รีวิว
รีวิว WE ARE SO DEAD (PC)
ระหว่างแผ่นกระดาษและโบราณวัตถุ, กระดานสื่อจิตและวิญญาณที่น่าสะพรึงกลัวซึ่งคอยล่องลอยในเงามืด, กลุ่มคนเดินเท้าโง่ๆ พยายามค้นหาบนพื้นเพื่อหาตัวตน จริง ของผู้ก่อกวนปีศาจของพวกเขาโดยไม่รู้สึกถึงความชั่วร้ายที่ตามล่าพวกเขาอย่างสุขสบายและโง่เขลา ในชั่วขณะหนึ่ง, แผ่นกระดาษเคลื่อนที่เพื่อสะกดความผิดของพวกเขา—ว่าพวกเขา ไม่ควร ได้เดินเข้า “ส่วนนั้น” ของห้อง แต่ในอีกชั่วขณะ, แสงกะพริบและไม่นานเกินไปประตูก็เปิดเสียงครืดเพื่อส่องแสงทางข้างหน้า วิญญาณ ต้องการ ส่งข้อความง่ายๆ และต้องการให้เหยื่อหาทางกลับสู่แสง อย่างไรก็ตาม, ไม่มีใคร รู้ว่ากำลังทำอะไร, และคนเดียวที่ มี สติคือคนที่ตายไป นาน ก่อนที่กระดานสื่อจิตจะออกจากกล่องเก็บของ.
WE ARE SO DEAD มีแนวคิดอันยอดเยี่ยมที่เมื่อรับเอาไว้ด้วยใจเปิดกว้าง จะเป็นความสนุกสนานอย่างเต็มที่ในการเล่นอย่างรวดเร็ว ด้วยเพื่อน (หรือกับเจ็ดคน,หากคุณพร้อมรับความท้าทาย) คุณจะได้โอกาสเข้าร่วมการสื่อจิต ปัญหาคือ หนึ่ง ในจำนวนของคุณจะเข้าสู่เกมโดยไม่มีชีพจร และวิธีเดียวที่คุณจะทำภารกิจให้สำเร็จอย่างน่าหงุดหงิดคือโดยการ สื่อสาร กับผู้มีชีวิตและนำพวกเขาผ่านโลกที่เต็มไปด้วยปีศาจซึ่ง คุณ เท่านั้นที่เข้าใจอย่างแท้จริง ในฐานะวิญญาณ คุณไม่สามารถ พูด กับเพื่อนของคุณได้ เพียงแค่ครอบครองแผ่นกระดาษบนกระดาน Ouija, เปิดและปิดประตูต่าง ๆ, และปรับแสงไฟ และแน่นอน เพื่อทำให้เรื่องซับซ้อนขึ้นอีกเล็กน้อย, เพียงวิญญาณเท่านั้นที่สามารถ มองเห็น ความชั่วร้ายที่ซ่อนอยู่ในเงา ผู้เล่น ผู้มีชีวิต ในทางกลับกันไม่มีคำแนะนำอย่างเป็นทางการ, ไม่มีแสงนำทาง, และไม่มีความหวังใด ๆ ที่จะขับไล่ศัตรูปีศาจของพวกเขาโดยไม่มีเพื่อนวิญญาณคอยชี้ทางที่ถูกต้อง.

แนวคิด ฟัง ดูเหมือนง่ายพอสมควร ด้านหนึ่ง, คุณมีทีมผู้เล่นที่ขาดแรงบันดาลใจทางจิตวิญญาณ—กลุ่มที่เนื่องจากขาดความสามารถและความเข้าใจสถานการณ์ มีภารกิจในการ ถอดรหัส ชื่อของผู้ก่อกวนปีศาจของพวกเขา แต่ด้านอีก, คุณมีวิญญาณ—ผู้เล่นที่เนื่องจากธรรมชาติที่มองเห็นล่วงหน้าและความสามารถเหนือธรรมชาติ มีพลังเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อม, สแกนโลก, และให้ข้อมูลเล็ก ๆ น้อย ๆ ผ่านกระดานสื่อจิต เหยื่อ, ในความพยายามอย่างดุเดือดที่จะหาชื่อที่เหมาะสม, จึงได้รับภารกิจให้ค้นหาวัตถุโบราณทั่วโลก, ถอดรหัสตัวอักษร, และสะกดชื่อ ก่อน พระอาทิตย์ขึ้น หากทีมทำการเลือกที่ ถูกต้อง พวกเขาจะเดินต่อไปยังชั้นถัดไป, ที่ซึ่งศัตรู ใหม่ รอคอยพวกเขา, และอีกหนึ่ง, ตัวจับเวลาที่ค่อนข้างน้อยลงอยู่ในสมดุล.
