รีวิว
วิทยาลัยซามูไร: ปंजาของความโกรธ รีวิว (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
วิทยาลัยซามูไร: ปंजาของความโกรธ สร้างขึ้นจาก ปंजาของความโกรธ: ตำนานของแฮงก์ ซึ่งเป็นภาพยนตร์อนิเมชั่นในปี 2022 ที่หลายคนดูหนึ่งครั้งแล้วลืมไปว่ามันเคย tồn tạiมาก่อน นั้นมีเสน่ห์บางอย่างและยังมีเรื่องราวที่ดี แต่มันไม่เคยถึงจุดที่ใครคาดหวังว่ามันจะเติบโตเป็นอะไรที่ใหญ่กว่านี้ ดังนั้นการเปิดตัวเกมต่อจึงรู้สึกเหมือนบทที่สองที่ไม่คาดคิด เป็นเหมือนกับว่าใครบางคนตัดสินใจว่าความคิดนั้นสมควรได้รับโอกาสอีกครั้ง
น่าสนใจที่เกมไม่พยายามหลอกลวงว่าภาพยนตร์เป็นเรื่องใหญ่ มันไม่มีการอ้างอิงถึงภาพยนตร์อย่างเจาะจงและไม่มีการเล่าเรื่องราวของภาพยนตร์อย่างหนักหน่วง แต่นักพัฒนากลับหยิบจับเอาส่วนที่ดีที่สุดของโลกนั้น ตัวละครสัตว์ที่พูดได้ พลังงานซามูไรที่โง่ๆ และความตลก และเปลี่ยนมันให้เป็นอะไรที่ผู้เล่นสามารถเข้าไปสัมผัสได้ด้วยความเร็วของตนเอง แม้ว่าใครบางคนจะไม่ได้ดูภาพยนตร์ก็ตาม วิทยาลัยซามูไร: ปंजาของความโกรธ ยืนอยู่ได้ด้วยตัวเอง ดังนั้น มาตรวจสอบรีวิวของมันกัน
การกลับมาของซามูไร

การเข้าเกมโดยไม่ได้ดูภาพยนตร์อาจรู้สึกเหมือนการเสี่ยง แต่เกมไม่พยายามหลอกลวงว่าคุณควรจะรู้เรื่องราวแล้ว มันเรียบง่าย สะอาด และอธิบายได้ชัดเจนตั้งแต่ต้น คุณเล่นเป็นแฮงก์ สุนัขที่ต้องการจะเป็นซามูไรในโลกที่เต็มไปด้วยแมว โชกุนใหม่กลับมา และปัญหาเกิดขึ้น และแฮงก์พยายามปกป้องหมู่บ้านจากคลื่นของนักโจมตีแมว
ไม่มีอะไรที่น่าประหลาดใจ ไม่มีอะไรที่น่าดูอีกครั้ง มันเบาๆ สะอาด และมีลักษณะการ์ตูน มีสิ่งที่สำคัญคือมันสร้างโทนให้กับเกมที่เหลือ และยึดมั่นในนั้น
ฉากที่ไม่มีเสียงพากย์ถูกพากย์เสียงทั้งหมด ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าสนใจ มันไม่ใช่เรื่องที่ดีทุกครั้ง แฮงก์โดยเฉพาะดูเหมือนจะพยายามพูดผ่านการแสดงออกที่บังคับ แต่การเขียนนั้นขำขันเกินกว่าที่คาดไว้ มีเรื่องราวที่รวดเร็ว การแลกเปลี่ยนคำพูดที่โง่ๆ และช่วงเวลาที่ทำให้ฉันหัวเราะจริงๆ
ไม่ใช่เรื่องตลกที่ลึกซึ้ง แต่มันรู้ว่าประเภทของความตลกที่เหมาะกับเรื่องราวการผจญภัยของซามูไรสุนัขที่เหมาะสำหรับครอบครัว สุดท้ายแล้วเรื่องราวนั้นเรียบง่าย การเขียนนั้นดีกว่าที่คาดไว้ การพากย์เสียงนั้นเป็นเรื่องของการเสี่ยง และโทนนั้นคงเดิม สำหรับเกมที่มีกลุ่มเป้าหมายนี้ นั่นคือชัยชนะ
