สัมภาษณ์
Starward Industries on Dante’s Ring – Interview Series
หากคุณพลาดการประกาศรางวัล Golden Joystick Awards เมื่อไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา เรามีข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับคุณ Starward Industries ผู้พัฒนาเกม The Invincible กำลังพัฒนาเกมใหม่ “action-adventure RPG with disaster combat” ที่ชื่อว่า Dante’s Ring ซึ่งวางแผนเปิดตัวผ่าน Early Access บน PC ในปี 2025
แน่นอนว่ายังมีหลายสิ่งที่เรายังไม่รู้เกี่ยวกับ Dante’s Ring แต่เพื่อให้เข้าใจมากขึ้น ผมได้สัมภาษณ์ Maciej Dobrowolski CMO ของ Starward ซึ่งให้ข้อมูลรายละเอียดมากมาย
ธรรมชาติอาจเป็นคู่หมั้นที่โหดร้ายหากไม่ได้รับการปฏิบัติด้วยความเคารพ และดูเหมือนว่าคุณได้แสดงถึงความสำคัญของสิ่งนี้ในใจกลางของเมืองโวลาโคนิกใน Dante’s Ring ได้อย่างยอดเยี่ยม บอกเราเกี่ยวกับแรงบันดาลใจที่ทำให้คุณตัดสินใจสร้างคอนเซปต์เกี่ยวกับพลังธรรมชาติ?
Maciej: ความคิดในการพาคนเล่นเข้าสู่พลังของธรรมชาติ—เผชิญหน้ากับความงดงามและความโหดร้าย—เกิดขึ้นในใจของเกมไดเร็กเตอร์ของเรา Wojciech Ostrycharz หลังจากดูสารคดี Fire of Love ซึ่งเป็นเรื่องราวของนักวิทยาโวลาโคนิกคู่หนึ่งจากฝรั่งเศสที่อุทิศชีวิตให้กับการศึกษาโวลาโคนิกที่มีพลังงานทั่วโลก มีภาพที่น่าตื่นเต้นและทำให้หนังหงายที่ถ่ายจากบริเวณใกล้กับปล่องโวลาโคนิก ทีมงานของเราจึงเริ่มสำรวจหัวข้อนี้ต่อไปและพบว่าเราไม่ต้องมองหาวัสดุไกลเกินไป กิจกรรมโวลาโคนิกในไอซ์แลนด์ให้ข้อมูลมากมายแก่เรา เราเห็นว่าธีมนี้มีศักยภาพที่จะสร้างเซตติ้งเด่นและไม่เหมือนใคร และมีพื้นที่สำหรับการเล่นเกมที่น่าดึงดูดและน่าหลงใหล
เราสำรวจหนังสือวิทยาศาสตร์ เรื่องราวที่มีเวทมนตร์ สารคดีของ Werner Herzog ประสบการณ์การเดินทางของเราเอง และแม้กระทั่งภาพยนตร์ภัยพิบัติคลาสสิกจากทศวรรษ 80 และ 90 ก็เป็นการยืนยันว่าเรามีการเข้าถึงหัวข้อนี้ในลักษณะเดียวกับที่เราทำในเกมแรกของเรา The Invincible ซึ่งเราได้สำรวจหัวข้อการสำรวจอวกาศอย่างละเอียด ฉันอยากจะเน้นย้ำว่าสิ่งที่ทำให้เราประทับใจมากที่สุดเกี่ยวกับโวลาโคนิกคือ “ความเป็นอื่น” ของพวกมัน เป็นส่วนหนึ่งของภูมิทัศน์ของโลก แต่จุดสูงสุดของพวกมันรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกอื่น—เหมือนบางสิ่งที่มาจากโลกอื่น
มาเจาะลึกเรื่องราวของเกมกัน ใครที่เราจะสวมบทบาทในโลกเถื่อนนี้ และเราจะพยายามบรรลุเป้าหมายอะไร?