ไม่ว่าคุณจะเลือกทีมใดเพื่อสาบานความจงรักภักดีที่ไม่มีวันตาย, WE ARE SO DEAD ก็เปิดเผยตัวเองในลักษณะที่เร็วเกินจริงอย่างมาก แม้ว่ามันจะไม่ใช่เกม จริงจัง โดยเด็ดขาด (มีจังหวะกระตุ้นหัวใจบางครั้งที่นี่และนั่น, แต่ดีกว่าที่จะไม่จมอยู่กับมัน), คุณโดยพื้นฐานแล้วมีการแสดงที่พึ่งพาไหวพริบ, การทำงานเป็นทีม, และเพียงแค่โชคชะตาที่บังเอิญเท่านั้น จากความจริงที่ว่า ไม่มีใคร มีความเข้าใจแม้แต่เล็กน้อยว่าพวกเขากำลังทำอะไร, เกือบทุกอย่างที่คุณเห็นใน WE ARE SO DEAD ถูกเสริมด้วยพฤติกรรมไร้สติ, การตัดสินใจที่ดุดัน, และการตายที่หลีกเลี่ยงได้ซึ่งมักเกิดจากการขาดความโปร่งใสในด้านจิตวิญญาณของกระบวนการขับไล่

ด้วยห้าชั้นที่ต้องทำผ่านและสิ่งมีชีวิตที่เป็นเอกลักษณ์หลายชนิดให้กำจัด, WE ARE SO DEAD มอบเนื้อหามากมายสำหรับคุณและเพื่อนของคุณให้ได้สำรวจ ในช่วงเริ่มต้น, ตัวอย่างเช่น, คุณมีพื้นที่หายใจเพิ่มเติมเล็กน้อยเพื่อช่วยในการค้นหาความจริง, พร้อมกับนาฬิกาทรายที่มั่นคงขึ้น, สภาพแวดล้อมที่ไม่กดดันมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ, และคอลเลกชันของวัตถุโบราณที่มีเส้นทางเข้าที่ง่ายขึ้น เมื่อคุณเริ่มลงสู่ห้าชั้นเหล่านั้น, ความท้าทายก็เริ่มปรากฏ, ด้วยอุปสรรคที่ยากขึ้น, ระยะเวลาที่สั้นลง, และชื่อที่ซับซ้อนมากขึ้น หากคุณ ขับไล่ ปีศาจ, คุณก็เดินต่อไปได้ แต่หากคุณยอมแพ้ต่อความชั่วร้ายที่ตามล่า, คุณจะเข้าร่วมแถวของผู้ตาย อีกครั้ง, นี่คือเกมสยองขวัญแบบทีมง่ายๆ แต่แน่นอน, ฉันไม่อยากเน้นคำว่า ทีม ที่นี่, เพราะตามที่ปรากฏ, “เพื่อนร่วมทีม” ยังมีนิสัยแย่ที่ให้ข้อมูลผิดและพาคุณไปทาง ผิด เรียกว่าความอิจฉา
แม้ว่ากระบวนการจะฟังดูง่ายพอสมควร, เกมก็ยังมีชิ้นส่วนจิ๊กซอว์มากมายให้คุณลองจับและต้องไม่ลืมรายชื่อปีศาจที่ใหญ่พอให้ต่อสู้ในสงครามเหนือธรรมชาติ ในฐานะวิญญาณ, มันเป็นความสนุกอย่างมาก, เท่าเทียมกับความตื่นเต้นที่ทำให้คุณรู้สึกพอใจอย่างโง่เขลา ในฐานะจิตวิญญาณ ผู้มีชีวิต , ทุกอย่างค่อนข้างทำให้รู้สึกไม่สบายใจ, โดยเฉพาะเมื่อคุณอยู่ภายใต้การควบคุมของตัวจับเวลาและอยู่ใกล้กับเทพที่คุณ ไม่สามารถ ควบคุมหรือมองเห็นได้ แต่พูดตามตรง, นั่นทั้งหมดเป็นส่วนหนึ่งของความสนุกที่นี่ หากคุณ, ตัวอย่างเช่น, ไม่เล่นสนุกกับโลกและไม่เสี่ยงกล้าหาญ, คุณก็จะสร้างคำที่ไม่อาจเข้าใจได้ด้วยแผ่นกระดาษเพื่อส่งเพื่อนของคุณเข้าสู่ความตื่นตระหนกแบบตาบอด จุดสำคัญคือคุณมีเนื้อหามากพอให้ได้ดื่มด่ำที่นี่

เช่นเดียวกับเกม เกมสยองขวัญแบบร่วมเล่น ส่วนใหญ่ในประเภทนี้, กฎพื้นฐานนี้ใช้ได้มากกว่าที่เคย: มากเท่าไหร่ ยิ่งสนุกเท่านั้น ไม่ต้องบอกเลย, วงกลมที่ใหญ่ขึ้น และความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นยิ่งทำให้ WE ARE SO DEAD รู้สึกดียิ่งขึ้น ขึ้นอยู่กับวิธีที่คุณเลือกเข้าหาการสื่อจิตแต่ละครั้ง, คุณอาจเปลี่ยนโลกให้กลายเป็นสถานที่วุ่นวาย, น่ากลัว, หรือเป็นที่ที่อันตรายอย่างรุนแรงและขาดความเป็นมิตร เนื่องจากไม่มีโครงสร้าง “เป็นทางการ” ใด ๆ, คุณจึงถือบอลอยู่ในสนามของคุณเองที่จะทำตามที่ต้องการ มันจะเป็นไปตามแผนเสมอหรือไม่? แน่นอนว่าไม่ ใช่มันทำให้คุณมีส่วนร่วมตลอดเวลา? พันครั้งใช่
สรุป

WE ARE SO DEAD สร้างพื้นฐานที่มั่นคงระหว่างผู้มีชีวิตและผู้ตายด้วยประสบการณ์ co‑op ที่อุดมด้วยความเหนือธรรมชาติซึ่งทั้งวุ่นวายอย่างน่าอัศจรรย์และน่ากลัวอย่างแปลกประหลาด ด้วยความขอบคุณต่อโครงร่าง แบบอสมมาตร สองต่อหนึ่ง, คาถาอสูร, และศัตรู, วัตถุโบราณ, และชั้นต่าง ๆ, REAL PLAYERS ชัดเจนว่ามีฐานที่แข็งแรงสำหรับโมเดลที่มีประสิทธิภาพสูงและยั่งยืนที่สามารถ (และอาจ จะ ) แย่งความสนใจจากแฟน ๆ Midnight Ghost Hunt ที่เพิ่งเริ่มต้นได้หรือไม่? มันสมบูรณ์แบบหรือ? ไม่. มันเป็นแนวคิดที่น่ากลัวและดีพอที่จะทำให้คุณจับแผ่นกระดาษได้แน่นหรือไม่? แน่นอน.
_ua_key_point_1: โหมด co‑op ระหว่างผีและผู้มีชีวิตแบบอสมมาตรของ WE ARE SO DEAD เป็นแนวคิดอันยอดเยี่ยมที่ส่องสว่างเมื่อเล่นกับเพื่อน
_ua_key_point_2: เกมมีทั้งหมดเก้าชั้นที่นำเสนอความท้าทายที่เพิ่มขึ้นพร้อมอุปสรรคที่ยากขึ้นและระยะเวลาที่สั้นลง
_ua_key_point_3: ความสนุกวุ่นวายเติบโตจากการทำงานเป็นทีมและโชคชะตาแบบสุ่ม ทำให้การเล่นอย่างรวดเร็วเป็นความสุข