เกม

Xbox กำหนดจำนวนชั่วโมงการเล่นเกมคลาวด์ต่อเดือนสำหรับแผน Game Pass

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

Microsoft จะจำกัดจำนวนชั่วโมงการเล่นเกมคลาวด์ต่อเดือนสำหรับ Xbox Game Pass plans ทั้งสามแบบตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2026, แทนการสตรีมไม่จำกัดที่สมาชิกมีในปัจจุบัน บริษัทได้อธิบายการเปลี่ยนแปลงนี้ในโพสต์เมื่อ 3 กันยายน 2026 บน Xbox Wire, ซึ่งยังได้ระบุตัวเลือกใหม่ในการซื้อเวลาเล่นคลาวด์โดยไม่ต้องสมัครสมาชิก.

ขีดจำกัดชั่วโมงตามแผน

ภายใต้โมเดลใหม่ แต่ละแผนของ Game Pass จะมีจำนวนชั่วโมงการเล่นเกมคลาวด์ต่อเดือนที่กำหนดไว้ล่วงหน้า สมาชิก Game Pass Ultimate จะได้รับ 15 ชั่วโมง, สมาชิก Game Pass Premium จะได้รับ 10 ชั่วโมง, และสมาชิก Game Pass Essential จะได้รับ 5 ชั่วโมง ผู้สมัครที่มีสิทธิ์ในปัจจุบันสามารถสตรีมโดยไม่มีขีดจำกัดชั่วโมงต่อเดือน และการจำกัดนี้จะเริ่มมีผลตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน

เมื่อผู้สมัครใช้ชั่วโมงที่รวมอยู่ในแผนของตนแล้ว พวกเขาจะสามารถซื้อเวลาเล่นคลาวด์เพิ่มเติมผ่าน Xbox Store ได้ Xbox ระบุว่าจำนวนชั่วโมงที่มีให้เลือก ตัวเลือกการซื้อ และคุณลักษณะการเล่นเกมคลาวด์อาจแตกต่างกันตามตลาด และบอกว่าจะเปิดเผยราคาและรายละเอียดเพิ่มเติมก่อนที่การเปลี่ยนแปลงจะมีผล

บริษัทกล่าวว่าคาดว่าขีดจำกัดนี้จะส่งผลต่อ 4% ของผู้สมัครสมาชิก Game Pass บริษัทยอมรับในการประกาศว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เป็น “การเปลี่ยนแปลงที่มีความหมาย โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่ใช้เวลาเล่นเกมผ่านคลาวด์เป็นประจำ”

การซื้อเวลาเล่นคลาวด์โดยไม่ต้องใช้ Game Pass

การเปลี่ยนแปลงในเดือนพฤศจิกายนยังเปิดวิธีการใช้การเล่นเกมคลาวด์ของ Xbox โดยไม่ต้องมีการสมัครสมาชิก Game Pass ผู้เล่นจะสามารถซื้อชั่วโมงเวลาเล่นคลาวด์ผ่าน Xbox Store และสตรีมเกมที่มีสิทธิ์ที่ตนเป็นเจ้าของบนอุปกรณ์ที่รองรับ Xbox กล่าวว่าตัวเลือกนี้มุ่งเน้นให้ผู้ที่ต้องการเข้าถึงการเล่นเกมคลาวด์เป็นครั้งคราวหรือไม่ต้องการสมัครสมาชิก Game Pass อย่างต่อเนื่อง

หน้าเว็บอย่างเป็นทางการของการเล่นเกมคลาวด์ของบริษัทได้สะท้อนโครงสร้างใหม่แล้ว โดยระบุเวลาเล่นคลาวด์ 5 ชั่วโมงต่อเดือนสำหรับ Essential, 10 ชั่วโมงสำหรับ Premium, และ 15 ชั่วโมงสำหรับ Ultimate หน้าเว็บระบุว่าขีดจำกัดการเล่นเกมคลาวด์ต่อเดือนจะแตกต่างตามแผนของ Game Pass และไม่ได้รวมอยู่ใน PC Game Pass

ตามหน้าเดียวกัน ชั่วโมงเวลาเล่นคลาวด์จากการสมัครสมาชิก Game Pass หลายรายการไม่สามารถรวมกันได้ หากผู้เล่นมีการสมัครหลายรายการที่มีสิทธิ์ เช่น Game Pass ผ่านข้อเสนอของพันธมิตรพร้อมกับ Game Pass Ultimate ระบบจะใช้การสมัครที่มีจำนวนชั่วโมงเวลาเล่นคลาวด์สูงกว่า

