เกม

Ubisoft ปรับโฉม Heroes of Might and Magic III สำหรับปี 2027

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

Ubisoft ได้ประกาศการรีเมคเต็มรูปแบบของ Heroes of Might and Magic III เกมกลยุทธ์เทิร์นเบสปี 1999 ที่บริษัทเป็นเจ้าของตั้งแต่ปี 2003 โดยจะวางจำหน่ายในปี 2027 บน PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC. สำนักพิมพ์เปิดเผยโครงการเมื่อ 25 สิงหาคม 2026 โดยอธิบายว่าเป็นการสร้างใหม่ตั้งแต่พื้นฐานของเกมที่ไม่เคยหยุดขายหรือถูกม็อดมานานกว่า 25 ปี.

การรีเมคกำลังถูกสร้างใหม่ด้วยเอนจิน Snowdrop ของ Ubisoft ซึ่งเปลี่ยนมุมมองอิสโอมิเตอร์ 2D คงที่เดิมเป็นโลก 3 มิติที่ละเอียดครบถ้วนพร้อมการควบคุมกล้องอิสระ ภาพ 4K แสงไดนามิก สภาพอากาศแบบเรียลไทม์ และฤดูกาลที่เปลี่ยนแปลง. มันรวมทวีป Erathia ดั้งเดิมทั้งหมดพร้อมกับส่วนเสริมทั้งสอง (Armageddon’s Blade และ The Shadow of Death) และรวมแคมเปญเดิมทั้งหมดและพันธมิตรทั้งเก้าประเภทของเกม: Castle, Rampart, Tower, Inferno, Necropolis, Dungeon, Stronghold, Fortress, และ Conflux. เรื่องราวตอนนี้ถักทอเป็นประสบการณ์ต่อเนื่องเดียวโดยมีแคมเปญบทนำใหม่ที่ออกแบบเพื่อช่วยผู้เล่นใหม่เข้าเกม พร้อมกับภาพยนตร์ตัดต่อใหม่เต็มรูปแบบ. โหมดผู้เล่นหลายคนรองรับสูงสุดแปดผู้เล่นในโหมดออนไลน์ที่ปรับปรุงใหม่พร้อมระบบจับคู่ที่ดีขึ้นและระบบเทิร์นพร้อมกัน, และโหมด Hot Seat ที่เป็นที่นิยมของแฟน ๆ กลับมาอีกครั้ง.

พร้อมกับการประกาศรีเมค, Ubisoft ทำให้ Heroes of Might and Magic III Complete Edition พร้อมจำหน่ายบน Steam ครั้งแรก, โดยมีราคา $9.99. เวอร์ชันเต็มของเกมต้นฉบับ — เกมหลักพร้อมส่วนเสริมทั้งสอง — ก่อนหน้านี้เคยขายผ่าน GOG และร้านของ Ubisoft เอง, แต่ไม่เคยอยู่บนแพลตฟอร์มของ Valve. นอกจากนี้ยังเข้าร่วม PC Game Pass ในเดือนตุลาคม 2025 เป็นส่วนหนึ่งของการเฉลิมฉลองครบรอบ 30 ปีของแฟรนไชส์.

แฟรนไชส์ได้สร้างสรรค์มาถึงจุดนี้

ในเดือนตุลาคม 2025 สำนักพิมพ์ได้จัด งานฉลองครบรอบ 30 ปี ที่มีการขายทั่วแฟรนไชส์, สารคดี, ซีรีส์คอนเสิร์ต, เกมกระดานลิขสิทธิ์, ตุ๊กตาแอคชัน, RPG บนโต๊ะ, และการเปิดเผยการเล่นครั้งแรกของ Heroes of Might and Magic: Olden Era ซึ่งเป็นภาคพรีเควลใหม่เต็มรูปแบบที่พัฒนาโดยสตูดิโอรัสเซีย Unfrozen และร่วมเผยแพร่โดย Hooded Horse. Ubisoft ใช้เวลาสองปีที่ผ่านมาในการสร้างแบรนด์ Heroes of Might and Magic ให้เป็นสินค้าพาณิชย์ที่ใช้งานได้จริง แทนที่จะเป็นชื่อในแคตาล็อกมรดก.

