ความเป็นจริงเสมือน

ห้องยูทิลิตี้: ทุกสิ่งที่เรารู้

Alien species (The Utility Room)

ลองนึกภาพดูสิ: คุณกำลังเดินอยู่ในพื้นที่ที่มีหมอกควันและไม่มีที่สิ้นสุด – โลกที่กว้างใหญ่เกินกว่าที่คุณจะจินตนาการได้ และมีเพียงก้อนหินและผนังโครเมียมเท่านั้น มันเงียบ – เงียบจนน่ากลัว แม้แต่เสียงที่ดังขึ้นจากช่องว่างใต้ผิวดินก็เพียงเสียงดังอ่อนๆ และเสียงถล่มของหินจากที่ไกลๆ เมื่อคุณมองเห็นบางสิ่งที่กำลังตามล่าคุณ – รูปปั้นขนาดใหญ่ที่กำลังเคลื่อนที่ผ่านหุบเขาและตรงเข้ามาหาคุณ มันกำลังเข้ามาใกล้ และที่เดียวที่คุณสามารถหันไปได้คือความมืดที่อยู่บนขอบฟ้า นี่คือภาพรวมของเกม ห้องยูทิลิตี้ ของ Lionel Marsden ซึ่งนำรูปปั้นโมอายไปสู่ระดับใหม่

คุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ห้องยูทิลิตี้ นอกจากว่ามันเป็น “🗿” ในรูปแบบเกมหรือไม่? หากคุณพลาดการเปิดตัวบน Steam ในปี 2023 ดังนั้นโปรดอ่านต่อไป นี่คือทุกสิ่งที่คุณต้องทราบเกี่ยวกับ ห้องยูทิลิตี้ ของ Lionel Marsden

ห้องยูทิลิตี้คืออะไร?

Inner canyon setting (The Utility Room)

ห้องยูทิลิตี้ เป็นเกมเสมือนจริงที่เป็นการทดลองซึ่งเกี่ยวกับการเผชิญหน้ากับสิ่งที่ไม่รู้จัก โดยเฉพาะในบริเวณนอกของจักรวาลที่มี “ผู้ดูแล” องค์ขนาดใหญ่ที่ทำให้จักรวาลทำงานและเกียร์หมุนไม่หยุด

นักพัฒนา Lionel Marsden เน้นย้ำว่า “ห้องยูทิลิตี้ ไม่ใช่เกม VR แบบดั้งเดิม” นอกจากนี้ “ไม่ได้รับแรงบันดาลใจจากอะไร” “ไม่มีการยิงหรือแสงแฟลชหรือเกมเล่นกับเครื่องจ่ายของว่าง มันเป็นสถานที่ที่ไม่มีใครเคยเห็นหรือมาเยือนและมันเป็นสถานที่ที่คุณไม่ควรอยู่”

ผู้ที่ชื่นชอบเกมสยองขวัญแบบทดลองหรือเกมที่มีบรรยากาศอาจชื่นชอบประสบการณ์ที่ ห้องยูทิลิตี้ มีให้” นักพัฒนาอธิบาย “ในขณะที่มีองค์ประกอบของเกมบ้าง แต่สามารถอธิบายได้ว่าเป็นเหมือนการเดินทางมากกว่า การเดินทางที่พาคุณข้ามโลกที่เป็นหินและอันตราย สิ่งแวดล้อมและสร้างสรรค์หลายอย่างที่พบใน ห้องยูทิลิตี้ เป็นแบบเมกะลิธิก มีความไม่ต้องสงสัยเลยว่าคุณจะรู้สึกเล็กมากเมื่อเทียบกับขนาดของโลกเมื่อคุณเดินทางผ่านมัน” เรารู้สึกสนใจแล้ว

เรื่องราว

Mountain setting (The Utility Room)

หลังจากเดินทางผ่านอวกาศเป็นเวลาสามล้านปี คุณมาถึงประตูที่อยู่บนขอบของจักรวาล – ประตูที่มีชื่อว่า ห้องยูทิลิตี้ ซึ่งไม่มีใครกล้าเข้าไปมาก่อน โลกนี้ตามการวิจัยทางวิทยาศาสตร์เป็นบ้านของตัวเลขขนาดใหญ่ “ผู้ดูแล” ที่ย้ายสิ่งประดิษฐ์ขนาดใหญ่เพื่อรักษาจักรวาลไม่ให้ล่มสลาย ในฐานะนักท่องเที่ยวในดินแดนขนาดใหญ่นี้ คุณจะค้นพบสิ่งที่ต้องทำเพื่อรักษาดาวและดาวเคราะห์ไม่ให้ชนกัน

