รีวิว
World War Z: Aftermath Review (Xbox, PlayStation & PC)
World War Z: Aftermath สาดสิงเข้าไปในพื้นที่ที่คุ้นเคยในความพยายามที่จะจับจิตวิญญาณที่เต็มไปด้วยเลือดของ Left 4 Dead’s ควอทร์-ริดเดิล มัลติเพลเยอร์โรมเปอร์ ผู้เล่น สี่ คน; คลาสหลายคลาส; หนึ่ง เส้นทางหลบหนี; และฝูง ซอมบี้ ที่หิวโหยมากมายกระจายอยู่ทั่วชุดของบท เรา World War Z ไม่กลัวที่จะไม่ซ่อนความบังเอิญของมัน มัน รับ มันและวัดชิ้นขนาดยักษ์ออกจากใจของมัน มัน มาก บนจมูกจริงๆ ที่ใช้เวลาไม่ถึงห้าวินาทีในการระบุช้างในห้อง ผู้รอดชีวิต สี่ คน; หลังคา; เฮลิคอปเตอร์ที่หลบหนีจาก现场; และ “WE’VE GOT A LURKER OVER HERE!” ทันที World War Z อาจเป็นตัวแทนของภาพยนตร์ แต่มันเป็นจดหมายรัก Left 4 Dead มากที่สุดเท่าที่คุณจะสามารถทำได้ และคุณรู้ไหม ฉันไม่โกรธเกี่ยวกับมัน
World War Z: Aftermath เป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับ The Last of Us ในที่ที่มันไม่มีการพัฒนาตัวละครเล็กน้อย และไม่มีการสร้างโลกก่อนวันสิ้นโลกเพื่อช่วยสร้างเรื่องราว ก่อน ที่จะแนะนำวีรบุรุษ ไม่ World War Z เลือกที่จะทำสิ่งที่แตกต่างเล็กน้อย โดยมีผู้รอดชีวิต สี่ คนทั่วไป แต่ละคนมีคลาสและอาวุธที่ต้องการของตนเอง และเส้นเวลาแบบตอน โดยแต่ละตอนในตอนจะมีบทของโลก — ห้างสรรพสินค้าเป็นต้น — และซอมบี้คลาสที่รวบรวมกัน ในอีกคำหนึ่ง ไม่มี จุดพล็อต ที่จะแก้ปัญหา มันคือคุณ เป้าหมายที่ชัดเจน และซอมบี้楔ที่ยืนระหว่างกลุ่มสังคมของคุณและจุดอพยพ — ที่ไหน ก็ตามที่มันอาจจะอยู่

ด้วยเป้าหมายที่กำหนดไว้และคลาสที่ได้รับมอบหมาย คุณเริ่มต้นการเดินทางของคุณพร้อมกับผู้เล่น สาม คน (หรือออฟไลน์กับบอท หากคุณต้องการ) เพื่อเข้าสู่การต่อสู้และ镇กับ พัน ของซอมบี้ การรณรงค์เริ่มต้นขึ้น และไม่นานนักความรู้สึกที่คุ้นเคยจะเริ่มปรากฏออกมาจากช่องว่างของ Left 4 Dead’s ใจที่เต็มไปด้วยเลือด คุณ พุ่ง เข้าสู่ใจกลางของวันสิ้นโลกด้วยเข็มขัดกระสุน อาวุธ และกระเป๋าสะพายหลังของสิ่งจำเป็น เช่น ยาและวัตถุโปรเจ็กติล ในธรรมชาติ ซอมบี้ (หรือซอมบี้ ตามที่รู้จักกันในชื่อในโลกนี้) พุ่งออกมาจากทุกซอกทุกมุม และ คุณ ในฐานะผู้เล่นที่เป็นทีม ปล่อยนรกในขณะที่เดินอย่างไม่มีจุดหมายผ่านฝูงและพยายามรักษาเพื่อนร่วมทีมให้เหลือรอด
