สัมภาษณ์
ทอมมาโซ บอนานนี, ซีอีโอของ Caracal Games พูดถึง Star Overdrive – ซีรีส์สัมภาษณ์
Caracal Games ผู้พัฒนาเกมจากอิตาลี ได้ปลดปล่อยโครงการล่าสุดของตนแล้ว ซึ่งก็คือ Star Overdrive ซึ่งเป็นเกมโลกเปิดที่จะแสดงเป็น “Sci-Fi ZBOT สไตล์เล็กๆ” ผมอยากรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะออกของสตูดิโอนี้ จึงได้พูดคุยกับทอมมาโซ ที่ Caracal Games ซึ่งได้ให้ข้อมูลที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับเกมนี้
เรารู้สึกขอบคุณที่คุณใช้เวลาพูดคุยกับเราในวันนี้! ก่อนที่เราจะพูดถึงบทล่าสุดของ Caracal Games ก่อนอื่น请แนะนำตัวคุณเองให้กับผู้อ่านของเรา
ทอมมาโซ: ขอบคุณที่ถาม! เราเริ่มต้นในปี 2015 เป็นสตูดิโอสามคน โดยทำงานในเกมแรกของเรา Downward (ซึ่งเพิ่งได้รับการทำใหม่และวางจำหน่ายบนเครื่องเล่นทั้งหมด) เป็นเกมแพลตฟอร์มแรกที่มีการปาร์คูร์ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เราได้ทำเกมอื่นๆ อีกหลายเกม โดยขยายและเน้นการทำงานกับพUBLISHER AAA เช่น Gearbox (เราร่วมมือกันใน Blanc) และพUBLISHER ที่เล็กกว่า เช่น Wired (Martha is Dead) บางครั้งเราก็ทำโปรเจ็กต์ที่เรารัก เช่น Moon Escape ในปี 2021 ซึ่งเป็นเกมรetro ที่เราปล่อยในรูปแบบฟิสิกัลสำหรับ GAME BOY (คาร์ทริดจ์) และดิจิทัลบน Nintendo Switch เพื่อรักษาความหลงใหลของเรา เราเป็นทีมของ 10 คน ที่มีความสามารถพิเศษซึ่งไม่สามารถรอได้แล้วที่จะแบ่งปันเกมต่อไปของเรา!
มาเปลี่ยน焦点ไปที่เกม Sci-Fi ที่กำลังจะออกของเรา Star Overdrive คุณสามารถบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวคิดเบื้องหลังเกมนี้ และสิ่งที่ทำให้คุณตัดสินใจทำเกมในโลก Sci-Fi ที่มีความ丰富
ทอมมาโซ: เรารู้สึกหลงใหลในวรรณกรรม Sci-Fi คลาสสิก อิสแซค อสิมอฟ และอีแร็คนเบิร์ธส์ เป็นเสาหลักของเรา เรายังหลงใหลในเกม The Legend of Zelda ที่มีการเล่นโลกเปิดด้วย เราตัดสินใจผสมสิ่งเหล่านี้เข้าด้วยกันในระดับที่เหมาะสม คุณสามารถพูดได้ว่า Star Overdrive เป็น “Sci-Fi ZBOT สไตล์เล็กๆ”!
เราต้องการทราบเพิ่มเติมเกี่ยวกับโลก “ต่างดาว” นี้ และเรื่องราวที่มา Tell us, how did this planet come to be, and how exactly will we be involved in its evolution as players?
ทอมมาโซ: สำหรับตอนนี้ สิ่งที่เราสามารถบอกคุณได้คือดาวเคราะห์ที่ชื่อ “Cebete” เป็นตัวเอกของเกมเนื่องจากการสำรวจและเรื่องราวของสิ่งแวดล้อมเป็นด้านที่แข็งแกร่งของเกมนี้ เราได้ออกแบบพื้นผิวทั้งหมดเป็น “สวนสเก็ต/สโนว์” โดยใช้โครงสร้างต่างดาวที่เหลือจากอดีตและรูปร่างทั่วไปเป็นเครื่องมือในการสนุกกับ hoverboard ของคุณ โครงสร้างโบราณเหล่านี้เป็นราง, ท่อ, ถ้ำ และอื่นๆ เนื่องจากการสำรวจจะเกิดขึ้นบนพื้นดินและบน hoverboard ด้วย รากฐานของการสร้างแรงบันดาลใจสำหรับลักษณะและความรู้สึกของดาวเคราะห์นี้มาจากผลงานศิลปะของ Chriss Foss และ Roger Dean
Journey to the galaxy's depths in this high-speed sci-fi epic!