การต่อสู้

หลายคนเห็น “เกมที่เชื่อมโยงกับภาพยนตร์” และคิดว่าเกมเพลนั้นจะผิวเผิน ซ้ำซาก หรือทำอย่าง仓促 นั่นเป็นเหตุผลที่ความหลากหลายใน ปंजาของความโกรธ นั้นโดดเด่น มันไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่มันเปลี่ยนเกียร์ไปเรื่อยๆ ในวิธีที่ทำให้การผจญภัยรู้สึกมีชีวิตชีวาและไม่คาดเดาได้
การต่อสู้เป็นระบบที่อาศัยเวลา มี 공격เบาๆ การโจมตีหนักๆ การหลบ และการเคลื่อนไหวพิเศษที่ปลดล็อกตามเวลา มันไม่ใช่เรื่องที่ท้าทายมากพอที่จะทำให้ผู้เล่นอายุน้อยกว่าหงุดหงิด แต่มันมีน้ำหนักและจังหวะที่เพียงพอในการรักษาผู้เล่นที่อายุมากกว่าไม่ให้เบื่อ
ส่วนของการผจญภัยทำให้ความเร็วลดลง โดยการนำเสนอเส้นทางอุปสรรคสั้นๆ ที่แบ่งออกจากการต่อสู้ มันไม่แม่นยำเหมือนใน มาริโอ แต่มันสบายๆ และรู้สึกเหมือนได้รับการปรับให้เหมาะกับความสนุกสนานแบบเร็วๆ แล้วก็มี “งานวิทยาลัย” ซึ่งเป็นความท้าทายเล็กๆ ที่กระจายอยู่ทั่ว มันรวมถึงการทดสอบการรีเฟล็กซ์ การภารกิจลอบเร้นแบบง่ายๆ และสิ่งที่โง่ๆ เช่น การจัดเรียงตุ๊กตาการฝึกที่หลบหนี สุดท้ายแล้ว ไม่มีอะไรที่คิดค้นใหม่ แต่ส่วนผสมนั้นใช้ได้ผล มันรู้สึกเหมือนนักพัฒนาพยายามหลีกเลี่ยงความซ้ำซากและประสบความสำเร็จส่วนใหญ่
มินิเกม

ความหลากหลายเดียวกันนั้นยังคงอยู่ในมินิเกมที่กระจายอยู่ทั่ว วิทยาลัยซามูไร: ปंजาของความโกรธ ซึ่งมีมากกว่าที่คุณคาดหวังจากเกมแพลตฟอร์มแบบงบประมาณ และเหมือนกับงานวิทยาลัย มันช่วยให้การเดินเร็วและสนุกสนาน มันไม่ได้ทำเหมือนกับว่ามันเป็นส่วนเสริมที่เร็วๆ แต่ส่วนใหญ่ของมันรู้สึกเหมือนส่วนขยายเล็กๆ ของชุดเคลื่อนไหวหลักของแฮงก์
คุณอาจจะวิ่งไล่จับปีกผีเสื้อผ่านซอกทางแคบๆ ในช่วงหนึ่ง หรือจัดตำแหน่งการยิงธนูและลูกศรในอีกช่วงหนึ่ง หรือวิ่งข้ามหลังคาเพื่อช่วยชาวบ้านตามหาสิ่งของที่หายไป สิ่งที่ทำให้กิจกรรมเหล่านี้ยอดเยี่ยมคือว่ามันเข้ากันได้ดีกับโลก มันไม่เกินเวลาของมันหรือรู้สึกซ้ำซาก มันแจกเหรียญ คอสตูม และสิ่งสะสม แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือมันกระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจส่วนของศูนย์กลางที่อื่นซึ่งจะง่ายที่จะเพิกเฉย
