รีวิว

รีวิว There’s a Gun in the Office (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

เผยแพร่

 on

Balcony, There’s a Gun in the Office

There’s a Gun in the Office เป็นเรื่องเกี่ยวกับการเรียนรู้จากความผิดพลาดในอดีตของคุณเท่า ๆ กับการใช้เวลาในการทำความเข้าใจ ทุก วัตถุในห้องเพื่อวางรากฐานสำหรับอนาคตของคุณ. ในฐานะผู้เป็นเหยื่อของเกมจิตใจโหดร้ายของคนร้าย คุณก็ไม่ได้มีอะไรดีกว่าให้ทำ. ห้าวัน — นั่นคือเวลาที่คุณมีเพื่อจดจำผังของเพนท์เฮาส์, บันทึกรายการสิ่งของ, และวางแผนการออกจากห้องอย่างไร้ที่ติที่จะทำให้ผู้กระทำหลงเชื่อ. ความตายคอยรออยู่, แต่ความหวังก็อยู่ใกล้แค่การโยนหิน.

ตามที่เกมบอกไว้, ประสบการณ์ห้องหลบหนีสั้น ๆ เพียงสามสิบนาทีบอกคุณถึงปืนลับในออฟฟิศ—เส้นชีวิตสุดท้ายที่ในทฤษฎีอาจพาคุณเข้าใกล้จุดหมายสุดท้ายหนึ่งขั้น. แต่ปัญหาคือเกมไม่ได้บอกว่าระหว่างเซลล์กับปืนมีอุปสรรคมากมายที่ขัดขางการหาทางหนี. ตัวร้าย always คอยเฝ้าดู, สังเกตสภาพแวดล้อมและสิ่งเล็ก ๆ ที่คุณทำทุกวัน. แต่แน่นอนว่าหน้าที่ของคุณไม่ใช่การแกล้งเป็นเหยื่อและยอมรับความฝันมืดของพวกเขา. แท้จริงแล้วหน้าที่ของคุณคือทำให้ไม่มีอะไรหลงเหลือ และทำให้สิ่งที่เคยพิจารณาแล้วต้องตรวจสอบอีกครั้ง.

Bedroom, There’s a Gun in the Office

There’s a Gun in the Office สรรค์สร้างบนกิจวัตรง่าย ๆ—กระบวนการที่ส่วนใหญ่เกี่ยวกับการกำจัดวัตถุอย่างรวดเร็วก่อนกลับไปยัง “ความปลอดภัย” ของเซลล์. ด้วยเวลาห้าวัน, เกมเชิญคุณให้รับผิดชอบด้วยตนเองและจดจำทุกซอกทุกมุมของเพนท์เฮาส์. ถ้าคุณ ตรวจสอบ วัตถุในห้อง, คุณต้องวางมันกลับในตำแหน่งเดิมที่คุณพบ. การล้มเหลวจะ ทำให้เกิดผลกระทบต่อเนื่อง, เนื่องจากคนร้ายกลับมาที่อพาร์ทเมนต์ทุกวันเพื่อคิดทบทวน. มันคือ หน้าที่ของคุณ ที่ต้องมั่นใจว่าถ้าคุณ กำลังสัมผัสสิ่งใด, มันจะไม่ทิ้งร่องรอยใด ๆ. สรุปแล้ว นั่นคือสิ่งที่ There’s a Gun in the Office คือ.

มันไม่ต้องบอกเลยในตอนนี้, แต่ There’s a Gun in the Office ไม่ใช่เกมที่พึ่งพาการกระตุ้นแบบกระโดดหรือกลเม็ดราคาถูกเพื่อสื่อสารข้อความของมัน. แทนที่จะ, เกมพยายามเพิ่มความตึงเครียดผ่านการจัดการทางจิตใจ, ด้วยสัญญาณเสียงรอบทิศ—เช่นเสียงฝีเท้า—และการโจมตีต่อประสาทสัมผัสของคุณบ่อยครั้ง. เนื่องจากคุณมีเวลาเพียงช่วงสั้น ๆ ในแต่ละวันเพื่อสำรวจโลกและเชื่อมต่อจุดต่าง ๆ, คุณจึงไม่เคย จริง ๆ รู้ว่ามีเวลามากแค่ไหนที่จะทำให้เส้นทางของคุณซับซ้อน. และพูดตามตรง, There’s a Gun in the Office ทำได้ดีในการเสริมสร้างความรู้สึกที่ไม่คาดคิดของการเป็นฝ่ายรับผลของจุดไคลแม็กซ์ที่น่าเศร้า.

Hallway, There’s a Gun in the Office

ถ้ามีสิ่งหนึ่งที่ทำให้ There’s a Gun in the Office น่าขยะแขยง, นั่นคือความจริงที่เกมเลือกที่จะละเลยรูปแบบสแลชเชอร์แบบดั้งเดิมและพยายามทำให้ผู้กระทำดูเป็นปกติด้วยการเน้นบรรยากาศธรรมดาที่คุ้นเคลื่อนอย่างน่าขนลุก. แตกต่างจากดันเจี้ยนหรือห้องใต้ดินที่เต็มไปด้วยกับดักตามปกติ, เกมเลือกให้คุณได้อยู่ในอพาร์ทเมนต์สูงระฟ้าที่สว่างไสว, สภาพแวดล้อมสมัยใหม่ที่เชื่อมโยงกัน, และกล่องของวัตถุที่ดูไร้เดียงสา. ไม่มีโครงกระดูกในตู้ให้คุณบังเอิญชน, และ แน่นอน ไม่มีการกระตุ้นแบบกระโดดราคาถูกที่จะทำให้ประสาทของคุณเปลี่ยนแปลง. ถ้าพูดถึงสิ่งอื่น, คุณมีบ้านหรูหรา, ห้องหลายห้อง, และแน่นอน, ปืนในออฟฟิศ.

