รีวิว
รีวิว Star Wars: Bounty Hunter (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
ในช่วงหลายทศวรรษที่ผ่านมา แฟรนไชส์ Star Wars เป็นของขวัญที่ยังคงให้ความบันเทิงแก่แฟน ๆ อย่างต่อเนื่อง โดยแฟน ๆ ได้รับเกมที่มีคุณภาพสูงอย่างต่อเนื่องในจักรวาล Star Wars และแม้ว่าเกมส่วนใหญ่จะยอดเยี่ยมในตัวเอง แต่ก็มีบางเกมที่หลุดออกจากความสนใจ โดยเฉพาะเกมที่วางจำหน่ายเมื่อหลายปีที่แล้ว ในความพยายามที่จะฟื้นฟูประวัติศาสตร์ Aspyr ได้เปิดตัวเกม Star Wars: Bounty Hunter ซึ่งเป็นเกมที่วางจำหน่ายในปี 2002 สตูดิโอพยายามผลักดันให้ฮาร์ดแวร์ในปัจจุบันและรุ่นต่อไปถึงขีดจำกัด ไม่ใช่แค่การจำลองเกมที่ล้าสมัย แต่ยังรวมถึงการนำเกมมาใช้บนเครื่องเล่นรุ่นใหม่ๆ เพื่อให้สามารถเล่นได้โดยไม่ต้องใช้การจำลอง คำถามคือ พวกเขาทำให้เกมใหม่นี้มีคุณสมบัติเพียงพอที่จะดึงดูดใจแฟน ๆ ทั้งเก่าและใหม่หรือไม่ ลองดู รีวิว Star Wars: Bounty Hunter ของเรา
จังโก้ เฟตต์ ผู้ยิ่งใหญ่

จังโก้ เฟตต์ ปรากฏตัวครั้งแรกใน Star Wars II: Attack of the Clones เขาเป็นนักล่าเงินรางวัลที่มีทักษะและเป็นนักล่าเงินรางวัลที่มีชื่อเสียง เขาได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วเนื่องจากเขาเป็นตัวแทนของความใหม่และความแตกต่างจาก Star Wars ที่มักจะเน้นไปที่การทำดี จังโก้ เฟตต์ ต้องการที่จะผลักดันขอบเขตของความถูกต้องและผิดโดยการเป็นนักล่าเงินรางวัลที่ดีที่สุดในจักรวาลและตามล่าคนใดก็ตามที่จะให้เงินรางวัลมากที่สุดแก่เขา โดยทั่วไปแล้ว เป้าหมายของจังโก้ เฟตต์ เป็นคนไม่ดี เช่น ดาร์ค เจได้ สมาชิกวุฒิสภาที่มีความผิด เสพติดและคนอื่นๆ ที่ไม่ดี แต่บางครั้ง จังโก้ เฟตต์ ก็โจมตีเจได้หลายคนด้วยวิธีการที่รุนแรง ซึ่งทำให้เกิดความเสียหายอย่างมาก
ในกรณีนี้ เราได้รับการแนะนำให้รู้จักกับจังโก้ เฟตต์ และเรียนรู้เกี่ยวกับประวัติของเขา ในตอนแรก คุณได้รับมอบหมายให้ฆ่าดาร์ค เจได้และนำกลุ่มบานโด โกรา มาสู่ความยุติธรรม แต่มีเรื่องราวที่ซับซ้อนมากขึ้นที่เกิดขึ้นระหว่างภารกิจของคุณ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตของจังโก้ เฟตต์ ในบางครั้ง คุณจะพบกับนักล่าเงินรางวัลอีกคนหนึ่ง ซาม เวเซล และในบางครั้ง คุณจะค้นหาว่าจังโก้ เฟตต์ ได้รับเรือSlave I ของเขามาอย่างไร ภารกิจมีลักษณะเชิงเส้น โดยมุ่งเน้นไปที่การก้าวหน้า และไม่จำเป็นต้องออกจากเส้นทางหลักเพื่อสำรวจ Star Wars: Bounty Hunter ยังคงเป็นเกมเดิม
ดวลปืนคู่
อาวุธที่คุณใช้บ่อยที่สุดคือปืนคู่ที่คุณถือในมือทั้งสองข้าง คุณจะต้องล็อคเป้าหมายและยิงไม่หยุด ล็อคเป้าหมายเป็นเรื่องที่น่าเสียดายที่มีปัญหา กล้องมักจะขัดข้องพร้อมกับช่วงที่มีการเล่นแพลตฟอร์มของเกม ซึ่งอาจทำให้หงุดหงิดมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีกลุ่มศัตรูเข้ามาโจมตีคุณ แต่อย่างน้อยคุณก็มีเสรีภาพในการล็อคเป้าหมายสองเป้าหมายในเวลาเดียวกัน ซึ่งเป็นเรื่องที่ดี คุณจะพึ่งพาปืนคู่ของคุณตลอดการเล่นส่วนใหญ่ของเกม นี่เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการทำลายศัตรู ซึ่งมักจะเกิดขึ้นเป็นกลุ่ม คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้อาวุธอื่นๆ ได้ รวมถึงปืนซุ่มยิง ระเบิดพิษ ปืนกล และอื่นๆ
คุณจะต้องกดปุ่มยิงซ้ำๆ โดยมีกระสุนไม่จำกัด ขึ้นอยู่กับว่าคุณยิงเร็วแค่ไหน ศัตรูจะล้มลงก่อนคุณ แต่ในบางจุด มันจะกลายเป็นเรื่องที่ไม่ต้องคิดมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพิจารณา AI ของศัตรูที่ไม่สอดคล้องกัน ศัตรูไม่ดูเหมือนจะปรับตัวเข้ากับการต่อสู้ บางครั้งพวกมันจะโจมตีคุณโดยไม่สนใจความเสี่ยง ในขณะที่บางครั้งพวกมันก็สามารถรับกระสุนได้มากมายที่คุณยิงใส่พวกมัน พวกเขาจะถูกจับตามองเมื่อพวกเขาเป็นเป้าหมายที่สามารถให้เงินรางวัลแก่คุณได้ การล่าเงินรางวัลเป็นเป้าหมายรองซึ่งคุณสามารถเลือกที่จะทำหรือไม่ ทำงานได้ แต่การนำไปใช้ทำให้หลายอย่างต้องการ
หยุด สวิตช์ ทำซ้ำ