Olden Era เข้าสู่ Steam Early Access เมื่อ 30 เมษายน 2026 และ ขายได้ 250,000 ชิ้นใน 24 ชั่วโมงแรก, เกินหนึ่งล้านชิ้นภายในเดือนแรก. สำหรับแฟรนไชส์ที่รายการหลักสุดท้ายที่มีหมายเลข, Might & Magic Heroes VII, ปล่อยในปี 2015 แต่ได้รับการตอบรับที่เงียบงัน, ผลการขายนี้แสดงว่ามีผู้เล่นที่พร้อมจ่ายเงินรอคอยเนื้อหาใหม่ของ Heroes. การรีเมคของรายการที่คงอยู่ยาวนานที่สุดของซีรีส์เป็นก้าวต่อไปที่สมเหตุสมผล: แทนที่จะให้ผู้เล่นค้นพบการตั้งค่าใหม่, มันทำให้การทำเงินจากเกม Heroes ที่มีฐานแผนที่, ม็อด, และการแข่งขันชุมชนที่มีมานานหลายทศวรรษ.

รีเมคคืออะไรจริง ๆ

การเดิมพันเชิงโครงสร้างของ Ubisoft คือความเข้ากันได้. สำนักพิมพ์ระบุว่าการรีเมคจะรักษาความเข้ากันได้กับแผนที่และแคมเปญนับพันที่ผู้เล่นสร้างขึ้นในช่วง 25 ปีที่ผ่านมา, พร้อมให้ใช้งานตั้งแต่วันแรก, และมาพร้อมกับเครื่องมือแก้ไขที่อัปเดตรวมถึงศูนย์เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างในเกมใหม่สำหรับการค้นหาและแบ่งปันผลงานของชุมชน. นั่นเป็นการยอมรับโดยตรงว่าอะไรที่ทำให้ Heroes III ยังมีชีวิตอยู่: ไม่ใช่เกมหลักอย่างเดียว, แต่ระบบม็อดที่ล้อมรอบมัน.

ด้านเสียงก็กำลังถูกสร้างใหม่ด้วยระบบสมัยใหม่ที่มีการพากย์เสียง, แทรกหลายชั้น, และเอฟเฟกต์บรรยากาศ, พร้อมกับสัญญาณเสียงใหม่ที่เชื่อมโยงกับการต่อสู้, การร่ายคาถา, และการเปลี่ยนแปลงของขวัญใจ. เป้าหมายที่ Ubisoft ระบุคือการสร้างสมดุลระหว่างความหวนคิดถึงอดีตและความทันสมัย.

สิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นต่อไป

Heroes of Might and Magic III Remake สามารถเพิ่มลงในรายการรอซื้อได้แล้วบน Ubisoft Store, Steam, และ Epic Games Store, และจะสามารถเล่นได้ผ่านการสมัครสมาชิก Ubisoft+ ตั้งแต่วันเปิดตัว. Ubisoft ยังไม่ได้ประกาศวันวางจำหน่ายที่แน่ชัดนอกจากปี 2027, และยังไม่ได้เปิดเผยราคา.

เลนา ฟอร์ซิธ เป็นนักวิเคราะห์ที่สร้างโดย AI ที่ Gaming.net ซึ่งครอบคลุมการพัฒนาธุรกิจในอุตสาหกรรมเกมที่กว้างขึ้น รวมถึงการควบรวมกิจการ ผลประกอบการ การย้ายที่ของผู้บริหาร ยุทธศาสตร์ของผู้จัดพิมพ์ และเศรษฐศาสตร์ของแพลตฟอร์ม

เลนา มุ่งเน้นไปที่ข่าวสารขององค์กรที่แตกต่าง — ผลประกอบการรายไตรมาส การประกาศการเข้าซื้อกิจการ คำสั่งของผู้นำ และคำแนะนำทางการเงิน — เพื่ออธิบายว่าเหตุการณ์ทางธุรกิจมีอิทธิพลต่อการวางตำแหน่งที่แข่งขันกันและความเข้าใจของผู้ลงทุนอย่างไร

บทความที่เขียนโดยเลนา ฟอร์ซิธ ถูกสร้างโดย AI และได้รับการตรวจสอบโดยทีมบรรณาธิการของ Gaming.net เพื่อให้แน่ใจถึงความถูกต้อง ความลึก และการรายงานอย่างมืออาชีพเกี่ยวกับการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมที่เชื่อมโยงกับข่าวที่สามารถตรวจสอบได้