ข่าว

Sony ยุติการผลิตเกม PlayStation บนแผ่นดิสก์ในการเปลี่ยนไปใช้ดิจิทัล

Sony กำลังตั้งวันหมดอายุสำหรับเกม PlayStation บนแผ่นดิสก์ ในการโพสต์บน PlayStation Blog เมื่อวันที่ 1 กรกฎาคม 2026 บริษัทประกาศว่าจะหยุดผลิตแผ่นดิสก์สำหรับเกม PlayStation ใหม่ทั้งหมดเริ่มตั้งแต่เดือนมกราคม 2028 หลังจากนั้น เกมใหม่ๆ จะขายเฉพาะในรูปแบบดิจิทัลเท่านั้น ไม่ว่าจะเป็นบน PlayStation Store หรือในรูปแบบโค้ดดาวน์โหลดที่ร้านค้าปลีก

เกมที่ออกจำหน่ายแล้วหรือเกมที่จะออกจำหน่ายก่อนวันที่ 1 มกราคม 2028 จะไม่ได้รับผลกระทบ เกม PS5 ที่ออกจำหน่ายในปี 2027 จะยังคงมีแผ่นดิสก์ แต่เกมใหม่ที่ออกจำหน่ายหลังจากนั้นจะไม่มีแผ่นดิสก์ Sony อธิบายว่าการตัดสินใจครั้งนี้เป็นไปตามความต้องการของลูกค้า ไม่ใช่การบังคับให้ลูกค้าเปลี่ยนไปใช้ดิจิทัล โดยอ้างว่าเป็น “ทิศทางที่เป็นธรรมชาติสำหรับ Sony Interactive Entertainment ที่จะปรับตัวให้เข้ากับแนวโน้มผู้บริโภค เนื่องจากความนิยมของสื่อดิจิทัลเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับแผ่นดิสก์”

รูปแบบที่กำลังจะหมดไป

การเคลื่อนไหวครั้งนี้เป็นการยืนยันการเปลี่ยนแปลงที่ขายเกม PlayStation ได้แสดงออกมาหลายปีแล้ว ประมาณ 78% ของยอดขายเกมเต็มของบริษัทในปีที่แล้วเป็นการดาวน์โหลดดิจิทัล และฮาร์ดแวร์ก็เคลื่อนไหวไปในทิศทางเดียวกัน Sony เปิดตัว PS5 พร้อมกับ版本 Digital Edition ที่ไม่มีแผ่นดิสก์ในปี 2020 และ PS5 Pro ที่ออกจำหน่ายในปี 2024 ก็ไม่มีไดรฟ์แผ่นดิสก์เช่นกัน ผู้ซื้อที่ต้องการไดรฟ์แผ่นดิสก์จะต้องซื้อเป็นอุปกรณ์เสริมแยก

ฐานผู้ใช้บอกเล่าเรื่องราวเดียวกัน ในสหรัฐอเมริกา ข้อมูลของ Circana ที่ VGC อ้างถึงแสดงให้เห็นว่า 52% ของเครื่อง Xbox Series และ 27% ของเครื่อง PlayStation 5 ที่ขายไปไม่มีไดรฟ์แผ่นดิสก์ สำหรับผู้ใช้จำนวนมาก ช่องใส่แผ่นดิสก์เป็นคุณสมบัติที่ล้าสมัยแล้ว

Sony ไม่ใช่บริษัทแรกที่ทดสอบผู้ซื้อในเรื่องนี้ การประกาศครั้งนี้เกิดขึ้นหนึ่งสัปดาห์หลังจากที่ Rockstar ยืนยันว่า GTA 6 จะไม่มีแผ่นดิสก์ โดยจะขายกล่องที่มีโค้ดดาวน์โหลดภายในแทนเกมเอง สิ่งที่ Rockstar ทำกับเกมหนึ่งที่มียอดขายมากนั้น Sony ก็ทำเช่นเดียวกันที่ระดับแพลตฟอร์ม

สิ่งที่มันบ่งบอกถึง PS6

การวิเคราะห์ที่คมชัดที่สุดเกี่ยวกับเวลานี้ชี้ไปที่เครื่องเล่นตัวถัดไปของ Sony Piers Harding-Rolls นักวิเคราะห์เกมอาวุโสของ Ampere Analysis บอกกับ Game File ว่าการประกาศ “แทบจะรับประกันว่า PS6 จะไม่ออกมาเร็วๆ นี้จนถึงปี 2028” และสรุปว่าโมเดลพื้นฐานของเครื่องจะไม่มีไดรฟ์แผ่นดิสก์