ดูสิ เพื่อระบุเป้าหมายที่ต้องการ คุณต้องสแกนพวกมันก่อน แต่เพื่อสแกนเป้าหมาย คุณต้องเปลี่ยนอาวุธที่คุณถืออยู่ในปัจจุบันด้วยเครื่องสแกนner ซึ่งทำให้คุณอ่อนแออย่างมากต่อการโจมตีโดยไม่มีอาวุธเพื่อป้องกันตัวเอง ดังนั้นคุณจึงถูกบังคับให้ชั่งน้ำหนักความเสี่ยงต่อผลตอบแทนในการรับเป้าหมายใหม่ แต่มันจะเลวร้ายกว่านั้น เพื่อเปลี่ยนอาวุธ (และเครื่องมือ เช่น การมัดบันดี้ที่จะจับเป้าหมาย) คุณจะต้องชะลอการเคลื่อนไหวและดึงเมนู คุณจะนำทางผ่านอินเวนทอรี่ของคุณ ซึ่งด้วยความละเอียด 480p ที่สร้างขึ้นสำหรับเกมนี้ ทำให้ไอคอนใหญ่และยังคงอยู่ตรงกลางของการรบ มันเป็นงานที่น่าเบื่อหน่ายที่ทำให้คุณไม่อยากตามล่าเงินรางวัล ในที่สุด คุณก็ยึดติดกับภารกิจเพื่อหลีกเลี่ยงการหยุดชะงักของการต่อสู้
น่าหงุดหงิดมากขึ้น เกมรุ่นใหม่ๆ ได้แก้ปัญหาเหล่านี้แล้ว การเปลี่ยนอาวุธเป็นเรื่องที่ราบรื่นมากจนคุณเกือบจะทำมันโดยไม่ต้องคิด ถ้าคุณต้องไปที่เมนู ก็เพียงแต่เมื่อจำเป็นเท่านั้น ดูเสียใจ Star Wars: Bounty Hunter ยังคงรักษาระบบที่ล้าสมัยไว้ การเปลี่ยนอาวุธเป็นเรื่องที่ไม่สบายใจ และคุณจะต้องดูแล DualSense ในระหว่างการต่อสู้ คุณยังคงต้องดูแลกลไกที่ยุ่งยาก ในระยะยาว การต่อสู้กลายเป็นเรื่องของการกดปุ่มยิงอย่างไม่คิดมาก มันไม่ได้ให้ความสำคัญกับการวางแผนเชิงกลยุทธ์บนสนามรบ และด้วย AI ของศัตรูที่ไม่สอดคล้องกัน คุณจะถูกบังคับให้โจมตีโดยตรง โดยสเปรย์กระสุนให้กับทุกคนที่คุณพบ มันทำให้การต่อสู้ไม่น่าสนใจ และลดภารกิจลงเหลือการเดินตามรายการสิ่งที่ต้องทำที่คุณไม่สามารถรอจบได้
ทั่วทั้งจักรวาล