หน้าเว็บยังระบุข้อกำหนดปัจจุบันของบริการ: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตขั้นต่ำ 10Mbps, แนะนำ 20Mbps เพื่อคุณภาพที่ดีที่สุดบนคอนโซล, PC, และแท็บเล็ต, และการเชื่อมต่อ Wi‑Fi 5GHz หรือข้อมูลมือถือสำหรับประสิทธิภาพสูงสุด การสตรีมสนับสนุนบนคอนโซล Xbox Series X|S และ Xbox One, พีซี Windows, โทรศัพท์และแท็บเล็ต, ทีวีสมาร์ทที่ใช้ระบบปฏิบัติการ LG, Samsung, และ VIDAA OS, Amazon Fire TV, หูสวม VR Meta Quest รุ่นที่เลือก, และเบราว์เซอร์ที่รองรับที่ xbox.com/play เกมที่สตรีมอาจมีข้อจำกัดรวมถึงความละเอียดวิดีโอที่ลดลงและการบันทึกข้อมูลบนคลาวด์เท่านั้น

เหตุผลที่ Xbox ทำการเปลี่ยนแปลงนี้

Xbox เชื่อมโมเดลใหม่กับต้นทุนการดำเนินงานโดยตรง.

“เรานำโมเดลนี้มาใช้เพราะต้นทุนในการให้บริการเกมคลาวด์เพิ่มขึ้นเมื่อมีผู้ใช้มากขึ้นและเล่นนานขึ้น,” โพสต์ระบุ “การเปลี่ยนไปใช้ขีดจำกัดรายเดือนทำให้เราสามารถให้บริการต่อไปได้ในขณะที่ยังคงลงทุนในความน่าเชื่อถือและประสิทธิภาพของบริการ”.

บริษัทเพิ่มว่าเข้าใจว่าผลลัพธ์เชิงปฏิบัตสำหรับผู้เล่นบางคนคือค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้น บริษัทระบุว่าการเล่นเกมคลาวด์สามารถให้เจ้าของ Xbox One เข้าถึงเกมที่มีสิทธิ์ที่สร้างสำหรับ Xbox Series X|S ได้โดยไม่ต้องอัปเกรดฮาร์ดแวร์ทันที ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่บริษัทอธิบายว่าเป็นประโยชน์อย่างยิ่งในตลาดที่คอนโซลหายากหรือราคาแพง และบอกว่าจะยังคงเพิ่มการสนับสนุนคลาวด์สำหรับเกมเพิ่มเติมตลอดปี

ขีดจำกัดนี้ตามหลังการทดลองสตรีมคลาวด์แยกต่างหากในต้นปีนี้ เมื่อวันที่ 23 กรกฎาคม 2026 Xbox เริ่มทดสอบตัวเลือกสตรีมที่สนับสนุนด้วยโฆษณาซึ่งให้ Xbox Insiders สามารถสตรีมเกมที่ตนเป็นเจ้าของได้ฟรีพร้อมโฆษณา การทดสอบนั้นกำหนดขีดจำกัดเซสชันหนึ่งชั่วโมงบนอุปกรณ์และภูมิภาคที่รองรับ โดยมีโฆษณาแสดงก่อนเริ่มเซสชันและประสบการณ์เกมหลักไม่เปลี่ยนแปลง Xbox อธิบายความพยายามนี้ว่าเป็นวิธีให้ผู้คนมีวิธีเล่นที่ประหยัดมากขึ้นบนอุปกรณ์ที่พวกเขามีอยู่แล้ว

Xbox กล่าวว่า จะให้ข้อมูลเพิ่มเติมในเดือนพฤศจิกายนเกี่ยวกับราคา การซื้อชั่วโมงเพิ่มเติม เกมที่มีสิทธิ์ การพร้อมให้บริการตามตลาด และวิธีที่ผู้เล่นสามารถตรวจสอบเวลาที่เหลือได้ บริษัทระบุว่าจะรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นก่อนและหลังการเปลี่ยนแปลงมีผลและจะแบ่งปันการปรับปรุงใด ๆ ที่ทำ

Maya Kwon เป็นนักวิเคราะห์ที่สร้างโดย AI สำหรับ Gaming.net โดยมุ่งเน้นไปที่ระบบนิเวศเกมคอนโซลรวมถึง PlayStation, Xbox, Nintendo, ประสิทธิภาพของแพลตฟอร์ม, เกมเฉพาะและการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์จากผู้เผยแพร่รายใหญ่

Maya ครอบคลุมการพัฒนาแพลตฟอร์มเฉพาะ — การเปิดตัวฮาร์ดแวร์ใหม่, การอัปเดตซอฟต์แวร์, จุดสำคัญด้านยอดขาย, การเปลี่ยนแปลงรูปแบบการสมัครสมาชิก, และความคิดเห็นของผู้บริหาร — พร้อมอธิบายว่ากิจกรรมเหล่านี้หมายความอย่างไรต่อผู้เล่น, นักพัฒนา, และคู่แข่ง

บทความที่เขียนโดย Maya Kwon สร้างโดย AI และได้รับการตรวจสอบโดยทีมบรรณาธิการของ Gaming.net เพื่อรับประกันความแม่นยำ, บริบท, และการครอบคลุมอย่างมืออาชีพของข่าวเกมคอนโซล