Maciej: ตัวละครหลักเป็นสมาชิกของทีมวิจัย—ที่มีความสนใจในธรรมชาติและค่อนข้างเหงาจากผู้คน—ที่มาถึงเกาะที่แยกออกจากแผ่นดินเพื่อศึกษาชุดโวลาโคนิกที่ดับแล้ว แต่พวกเขาต้องเผชิญกับภัยพิบัติทางธรรมชาติที่เกิดขึ้นอย่างฉับพลัน ความผิดปกติหลายอย่าง และทำงานเพื่อช่วยชีวิตให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เมื่อเรื่องราวดำเนินไป เราจะได้รู้จักตัวละครและบุคลิกของเขา
บอกเราเกี่ยวกับเส้นทาง “ต่อต้านการรบ” ที่คุณเลือกจะเดินต่อไปนี้ สันนิษฐานว่าจะไม่มีการต่อสู้แบบดั้งเดิมหรือเทคนิคที่จะเรียนรู้ในเกมนี้?
Maciej: สำหรับเรา คำว่า “ต่อต้านการรบ” เป็นกุญแจสำคัญในการอภิปรายเกี่ยวกับกลไกของการต่อสู้กับองค์ประกอบ ซึ่งเป็นแก่นกลางของการเล่นเกมของเรา เกมจะมีกลไกที่พบได้ทั่วไปในเกมยิง แต่จุดประสงค์คือการช่วยชีวิต อาวุธของผู้เล่นจะรวมถึงปืนพกซึ่งสามารถระงับได้ ปืนลูกซองสำหรับดับเพลิง และเครื่องยิงระเบิดไฟ
คุณได้กล่าวถึง “การประดิษฐ์ย้อนยุค” ซึ่งเป็นชิ้นส่วนของปัญหาที่เราต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับเครื่องมือเหล่านี้และวิธีการทำงานของมันได้หรือไม่?
Maciej: เรายังไม่ต้องการเปิดเผยมากเกินไปในขณะนี้ แต่เราสามารถบอกได้ว่าส่วนสำคัญของวิสัยทัศน์ของเรารวมถึงการผจญภัยโวลาโคนิกที่มีเวทมนตร์ ความน่ากลัวของภัยพิบัติทางธรรมชาติ และ ย้อนยุคในอนาคต ซึ่งเชื่อมโยงใกล้ชิดกับอุปกรณ์ย้อนยุคที่มีให้ผู้เล่น ตัวอย่างที่ดีคือเลื่อนหิมะที่เรามีในเนื้อหาที่เราได้แบ่งปันแล้ว สิ่งที่สำคัญมากคือในระหว่างการพัฒนาเกม เราได้รับแรงบันดาลใจจากการประดิษฐ์ที่กล้าและเป็นนวัตกรรมของนักวิทยาโวลาโคนิกตลอดหลายศตวรรษ ผู้บุกเบิกเหล่านี้ในช่วงการเดินทางของพวกเขาได้สร้างโล่และเรือที่ทนทานต่อไฟและกรดได้ อุปกรณ์และยานพาหนะย้อนยุคในอนาคตมีส่วนช่วยให้เกมมีลักษณะเฉพาะและเพิ่มคุณค่าทาง审美ของประสบการณ์ และกำหนดรูปแบบการเล่นเกม
แล้วมี “การตัดสินใจทางศีลธรรมที่ซับซ้อน” ที่คุณได้กล่าวถึงด้วย คุณสามารถบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับคำสั่งซื้อที่หนักหน่วงเหล่านี้และวิธีที่แต่ละคำสั่งจะส่งผลกระทบโดยตรงต่อผลลัพธ์ของเรื่องราว?