การควบคุมที่ตอบสนองก็มีส่วนช่วยด้วย การเคลื่อนไหวที่เรียบง่ายรู้สึกมีการปรับปรุงเล็กน้อยด้วยการเคลื่อนไหวที่เรียบง่ายและจุดมุ่งหมายแบบไกโรสโคปที่มั่นคง ในที่สุด มินิเกมเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นเครื่องล้างปากระหว่างภารกิจป้องกันหอคอยและการทดสอบการผจญภัย มันไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่มันสนุกเสมอและเข้ากันได้ดีกับจังหวะของเกม
การแสดงออกที่เรียบง่าย

วิทยาลัยซามูไร: ปंजาของความโกรธ พึ่งพาการเคลื่อนไหวที่เร็วและสนุกสนานเป็นอย่างมาก และเป็นหนึ่งในความประหลาดใจที่ดีที่สุดของเกม คุณเริ่มต้นด้วยพื้นฐาน: การกลิ้ง การกระโดดสองครั้ง และการดีด แต่เกมก็เพิ่มเคลื่อนไหวใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง ก่อนที่คุณจะรู้ตัว คุณจะวิ่งไปรอบๆ ด้วยคันธนู การตีแบบคอมโบ และการแกว่งไปมาในอากาศด้วยก勾
การควบคุมโดยทั่วไปยังคงรักษาความเป็นอิสระนั้นไว้ มันตอบสนองและกระตุก แต่ความไวโดยค่าเริ่มต้นอาจรู้สึกสูงเกินไป การปรับให้ต่ำลงจะทำให้การมุ่งหมายและการผจญภัยสบายขึ้น โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า การต่อสู้อยู่ในด้านที่เบาๆ แต่มันใช้ได้ การตีของแฮงก์เร็ว และการยิงธนูเป็นเรื่องที่สนุกเมื่อคุณปรับแต่งการตั้งค่าให้เหมาะสม
สิ่งที่แท้จริงคลิกคือว่าการเคลื่อนไหวเชื่อมโยงทุกอย่างเข้าด้วยกัน การไล่ล่า การวิ่งอุปสรรคที่มีเวลา การปีนตึกสูง และการแข่งขันลื่นไถลกระตุ้นให้คุณใช้เครื่องมือทั้งหมด มันรู้สึกดีในการกระโดดระหว่างหลังคาหรือเชื่อมการดีดเข้ากับการแกว่งเพื่อไปถึงจุดที่ใหม่
อย่างไม่น่าเชื่อ ไม่มีตัวเลือกในการจัดเรียงอินพุตใหม่ ซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นที่ชอบปรับแต่งการควบคุมรู้สึกหงุดหงิดเล็กน้อย แต่การตั้งค่าเริ่มต้นง่ายต่อการเรียนรู้ เมื่อรวมกับการเคลื่อนไหวและการต่อสู้ของเกม ระบบนั้นสร้างความสมดุลที่ดี มันเข้าถึงได้สำหรับผู้เริ่มต้น แต่ยังคงรักษาการต่อสู้ที่สนุกและน่าพอใจสำหรับเกมผจญภัย
ใจกลางเกม

วิทยาลัยซามูไร: ปंजาของความโกรธ แบ่งการผจญภัยออกเป็นสามพื้นที่ศูนย์กลางที่เปิดกว้างซึ่งให้ความเป็นอิสระมากกว่าที่คุณคาดหวัง แต่ละพื้นที่เต็มไปด้วยสิ่งสะสม กิจกรรมด้านข้าง และความท้าทายที่ไม่จำเป็นที่กระตุ้นให้คุณเรียนรู้การวางผังแทนการอาศัยมินิแมป การนำทางอาจรู้สึกหลวมในตอนแรก แต่เมื่อคุณตั้งรกรากในแต่ละโซน การเคลื่อนไหวจะกลายเป็นเรื่องง่ายและสนุกด้วย
