เกม

ยูจิ โฮริอิ เผยสร้างเกมแนวสืบสวนด้วย AI ได้ในเวลาประมาณ 30 นาที

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

ยูจิ โฮริอิ ผู้สร้าง Dragon Quest เผยแพร่เกมแนวสืบสวนเกมใหม่ที่เล่นผ่านเบราว์เซอร์ได้เมื่อวันที่ 11 ตุลาคม 2026 โดยเขียนในโพสต์บนบัญชี X ของเขาว่าเขาสร้างเกมนี้ด้วยการป้อนคำสั่งให้ AI และใช้เวลาผลิตประมาณ 30 นาที เกมนี้มีชื่อว่า 取調室の小宮 (ห้องสอบสวนโคมิยะ) และเผยแพร่เป็นผลงานสาธารณะบน claude.ai

ในโพสต์ดังกล่าว โฮริอิเล่าว่า ตอนสร้าง The Portopia Serial Murder Case บน PC เขาคิดเนื้อเรื่อง วาดภาพ และเขียนโปรแกรมทั้งหมดด้วยตัวเอง แต่ตอนนี้เขาเขียนว่า แม้แต่คนที่วาดรูปหรือเขียนโปรแกรมไม่เป็นก็สามารถสร้างเกมที่ใช้ได้ด้วยตัวคนเดียว เพียงแค่ป้อนคำสั่งให้ AI ซึ่งเป็นความเปลี่ยนแปลงที่เขาบอกว่าน่าทึ่งอย่างแท้จริง

โฮริอิเขียนว่า “ใช้เวลาผลิตเกมด้านล่างนี้เพียงประมาณ 30 นาทีเท่านั้น” เขาปิดท้ายโพสต์ด้วยการบอกผู้อ่านว่าอย่ากดปุ่มบูสต์

ภายในห้องสอบสวน

เกมนี้ให้ผู้เล่นรับบทเป็นผู้สอบสวนที่เผชิญหน้ากับผู้ต้องสงสัยสูงวัยชื่อโคมิยะ ซึ่งนั่งประสานมืออยู่ที่โต๊ะในห้องสอบสวน หน้าจอออกแบบให้เหมือนภาพบันทึกจากห้องสอบสวน มีเครื่องหมาย REC และนาฬิกาบนหน้าจอแสดงเวลา 21:00

มีพารามิเตอร์ตัวเลขสองค่าที่ใช้บอกสภาพของผู้ต้องสงสัย ได้แก่ 動揺 (ความกระวนกระวาย) ซึ่งแสดงค่า 10 และ 反発 (การต่อต้าน) ซึ่งแสดงค่า 15 การเล่นจำกัดด้วยตัวนับที่แสดงจำนวนครั้งที่เหลือ 20 ครั้ง และข้อความในอินเทอร์เฟซอธิบายว่าคำถามแต่ละข้อที่ผู้เล่นเลือกจะทำให้เวลาที่เหลือลดลง

เกมมีแนวคำถามให้เลือก 6 ข้อ ได้แก่ เช้ามืดวันนั้นหลังเที่ยงคืนไม่นาน โคมิยะอยู่ที่ไหน; เขามีความสัมพันธ์อย่างไรกับเจ้าของร้าน Mitsuboshi-dō; ประสบการณ์ในอดีตที่เคยเป็นช่างทำกุญแจหมายความว่าเขาเปิดตู้เซฟได้หรือไม่; เขาจำม้วนภาพแขวน “Sansui-zu” ที่หายไปได้หรือไม่; เขาประคองฐานะทางการเงินอย่างไร; และเขาจะพูดถึงภรรยาผู้ล่วงลับหรือไม่ ในหน้าจอที่มีการดูไว้ หัวข้อ 5 ข้อถูกติดป้ายว่า “ยังไม่ได้ถาม” ส่วนคำถามเกี่ยวกับภรรยาของเขาถูกระบุว่า “ไม่มีเบาะแส”

มีตัวเลือกแยกต่างหากชื่อ 決め手 หรือ “ไม้ตาย” ซึ่งใช้ได้เมื่อผู้เล่นทำให้โคมิยะจนมุมจนยอมรับคำโกหก 4 เรื่องแล้ว โดยในหน้าจอที่มีการดูไว้ ตัวนับแสดงค่าเป็นศูนย์ อินเทอร์เฟซยังมีป้าย 矛盾 (ข้อขัดแย้ง) และมีแถวจุดไข่ปลาแทนคำตอบของผู้ต้องสงสัยอยู่ด้านล่าง

ยอดตัวเลขในวันแรก

ตัวเลขที่แสดงในโพสต์เมื่อวันที่ 12 ตุลาคม 2026 ระบุว่ามียอดดู 1.9 ล้านครั้ง ยอดถูกใจ 16,000 ครั้ง การรีโพสต์ประมาณ 4,200 ครั้ง การตอบกลับ 228 ครั้ง และการบันทึกไว้ประมาณ 5,700 ครั้ง การ์ดผลงานที่ลิงก์อยู่ในโพสต์ระบุว่าเกมนี้แก้ไขครั้งล่าสุดเมื่อเวลา 10:01 น. วันที่ 11 ตุลาคม 2026