Maciej: ในเกมของเรา เราได้สำรวจความฝันของการเป็นผู้ช่วยชีวิตที่ถูกโยนเข้าสู่ความโหดร้ายของภัยพิบัติพร้อมกับด้านต่างๆ ของมัน โดยไม่บอกเล่ามากเกินไป คุณจะเผชิญกับการตัดสินใจที่ทำในขณะนั้น ในการรบด้วยพลังของธรรมชาติ โดยเสี่ยงชีวิตเพื่อพยายามอยู่ร่วมกับผู้รอดชีวิตในความท้าทายที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ซึ่งจะมีผลกระทบอย่างมากต่อการเล่นเกม คุณจะค้นพบ “โลกอื่น” ที่เชื่อมโยงใกล้ชิดกับโวลาโคนิก—โลกที่มีเวทมนตร์ นอกเหนือจากมนุษย์และนอกเหนือจากวิทยาศาสตร์—เมื่อคุณนับวันจนกว่าจะได้รับการช่วยเหลือ จะมาถึงเวลาหรือไม่? โอ้ ไม่ ฉันคิดว่าฉันพูดมากเกินไปแล้ว
เราต้องการคำแนะนำจากคุณในขณะที่เรารอการเปิดตัวที่สำคัญนี้ คุณสามารถแบ่งปันคำแนะนำที่มีคุณค่ากับเราได้หรือไม่?
Maciej: ในขณะนี้ เรากำลังวางแผนสำหรับการเข้าถึงเร็วในปี 2025 และเราไม่คาดว่าจะมีอุปสรรคจากภัยพิบัติทางธรรมชาติในเส้นทางของเรา
https://Twitter.com/StarwardInd/status/1859659299712270588
เราจะติดตามข้อมูลเกี่ยวกับ Dante’s Ring ได้อย่างไร? เราสามารถแบ่งปันรายละเอียดสำคัญ แผนภูมิ หรือลิงก์สังคมกับผู้อ่านของเราได้หรือไม่?
Maciej: เราวางแผนจะแบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Dante’s Ring ในอนาคตที่ใกล้จะมาถึงบน หน้า Steam และ เซิร์ฟเวอร์ Discord ซึ่งเราขอเชิญทุกคนมาร่วมสร้างเกมกับเราในช่วง Early Access เราให้ความสำคัญกับการฟังความคิดเห็นของชุมชนและทำการเปลี่ยนแปลงตามคำแนะนำของผู้เล่น เนื่องจากระบบเกมที่ดีที่สุดสำหรับทุกคนคือสิ่งที่เราต้องการ ผู้เล่นสามารถติดตามข่าวสารเกี่ยวกับ Dante’s Ring บนสื่อสังคมของเรา: Facebook, X, Bluesky, Threads หรือ Instagram เราเชิญชวนให้ทุกคนมาร่วมการผจญภัยที่มีไฟกับเรา
คุณต้องการเพิ่มคำพูดสุดท้ายในบทสนทนานี้ก่อนที่เราจะปิดที่นี่หรือไม่?
Maciej: จนกว่าจะถึงการเปิดตัว Early Access ในปี 2025 เราวางแผนจะเผยแพร่รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมทีละชิ้น รับประกันว่ายังมีหลายสิ่งที่จะตามมา เรายังต้องการบอกผู้เล่นว่าเสียงของพวกเขาเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเรา และเราขอเชิญชวนทุกคนให้เข้าร่วมสื่อสังคมของเรา
เราหวังว่าการต่อสู้ที่เข้มข้นและผจญภัยที่เรากำลังเตรียมสำหรับคุณ—ที่คุณจะต้องลงไปสู่ความลึกของนรกเพื่อช่วยชีวิตเพียงหนึ่งคน—จะเป็นประสบการณ์ที่ไม่เคยลืมเลือน เรานับถือว่ามันจะทำให้คุณรู้สึกถึงความหลังของภาพยนตร์ภัยพิบัติคลาสสิกเมื่อคุณเผชิญกับสถานการณ์เช่นการยืนหยัดต่อกระแสลาวาที่ทำลายทุกสิ่งที่อยู่ในเส้นทางของมัน
ขอขอบคุณมากสำหรับเวลาของคุณ Maciej — คุณช่วยเราได้มาก!
คุณสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Dante’s Ring ของ Starward Industries ได้ที่ X คุณสามารถเพิ่มเกมลงในรายชื่อของตัวเองบน Steam สำหรับการอัปเดตและข่าวสารก่อนการเปิดตัว ที่นี่