รีวิว
วิดีโอเกม Tomb Raider I–III Remastered รีวิว (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)
ดูเหมือนว่าจะเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่เราจะได้รับวิดีโอเกม Tomb Raider ฉบับเรมาสเตอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการปล่อยวิดีโอเกมเรมาสเตอร์จากช่วงต้นปี 2000 อย่างไม่หยุดยั้ง ในที่สุดมันก็มาถึงแล้ว และแฟน ๆ วิดีโอเกม Tomb Raider สามารถปล่อยใจออกมาได้แล้วก่อนที่จะหันไปสัมผัสประสบการณ์ที่นักพัฒนาวิดีโอเกม Aspyr มีให้ หากคุณยังคงลังเลเกี่ยวกับเรื่องนี้ ไม่ต้องกังวล นั่นคือที่ที่เรามาเข้าข้างคุณพร้อมกับการรีวิววิดีโอเกมใหม่ของเรา
ก่อนที่เราจะเริ่ม ลองย้อนกลับไปในสมัยก่อนหน้านี้ วิดีโอเกม Tomb Raider I–III Remastered เป็นชุดรวมของวิดีโอเกมสามเกมแรก นั่นคือ เรากำลังพูดถึงช่วงปี 1990 เมื่อทีมพัฒนาวิดีโอเกมกำลังคิดจะสร้างตัวละครชายเป็นตัวเอก และพบว่ามีความคล้ายคลึงกับอินเดียน่า โจนส์ ดังนั้นพวกเขาจึงตัดสินใจสร้างตัวละครหญิงชื่อ ลารา ครอฟต์ ซึ่งประกอบด้วยพอยท์มากกว่า 32,000 พอยท์
ลารา ครอฟต์ กลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมที่มีชื่อเสียงทันที เธอยืนอยู่ในบรรดาตัวละครที่มีชื่อเสียง เช่น มาริโอ และต่อมาเธอก็ปรากฏตัวในวิดีโอเกมหลายเกม ภาพยนตร์ นิตยสาร นวนิยาย และแม้กระทั่งสวนสนุก แต่เรื่องราวทั้งหมดเริ่มต้นจากวิดีโอเกมสามเกมแรก: Tomb Raider 1, 2 และ 3 ซึ่งวางจำหน่ายในปี 1996, 1997 และ 1998 ตามลำดับ
ตอนนี้ ลารา ครอฟต์ ไม่ใช่แค่ตัวละครที่มีพอยท์มากมายอีกต่อไป เราสามารถเพลิดเพลินกับภาพกราฟฟิกสมัยใหม่ในวิดีโอเกมเก่าที่หลายคนอาจจะจำได้ว่าเคยเล่นมาก่อน การเล่นในวิดีโอเกมคอนโซลและพีซีในปัจจุบันและในอนาคตควรจะเป็นประสบการณ์ที่สนุกมากขึ้น แต่วิดีโอเกม Tomb Raider I–III Remastered จริงๆ แล้วตอบสนองความคาดหวังทั้งหมดหรือไม่? วิดีโอเกมนี้ดีจริงๆ หรือเป็นความผิดหวังอย่างมาก? มาเริ่มรีวิววิดีโอเกม Tomb Raider I–III Remastered กัน
ย้อนกลับไปในความทรงจำ