หากทุกอย่างที่กล่าวมาข้างต้นตี มากเกินไปที่บ้าน ก็เพราะว่ามัน เป็น ซาก้าเรื่องราวคู่ชีวิตซอมบี้ที่คาดเดาได้ซึ่งเอียงไปที่ค่านิยมดั้งเดิมของเกมยิงฝูงซอมบี้ที่คุ้นเคย ดังนั้นจึงพบความสบายใจในเรื่องราวทั่วไป — รูปแบบตอน; ชื่อซอมบี้ที่แปลกแต่เหมาะสม; และความท้าทายที่ไม่ค่อยเกิดขึ้นซึ่งกำหนดให้ผู้เล่นต้องทำภารกิจที่ต้องตายในหน้าความเสี่ยงต่ออันตราย ตัวอย่างเช่น World War Z มีทุกอย่างนี้ มันไม่รวมอยู่ใน “PILLS HERE” เพียงอย่างเดียว แต่นอกเหนือจากที่ว่ามานั้น สิ่งที่คุณเห็นที่นี่คือสิ่งที่คุณได้รับ: การยอมรับของ Valve และการยอมรับ ใหญ่ มากขึ้นของวัฒนธรรมซอมบี้
แม้ว่า World War Z จะ ดู และ เล่น เหมือน Left 4 Dead แต่ความจริงแล้ว Aftermath จริงๆ แล้วเป็นเกมยิงซอมบี้ที่ยอดเยี่ยม มันไม่มีความเชื่อมโยงกับ แหล่งที่มา ของวัสดุ และดังนั้นจึงมีโอกาสที่จะพบ Brad Pitt ในหมู่คนตายเดินได้ไม่มาก แต่โดยไม่มีภาพยนตร์ในการทำให้กระดูกสันหลังของมันแข็งแรง เกมดังกล่าวพบวิธีมากมายในการรอดชีวิตเป็นประสบการณ์มัลติเพลเยอร์ที่มั่นคง อีกครั้ง ตัวละคร ก็เป็นเรื่องน่า遗憾และลืมได้ง่าย แต่มันเป็นชิ้นส่วนเล็กๆ ที่ทำให้ Aftermath เป็นเกม FPS ที่ยอดเยี่ยม เช่น ความซับซ้อนของกราฟฟิก ระบบคลาส และการต่อสู้ที่น่าสนุก

ในขณะที่ตอนนั้นคาดเดาได้และเต็มไปด้วยซอมบี้แบบไม่คาดคิดที่คุณคาดหวังที่จะพบในภาพยนตร์ซอมบี้ B-movie การ เดินทาง ที่คุณทำข้ามชีวิตที่ตายแล้ว เป็น สนุกมาก ตัวอย่างเช่น แม้แต่สิ่งเล็กๆ น้อยๆ ก็มีนับ เช่น การตัดผ่านซอมบี้หลายร้อยและค้นหาเสบียงเพื่อรักษahead เหนือน้ำ ในทางกลับกัน ทุกอย่าง เคลื่อนไหวเร็วขึ้นใน Aftermath ตาย ฉลาด แข็งแรง และมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการใช้ความคิดของฝูง ดังนั้น งาน ของคุณจึงยากขึ้นที่จะจัดการ แต่onestly มันเป็นส่วนหนึ่งของความสนุกที่นี่: การต่อสู้ เพื่ออยู่รอดเพียงพอจึงจะถึงบทถัดไป มันไม่ งาม เสมอ แต่มัน สนุก ที่น่าหงุดหงิด
แน่นอน ฉันไม่สามารถร้องเพลงสรรเสริญโหมดออฟไลน์ได้ เพราะ World War Z เหมาะสมที่จะเสิร์ฟเป็น มัลติเพลเยอร์ มากกว่าประสบการณ์แบบเล่นคนเดียว เช่นเดียวกับ Left 4 Dead ความสุขส่วนใหญ่ที่คุณจะพบที่นี่คือใน ด้านสังคม ของการเดินทาง และ การทำงานร่วมกัน ของการต่อสู้และกินซอมบี้อย่างไม่มีจุดหมายเป็นกลุ่มที่แน่นแฟ้น ไม่ต้องเข้าใจผิด เกม ยัง เป็นเกมที่สนุกมากที่จะค้นหาเป็นคนรอดชีวิตคนเดียว แต่การเรียก World War Z ว่าเป็นเกมที่มีโหมดเล่นคนเดียวที่เป็นศูนย์กลางของโครงสร้างพื้นฐานของมันจะไม่ใช่คำอธิบายที่ถูกต้อง