วันแรกเริ่มด้วยคำถามง่าย ๆ: คุณสามารถควบคุมความอยากอาหารของคุณ ก่อนที่คนร้ายจะกลับมาที่เย็นไหม? คำตอบสั้น ๆ คือ ได้, คุณทำได้. เพื่อให้ได้ของว่าง, คุณต้องเปิดเผยกุญแจเซลล์ที่ซ่อนอยู่, ขุดผ่านความรกในห้องข้างเคียง, และหา กุญแจห้องครัว. หลังจากนั้น, คุณต้องคืนกุญแจ, จัดระเบียบความรกใหม่, แล้วกลับไปที่เซลล์ของคุณ. โดยธรรมชาติส่วนเปิดนี้กำหนดโทนของสัปดาห์, และ แสดงให้คุณเห็นว่าแต่ละวันในเกมจะเป็นอย่างไรเมื่อคุณก้าวหน้าในสัปดาห์. ด้วยเวลาเพียงไม่กี่นาที, คุณต้องจดจำผังของแต่ละห้อง, ย้อนกลับตามก้าวของคุณ, และค่อย ๆ ขุดลึกลงไปในอพาร์ทเมนต์, ทั้งหมดเพื่อหาทางเข้าสู่สำนักงาน. มันเป็นการตั้งค่าแบบง่าย, แต่ก็มีภาระหนักที่น่าแปลกใจและหลายช่วงเวลาที่ทรมาน.

Living Room, There’s a Gun in the Office

สำหรับเกมที่ไม่คงอยู่ได้นานและไม่ต้องขยายแคมเปญ, There’s a Gun in the Office ให้เนื้อหาที่คุ้มค่าที่คุณต้องทำงานผ่าน. นอกจากกิจวัตรที่ทำให้เครียดและลำดับการแก้ปริศนาแบบเบา, คุณยังมีหลายตอนจบ, ของสะสมหลายชิ้น, และความสำเร็จต่าง ๆ ให้ปลดล็อก. แม้ว่าเป็นประสบการณ์สั้น ๆ ที่ไม่ได้เปิดเผยมากกว่าขั้นต่ำของเกมสยองขวัญแบบห้องหลบหนี. อย่างไรก็ตาม มันทำให้เกิดประสบการณ์ที่น่ากังวล, และเป็นเกมปริศนาที่ สับสน ที่อาจทำให้คุณรู้สึกเปราะบางทางจิตใจ.

เช่นเดียวกับเกมส่วนใหญ่ในประเภทนี้, There’s a Gun in the Office จะง่ายต่อการนำทางมากขึ้นเมื่อคุณใช้เวลาเล่นมากขึ้น. แม้ว่า วันห้า จะรู้สึกเหมือนความรีบเร่งที่ท่วมท้น, ด้วยรอบการเล่นที่ยืดยาวและงานที่ต้องเก็บของจำนวนมาก, ฉันไม่คิดว่ามันเป็นเกมที่ เจ็บปวด ยาก. เครียด แน่นอน, แต่ไม่เป็นไปไม่ได้. แต่ทั้งหมดสรุปเป็นคำถามง่าย ๆ: คุณจำได้ มากแค่ไหน ภายใต้ความกดดัน? ถ้าคุณเป็นคนที่วางกุญแจหลายกุญแจบนโต๊ะครัวแล้วลืมไปหลังจากสามสิบวินาที, คุณอาจจะพบว่าการปกปิดร่องรอยของคุณที่นี่เป็นเรื่องยาก. น่าเสียดายที่ฉันอยู่ในประเภทนั้น.

อย่างที่ฉันบอก, ที่นี่มีเกม ง่าย ที่ไม่ได้ทำเกินความคาดหมายเพื่อมอบประสบการณ์ เต็มเปี่ยม. เนื่องจากเกมสั้นเกินคาดและขาดส่วนประกอบของปริศนาและองค์ประกอบโต้ตอบอย่างมาก, ดูเหมือนว่าจะมีโอกาสสูงที่คนจำนวนไม่น้อยจะปฏิเสธเกมแบบนี้แทนที่จะรับมันด้วยใจเปิด. ส่วนตัวแล้ว, ฉันสนุกกับเวลาที่ใช้กับมัน. เรียกว่าภาวะสต็อกโฮล์มก็ได้, ฉันคิด.

สรุป

Living Room, There’s a Gun in the Office

There’s a Gun in the Office จำกัดคุณให้อยู่ในพื้นที่ทำงานที่ดูธรรมดาและดูเหมือน ไร้อันตราย อย่างสมบูรณ์, ด้วยความหวังว่าคุณจะอยู่ได้นานพอที่จะสำรวจทุกซอกทุกมุมเพื่อหาทางออกที่ใช้ได้. เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนั้น, เกมทำตามที่บรรจุภัณฑ์บอก, มอบประสบการณ์แบบห้องหลบหนีที่ท้าทายทางจิตใจซึ่งทำให้คุณตั้งคำถามกับความไม่มั่นคงของตนเองและทำให้คุณรู้สึกกังวลอย่างมาก. น่าเสียดายที่เกมไม่คงอยู่ได้นานพอที่จะเพิ่มความตึงเครียดและต่อยอดจุดแข็งที่ดีที่สุดของมัน.

รีวิว There’s a Gun in the Office (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Jord ทำหน้าที่เป็นหัวหน้าทีมชั่วคราวที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดจาแฉ่งในบทความสรุปประจำวันของเขา เขาน่าจะกำลังเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหา Game Pass ของเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามทั้งหมด