นักโบราณคดีที่มีความสามารถและเป็นนักกีฬาที่ดี ลารา ครอฟต์ นำเราไปสัมผัสประสบการณ์ในการสำรวจสุสานโบราณและเอาชีวิตรอดในสถานที่อันตรายทั่วโลก คุณมีวิดีโอเกมสามเกมที่จะเล่น และนอกจากนี้ยังมีการรวมแพ็คดาวน์โหลดสำหรับแต่ละเกมด้วย ดังนั้นจึงมีหลายสิ่งที่คุณสามารถทำได้ในราคาไม่แพง หากคุณเคยเล่นวิดีโอเกมต้นฉบับ คุณจะทราบว่าเรื่องราวไม่สำคัญมากนัก
สิ่งนี้เป็นส่วนหนึ่งเพราะวิดีโอเกมในสมัยนั้นถูกออกแบบให้เรียบง่าย ซึ่งเป็นตัวอย่างที่ดีของการมี_less is more_ วิดีโอเกมในปัจจุบันใส่ใจเรื่องราว แต่วิดีโอเกมในสมัยนั้นใช้ความพยายามในการสำรวจ ปัญหา การค้นหาสิ่งลับ และอื่นๆ ซึ่งเป็นสาเหตุที่วิดีโอเกม Tomb Raider 1, 2 และ 3 ทำได้ดีในการดึงดูดใจและจิตใจของผู้เล่น และด้วยเหตุนี้วิดีโอเกมเรมาสเตอร์จึงสร้างความสนใจในแบบเดียวกัน
ฉากต่างๆ ไม่ใช่ฉากที่มีงบประมาณสูงและเป็นภาพเคลื่อนไหวที่เราเพลิดเพลินในปัจจุบัน แต่ถูกย่อให้เล็กเพื่อส่งข้อมูลที่จำเป็นให้คุณเพื่อไปยังระดับต่อไป และไม่ว่าคุณจะเห็นมันอย่างไร การทำให้เรื่องราวง่ายขึ้นก็ได้ผลดีถ้าไม่นับว่าเป็นเรื่องของความหวนคิดถึง วิดีโอเกม Tomb Raider I–III Remastered มีสามเกมแอ็คชั่นผจญภัยต้นฉบับตามที่คุณจำได้ คุณจะเดินทางไปทั่วประเทศต่างๆ ในการแก้ปัญหาโบราณ ค้นหาสิ่งลับ และแก้ปัญหา
เตือนภัยไดโนเสาร์!

โอ้ คุณต้องต่อสู้กับศัตรูที่มีอันตราย ซึ่งมักจะเป็นสัตว์ และบางครั้งเป็นมนุษย์ สุนัขจิ้งจอก หมี ค้างคาว และ Aspyr ยังสามารถแอบไดโนเสาร์เข้ามาในเปรูได้ วิดีโอเกม Tomb Raider I–III Remastered เป็นวิดีโอเกมที่ท้าทาย ส่วนหนึ่งเนื่องจากการควบคุม แต่เราจะพูดถึงเรื่องนั้นในไม่ช้า คุณจะยิงศัตรูจนหมดกระสุน และพวกเขาจะรู้สึกเหมือนกับเป็นคนกินกระสุน
ค้างคาวจะบินเข้ามาใกล้ๆ คุณ แต่ไม่ว่าคุณจะยิงปืนพกกี่นัด มันก็ไม่ตาย คุณจะรู้สึกว่าต้องเก็บระยะห่างจากศัตรู คุณจะวิ่งไปมาอย่างหัวปักหัวปัก และหวังว่าจะล็อคเป้าหมายได้ แต่ฟังก์ชันล็อคเป้าหมายไม่ค่อยมีประสิทธิภาพ และบางครั้งจะหลุดออกจากเป้าหมาย ในที่สุดมันก็จะทำงาน แต่ต้องใช้เวลาในการทำความคุ้นเคย
ดีใจที่ศัตรูมีแถบแสดงสุขภาพแล้ว คุณสามารถติดตามความก้าวหน้าได้ แต่สุดท้ายแล้ว การต่อสู้ไม่ดีเลย และไม่เคยดีเลย แม้แต่เมื่อเล่วิดีโอเกมคลาสสิก การต่อสู้ไม่เคยเป็นจุดสนใจ แต่การผจญภัยและการออกแบบเลเวลเป็นจุดสนใจ
เตือนภัยกับกับดัก!

