รีวิว
รีวิว The Blood of Dawnwalker (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
แวมไพร์ทำให้เกม (และโทรทัศน์) น่าสนใจ แต่ The Blood of Dawnwalker ไม่พอใจกับการให้คุณมีฟันและพาคุณสู่ความมืดเพียงอย่างเดียว มันให้มุมมองใหม่ที่น่าสนใจต่อแฟนตาซีแวมไพร์ที่คุ้นเคย โดยเฉพาะผ่านรอบวัน-คืนของเกม ในเวลากลางวันคุณเป็นมนุษย์ พร้อมกับความท้าทายและโอกาสต่าง ๆ ที่มีให้ เมื่อค่ำคืนมาถึงคุณจะกลายเป็นแวมไพร์ เปิดศักยภาพและความเป็นไปได้ใหม่ ๆ เป็นแนวคิดง่าย ๆ แต่วิธีที่เกมสร้างการเล่นรอบแนวคิดนี้ทำให้ทุกชั่วโมงที่ผ่านไปรู้สึกสำคัญยิ่งขึ้น
นอกเหนือจากโครงสร้างภารกิจ ทักษะและความสามารถของคุณก็เปลี่ยนไปด้วยเช่นกัน ในฐานะมนุษย์คุณใช้ดาบต่อสู้กับศัตรู และ Rebel Wolves ผู้พัฒนาเกมได้ก้าวเพิ่มอีกขั้นโดยมอบพลังเวทมนตร์ให้คุณสามารถร่ายคาถาได้ ตอนกลางคืนฟันจะโผล่ออกมา คุณเคลื่อนที่เร็วขึ้นและกรงเล็บทำหน้าที่ตัดและแทง
เป็นวิธีที่น่าสนใจในการส่งผลต่อทั้งเรื่องราวและการเล่นเกม แต่แนวคิดที่อาจทำให้คุณจดจำได้ที่สุดคือการใช้เวลาเป็นทรัพยากร ชั่วโมงในเกมที่คุณมีมีจำนวนจำกัดและทุกวินาทีมีค่า หากคุณเลือกทำตามภารกิจบางอย่างหรือสนทนากับ NPC คุณก็ใช้เวลาภายในเกมไป ดังนั้นเวลานั้นต้องนำคุณเข้าใกล้เป้าหมายของคุณ ซึ่งในกรณีนี้คือการช่วยชีวิตครอบครัวจากความตาย คุณต้องสำเร็จภารกิจภายใน 30 วันหรือไม่ก็…
มีบางส่วนที่ต้องการการปรับแต่งเพิ่มเติมเพียงเล็กน้อย นอกเหนือจากนั้นเรื่องราว, การเล่น, ภาพและประสิทธิภาพยอดเยี่ยมจนคุณจะรู้สึกพอใจ แต่ก่อนอื่นเรามาแยกแยะทีละขั้นตอนในรีวิวของ The Blood of Dawnwalker ด้านล่าง
ระเบิดเวลา

คุณอยู่ในยุโรปตะวันออกศตวรรษที่ 14 ในช่วงระบาดของโรคศัตรูชีพ มันเป็นช่วงเวลาที่มืดมน คนกำลังเจ็บป่วยจากโรคระบาดและอยู่รอดด้วยสิ่งที่มีอยู่น้อย แผนที่กว้างใหญ่ มีอาณานิคมยุคกลาง บึงขุ่นมัว และภูเขาหิมะ มันเป็นสถานที่สไตล์บูเฮเมียนที่คุณเคยเห็นในเกมอย่าง Kingdom Come: Deliverance และ The Witcher. เนินเขาดูคุ้นเคย ปราสาทก็เช่นกัน มีความเป็นจริงทางประวัติศาสตร์บ้าง กับหมู่บ้านโคลนที่ต่อสู้กับโรคระบาดและสงคราม แล้วอะไรทำให้ The Blood of Dawnwalker แตกต่าง?