🛹 Ride your stylish Hoverboard to traverse stunning alien landscapes
🎸 Face enemies by combining multiple powers@star_overdrive is coming in 2025 on #NintendoSwitch👉https://t.co/KV9kB8TwrK#NintendoDirect pic.twitter.com/nEYyBI5G8h
— Star Overdrive (@star_overdrive) 27 สิงหาคม 2024
เป็นเกมโลกเปิด ดังนั้นเราคาดว่าจะมีโอกาสสำรวจเส้นทางต่างๆ และเผชิญกับความท้าทายต่างๆ มากมาย คุณสามารถบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เราจะทำใน Star Overdrive ได้หรือไม่
ทอมมาโซ: Star Overdrive ถูกสร้างขึ้นรอบๆ ความตื่นเต้นของการสำรวจ ตั้งแต่ต้นการผลิต เราเน้นการสร้างโลกที่ไม่เพียงแต่มีความน่าดึงดูดทางสายตา แต่ยังเต็มไปด้วยโอกาสที่ไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับผู้เล่นที่จะค้นพบ
ความเป็นอิสระอยู่ที่ใจกลางของเกมนี้.
ผู้เล่นจะลื่นผ่านภูมิประเทศกว้างใหญ่บน hoverboard ของตน โดยเคลื่อนผ่านชีวมณฑลและสิ่งแวดล้อมที่หลากหลายไปพร้อมๆ กัน ในระหว่างทาง พวกเขาจะพบกิจกรรมที่ไม่เหมือนใคร เช่น ศัตรูแต่ละตัวที่มีกลยุทธ์การต่อสู้ที่สร้างสรรค์ ปัญหาเชิงสิ่งแวดล้อมที่ต้องแก้ปัญหา ของที่ซ่อนอยู่ที่ต้องค้นหา และความลับที่รอการค้นพบ
นอกเหนือจากนั้น ยังมีภารกิจด้านข้างที่น่าตื่นเต้น การแข่งขันที่มีแอดเรนาลีน และการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่กับ Dune Jumpers ซึ่งเป็นหนอนยักษ์ที่ปรากฏในตัวอย่างของเรา ผู้เล่นยังมีโอกาสที่จะโต้ตอบกับโครงสร้างต่างดาวที่ยิ่งใหญ่และรวบรวมทรัพยากรที่จะมีประโยชน์มากในระหว่างการเดินทางนี้ เราได้ทำงานอย่างหนักเพื่อให้การสำรวจของโลกนี้มีผลตอบแทนและสนุก
เนื่องจาก hoverboard เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่สำคัญที่สุดในคลังอาวุธของเรา จึงดูเหมาะสมที่จะอุทิศส่วนหนึ่งให้กับมัน คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้หรือไม่ ว่า hoverboard จะช่วยให้เราสำรวจ Star Overdrive ได้อย่างไร
ทอมมาโซ: hoverboard ใน Star Overdrive ไม่ใช่แค่หนึ่งในเครื่องมือในการเดินทางเท่านั้น แต่เป็นหัวใจและแก่นกลางของประสบการณ์ ที่ Caracal Games เราได้ทำงานอย่างหนักเพื่อออกแบบและนำเสนอประสบการณ์การเดินทางที่น่าเชื่อถือ เราเชื่อว่า hoverboard นี้เป็นเรื่องที่น่าสนใจ มีประสิทธิภาพ และง่ายต่อการเรียนรู้ แต่ยากต่อการทำความเข้าใจ มันไม่ใช่แค่หนึ่งวิธีในการเดินทางจากจุด A ไปยังจุด B แต่ hoverboard มีบทบาทสำคัญในการสำรวจและการต่อสู้ ความเร็วของมันช่วยให้ผู้เล่นสามารถเดินทางผ่านภูมิประเทศที่ยากลำบาก ไล่ตามศัตรู และเข้าถึงพื้นที่ที่ยากจะเข้าถึงได้; ระบบการกระโดดและท่าทางบน hoverboard ช่วยให้ผู้เล่นสามารถทำความเข้าใจและแสดงความสามารถของตนได้ เรายังได้เพิ่มตัวเลือกในการปรับแต่ง รูปแบบและสี ให้กับผู้เล่นสามารถปรับเปลี่ยนรูปร่างของ hoverboard ได้ ทำให้มันเป็นส่วนตัวและไม่เหมือนใคร สุดท้าย ค่าแสดงของ hoverboard และประสิทธิภาพสามารถเพิ่มขึ้น ทำให้ hoverboard เร็วขึ้น มีประสิทธิภาพมากขึ้น และมีประโยชน์มากขึ้น
เราชอบคำแนะนำที่เป็นประโยชน์ คุณมีคำแนะนำใดๆ ที่จะช่วยให้ผู้เล่นในอนาคตสามารถสำรวจดาวเคราะห์ได้ดีขึ้น
ทอมมาโซ: ใช่! เกมนี้เกี่ยวกับการค้นพบ คุณสามารถใช้เวลาสำรวจหรือรีบไปสู่เป้าหมายหลัก ในทุกกรณี อย่าลืมว่าคุณมีเครื่องมือที่หลากหลายที่สามารถช่วยคุณในหลายๆ วิธี ไม่ใช่แค่บน hoverboard แต่ยังรวมถึงการต่อสู้และปัญหาเชิงสิ่งแวดล้อมด้วย การผสมผสานเครื่องมือเหล่านี้จะสร้างผลลัพธ์ใหม่ๆ ที่คาดไม่ถึง
Follow us on all our socials!
