รีวิว
รีวิว System Shock (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One, และ Xbox Series X/S)
โดยไม่ต้องสงสัย ว่าเครื่องเล่นวิดีโอเกมรุ่นใหม่ได้ก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในโลกของเกม การอัปเกรดซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ในขณะนี้ช่วยให้ผู้เล่นได้เข้าสู่โลกดิจิทัลที่มีประสบการณ์อย่างเต็มที่ และสร้างความตื่นเต้นให้กับผู้เล่นอีกครั้ง เนื่องจากระบบเกมใหม่ๆ ทำให้เกมหลายๆ เกมได้รับการปรับปรุงใหม่
ข่าวดี! System Shock ได้เข้าร่วมรายชื่อเกมที่ได้รับการทำใหม่ หากคุณเป็นผู้เล่นเกมที่มีความกระตือรือร้น คุณจะรู้ว่านี่เป็นเรื่องใหญ่ System Shock เป็นผลงานอันชาญฉลาดของ Looking Glass ที่เปิดทางให้กับเกมที่มีชื่อเสียง เช่น Bioshock, Dead Space, และ Prey มันถึงเวลาที่เราจะได้สัมผัสกับเกมที่มีชื่อเสียงในแบบเต็มที่
แต่จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเกมใหม่นี้ไม่สามารถเทียบเท่ากับเกมต้นฉบับ? มาเจาะจงดูใน รีวิว System Shock ของเรา
ที่ทุกอย่างเริ่มต้น

การเปิดตัวในปี 1994 System Shock ได้รับการยกย่องชมเชยสำหรับการเล่าเรื่องที่สมบูรณ์แบบและเกมเพลย์ที่น่าดึงดูด โลกไซเบอร์พังก์ในยุคดิสโทเปียไม่ได้มีความสวยงามมากนัก แต่ก็ทำได้ดีสำหรับเกมที่วางจำหน่ายในยุคก่อนเครื่องเล่นรุ่นใหม่ๆ มันเป็นหนึ่งในเกมที่มีอิทธิพลและเป็นเกมที่เป็นต้นแบบที่ผลักดันขอบเขตของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เกมได้รับความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ โดยขายได้มากกว่า 170,000 ชุด
นี่คือการอัปเดตเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับเกมต้นฉบับ: คุณเล่นเป็นฮาッカーบน Citadel Station ของ TriOptimum Corporation หลังจากความพยายามที่ล้มเหลวในการแฮกเครือข่ายที่ปลอดภัยของบริษัท คุณถูกข่มขู่โดยหนึ่งในผู้บริหารของคุณ มีงานที่ต้องทำ: แฮกเข้าไปในเมนเฟรมของสถานีอวกาศและปิดการจำกัดทางจริยธรรมของ SHODAN (Sentient Hyper-Optimized Data Access Network) ที่ให้พลังงานแก่สถานี ในการแลกเปลี่ยน คุณจะได้รับการปลูกถ่ายประสาทสังเคราะห์ ทุกอย่างดูเหมือนดีในตอนแรกจนกว่าคุณตื่นขึ้นจากอาการบาดเจ็บหลัง 6 เดือน และ SHODAN ได้กลายเป็นหุ่นยนต์ที่มีอำนาจสูงสุด
ไม่น่าประหลาดใจที่ System Shock ไม่ได้รับความนิยมเท่ากับ System Shock 2 เกมที่ทำใหม่ BioShock ก็ได้สร้างกระแสในอุตสาหกรรมเกมอย่างมาก แต่ System Shock มีเอกลักษณ์ที่ไม่มีเกมอื่นใดสามารถทำได้ เกมมีเอกลักษณ์ที่มีสไตล์และมีแอ็คชั่น แต่ยังคงรักษาแนวทางที่คำนวณได้และเป็นระบบ ทำให้เกมนี้มีตำแหน่งที่มั่นคงในประเภทเกมสยองขวัญการเอาชีวิตรอด
และตอนนี้?