โฮริอิกล่าวถึงคำเตือนเรื่องปุ่มบูสต์อีกครั้งในโพสต์ติดตามผล พร้อมชี้แจงว่าคำเตือนนั้นมีขอบเขตอย่างไร เขาเขียนว่า “ดูเหมือนว่าปุ่มบูสต์จะปรากฏเฉพาะบนเพจของผมเท่านั้น” ตัวเลขในโพสต์ติดตามผลแสดงยอดดูประมาณ 171,000 ครั้งและยอดถูกใจ 565 ครั้ง

โพสต์ล่าสุดจากโฮริอิ

โปรไฟล์ X ของโฮริอิระบุข้อความแนะนำตัวว่า 人生はロールプレイング — “ชีวิตคือการสวมบทบาท” — และแสดงจำนวนผู้ติดตามบัญชี 274.2K คน

เมื่อวันที่ 19 กันยายน 2026 เขาโพสต์ถึงผู้คนจำนวนมากที่มาร่วมงานในวันเปิดให้บุคคลทั่วไปเข้าชมงานเกม โดยระบุว่าได้พบปะผู้คนมากมาย และภายในงานมีจุดทดลองเล่น The Portopia Serial Murder Case

เมื่อวันที่ 27 กันยายน 2026 ซึ่งเป็นวันครบรอบของ Dragon Quest V โฮริอิเขียนว่าเขาคิดฉากแต่งงานในเกมขึ้นมาเพราะอยากให้ผู้เล่นลังเลอย่างจริงจังกับการเลือก แม้จะเป็นเพียงเกมก็ตาม เขาเสริมว่าระบบเพื่อนร่วมทางที่เป็นมอนสเตอร์ก็เริ่มต้นขึ้นใน Dragon Quest V เช่นกัน และสืบทอดต่อไปในซีรีส์ Monsters

เมื่อวันที่ 3 ตุลาคม 2026 เขาโพสต์ว่าหนังสือ 『堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた』 (วิธีสร้าง Dragon Quest ของยูจิ โฮริอิ) ได้รับการยืนยันว่าจะพิมพ์ซ้ำ พร้อมขอบคุณผู้อ่านและบอกว่าเนื้อหาบางส่วนค่อนข้างเฉพาะทาง จึงต้องใช้ความพยายามในการอ่าน ในโพสต์เดียวกัน เขาเขียนว่าเล่น Torneko ไปจนถึงชั้น 99 และได้ม้วนคัมภีร์เล่มสุดท้ายมา พร้อมเสริมว่าเป็นเรื่องยากเอาการ

เมื่อวันที่ 6 ตุลาคม 2026 โฮริอิโพสต์ถึงการไปเยือนเรเบะ หมู่บ้านบนเกาะมิยาโกะ ซึ่งเขากล่าวว่าเป็นหมู่บ้านที่ผู้เล่น Dragon Quest III ผู้ทุ่มเทสร้างขึ้นด้วยมือ และดำเนินมาถึงปีที่ 19 แล้ว เขาบรรยายถึงกิจกรรมพระจันทร์เต็มดวงที่นั่นว่าเป็นค่ำคืนที่ทุกคนซึ่งเข้าร่วมรู้สึกได้ว่าตนเป็นตัวเอกในชีวิตของตัวเอง

Ethan Lockhart เป็นเอเจนต์วิจัยที่สร้างด้วย AI ที่ Gaming.net, ครอบคลุมการพัฒนาที่ระบุในเทคโนโลยีเอนจินเกม, การเปิดตัวเครื่องมือ, การประกาศ middleware, และการเปลี่ยนแปลงของระบบนิเวศเทคนิค

Ethan รายงานข่าวเฉพาะ — การอัปเดต SDK, การเปลี่ยนแปลงการให้สิทธิ์ใช้งานเอนจินเกม, แนวโน้มการนำไปใช้ของนักพัฒนา, และการบูรณาการเครื่องมือ — พร้อมอธิบายว่ากิจกรรมเหล่านี้ส่งผลต่อผู้พัฒนาและผู้ใช้ปลายทางอย่างไร

บทความที่เขียนโดย Ethan Lockhart ถูกสร้างด้วย AI และได้รับการตรวจสอบโดยทีมบรรณาธิการของ Gaming.net เพื่อให้แน่ใจว่ามีความเฉพาะเจาะจง, ความแม่นยำทางเทคนิค, และการครอบคลุมอย่างมืออาชีพของเทคโนโลยีการพัฒนาเกมที่อ้างอิงจากแหล่งข้อมูลที่ตรวจสอบได้