“คุณได้เดินทางมาเป็นเวลาสามล้านปี عبرอวกาศไปยังขอบของจักรวาล” ตัวอย่างจากคำอธิบายเรื่องราวอ่านว่า “ในเวลานั้น คุณได้กลายเป็นคนแปลกแล้ว ร่างกายของคุณ… ต่างจากที่เคยเป็น แต่คุณก็ยังตื่นเต้นอยู่ดี จุดหมายของคุณคือประตู ‘ห้องยูทิลิตี้’ ซึ่งเป็นสถานที่สำคัญทางจักรวาลที่หลายคนรู้จักแต่ไม่เคยมาเยือน” มันเป็นโลกที่คุณ นักท่องเที่ยว จะถอดหน้ากากของสิ่งที่อยู่นอกเหนือจักรวาล และค้นหาความจริงเกี่ยวกับการจัดเรียงจักรวาลและวิธีการรักษาสมดุล

การเล่นเกม

Network of caverns (The Utility Room)

เป็นการเตือนให้ทราบว่า ห้องยูทิลิตี้ ไม่ใช่เกม VR แบบดั้งเดิม แต่เป็นประสบการณ์การเดินแบบทดลองที่ผู้เล่นต้องเดินผ่านภูมิประเทศขนาดใหญ่และทำการเคลื่อนไหวพื้นฐาน เช่น การกระโดดและก้าวหน้า และนั่นคือทุกสิ่งที่มีจริงๆ ดังนั้น แม้ว่ามันจะไม่ใช่เกมแบบดั้งเดิม แต่ก็มีคุณสมบัติเชิงโต้ตอบหลายอย่าง

“การกระโดดใน ห้องยูทิลิตี้ เป็นเอกลักษณ์” คำอธิบายเกมอ่านว่า “เมื่อคุณบีบจับบนคอนโทรลเลอร์ทั้งสองข้าง มันจะเริ่มสั่นเร็วขึ้นและเร็วขึ้น การสั่นที่เร็วขึ้นจะทำให้การกระโดดใหญ่ขึ้นเมื่อคุณแกว่งแขนของคุณ โดยการให้ผู้เล่นมีการเคลื่อนไหวน้อยกว่าในเกมแบบดั้งเดิมและปลดอาวุธผู้เล่น พวกเขาจะกลายเป็นคนอ่อนแอในโลกนี้ หากพวกเขาผิดพลาดการกระโดด พวกเขาจะต้องเผชิญกับผลที่ตามมา ผู้ที่ชื่นชอบเกมอย่าง Boneworks หรือ Bonelab อาจพบว่าการกระโดดในแบบนี้ยุ่งยาก

การพัฒนา

Canyon setting (The Utility Room)

ห้องยูทิลิตี้ เป็นผลงานของความคิดสร้างสรรค์หนึ่งเดียว: Lionel Marsden นักพัฒนาอิสระที่ไม่เพียงแต่เป็นกำลังหลักเบื้องหลังเกม VR แบบ backrooms แต่ยังเป็นผู้รับผิดชอบในการเปิดตัว เครื่องจักรเวลา ซึ่งเป็นงานศิลปะทดลองอีกชิ้นที่จะ “พาคุณไปที่ที่คนอื่นไม่ไป” หากทุกสิ่งดำเนินไปตามแผน เกม เครื่องจักรเวลา ควรจะมาถึงเครื่องเล่นในไตรมาส 3 ของปี 2024

ตัวอย่าง

มีตัวอย่างสำหรับ ห้องยูทิลิตี้ คุณสามารถดูได้เองในโพสต์ประกาศของ PlayStation ที่อยู่ด้านบน

วันที่วางจำหน่าย แพลตฟอร์ม และรุ่น

Cavern setting (The Utility Room)

ห้องยูทิลิตี้ มีจำหน่ายบน Meta Quest ในขณะนี้ แต่ไม่ต้องกังวลสำหรับผู้ใช้ PlayStation เพราะเกมนี้กำลังจะวางจำหน่ายบน PlayStation VR2 ในปีนี้เช่นกัน วันที่ที่แน่นอนยังไม่ได้รับการยืนยัน แต่ตามที่ผู้พัฒนาบอกว่า “กำลังทำงานอยู่” ดังนั้นจึงมีอะไรที่น่าสนใจ

หากคุณสนใจที่จะรับข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ ห้องยูทิลิตี้ เมื่อเกมนี้ขยายขอบเขตและวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มใหม่ๆ ให้ติดตาม Lionel Marsden และทีมงานผ่านแฮนเดิลโซเชียลของพวกเขา ที่นี่ หากมีการเปลี่ยนแปลงใดๆ ก่อนการเปิดตัวบน PlayStation VR2 เราจะแจ้งให้คุณทราบทุกข้อมูลสำคัญที่นี่บน Gaming.net

คุณคิดอย่างไร? คุณจะซื้อ ห้องยูทิลิตี้ เมื่อมันมาถึงเครื่องเล่นที่เลือกหรือไม่? ให้เรารู้ความคิดของคุณบนโซเชียลของเรา ที่นี่

Jord เป็นผู้นำทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดมากเกินไปในรายการสิ่งที่ต้องทำประจำวันของเขา เขาอาจจะออกไปเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหาเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามใน Game Pass