SHODAN ที่โหดร้าย อีโก้ และสวยงามกลับมาที่ Citadel อีกครั้ง จุดศูนย์กลางที่ชาญฉลาดที่ทำให้ System Shock มีชื่อเสียงยิ่งใหญ่นี้ยังคงมีบทบาทสำคัญในฐานะตัวละครหลักของเกม ความโหดร้ายของเธอยังคงใกล้จะเกิดขึ้นหลังจากการแฮกที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ของเธอโดยคุณ ฮาッカー ที่เปลี่ยนเธอให้เป็นสัตว์ร้ายที่มีอีโก้
คุณยังคงเล่นเป็นฮาッカー ความภักดีของเกมใหม่ต่อชื่อใหม่นี้เห็นได้ชัดตั้งแต่เริ่มต้น เส้นเวลาของเหตุการณ์คล้ายกับเกมต้นฉบับ ครั้งนี้ jedoch เราได้รับโพรล็อกในฐานะซีนคัทสีน ที่เล่นได้บางส่วน เกมเริ่มต้นเมื่อคุณอยู่ห่างจากการจัดการข้อมูลที่สำคัญที่สุดของ TriOptimum Corporation เพียงไม่กี่วินาที งานของคุณคือการขโมยข้อมูลเกี่ยวกับอุปกรณ์ปลูกถ่ายประสาทสังเคราะห์ทางทหารที่ใช้การทดลอง แต่当然 สิ่งต่างๆ ไม่ได้ไปตามที่คุณคาดหวัง การรักษาความปลอดภัยของบริษัทจับกุมการกระทำที่ซ่อนเร้นของคุณ
จากที่นี่ เรื่องราวคือเรื่องเดียวกัน ผู้อำนวยการที่มีเลื่อมใสสูงบังคับให้คุณแฮก SHODAN และคุณได้รับรางวัล แต่เมื่อคุณตื่นขึ้นจากอาการบาดเจ็บ สิ่งต่างๆ ไม่ได้เป็นไปตามที่คุณคิด
หลังจากที่คุณรวบรวมความคิดของคุณแล้ว การเรียกความช่วยเหลือจาก Dr. Rebecca Lansing จะแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับการระบาดของเชื้อโรคที่ Citadel Station การเรียกความช่วยเหลือให้คุณมีภารกิจแรก: ค้นหาที่ทำงานของ Nathan D’Arcy
ทุกมือบนเด็ค

เกมนี้หมุนรอบการสำรวจโครงสร้างหลายระดับที่ซับซ้อน โดยที่ SHODAN ที่มีอำนาจสูงสุดคอยตาม sát คุณอยู่เสมอ สร้างบรรยากาศที่ตื่นเต้นและคาดเดาไม่ได้ นอกจากนี้ การเดินผ่าน Citadel ยังเป็นการเดินทางที่คุ้มค่า คุณจะพบทรัพยากรที่ช่วยเหลือภารกิจของคุณ เช่น แผ่นปะและอาวุธ
แผนที่ของเกมยังกว้างขวางและรายละเอียดมากกว่าเกมต้นฉบับ มัน看起来ยังดูอึมครึมและน่ากลัวมากขึ้น นี่คือความพยายามของเกมในการสร้างบรรยากาศที่น่ากลัวที่สอดคล้องกับประเภทเกมสยองขวัญการเอาชีวิตรอด แต่มันผ่านไปมากกว่าเป็นเกมแอ็คชั่นไซไฟที่การทดลองทางวิทยาศาสตร์ไปไม่ถึง
คุณจะพบประตูที่ปิดอยู่มากมาย นั่นแน่นอน อย่างไรก็ตาม เกมใหม่นี้จะไม่ให้คุณเขียนโน้ตเพื่อเตือนคุณเกี่ยวกับที่อยู่ของไอเทมและรหัส วิธีแก้ปัญหา? จดจำหรือเขียนรหัสที่คุณพบ
เกมเพลย์