บ้านของคุณคือ Vale Sangora ชาวที่นี่อาศัยชีวิตอย่างถ่อมตน ภายใต้การปกครองของแวมไพร์ เรื่องราวว่ามันเป็นอย่างไรนั้นค่อนข้างน่าสนใจ ภายใต้การอ้างว่าเป็น “ผู้ช่วยชีวิตของเมือง” ก่อนที่พวกเขาจะเริ่มเรียกร้องการแก้แค้นจากปัญหาของคุณ ทุกเดือนชาวบ้านต้องให้เลือดแก่แวมไพร์ และดูเหมือนว่ามันเป็นเรื่องปกติ เหมือนภาษี จ่ายค่าใช้จ่ายของคุณ จนกระทั่งคุณพบว่าแวมไพร์ยังคัดฆ่าสัตว์ในฝูงอีกด้วย แย่กว่านั้น แม่ของคุณที่ป่วยอาจเป็นเหยื่อคนต่อไป
และเรื่องราวก็เริ่มดำเนินต่อไป ครอบครัวของคุณถูกลักพาตัว และคุณมีเวลาเพียง 30 วันเพื่อช่วยพวกเขา ความสามารถในการร่ายคาถายังคงอยู่ แต่เหตุการณ์ใหม่ทำให้คุณต้องการเลือดอย่างไม่สิ้นสุด เนื่องจากคุณเป็นแวมไพร์ที่สร้างจากมนุษย์ คุณสามารถเดินใต้แสงอาทิตย์ได้ในเวลากลางวัน แต่เมื่อค่ำคืนมาถึงคุณจะซ่อนตัวและล่าเลือด หากคุณไม่กินคุณจะตาย อย่างไรก็ตามความกดดันนั้นเป็นระเบิดเวลาที่นับถอยหลัง เป็นขีดจำกัดเวลาภายในเกมที่คุณไม่สามารถละเลยได้
ติก‑ท็อก

น่าสนใจมากที่ Rebel Wolves นำเวลาเข้ามาเป็นทรัพยากร คุณมีภารกิจหลายภารกิจที่สามารถทำได้ แต่เพราะความกดดันของเวลา คุณไม่สามารถทำภารกิจทั้งหมดได้ ดังนั้นคุณต้องเลือกตามความเร่งด่วนหรือความคุ้มค่าของเวลา อย่างไรก็ตาม ภารกิจบางอย่างใช้เวลามากกว่าภารกิจอื่น ๆ บางภารกิจไม่สามารถ “หยุดชั่วคราว” ได้และจะ “หมดอายุ” หากคุณไม่ทำให้เสร็จภายในเวลาที่กำหนด คุณมีภารกิจที่จำกัดให้ทำเฉพาะในช่วงเวลากลางวัน บางภารกิจทำในเวลากลางคืน และบางภารกิจก็ไม่ใช้เวลาเลย
ภารกิจเหล่านี้เป็นสิ่งที่คุณคาดหวังได้ในเกม RPG open-world คุณอาจพูดคุยกับ NPC ช่วยเหลืองานบ้านเรือน หรือค้นหาวัตถุเฉพาะ อย่างน่าสนใจเกมอาจไม่บอกคุณเสมอว่าของนั้นอยู่ที่ไหน นั่นคือลักษณะของเกมเปิดที่คุณไปไหนก็ได้และคุยกับใครก็ได้ แล้วคุณก็มีภารกิจหลักที่ขับเคลื่อนเรื่องราวต่อไป
แม้จะมีความกดดันของเวลา ฉันก็รู้สึกสงบเมื่อสำรวจและทำภารกิจ ภารกิจที่ไม่ได้บอกคุณว่าของนั้นอยู่ที่ไหนโดยตรง มักอยู่ในกลุ่มที่ไม่ต้องใช้เวลาเลย นอกจากนี้ หากฉันต้องการเดินเล่นอย่างสบาย ๆ ก็ทำได้ ซึ่งเป็นข่าวดีสำหรับผู้ที่ชอบทำให้เกมสมบูรณ์
