รีวิว

เรื่องราวของเคนเซรา: ซอ รีวิว (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)

Tales of Kenzera: Zau Review

สิ่งหนึ่งที่ยังคงอยู่ในการผจญภัยในโลกบันตูอันรุ่งเรืองของเคนเซรา คือการออกไปในจักรวาลแอ็คชั่น-แพลตฟอร์มโดยไม่มีความคาดหวังใดๆ เลย เมื่อคุณทำเช่นนี้ คุณจะพบกับเวลาที่ดีจริงๆ ไม่เช่นนั้น การเปรียบเทียบ เรื่องราวของเคนเซรา: ซอ กับเกมที่มีชื่อเสียงมากกว่า เช่น プリンスオブペルシャ: เดอะลอสคราวน์ และแม้แต่ โอริและวิลออฟวิสป์ จะทำให้คุณเห็นความคล้ายคลึงที่น่าตกใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเห็นแล้วว่า เรื่องราวของเคนเซรา: ซอ ทำได้ดีกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องของเรื่องราว เนื่องจาก เรื่องราวของเคนเซรา: ซอ มีเรื่องราวที่น่าดึงดูดใจและน่าตื่นเต้นที่สุด

เรื่องราวที่อ่อนไหวและเปราะบางต่อประสบการณ์ที่ทุกคนจะต้องเผชิญในบางครั้ง – ความตาย – และอารมณ์ที่เข้ามาและจิตใจที่เกิดขึ้นจากการสูญเสียคนรัก เรื่องราวที่น่าเศร้าที่ไม่กลัวที่จะผลักดันตัวละครและบรรยากาศที่เหมาะสมไปจนถึงขีดจำกัด ในขณะเดียวกันก็เติมไปด้วยความสนุกสนานและแอ็คชั่น-แพลตฟอร์มที่จะทำให้คุณพอใจในเวลาประมาณสิบชั่วโมงในการเล่น สำหรับส่วนที่ทำได้ดีและความผิดพลาดเล็กๆ น้อยๆ ที่เกิดขึ้น นี่คือรีวิว เรื่องราวของเคนเซรา: ซอ ทั้งหมดที่คุณสามารถคาดหวังได้เมื่อเข้าสู่โลกของเคนเซรา

ความตายมาถึงเร็วเกินไป

Zuberi-Tales-of-Kenzera-Zau

ชายหนุ่มชื่อ Zuberi เพิ่งเสียพ่อไป และเพื่อปลอบโยนความเจ็บปวดของเขา แม่ของ Zuberi ให้หนังสือที่พ่อของเขาเขียนก่อนที่จะเสียชีวิตแก่เขา เราได้รับการถ่ายทอดไปยังในหนังสือ โดยรับบทเป็นตัวเอก Zau ชายหนุ่มชามานที่ขอร้องกับเทพเจ้าแห่งความตายให้ฟื้นคืนชีพพ่อของเขาให้กลับมาเหมือน Zuberi Zau ต้องเผชิญกับการยอมรับในความไม่ดีของการจากไปของพ่อของเขา เทพเจ้าแห่งความตาย Kalunga ซึ่งไม่น่ากลัวเหมือนที่คุณคิด แต่เหมือนเป็นพ่อที่คอยดูแล Zau ตลอดเกม ให้ Zau (คุณ) ช่วยให้สามวิญญาณที่ยังคงอยู่ในโลกของคนเป็น帶มา平息ลง เพื่อที่เขาจะให้ Zau สิ่งที่เขาต้องการ

และ ณ จุดนั้น คุณสามารถสังเกตเห็นเรื่องราวที่เชื่อมโยงระหว่างสองเรื่องราวที่น่าสนใจ คุณเห็นว่านี่ไม่ใช่เรื่องราวทั่วไป แต่เป็นเรื่องราวที่ดึงดูดใจของคุณ มันสอนคุณเกี่ยวกับความเศร้าโศกที่หนักหน่วงและโกรธเคือง มันพาคุณไปสู่การเดินทางที่อันตรายของการค้นหาตัวเองและความสงสัย แม้ว่า Kalunga จะยังคงเป็นระบบสนับสนุนที่มีอยู่เสมอ คอยท้าทายคุณไปสู่ระดับที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน และเปลี่ยน Zau ที่อ่อนแอให้กลายเป็นชามานที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นในตอนท้าย ดังนั้นเพื่อไม่ให้เสียเรื่องราวมากเกินไป ฉันจะหยุดไว้ที่นี่: เรื่องราวของเคนเซรา: ซอ มีเรื่องราวที่น่าดึงดูดใจที่สุดซึ่งควรจะสัมผัสด้วยตัวเอง และตอนจบไม่ทำให้คุณผิดหวัง ซึ่งจะพาคุณกลับมาสู่การยอมรับของ Zuberi ในเรื่องของการสูญเสีย ความเศร้าโศก และความกล้าหาญในการปล่อยมือ