ในด้านที่ดี World War Z มีหลายอย่างให้คุณเล่น ในการเพิ่มคลาสและระบบคลาสที่มีขนาดใหญ่ Aftermath โดยเฉพาะ มีคลาสและความท้าทายอันกว้างใหญ่ อาวุธและวัตถุประสงค์ในการทำงานผ่าน มันให้ มูลค่า ของการเล่นซ้ำด้วยเช่นกัน โดยมีองค์ประกอบแบบสุ่มที่ทำให้ผู้เล่น และ ศัตรูสามารถใช้สภาพแวดล้อมที่ไม่คาดเดาได้ เรื่องราว อาจเป็นเรื่องเดียวกันตลอดเวลา แต่ถ้ามีสิ่งหนึ่งที่ฉันสามารถพูดเกี่ยวกับซอมบี้ได้ มันคือ ไม่มี สองซอมบี้คิดเหมือนกัน และถ้า World War Z ทำอะไร มันทำให้แน่ใจว่ามีหลายสิ่งที่จะทำให้คุณตื่นตัว ไม่ว่าจะเป็นการเล่นครั้งแรกหรือครั้งที่สิบห้า
คำตัดสิน

ด้วยการรวบรวมตอนและคลาสและตัวละครที่จะเลือก World War Z พบจุดที่มั่นคงบนแนวหน้าซอมบี้เป็นเกมยิงมัลติเพลเยอร์ที่มีเนื้อหามากและรอบด้านที่สามารถทำให้คุณและเพื่อนๆ ติดอยู่เป็นเวลาหลายชั่วโมง แม้ว่าจะไม่มี พล็อต ที่แท้จริง แต่เกมก็ยังพบพื้นที่ที่มั่นคง作为เกมยิงคอร์ริดอร์ที่มี ลึก และมีศักยภาพที่จะเติบโตได้ ดังนั้น ฉันจะบอกว่าการขาด Brad Pitt นั้นไม่ใช่เรื่องที่ต้องเสียใจ
ไม่ต้องบอกว่าถ้าคุณ กำลัง ค้นหา Left 4 Dead ที่เหมือนกันซึ่งถูกต้องและ ส่ง ประสบการณ์ยิงซอมบี้มัลติเพลเยอร์ที่น่าดึงดูด คุณไม่ต้องมองหาอีกแล้ว除了 World War Z ของหัวใจที่หิวโหย มัน เข้มข้น มัน น่ากลัว และมัน สนุก ที่คุณสามารถมีได้กับกลุ่มเพื่อนๆ มันคือเกมที่คุณไม่ควรพลาดหากคุณเป็นแฟนของซอมบี้หรือเกมยิงมัลติเพลเยอร์
World War Z: Aftermath Review (Xbox, PlayStation & PC)
Meat on the Bones
With a lofty collection of episodes and a huge variety of classes and characters to choose from, World War Z finds its place on the zombie frontlines as a chunky, well-rounded multiplayer shooter that can keep you and friends engaged for hours. Although devoid of any real provoking plot elements, the game still manages to find stable ground as a gripping corridor shooter with a lot of depth and evergreen potential. To that end, I’d say that the lack of Brad Pitt is excusable.