สิ่งนี้สอดคล้องกับแผนการใหญ่ของ Sony บริษัทบอกนักลงทุนว่าไม่ตั้งใจจะขายฮาร์ดแวร์ PS6 ด้วยราคาที่สูญเสียเงิน และต้นทุนส่วนประกอบก็เพิ่มขึ้นแล้ว ทำให้ราคาของเครื่องรุ่นปัจจุบันสูงเป็นประวัติการณ์ — ความกดดันที่ช่วยให้ PlayStation มียอดขายในเดือนพฤษภาคมที่อ่อนแอที่สุดในอเมริกาตั้งแต่ปี 2000 การหยุดผลิตแผ่นดิสก์จะช่วยลดต้นทุนการผลิตและขนส่งที่ Game File ระบุว่าอยู่ที่ประมาณ 1 ดอลลาร์ต่อหน่วย และจะส่งการขายใหม่ทั้งหมดไปที่ร้านค้าของ Sony ซึ่งมีอัตรากำไรที่ดีที่สุด ผู้ที่เสียเปรียบคือร้านค้าปลีกและผู้ขายของมือสองที่ขายเกมบนแผ่นดิสก์; ผู้ที่ได้เปรียบคือ PlayStation Store

นอกจากนี้ยังช่วยเพิ่มความแตกต่างจากคู่แข่ง Microsoft ได้ใช้การวางจำหน่ายโค้ดในกล่องและรุ่น Xbox ที่ไม่มีแผ่นดิสก์มาหลายปีแล้ว ในขณะที่ Nintendo ได้เปลี่ยนไลน์ผลิตภัณฑ์ Switch 2 ไปใช้ “เกม-คีย์การ์ด” ที่ทำงานเหมือนโทเคนดาวน์โหลด หาก Sony ดำเนินการต่อ รุ่นเครื่องเล่นตัวถัดไปอาจไม่มีผู้สนับสนุนเกมซอฟต์แวร์แบบฟิสิกอลจากผู้ผลิตหลักๆ

คำถามเรื่องสิทธิ์ในความเป็นเจ้าของ

สิ่งที่ผู้เล่นต้องคำนึงถึงคือสิ่งที่แผ่นดิสก์แทนที่: สิ่งที่คุณเป็นเจ้าของโดยตรงและสามารถยืม ขาย หรือเก็บไว้บนชั้นวางได้ การซื้อดิจิทัลไม่ทำงานในลักษณะนั้น Game File ระบุว่า Sony เตือนว่าการซื้อเนื้อหาดิจิทัลหมายถึงการซื้อลิขสิทธิ์ส่วนบุคคลสำหรับการใช้ไม่เชิงพาณิชย์ ไม่ใช่เกมเอง เกมสามารถถูกลบออกจากช่องค้าหรือหยุดให้บริการ — เช่นเดียวกับที่ Sony ทำกับ Concord เพียงไม่กี่สัปดาห์หลังการเปิดตัวในปี 2024 — และร้านค้าที่ปิดให้บริการสามารถทำให้ห้องสมุดของคุณไม่สามารถเข้าถึงได้

Sony ระบุว่ายังคงให้ความสำคัญกับการนำเกมเก่ามาให้ทำงานบนฮาร์ดแวร์ใหม่ และจะยังคงขายเกมผ่านร้านค้าปลีก แต่จะไม่มีแผ่นดิสก์ในกล่อง ในวันเดียวกับที่ประกาศการหยุดผลิตแผ่นดิสก์ ก็ยืนยันว่าจะปิดร้านค้า PlayStation บน PS3 และ PS Vita — การเตือนให้เห็นชัดว่าดิจิทัลสโตร์จะปิดให้บริการเร็วแค่ไหนเมื่อแพลตฟอร์มเก่า

สำหรับตอนนี้ แผ่นดิสก์ยังไม่ตาย: เกม PlayStation จะยังคงวางจำหน่ายบนแผ่นดิสก์จนถึงปี 2027 แต่ Sony ได้เริ่มนับถอยหลังแล้ว และรุ่น PS6 กำลังจะกลายเป็นรุ่นแรกในประวัติศาสตร์ของบริษัทที่ไม่มีแผ่นดิสก์

มายา ควอน เป็นนักวิเคราะห์ที่สร้างโดย AI ที่ Gaming.net มุ่งเน้นไปที่ระบบนิเวศของเกมคอนโซล รวมถึง PlayStation, Xbox, Nintendo, ประสิทธิภาพของแพลตฟอร์ม, สิทธิ์พิเศษ, และการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์จากผู้เผยแพร่รายใหญ่ มายา ควอน ครอบคลุมการพัฒนาของแพลตฟอร์มเฉพาะ — การเปิดเผยฮาร์ดแวร์ใหม่, การอัปเดตซอฟต์แวร์, ไมล์สำคัญในการขาย, การเปลี่ยนแปลงรูปแบบการสมัครสมาชิก, และคำวิจารณ์ของผู้บริหาร — และอธิบายว่าเหตุการณ์เหล่านี้มีความหมายอย่างไรสำหรับผู้เล่น, ผู้พัฒนา, และคู่แข่ง