System Shock เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เกมแอ็คชั่นไซไฟ และเกมสยองขวัญการเอาชีวิตรอด มันประทับใจมากที่ชื่อเรื่องนี้ผสมผสานระหว่างประเภทเกมเหล่านี้ได้อย่างไรเกม เกมเลียนแบบรูปแบบการสำรวจของเกมต้นฉบับ โดยมีประตูที่ปิดที่ต้องการรหัสเพื่อเปิด รหัสเหล่านี้สามารถพบได้ในระดับต่างๆ คุณเพียงต้องตื่นตัวเมื่อสำรวจพื้นที่
นอกจากนี้ การแก้ปัญหายังเป็นสิ่งจำเป็นในเกม คุณจะพบปัญหาเป็นครั้งคราวที่ไม่ใช่ปัญหาแบบสมองแตก ส่วนใหญ่ของพื้นที่ใน Citadel ไม่สามารถเข้าถึงได้หรือไม่สามารถทำงานได้ แต่คุณสามารถทำให้พวกมันทำงานได้อีกครั้งโดยการแก้ปัญหา มันอาจเป็นเรื่องง่ายๆ เช่น การจัดเรียงสายไฟในแผงไฟเพื่อให้ลิฟต์ทำงาน
ในขณะที่บางคนอาจพบว่าการแก้ปัญหานี้เป็นเรื่องง่ายๆ มันทำให้ฉันรู้สึกหงุดหงิดมาก幸运ที่คุณสามารถข้ามกระบวนการแก้ปัญหาได้ทั้งหมดด้วย_probe_ logic แต่สำหรับปัญหาที่ซับซ้อนกว่าที่จะเกิดขึ้น คุณควรพิจารณาเก็บมันไว้สำหรับภายหลัง
นอกจากนี้ เกมไม่ได้กำหนดวัตถุประสงค์ให้คุณ คุณต้องตีความมันจากบันทึกเสียงและจดจำขั้นตอนที่ซับซ้อนในการทำลาย SHODAN
การต่อสู้

System Shock ไม่ได้ให้เวลาคุณง่ายๆ เพราะเกมที่ง่ายๆ มันไม่มีประโยชน์อะไรหรอก 第一 สิ่งใดที่เคลื่อนไหวบนสถานีเป็นศัตรูของคุณ ดังนั้น การโจมตีก่อนจึงเป็นความคิดที่ดีเสมอ 第二 การต่อสู้คือสิ่งที่ไม่ดีและไม่ผ่านเกณฑ์ในการยิงที่ดีที่สุด แต่สำหรับ System Shock มันใช้ได้ การยิงไม่กี่นัดจากปืนของคุณ และหุ่นยนต์และสัตว์ประหลาดก็ล้มลง การมีรายชื่ออาวุธที่น่าประทับใจ แต่ด้วยรูปแบบเกมที่เรียบง่าย ทำให้ความตื่นเต้นในการเอาชนะศัตรูหายไป
หากคุณเล่นเกมต้นฉบับ การต่อสู้ควรเป็นเรื่องง่ายๆ สำหรับคุณ การทำลายกล้องวงจรปิดและโหนด CPU จะให้ความได้เปรียบในการต่อสู้กับกองกำลังรักษาความปลอดภัย
สินค้าในคลัง

ยึดมั่นในประเพณี Nightdive ให้พื้นที่จำกัดในคลังของคุณ คุณสามารถหาสินค้าได้ง่ายๆ ในเกม ซึ่งส่วนใหญ่พบได้บนชั้นวางหรือในกระเป๋าเดินทาง คุณจะได้รับแผ่นปะและอาวุธเมื่อคุณก้าวหน้า แต่คุณควรทราบว่าอาวุธบางชนิดดึงพลังงานโดยตรงจากแหล่งพลังงานของคุณ ด้วยสินค้าที่มีค่าหลายรายการบนแผนที่เกม คุณต้องตัดสินใจอย่างรอบคอบเกี่ยวกับสิ่งที่จะทิ้งและเก็บไว้ นี่คือการตัดสินใจที่ท้าทายที่สุดสำหรับผู้เล่น
อย่างไรก็ตาม System Shock ทำให้สิ่งต่างๆ ง่ายขึ้นด้วยระบบการรีไซเคิล คุณสามารถทิ้งสินค้าเพิ่มเติมและรับเหรียญทองใน cambio เหรียญเหล่านี้จะให้การเข้าถึงการปรับแต่งอาวุธ แผ่นปะ และกระสุนปืน แต่ข้อเสียคือมีเครื่องรีไซเคิลเพียงเครื่องเดียวในแต่ละระดับ และห้องเก็บของมันไม่ใหญ่พอให้สามารถรับของที่มีค่ามากที่สุดได้幸运ที่คุณสามารถทำให้ของที่ไม่สามารถรีไซเคิลได้กลายเป็นเงินโดยการแลกเปลี่ยนกับเหรียญ
กราฟฟิก

