รีวิว

รีวิว Thomas Was Alone (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

อัปเดต on
Thomas Was Alone Key Art

Thomas Was Alone ยืนยันแนวคิดที่ว่าคุณไม่ควร ตัดสิน หนังสือจากปกหรือทำสมมติฐานว่าเกมที่มีสี่เหลี่ยมสีเป็นแนวคิดที่ต้องล้มเหลว มันไม่ บอก ว่ามันเป็นเกมที่ดีที่สุดหรือไม่ และไม่สู้รบเพื่อแสดงเหตุผลให้คุณเล่นต่อ เงียบๆ มันสร้างภาพ วาดเส้น และดึงคุณเข้ามา คิวบ์โดยคิวบ์ ปัญหาโดยปัญหา

ตัวละครใน Thomas Was Alone ไม่มีเสียงและไม่มีความเชื่อมโยงกับโลก แต่พวกมันสร้างเสาและรำลึกถึงประสบการณ์ ไม่ใช่ด้วยการพูดหรือความฉลาด แต่ด้วยลักษณะที่显现 Thomas เป็นตัวอย่างของบล็อกสีแดงขนาดเล็กที่สามารถกระโดดสูงกว่าคนอื่น ในขณะที่ Chris เป็นบล็อกที่เล็กกว่าและสามารถเข้าไปในพื้นที่ที่แคบ John เป็นบล็อกที่ยาวและสามารถใช้เป็นแพลตฟอร์มสำหรับคนอื่น ๆ เพื่อเข้าถึงพื้นที่ที่ยากลำบาก และมีบล็อกอื่น ๆ ที่เติมเต็มการเดินทาง Sophie เป็นตัวอย่างของบล็อกที่กว้างกว่าและสามารถลอยและใช้เป็นแพได้ แต่คุณเข้าใจแล้วว่าแต่ละบล็อก มี วัตถุประสงค์ของตัวเอง

Thomas Was Alone Gameplay

เกมเริ่มต้นด้วยพื้นฐาน โดยมี Thomas ในห้องที่มีแสงและเส้นทางที่ต้องสอดคล้องกัน หลังจากผ่านไปหลายระดับ ห้องจะเริ่มเปิดกว้างและพื้นที่ใหม่ ๆ จะตามมา ตัวละครใหม่จะเข้าร่วมและเติมเต็มทีมที่เล่นได้ จากนั้นคุณจะมีปัญหา ที่น่าสนใจ ที่ต้องแก้ไข โดยใช้ตัวละครต่าง ๆ เพื่อเข้าถึงพื้นที่ที่ล็อกและแก้ปัญหาเรื่องราวที่มีแนวคิดเกี่ยวกับ AI และการเขียนโค้ด

เชื่อหรือไม่ว่ามี เรื่องราว ที่มีเนื้อหาลึกมากที่นี่ ซึ่งไม่ได้บอกเล่าเรื่องราวที่ชัดเจน แต่เกี่ยวข้องกับหลายรูปทรงและความเปลี่ยนแปลงของมุมมอง อัลกอริทึมที่พัฒนาเซลล์ดิจิทัลและจุดประสงค์ร่วมกันในการหลบหนีจากโค้ดที่ผูกมันไว้ Thomas Was Alone ไม่ใช่แค่เรื่องราวของสี่เหลี่ยมและรูปทรง แต่เป็นเรื่องราวของวีรบุรุษที่ไม่น่าจะเป็นไปได้และความพยายามในการค้นหาตัวตนและความเข้าใจในโลก

Thomas Was Alone Sophie Gameplay

สิ่งที่ แย่ที่สุด ที่คุณสามารถทำได้กับเกมอย่าง Thomas Was Alone คือการละทิ้งมันโดยบอกว่ามันเป็น “เกมปัญหาแบบสี่เหลี่ยมอีกเกมหนึ่ง” โอ้ สี่เหลี่ยมเป็นธีมที่พบบ่อย เช่นเดียวกับชิ้นส่วนปัญหาและเซ็กเมนต์แพลตฟอร์ม แต่มันมีแนวคิดที่น่าสนใจที่เมื่อเปิดเผยแล้ว จะนำเสนอเรื่องราวที่ลึกซึ้งและน่าประหลาดใจ บล็อก แต่ละอันมี “วัตถุประสงค์” ของตัวเองในโลก และมี能力และแรงจูงใจที่ไม่เหมือนใคร