การต่อสู้ไม่สำคัญเพราะการผจญภัยและการตายทันทีจากความไม่ชำนาญในการกระโดด มีแพลตฟอร์มที่ท้าทายและปัญหา และฉันอาจจะพูดได้ว่าเนื่องจากการออกแบบเลเวลแบบเรขาคณิตของวิดีโอเกมเก่า คุณจะต้องหยุดบ่อยๆ เพื่อวัดระยะทางที่จะกระโดด หากคุณไม่ทำเช่นนั้น คุณอาจจะพลาดและตก
ปัญหาใหญ่อีกอย่างหนึ่งคือมุมกล้อง ซึ่งในห้องที่แคบๆ อาจกลายเป็นหายนะในการควบคุม มันตลกเพราะมุมกล้องเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ทำในเรมาสเตอร์เดิม มุมกล้องจะอยู่กับที่ ดังนั้นจึงไม่มีปัญหาในการใช้การควบคุมแบบแทงค์ แต่ในเวอร์ชั่นสมัยใหม่ คุณสามารถมองเห็นมุมกล้องที่อยู่ข้างหลังคุณได้ ซึ่งดี แต่ในพื้นที่แคบๆ หรือเมื่อทำการกระโดดใหญ่ๆ มันจะกลายเป็นแบบลอยและติดกับเพดาน และการเคลื่อนไหวที่บ้าๆ บอๆ จะทำให้คุณสับสน
อดีตและปัจจุบัน

อาจเป็นหนึ่งในสาเหตุที่นักพัฒนาวิดีโอเกมให้ความสามารถในการเปลี่ยนระหว่างการควบคุมแบบแทงค์และแบบสมัยใหม่ คุณสามารถเปลี่ยนเป็นการควบคุมแบบแทงค์ก่อนทำการกระโดดใหญ่ๆ แล้วเปลี่ยนกลับเป็นการควบคุมแบบสมัยใหม่ ฉันพูดเช่นนั้นเพราะว่ากราฟฟิกทำให้เกิดปัญหาใหม่ ดูเหมือนว่านักพัฒนาวิดีโอเกมต้องการรักษาให้ใกล้เคียงกับของเก่ามากที่สุด ซึ่งเข้าใจได้ พวกเขาต้องการให้แฟน ๆ วิดีโอเกมสัมผัสกับความหวนคิดถึงโดยไม่เปลี่ยนแปลงอะไร
คุณจะเล่นวิดีโอเกมที่คล้ายกับคลาสสิก แต่มีกราฟฟิกที่อัปเดต มันอาจจะทำให้บางคนรู้สึกไม่สบายใจ แต่ฉันคิดว่ามันเป็นประสบการณ์ที่แฟน ๆ วิดีโอเกมสามเกมแรกต้องการ ทุกอย่างเหมือนเดิม ไม่ว่าจะเป็นรูปแบบของศัตรู ฉากต่างๆ ที่ซ่อนอยู่ หรือการวางตำแหน่งของวัตถุสำคัญ อย่างไรก็ตาม คุณจะเห็นความก้าวหน้าในเรื่องของเอฟเฟกต์แสงและเงา ซึ่งคุณสามารถเปรียบเทียบได้
นักพัฒนาวิดีโอเกมได้สร้างความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างเสน่ห์แบบเรโทร 32 บิตและความทันสมัย แต่ยังคงมีบางส่วนที่ต้องการการปรับปรุง เช่น พื้นที่ที่มืดเกินไป คุณจะต้องเปลี่ยนไปใช้กราฟฟิกแบบเก่าเพื่อเลเวลต่อไป แล้วเปลี่ยนกลับไปใช้กราฟฟิกสมัยใหม่ การเพิ่มเฟรมเรตเป็นเรื่องที่ดี และประสิทธิภาพโดยรวมที่ไม่มีข้อผิดพลาดจนถึงจุดสิ้นสุดก็เป็นเรื่องที่ดีเช่นกัน