จัดลำดับความสำคัญให้ชัดเจน

ไม่ใช่ทุกภารกิจจะเท่าเทียมกัน ซึ่งเป็นปัญหาที่ RPG ส่วนใหญ่เผชิญ เมื่อพูดคุยกับ NPC และทำสิ่งของให้หรือค้นหาวัตถุที่หายไป บางครั้งอาจไม่คุ้มค่า และ The Blood of Dawnwalker ที่ผูกทรัพยากรเวลาเข้ากับภารกิจเสริมอาจทำให้ปัญหานี้ยิ่งชัดเจน คุณอาจโต้แย้งว่าภารกิจเสริมใดสำคัญกว่ากัน แต่หลังจากทำไปสักระยะ คุณจะพบว่าภารกิจส่วนใหญ่ไม่มีผลกระทบที่สำคัญ
แม้จะมีภารกิจเสริมจำนวนมากที่ดูเหมือนไม่คุ้มค่า แต่ก็มีบางภารกิจที่น่าสนใจ โดยเฉพาะภารกิจที่ให้ทางเลือกยากลำบากพร้อมผลลัพธ์บางอย่าง ผลลัพธ์บางอย่างคุณจะเห็นเกิดขึ้นรอบตัวคุณในอนาคตของตัวละครที่คุณมีอิทธิพล หรือในวิธีที่พวกเขาช่วยคุณต่อไป เมื่อผลของการกระทำของคุณเปิดเผยออกมา มันเป็นประสบการณ์ที่น่าประทับใจเสมอ
ฉันยังชอบภารกิจเสริมที่ทำให้คุณเป็นนักสืบ คุณจะสืบสวนฉากอาชญากรรมในลักษณะเดียวกับเกมสืบสวน รวบรวมหลักฐานต่อชิ้นต่อชิ้น คุณอาจสอบสวนผู้ต้องสงสัยและตัดสินใจอย่างระมัดระวังว่าใครเป็นฝ่ายผิด เหตุการณ์เช่นนี้ต้องการการตรวจสอบอย่างละเอียด เพราะคุณไม่อยากกล่าวหาผิดคนแล้วทำให้ผลลัพธ์กลับมาทิ่มแทงคุณในภายหลัง
ต้านความอยากกินเลือด
การต่อสู้และการพัฒนาตัวละครก็ใช้เวลาเช่นกัน ด้านการต่อสู้เกมมีช่วงที่น่าสนใจ ฉันชอบที่ Coen ตัวละครหลักเคลื่อนที่และต่อสู้แตกต่างกันระหว่างรูปแบบมนุษย์และแวมไพร์ แค่คุณเป็นมนุษย์ในเวลากลางวันก็ไม่ได้หมายความว่าจะไม่มีเทคนิคดี ๆ อยู่ในมือ ขอบคุณพลังของเวทมนตร์ หนึ่งในเทคนิคที่น่าตื่นเต้นคือการเปลี่ยนเลือดเป็นไฟ และความสามารถนี้มีการอัปเกรดที่ทำให้ไฟกระจายจากศัตรูหนึ่งไปยังอีกศัตรูหนึ่ง
การเคลื่อนไหวของดาบของคุณยังมีฟีเจอร์การโจมตีและป้องกันจากสี่ทิศทาง ซึ่งหมายความว่าคุณต้องศึกษาทิศทางการโจมตีของศัตรูเพื่อรู้ว่าต้องตอบโต้จากด้านไหน ต้องใช้เวลาพอสมควรจึงจะทำได้ดี นั่นคือเหตุผลที่คุณสามารถเปิดตัวบ่งชี้บนหน้าจอเพื่อแสดงทิศทางที่ต้องตอบโต้ได้ แต่คุณอาจปิดฟีเจอร์ omni ทั้งหมดและเล่นเกมแบบที่คุณทำในเกมอย่าง The Witcher.
