รีวิว

รีวิว Stanley Says (PC)

อัปเดต on

หาก (ไม่) สามสิ่งที่ Five Nights at Freddy’s, Poppy Playtime, และ Finding Frankie สอนฉันอะไร ก็คือ animatronics ไม่ว่าจะมีขนาด มannerisms หรือธรรมชาติที่เกิดมา จะเป็น ชั่วร้ายเสมอ ไม่ว่ามันจะยิ้มกว้างหรือมีชื่อเสียงในเรื่องความอบอุ่นและความรัก ถ้ามัน เคลื่อนไหวด้วยตัวเอง และมีตัวเลือกที่จะปฏิเสธโค้ดของมัน มันจะเป็น ชั่วร้าย ด้วยหลักการนี้ ฉันรู้ดีว่าเกมสยองขวัญทั่วไปจะดำเนินไปอย่างไรโดยไม่ต้องข้ามขอบเขต และฉันก็สามารถทำนายได้ว่า Stanley Says จะแนะนำตัวเป็นตัวละครต่อไปในหนังสือ

Stanley Says ไม่ใช่แค่เกมสยองขวัญที่เลียนแบบ Poppy Playtime แต่เป็นเกมสยองขวัญที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่ผสมผสานระหว่างตัวละครสยองขวัญและธีมวัยรุ่น ไม่มีโรงงานเล่นของในเกมนี้ แต่มีสิ่งอำนวยความสะดวกด้านการศึกษาที่น่ากลัวหลายแห่งให้สำรวจ ซึ่งคล้ายกับ Garten of Banban แต่มีตัวละครน้อยกว่าและเรื่องราวที่สั้นกว่า แต่ไม่ควรพิจารณาเรื่องนี้มากนัก เพราะ Stanley Says มีคุณสมบัติที่ดีหลายอย่างที่ทำให้เกมนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

สำหรับบันทึก Stanley Says เป็นโครงการอิสระที่มาจากผู้พัฒนาเกมคนเดียว ดังนั้น การขาดความประณีตเป็นเรื่องที่คาดหวังได้เมื่อเข้าไปในเกมนี้ ด้วยเหตุนี้ จึงควรพิจารณาเรื่องนี้ก่อนที่จะเข้าไปในเกม และดูว่ามีอะไรที่น่าสนใจอีกบ้าง

สถานที่ของ ความสุข ที่ดูเหมือนจะจริง

Stanley’s World entrance

Stanley Says นำเราไปสู่ใจกลางของโรงเรียนที่ถูกทอดทิ้ง ซึ่งเป็นสถานที่ที่มีประวัติศาสตร์แห่งความสุขของเด็กๆ แต่หลังจากที่โรงเรียนปิดไปในปี 2001 สถานที่นี้ก็กลายเป็นโลกที่มีเพียงความทรงจำที่ว่างเปล่า และเป็นตัวแทนของตัวละครสยองขวัญที่มีลักษณะที่โหดร้ายซึ่งยังคงเดินอยู่ในห้องเรียนด้วยความตั้งใจที่จะแสดงออกถึงตัวตนของมันเองภายใต้หน้ากากที่ดูเป็นมิตร

ใน Stanley Says เรารับบทเป็นนักสำรวจที่กลับมาเพื่อค้นหาคำตอบเกี่ยวกับประสบการณ์ที่เจ็บปวดในอดีตของตัวเอง เมื่อเราเข้าไปในอาคาร เราก็พบว่าเราไม่ได้อยู่คนเดียว และตัวละคร Stanley ยังคงอยู่ในห้องเรียนด้วย ดังนั้น เราจึงมีเรื่องราวที่จะตามมา: ผู้เสียหายที่กลับมาเพื่อค้นหาคำตอบเกี่ยวกับประสบการณ์ที่เจ็บปวดในอดีตของตัวเอง

เกม Stanley Says มีระยะเวลาที่สั้น และประกอบด้วยการแก้ปัญหาและช่วงที่ต้องหลบหนีจากตัวละครสยองขวัญ ซึ่งเป็นลักษณะที่พบได้ทั่วไปในเกมสยองขวัญ แต่ในเกมนี้ มีเพียง Stanley เท่านั้นที่เป็นตัวละครหลัก และมีเพียงช่วงที่ต้องหลบหนีจากมันเท่านั้น

อย่า วิ่ง”

Nursery interior

เกม Stanley Says มีระยะเวลาที่สั้น และประกอบด้วยการแก้ปัญหาและช่วงที่ต้องหลบหนีจากตัวละครสยองขวัญ ซึ่งเป็นลักษณะที่พบได้ทั่วไปในเกมสยองขวัญ แต่ในเกมนี้ มีเพียง Stanley เท่านั้นที่เป็นตัวละครหลัก และมีเพียงช่วงที่ต้องหลบหนีจากมันเท่านั้น

ฉันหวังว่า Stanley Says จะมีเรื่องราวที่น่าสนใจมากกว่านี้ แต่เกมนี้ก็หยุดไปเมื่อถึงช่วงที่ต้องหลบหนีจากตัวละครสยองขวัญ และไม่มีเรื่องราวที่น่าสนใจอีกต่อไป ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าเสียดาย แต่เกมนี้ก็ยังคงเป็นเกมที่ดี และมีศักยภาพที่จะพัฒนาให้ดีขึ้นในอนาคต

เกม Stanley Says มีประสิทธิภาพที่ดี และไม่มีปัญหาเทคนิคที่สำคัญ ซึ่งเป็นเรื่องที่ดีสำหรับเกมที่มีระยะเวลาสั้น

คำตัดสิน

Nursery play equipment

Stanley Says เป็นเกมสยองขวัญที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่ผสมผสานระหว่างตัวละครสยองขวัญและธีมวัยรุ่น และมีศักยภาพที่จะพัฒนาให้ดีขึ้นในอนาคต เกมนี้ไม่ใช่ Poppy Playtime และไม่ใช่ Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic แต่ก็ไม่ใช่เกมที่ไม่มีค่า เกม Stanley Says มีศักยภาพที่จะพัฒนาให้ดีขึ้นในอนาคต และมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่ทำให้เกมนี้น่าสนใจ

เกม Stanley Says เป็นเกมที่ดี และมีศักยภาพที่จะพัฒนาให้ดีขึ้นในอนาคต หากคุณกำลังมองหาเกมสยองขวัญที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและธีมวัยรุ่น Stanley Says อาจเป็นเกมที่คุณกำลังมองหา

รีวิว Stanley Says (PC)

ทำตามที่คุณบอก

Stanley Says เป็นเกมสยองขวัญที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่ผสมผสานระหว่างตัวละครสยองขวัญและธีมวัยรุ่น และมีศักยภาพที่จะพัฒนาให้ดีขึ้นในอนาคต

Jord เป็นผู้นำทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดมากเกินไปในรายการสิ่งที่ต้องทำประจำวันของเขา เขาอาจจะออกไปเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหาเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามใน Game Pass