เครดิตที่ควรได้รับ

Zuberi tallking to Mama

คุณต้องชื่นชมความพยายามของ Abubakar Salim และ Surgent Studios ที่จะสร้างเรื่องราวที่น่าดึงดูดใจ การพากย์เสียงทำได้อย่างยอดเยี่ยม โดยเฉพาะอย่างยิ่งจาก Abubakar Salim (Zau และ Zuberi) และ Tristan D. Lalla (Kalunga) ซึ่งรับบทเป็นตัวเอกในเรื่องราว Salim เป็นนักแสดงชาวบริติชที่มีเชื้อสายเคนยา ซึ่งคุณอาจจะรู้จักจากซีรีส์ เพิ่งถูกเลี้ยงดู และบทบาทของ Bayek ใน แอสสาสินส์ครีดออริจินส์ ในปี 2017 ในความเป็นจริง Salim สร้าง เรื่องราวของเคนเซรา: ซอ เพื่อประมวลผลความเศร้าโศกจากการเสียชีวิตของพ่อของเขา ซึ่งคุณสามารถยืนยันจากความอ่อนไหวและความเปราะบางของตัวละครและเรื่องราวที่นำเสนอ

จากเสียงพากย์ไปจนถึงการเขียน เรื่องราวทุกๆ ส่วนเชื่อมโยงได้อย่างดี คุณยังพบกับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นที่สร้างเรื่องราวและตำนานเพิ่มเติม นอกจากนี้ยังช่วยที่จะให้ดนตรีประกอบทำได้อย่างยอดเยี่ยม โดยมีเพลงออร์เคสตร้าที่น่าเศร้าและซิมโฟนีที่มีจังหวะเร็วในช่วงการต่อสู้กับบอสที่น่าตื่นเต้น เพื่อผูกเรื่องราวและเกมplay เข้าด้วยกันคือบรรยากาศที่มีรายละเอียดและความหรูหรา ซึ่งดูและรู้สึกเหมือน โอริและวิลออฟวิสป์ ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมบันตูและอัฟโฟร์ฟิวเจอริสซึม ทุกๆ โซนที่หลากหลายในเคนเซรา ตั้งแต่พื้นที่เขียวขจีไปจนถึงป่าลึกลับ ดูและรู้สึกเหมือนสวยงาม

เต้นออกไป

Zuberi fighting enemy

ทันทีที่เริ่มเล่น Zau ได้รับการเคลื่อนที่และต่อสู้อย่างรวดเร็วเพื่อผจญภัยในเคนเซรา คุณจะมีการกระโดดสองครั้ง การกระโดดผนัง และความสามารถในการดैश รวมถึงการโจมตีแบบพื้นฐาน ในเวลาเดียวกัน คุณจะปลดล็อกความสามารถพิเศษเพิ่มเติมตามทาง อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่เริ่มต้น คุณจะเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็วระหว่างแพลตฟอร์มและปิดระยะห่างกับศัตรูได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าดึงดูดใจ คุณจะมีต้นไม้สองต้น: ต้นไม้ของดวงอาทิตย์และต้นไม้ของดวงจันทร์ โดยที่ต้นไม้ของดวงอาทิตย์มุ่งเน้นไปที่การโจมตีแบบตัวต่อตัว และต้นไม้ของดวงจันทร์มุ่งเน้นไปที่การโจมตีแบบระยะไกล ศัตรูจะมีความหลากหลายในบางระดับ ในภูมิภาคแรกๆ คุณจะพบกับศัตรูที่มีหลายรูปแบบ รวมถึงศัตรูที่บินได้ ศัตรูที่มีโล่ธาตุ และศัตรูที่โจมตีเป็นกลุ่ม คุณจะพบกับบอสที่มีขนาดใหญ่ซึ่งมีความสวยงามและท้าทายเล็กน้อยในการเอาชนะ