ในฐานะแวมไพร์ คุณสามารถปีนกำแพงและเปลี่ยนเป็นหมาป่าเพื่อวิ่งเร็วขึ้น คุณสามารถใช้กรงเล็บเป็นอาวุธและกินเลือดศัตรูเพื่อฟื้นฟูสุขภาพ ความกระหายของคุณเป็นระบบจัดการทรัพยากรในตัวเองที่ต้องดูแล มิฉะนั้นคุณจะไม่สามารถต้านความอยากกินเลือดจาก NPC ที่คุณพูดคุยได้ ซึ่งไม่ดีเพราะจะทำให้ระดับความชั่วของคุณเพิ่มขึ้น นอกจากจะรู้สึกผิดเมื่อโจมตีมนุษย์แล้ว ฉันก็แปลกใจที่เกมไม่มีระบบการลงโทษที่รุนแรงกว่าเมื่อระดับความชั่วเต็ม อย่างไรก็ตาม คุณก็สามารถกินเลือดสัตว์ได้เช่นกัน หากเลือดมนุษย์ทำให้คุณอาเจียน
บทสรุป
และอืม… นั่นแหละส่วนใหญ่ของมัน ฉันตระหนักในขณะนี้ว่าฉันอยากให้มีมากกว่านี้ Vampire: The Masquerade ทำให้ฉันคิดถึงการลอบเร้นในความมืดในฐานะแวมไพร์ เกมจะทำให้คุณเดินสำรวจในยามค่ำคืนได้อย่างไร? ทำไม Rebel Wolves ไม่ได้ใช้โอกาสนี้เพิ่มส่วนลับในโหมดกลางคืน? ทำไมพวกเขาไม่ทำให้คุณกลายเป็นค้างคาวแทนที่จะเป็นหมาป่า? คุณมีประสาทสัมผัสที่ช่วยตามรอยเลือดได้ดี แต่ความสามารถและการเล่นของแวมไพร์ไม่ได้ถูกผลักดันถึงขีดสุดเช่นเดียวกับด้านมนุษย์ที่ได้เปรียบจากการร่ายคาถา มากกว่าการใช้ดาบ ความแตกต่างระหว่างด้านมนุษย์และแวมไพร์คือสูตรพิเศษที่ The Blood of Dawnwalker มีอยู่ แต่ยังไม่รู้สึกว่ามันเต็มที่เลย
การใช้เวลาเป็นทรัพยากรเป็นนวัตกรรมในแบบที่ฉันไม่เคยเห็นมาก่อน ขีดจำกัดเวลาในเกมมักเป็นสิ่งรบกวนในเกมอื่น ๆ แต่ที่นี่มันเป็นวิธีที่ทำให้คุณทำแต่สิ่งที่สำคัญเท่านั้น RPG ที่ต้องเล่นหลายร้อยชั่วโมงกลายเป็นเรื่องทั่วไปในวันนี้ และสิ่งที่ The Blood of Dawnwalker เสนอคือการจัดลำดับความสำคัญ คุณจะพลาดหลายอย่างขึ้นอยู่กับเส้นทางที่คุณเลือก แต่ก็ทำให้เกิดความตื่นเต้นเมื่อคุณวางเส้นทางเฉพาะของตนเองและต้องรับผลของการตัดสินใจนั้น ฉันแค่หวังว่าภารกิจเสริมจะให้รางวัลมากกว่านี้ บางภารกิจมีผลกระทบจริง ๆ แต่หลังจากทำไปสักระยะ ทุกอย่างก็ไม่ได้สำคัญเท่าไหร่เมื่อคุณต้องใช้ “30 วันอันมีค่า” ของคุณ