เกมต้นฉบับมีโลก 3 มิติและตัวละคร 2 มิติ โดยมีเมนูเกมที่ครอบครองที่จอเป็นครึ่งหนึ่ง กราฟฟิกของเกมใหม่นี้เกิดใหม่ในโลกของเครื่องเล่นรุ่นใหม่ และนำเสนอทุกสิ่งใน 3 มิติ พื้นที่ที่คุ้นเคยในอดีตตอนนี้ได้รับการตกแต่งด้วยเนื้อหาที่สมจริงมากขึ้น ทำให้โลกนี้มีความน่าดึงดูดและน่าหลงใหลมากกว่าเดิม
นอกจากนี้ การผสมผสานการเคลื่อนไหวมุมมองบุคคลที่หนึ่งเข้ากับการเคลื่อนไหวที่สมจริงยิ่งขึ้น ทำให้การกระทำทุกอย่างมีความสมจริงมากขึ้น ไม่ว่าคุณจะเปิดประตูหรือใช้แผ่นปะ การกระทำเหล่านี้จะน่าดึงดูดเมื่อรายละเอียดที่ซับซ้อนปรากฏออกมา ดูเหมือนจะโผล่ออกมาจากจอของคุณ ทำให้คุณมีความตื่นตัวมากขึ้นในโลกของเกม ทำให้แม้แต่การโต้ตอบที่น่าเบื่อๆ ก็ยังดูสดใสและน่าสนใจ
คำตัดสิน

เกมใหม่ของ System Shock ตีตราได้อย่างสมบูรณ์แบบ โดยให้ความเคารพต่อเกมที่มีชื่อเสียงและปรับปรุงให้ใหม่ด้วยรูปแบบที่สดใหม่ การเล่นเกมหลักยังคงเหมือนเดิม และ幸运ที่ Nightdive Studios เลือกที่จะรักษาองค์ประกอบที่ทำให้เกมต้นฉบับเป็นเกมที่มีชื่อเสียง
โดยใช้พลังของ Unreal Engine 4 Nightdive ทำให้กราฟฟิกของเกมมีชีวิตชีวา โดยผสมผสานกราฟฟิกสมัยใหม่ด้วยการอ้างอิงถึงเกมต้นฉบับ ทำให้เกิดความน่าดึงดูดและความหลงใหลในอดีต
คุณคิดอย่างไร? คุณจะซื้อ System Shock หรือไม่? คุณชอบคุณสมบัติใดของเกมมากที่สุด? บอกเราในแฮนดルสื่อโซเชียลของเรา
รีวิว System Shock (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One, และ Xbox Series X/S)
การทำใหม่ที่น่าประทับใจ
Nightdive ตี球ออกจากสวนสาธารณะด้วยการทำใหม่ของ System Shock ที่ไม่เคยเก่าไป ผู้เล่นพบว่าตัวเองอยู่ในสถานี Citadel อีกครั้ง ต่อสู้กับหุ่นยนต์และสำรวจ mêng ที่ซับซ้อนของทางเดิน ในท้ายที่สุด เกมก็คือปัญหาใหญ่ที่คุณต้องแก้เพื่อเอาชีวิตรอดจากสิ่งเลวร้ายที่ซ่อนอยู่ในมุมมืด