อย่างไรก็ตาม การต่อสู้และแพลตฟอร์มดูจืดจางเมื่อเปรียบเทียบกับเรื่องราว แน่นอนว่าคุณจะพบกับการเต้นรำและอุปสรรคที่ต้องผ่าน แต่บางครั้งก็อาจจะรู้สึกว่าเร่งรีบมากเกินไป คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ที่ขอบของที่นั่ง โดยคาดหวังอุปสรรคต่อไปที่จะเกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม เมื่อถึงช่วงหลังของเกม จะเห็นได้ชัดว่าการพบศัตรูส่วนใหญ่จะเหมือนกันและต้องการเทคนิคเดียวกันในการเอาชนะ แน่นอนว่าคุณจะเชื่อมโยงการโจมตีแบบตัวต่อตัวและโจมตีแบบระยะไกลเข้าด้วยกัน และสามารถกระโดดและเลื่อนได้อย่างอิสระ แต่เมื่อเวลาผ่านไป ทุกอย่างจะเริ่มดูเหมือนกันและเป็นประสบการณ์ที่ดีสำหรับผู้เล่น Metroidvania เฉลย

ออกจากเส้นทาง

Zuberi

เมื่อพูดถึง Metroidvania ในบางด้าน เรื่องราวของเคนเซรา: ซอ นำแนวคิดและรูปแบบมาจากแนวเกมนี้ ตัวอย่างเช่น ต้องปลดล็อกความสามารถบางอย่างเพื่อเข้าถึงพื้นที่บางส่วนของแผนที่ อย่างไรก็ตาม ส่วนใหญ่ เรื่องราวของเคนเซรา: ซอ รู้สึกเหมือนเป็นเกมที่มีเส้นทางที่กำหนดไว้ล่วงหน้า คุณจะใช้เวลาไม่นานในการย้อนกลับไปสู่พื้นที่ที่คุณเคยผ่านไปแล้ว เมื่อเทียบกับเกม Metroidvania ทั่วไป เช่น โอริและวิลออฟวิสป์ นี่อาจเป็นเรื่องที่ดีสำหรับผู้เล่นที่ไม่ชอบเสียเวลาในการย้อนกลับไปสู่พื้นที่ที่เคยผ่านไปแล้ว อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้เล่นที่ชอบการสำรวจ นี่อาจเป็นเกมที่ดูแต่ไม่สัมผัสได้ แม้ว่าคุณจะสามารถออกจากเส้นทางที่กำหนดไว้เพื่อค้นหาสิ่งของที่มีค่า แต่ความเสี่ยงต่อผลตอบแทนไม่น่าดึงดูดใจพอที่จะทำให้คุณต้องการทำเช่นนั้น

อย่างไรก็ตาม มันสมบูรณ์แบบที่ภายใน 30 นาทีของการเล่น คุณจะได้รับของขวัญ ไม่ว่าจะเป็นความสามารถใหม่หรือทักษะ มันช่วยให้คุณมีส่วนร่วมจนถึงสิ้นสุดเกม นอกจากนี้ ความสามารถใหม่ของคุณยังมีบทบาทสำคัญทั้งในด้านการต่อสู้และเคลื่อนที่ ซึ่งนำไปสู่ประสบการณ์ที่ดีโดยรวม ฉันชอบการแช่แข็งน้ำตกเพื่อกระโดดข้ามและแช่แข็งศัตรูเพื่อโจมตีแบบไม่มีการหยุดชะงัก บางความสามารถมีความน่าสนใจน้อยกว่า เช่น ลูกศรที่คุณโยนเพื่อเปลี่ยนเป็นแผนที่เพื่อเปิดใช้งาน หรือคานที่ไม่น่าสนใจเท่าที่ควร แม้ว่าโลกจะน่าหลงใหลก็ตาม มันจะดีถ้ามีระบบความก้าวหน้าที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น อาจมีทางเลือกที่จะเปลี่ยนแปลงความสามารถของคุณให้มากขึ้นเพื่อให้ต้องคิดและจัดการมากขึ้น

คำตัดสิน

Zau trapped in a cave in ales of Kenzera: Zau

โดยไม่ต้องสงสัย เรื่องราวของเคนเซรา: ซอ มีเรื่องราวที่โดดเด่นที่สุด มันสำรวจหัวข้อที่ยาก – ความเศร้าโศก – ในรูปแบบที่ซื่อสัตย์และอ่อนไหวที่นักเล่นเกมทุกคนจะต้องชื่นชม นอกจากนี้ การเชื่อมโยงระหว่างเรื่องราวและเกมเล่นช่วยให้สร้างแพ็คเกจที่สอดคล้องกันซึ่งคุณไม่สามารถทิ้งไว้ได้ ในด้านการต่อสู้ มันสนุกและวุ่นวายพอที่จะทำให้คุณมีส่วนร่วม คุณจะถูกโจมตีโดยศัตรูที่หลากหลายซึ่งบังคับให้คุณใช้ทุกเครื่องมือที่มีอยู่