It's the same tag, just a different place 🛹😊 pic.twitter.com/JJUnrce0uY— Star Overdrive (@star_overdrive) 29 กันยายน 2024
เนื่องจาก Star Overdrive จะเป็นเกมที่ออกมาเป็นครั้งแรกบน Switch เราจึงไม่สามารถหลีกเลี่ยงคำถามได้ว่า เกมจะออกบนแพลตฟอร์มอื่นๆ ในอนาคตหรือไม่
ทอมมาโซ: ในขณะนี้ เราเน้นไปที่ Switch ซึ่งจะเป็นเวอร์ชันที่ดีที่สุดของเกมในความคิดของเรา เนื่องจากได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเครื่องเล่นนี้… แต่คุณสามารถเพิ่มลงในwishlist บน Steam ในระหว่างนี้
เราจะติดตาม Star Overdrive ได้อย่างไร? เราสามารถแบ่งปันแหล่งข้อมูลสำคัญใดๆ บนโซเชียลมีเดีย สตรีม หรือเหตุการณ์ที่กำลังจะเกิดขึ้นให้กับผู้อ่านของเรา
ทอมมาโซ: เรารักษา Star Overdrive ไว้เป็นความลับมาเป็นเวลานาน และเรายินดีที่จะเริ่มแบ่งปันการผจญภัยในการพัฒนาเกมนี้บนโซเชียลมีเดีย ผู้จัดพิมพ์ของเรา Dear Villagers ได้ครอบคลุม Star Overdrive บนเครือข่ายโซเชียลที่สำคัญทั้งหมด ช่องทางพัฒนาของ Caracal จะมีบล็อกพัฒนาการ, คลิปเบื้องหลัง และแม้กระทั่ง漫画ที่จะให้ภาพรวมของเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ของเราแก่ผู้เล่นในอนาคต เราจะแบ่งปันข้อมูลล่าสุดกับคุณเมื่อมันพร้อม!
มีอะไรที่คุณต้องการเพิ่มเติมก่อนที่เราจะปิดการสัมภาษณ์นี้
ทอมมาโซ: ที่ Caracal เราได้ดำเนินงานด้วยวิธีการที่สมดุลและดูแล้วระหว่างการผลิต Star Overdrive ไม่มีการทำงานล่วงเวลา เพียงแค่จังหวะที่สม่ำเสมอและรอบคอบ เนื่องจากเราได้ทำงานร่วมกันเพื่อให้แน่ใจว่าทุกๆ รายละเอียดได้รับการดูแลอย่างเหมาะสม เกมนี้ไม่ใช่แค่โปรเจ็กต์ใดๆ สำหรับเรา แต่เป็นการสะท้อนของความหลงใหล ความคิดสร้างสรรค์ และความเชื่อมั่นในเรื่องของสิ่งที่เราสามารถนำมาสู่โลกของเกมได้
เราทำงานอย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่าทุกๆ ด้านของ Star Overdrive จะเป็นแบบที่เราทำได้ดีที่สุด และเราหวังว่ามันจะสะท้อนให้เห็นในผลลัพธ์สุดท้าย นี่คือผลงานที่เรารัก และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะแบ่งปันมันให้กับโลก และไม่สามารถรอได้แล้วที่จะเห็นว่าผู้เล่นจะสัมผัสกับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครนี้อย่างไร
ขอขอบคุณที่ใช้เวลาพูดคุยกับเรา ทอมมาโซ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Star Overdrive ของ Caracal Games โปรดตรวจสอบกับทีมบนแฮนดルโซเชียลอย่างเป็นทางการ ที่นี่.