เพิ่มความหงุดหงิด เมื่อคุณตาย คุณถูกบังคับให้ทำภารกิจทั้งหมดอีกครั้ง ในขณะที่การเปลี่ยนอาวุธอย่างไม่มีปัญหา การย้อนกลับโดยไม่จำเป็นควรเป็นเรื่องของอดีต แต่แล้วเราก็ต้องจำไว้ว่า Star Wars: Bounty Hunter เป็นการนำเกมปี 2002 มาทำใหม่ เกมปี 2002 ไม่ได้ยอดเยี่ยมมากนัก การต่อสู้ไม่น่าสนใจ และการควบคุมแพลตฟอร์มก็ไม่น่าสนใจเช่นกัน Aspyr ได้รักษาการต่อสู้และแพลตฟอร์มไว้ ทำให้ได้รับการออกแบบที่ล้าสมัยและควบคุมที่ไม่ดี
กราฟฟิกเป็นเรื่องอื่น เนื่องจาก Aspyr ดูเหมือนจะให้ความสนใจกับการปรับปรุงกราฟฟิกเป็นหลัก เท็กซ์เจอร์มีความชัดเจนมากขึ้น ทำให้สามารถแยกแยะระหว่างแพลตฟอร์มและดีไซน์สิ่งแวดล้อมได้ นอกจากนี้ ระบบแสงยังได้รับการปรับปรุงอย่างมาก ต้นฉบับเป็นเกมที่มีความมืดและซับซ้อนในบางจุด ทำให้การนำทางสิ่งแวดล้อมเป็นเรื่องที่ยาก แต่ด้วยระบบแสงแบบไดนามิกใหม่ การค้นหาเส้นทางของคุณจะง่ายขึ้นมาก นอกจากนี้ ชุดของจังโก้ เฟตต์ ยังได้รับการปรับปรุงใหม่ โดยมีบางช่วงเวลาที่คุณสามารถเห็นภาพสะท้อนของสิ่งแวดล้อมรอบๆ คุณบนหมวกนิรภัยของเขา แต่อีกครั้ง กราฟฟิกก็ไม่ดีไปกว่าเกมรุ่นเดิม
เปชชี่

สุดท้าย คุณไม่สามารถเปรียบเทียบกราฟฟิกที่นี่กับเกมรุ่นใหม่ๆ ได้ แต่ถ้าคุณพิจารณาเพียงกราฟฟิกในบริบทของยุคเกมต้นฉบับ Star Wars: Bounty Hunter ทำได้ดี นอกจากนี้ การพากย์เสียงยังได้รับการยกย่อง แม้ว่าจะไม่ยอดเยี่ยมก็ตาม ส่วนคะแนนเพลงก็เป็นไปตามที่คุณคาดหวังจากเกม Star Wars
ในด้านประสิทธิภาพ มันทำงานได้ดี มีเพียงไม่กี่ครั้งที่มีปัญหาเล็กๆ น้อยๆ ที่ทำให้ประสบการณ์โดยรวมลดลง บางครั้ง จังโก้ เฟตต์ จะตกผ่านพื้นผิว ในขณะที่การแพลตฟอร์มบางครั้งอาจไม่สอดคล้องกัน แต่โดยรวมแล้ว การเล่นของคุณจะทำงานได้อย่างราบรื่น
อาจจะกล่าวถึงคุณลักษณะของไฟฉายที่เพิ่มเข้ามาในเกมรีเมค นี่เป็นเรื่องที่พื้นฐานมาก คุณไม่ต้องถือไฟฉายเพื่อดูสิ่งรอบๆ คุณ แต่จะมีแสงพุ่งออกมาจากคุณแทน นอกจากนี้ คุณจะใช้ไฟฉายไม่บ่อยนัก เนื่องจากการ照明แบบไดนามิกทำได้ดีในการทำให้ทุกที่ที่คุณไปมองเห็นได้ชัดเจน
คำตัดสิน

Star Wars: Bounty Hunter เป็นการรีเมคที่ไม่คาดคิดที่ Aspyr นำออกมาหลังจากหยุดพัก 20 ปี และบางทีสตูดิโออาจจะควรปล่อยให้มันอยู่ที่นั่น เนื่องจากมีการปรับเปลี่ยนเพียงเล็กน้อยเพื่อให้เกมใหม่นี้มีคุณค่า เกมกราฟฟิกดีขึ้น แต่ไม่ดีเท่ากับเกมรุ่นใหม่ๆ คุณอาจจะบอกได้ว่าระบบแสงแบบไดนามิกและเท็กซ์เจอร์ที่มีการปรับปรุงได้เพิ่มคุณค่าให้กับการเล่นเกม แต่ไม่แน่ใจว่าผู้เล่นทุกคนจะชื่นชมความพยายามของสตูดิโอหรือไม่
แต่สุดท้ายแล้ว เกมรีเมคนี้มีราคาเพียง 19.99 ดอลลาร์ ดังนั้น บางทีราคาอาจจะเพียงพอที่จะพิจารณาเล่นเกมนี้ ถ้าไม่ใช่เพราะการต่อสู้และแพลตฟอร์มที่ไม่ดี ให้ลุ่มหลงไปกับความหลัง เรื่องราวก็มีจุดสนใจที่น่าสนใจเกี่ยวกับเรื่องราวในอดีตของจังโก้ เฟตต์ และแนะนำตัวละครที่คุณคุ้นเคยจาก Star Wars อื่นๆ สุดท้าย Star Wars: Bounty Hunter ต้องการการปรับปรุงการควบคุมมากขึ้น โดยที่การรีเมคที่สร้างขึ้นใหม่จะนำการต่อสู้และแพลตฟอร์มมาไว้ในยุคปัจจุบันของเกม แต่ไม่แน่ใจว่าการรีเมคจะทำให้เกมที่ไม่น่าประทับใจมากขึ้นหรือไม่