เมื่อคุณเริ่มค้นหาตำแหน่งของคุณใน Thomas Was Alone ระดับความยากจะเพิ่มขึ้น และความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครจะแน่นแฟ้นขึ้น ในเวลาเพียง 30-40 นาที คุณไม่ได้เห็นแค่สี่เหลี่ยม แต่เห็นตัวละครที่มีบุคลิกที่ชัดเจนและเป้าหมายร่วมกันในการทำงานร่วมกันและแก้ปัญหาเรื่องราวที่น่าประหลาดใจ ผู้บรรยายจะนำคุณไปสู่จุดสิ้นสุด และคุณจะเป็นคนจัดสรรตัวละครเพื่อเข้าถึงระดับความสูงใหม่

Thomas Was Alone Gameplay

เพื่อให้เครดิตที่สมควร มีเกมที่ สร้างสรรค์ อย่างมากที่นี่ ซึ่งแม้จะไม่มีกราฟฟิกหรือเอฟเฟกต์ภาพที่น่าประทับใจ แต่ก็มีเอกลักษณ์และความน่าสนใจที่จะดึงดูดคุณให้เข้ามาแก้ปัญหาและค้นหาคำตอบของเรื่องราวที่น่าประหลาดใจ ด้วยการผสมผสานระหว่างการออกแบบเกมที่ดีและเรื่องราวที่น่าสนใจ Thomas Was Alone จึงเป็นเกมที่น่าสนใจและน่าเล่น

แม้ว่าฉันจะไม่เรียก Thomas Was Alone ว่าเป็นเกมที่มีเรื่องราวที่ ทรงพลัง แต่มันเป็นเกมที่ใช้ทรัพยากรที่มีอยู่ให้คุ้มค่า โดยมีเรื่องราวที่น่าสนใจ ตัวละครที่มีความแตกต่าง และรูปแบบภาพที่เรียบง่ายแต่น่าดึงดูด เกมเองก็มี มาก มากกว่าแค่สี่เหลี่ยมและแพลตฟอร์ม และสิ่งนี้เป็นสิ่งที่ง่ายที่จะหลงลืมเมื่อเล่นเกมนี้

แน่นอนว่า Thomas Was Alone เป็นเกมที่มี กลุ่มเป้าหมาย ที่เฉพาะเจาะจง และโอกาสที่จะตอบสนองความต้องการของทุกคนนั้นเป็นเรื่องที่ยาก แต่เกมมีชุดปัญหาและความท้าทายที่น่าสนใจ ซึ่งจะดึงดูดผู้เล่นที่ชื่นชอบเกมปัญหา

คำตัดสิน

Thomas Was Alone Gameplay

Thomas Was Alone พยายามที่จะพิสูจน์ว่าเกมที่มีการออกแบบที่เรียบง่ายไม่จำเป็นต้องเป็น เกมที่ไม่ดี มันนำเสนอเรื่องราวที่มีแนวคิดและความลึกซึ้ง ซึ่งจะดึงดูดผู้เล่นที่ชื่นชอบเกมปัญหาและเรื่องราวที่น่าสนใจ ด้วยการผสมผสานระหว่างการออกแบบเกมที่ดีและเรื่องราวที่น่าสนใจ Thomas Was Alone จึงเป็นเกมที่น่าสนใจและน่าเล่น

ด้วยสิ่งที่กล่าวมาข้างต้น หากคุณยังไม่ได้ลองเล่น Thomas Was Alone ฉันขอแนะนำให้คุณลองเล่นมัน มันอาจจะไม่ใช่เกมปัญหาแบบสี่เหลี่ยมที่ดีที่สุด แต่มันเป็นเกมที่มีเอกลักษณ์และความน่าสนใจที่จะดึงดูดคุณให้เข้ามาแก้ปัญหาและค้นหาคำตอบของเรื่องราวที่น่าประหลาดใจ

รีวิว Thomas Was Alone (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

Filling the Void

Thomas Was Alone makes an effort to prove a point that simple game design doesn’t necessarily make for mediocre experiences. Against the odds, it delivers a surprisingly strong meta-loaded narrative that’s as equally bursting at the seams with personality, charm, and enough thought-provoking puzzles to keep even the most eagle-eyed spectators drawn to the field. With award-winning narration, an emotional twist, and a lot of creative platforms to keep it afloat, it clearly stands out as a unique, albeit niche experience.

Jord เป็นผู้นำทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดมากเกินไปในรายการสิ่งที่ต้องทำประจำวันของเขา เขาอาจจะออกไปเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหาเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามใน Game Pass