อย่างไรก็ตาม ความหลากหลายจะหยุดลงในช่วงกลางของเกม และเมื่อถึงช่วงท้าย คุณจะพบว่าตัวเองต่อสู้กับศัตรูเดิมๆ โดยใช้รูปแบบการโจมตีแบบเดียวกันซ้ำๆ มันอาจจะทำให้คุณรู้สึกหงุดหงิดเล็กน้อย การต่อสู้กับบอสนั้นสนุกและตื่นเต้น คุณจะต้องต่อสู้กับบอสที่มีขนาดใหญ่ซึ่งมีรูปแบบการโจมตีที่แตกต่างกันและความสวยงามที่น่าตื่นตาตื่นใจ คุณอาจพบว่าความยากนั้นเอียงไปทางด้านที่ง่ายเกินไป เกมเหล่านี้ในแนว Metroidvania มักจะไม่ใช่เรื่องง่ายๆ เรื่องราวของเคนเซรา: ซอ จับข้อมือคุณส่วนใหญ่ของเวลา

ดังนั้น เรื่องราวของเคนเซรา: ซอ โดยมีเรื่องราวที่สมบูรณ์แบบ แต่ปล่อยให้การป้องกันลงในด้านการเล่นเกม มันไม่ได้ทำอะไรใหม่ๆ ในแนว Metroidvania ที่กำลังเติบโต ในความเป็นจริง การสำรวจส่วนใหญ่จะเป็นเส้นทางที่กำหนดไว้ล่วงหน้า โดยมีโอกาสน้อยที่จะออกจากเส้นทางที่กำหนดไว้ มันอาจเป็นเรื่องที่ดีสำหรับผู้เล่นที่ชอบเดินตามเส้นทางที่กำหนดไว้ แต่สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเกมแพลตฟอร์มและ Metroidvania ที่มีเนื้อหามากขึ้น อาจจะดีกว่าที่จะเล่นเกม プリンスオブペルシャ: เดอะลอสคราวน์ และ โอริและวิลออฟวิสป์ ตามลำดับ

เรื่องราวของเคนเซรา: ซอ รีวิว (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)

เรื่องราวของความเศร้าโศก การสูญเสีย และการยอมรับ

แม้ว่าจะมีหัวข้อที่หนักหน่วง เรื่องราวของเคนเซรา: ซอ ก็เป็นเรื่องที่น่าดึงดูดใจที่จะสัมผัส มันจัดการกับการรักษาคุณให้เข้ามาอยู่ในเรื่องราวได้อย่างดี โดยมักจะแสดงให้เห็นถึงความอ่อนไหวและความโกรธเคืองในแบบที่คุณคาดหวังจากโลกแห่งความเป็นจริง ในความเป็นจริง เรื่องราวของเคนเซรา: ซอ มีเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมซึ่งทำให้เกมแพลตฟอร์มและต่อสู้ดูจืดจาง ในขณะที่เกมแพลตฟอร์มและต่อสู้ไม่ใช่เรื่องที่ไม่มีค่า แต่ก็สามารถใช้ความลึกและความท้าทายเพิ่มเติมเพื่อยกระดับเกมให้ถึงจุดสูงสุด

Evans Karanja เป็นนักข่าววิดีโอเกมและนักเขียนเนื้อหาที่ Gaming.net ซึ่งเขาเขียนรีวิวเกม, บทความพิเศษ, คู่มือการซื้อ, คำแนะนำ, และการเปิดตัวเกมใหม่บนแพลตฟอร์ม PC และคอนโซลหลัก ความหลงใหลในเกมของเขาเริ่มตั้งแต่เขายังเป็นเด็ก หลังจากลุงของเขามอบ Brick Game ที่บรรจุเกมหลายสิบเกมให้เขา เขาต่อมาติดกับ Contra และเกมคลาสสิกของ NES อื่น ๆ ทำให้ความรักต่อวิดีโอเกมกลายเป็นตลอดชีวิต Evans เชี่ยวชาญในการสร้างเนื้อหาที่มุ่งเน้นผู้เล่นเพื่อช่วยให้ผู้อ่านค้นพบเกมใหม่ ๆ นอกจากนี้เขายังชอบเกมกระดานอย่าง Monopoly, การเดินป่า, และการชม F1