และเหมือนกับคลาสสิก คุณจะเพลิดเพลินกับบรรยากาศที่ตึงเครียดอย่างต่อเนื่อง ทั้งดนตรีและเอฟเฟกต์เสียงจะเพิ่มความตื่นเต้นให้กับการเล่น สร้างความตื่นตระหนกและความกลัว คุณไม่เคยรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้น ตั้งแต่เสือที่โผล่ออกมาจากเงาหรือหินกลิ้งที่จะทำให้คุณตาย ความวิตกกังวลของคุณจะเพิ่มขึ้นเหมือนกับเมื่อหลายปีที่แล้ว แต่จะถูกเพิ่มความสมจริงด้วยเสียงและเสียงพากย์ที่แท้จริง
คำตัดสิน

คำพูดสองคำที่ดีที่สุดในการอธิบายประสบการณ์วิดีโอเกม Tomb Raider I–III Remastered คือ ‘หีบเวลา’ มันรักษาเรขาคณิตและเลย์เอาต์ของคลาสสิกไว้ แต่คุณจะเพลิดเพลินกับการอัปเดตกราฟฟิก การควบคุม และการเล่นที่เหมาะสมกับมาตรฐานสมัยใหม่ แฟน ๆ วิดีโอเกมสามเกมแรกในซีรีส์ Tomb Raider จะเพลิดเพลินกับประสบการณ์นี้ แต่ผู้เล่นใหม่อาจพบว่ากราฟฟิกและการออกแบบการควบคุมบางอย่างน่าหงุดหงิด
วิดีโอเกมอาจต้องใช้เวลาในการเล่นและคุ้นเคย การควบคุมอาจเป็นปัญหา และมุมกล้องอาจไม่ช่วยคุณเมื่อคุณต้องการมากที่สุด บางพื้นที่อาจมืดเกินไป และการออกแบบการควบคุมบางอย่างอาจทำให้คุณรู้สึกไม่สบายใจ
โดยรวมแล้ว วิดีโอเกม Tomb Raider I–III Remastered รู้สึกเหมือนกับวิดีโอเกมที่ถูกพอร์ตมาจากคอนโซลเก่าโดยมีเพียงกราฟฟิกที่อัปเดตเท่านั้น มีหลายสิ่งที่สามารถทำได้เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นที่ราบรื่นและไม่มีข้อผิดพลาดสำหรับผู้เล่นใหม่และเก่า แต่สำหรับตอนนี้ คุณอาจต้องใช้การควบคุมและกราฟฟิกแบบคลาสสิกเพื่อแก้ไขปัญหาในการออกแบบหรือพัฒนา
ในบางกรณี การควบคุมแบบแทงค์อาจมีประโยชน์มากกว่า ในกรณีอื่น คุณอาจชอบการควบคุมแบบสมัยใหม่ แต่ต้องใช้ความอดทนและฝึกฝน ในบางกรณี กราฟฟิกแบบคลาสสิกอาจดูและเล่นได้ดีกว่ากราฟฟิกสมัยใหม่ ซึ่งแทบจะไม่มีเหตุผลในเรมาสเตอร์
วิดีโอเกม Tomb Raider I–III Remastered รีวิว (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)
เสน่ห์แบบ 32 บิตและความทันสมัย ที่ผสมผสานกัน
วิดีโอเกมเรมาสเตอร์ที่ดีที่สุดจะอัปเดตกราฟฟิกและกลไกโดยไม่เปลี่ยนแปลงการเล่นที่ทำให้วิดีโอเกมต้นฉบับดี วิดีโอเกม Tomb Raider I–III Remastered ส่วนใหญ่ตรงตามความคาดหวัง มันปรับปรุงกราฟฟิก การควบคุม และการเล่นของวิดีโอเกมต้นฉบับ คุณจะเพลิดเพลินกับเฟรมเรตที่เสถียร 60fps และประสิทธิภาพที่ไม่มีข้อผิดพลาดบนคอนโซลและพีซีในปัจจุบันและอนาคต แต่ปัญหาเรื่องมุมกล้องและการควบคุมทำให้การเล่นไม่ราบรื่น ผู้เล่นใหม่อาจพบว่ามันยากที่จะหาทางของตนเอง แต่แฟน ๆ วิดีโอเกม Tomb Raider ต้นฉบับควรเพลิดเพลินกับการเดินทางย้อนกลับไปในความทรงจำ