การทดสอบการผจญภัยทำหน้าที่เป็นเส้นทางอุปสรรคที่เร็วๆ ที่คุณแข่งกับคู่ต่อสู้ AI ใช้เครื่องมือ และหาจุดตัด มันเริ่มต้นง่ายๆ แต่คอร์สสุดท้ายต้องการเวลาและเส้นทางที่สะอาดกว่า การโจมตีแบบป้องกันหอคอยเป็นจุดเด่น โดยมีภารกิจที่ไม่ซ้ำกัน 15 แบบพร้อมด้วยการวางผังและดีไซน์ที่ไม่ซ้ำกัน คุณจะปกป้องศาลา ตั้งเครื่องมือ และกระโดดระหว่างเลนเมื่อคลื่นของศัตรูเข้ามา และแม้ว่ามันจะถูกออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการเล่นร่วมกัน แต่ก็ยังคงสนุกแม้เล่นคนเดียว
ศูนย์กลางยังมีกิจกรรมเล็กๆ น้อยๆ กระจายอยู่ทั่ว รวมถึงห้องยิง การไล่จับปีกผีเสื้อ หีบที่ซ่อนอยู่ และภารกิจสั้นๆ แต่ละอย่างมีผลตอบแทนที่เล็กๆ น้อยๆ ที่กระตุ้นให้คุณสำรวจหรือทดสอบทักษะ ซึ่งทำให้โลกนี้มีน่าสนใจ เมื่อพูดถึงความก้าวหน้า โครงสร้างนั้นเรียบง่าย: สำรวจ เสร็จสิ้นการทดสอบและภารกิจ ขับเคลื่อนเรื่องราว และทำซ้ำ จุดเดียวที่มีปัญหาเล็กน้อยคือเกมไม่บอกคุณเสมอว่าคุณต้องการการทดสอบเพิ่มเติมเพื่อไปต่อ มันเป็นความผิดพลาดเล็กๆ ในลูปที่มีจังหวะดี
คำตัดสิน

วิทยาลัยซามูไร: ปंजาของความโกรธ เป็นแพ็คเกจเล็กๆ ที่น่าประหลาดใจที่ทำได้มากกว่าที่เกมที่เชื่อมโยงกับภาพยนตร์ส่วนใหญ่ทำได้ ในตอนแรก มันอาจดูเหมือนเป็นเพียงเกมแพลตฟอร์มสำหรับเด็กๆ แต่ใต้สีสันที่สดใสและบทสนทนาที่โง่ๆ มีหลายสิ่งที่น่าสนใจ การต่อสู้นั้นสนุก มีการผสมผสานการผจญภัย การต่อสู้ และมินิเกมที่สนุกๆ
การแสดงภาพอาจไม่พิเศษ แต่การแสดงผลที่เรียบง่ายทำให้ประสบการณ์โดยรวมรู้สึกดีกว่าที่กราฟฟิกอาจบ่งบอกได้ สุดท้ายแล้ว สำหรับ $25 หรือ $20 เกมเป็นมูลค่าที่ดีสำหรับใครก็ตามที่กำลังมองหา เกมผจญภัย ที่ผสมผสานการผจญภัย การต่อสู้ และมินิเกมที่สนุกๆ มันจะไม่เปลี่ยนเกม แต่เป็นประสบการณ์ที่สนุกและสร้างสรรค์ที่คุ้มค่าที่จะตรวจสอบ
วิทยาลัยซามูไร: ปंजาของความโกรธ รีวิว (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
การผจญภัยของซามูไร
วิทยาลัยซามูไร: ปंजาของความโกรธ เป็นเกมที่สนุกและน่าดึงดูดที่ผสมผสานการผจญภัย การต่อสู้ และมินิเกมเล็กๆ ได้ดี มีหลายสิ่งที่ค้นหา ด้วยความลับและสิ่งสะสมโดยรวมแล้วเป็นการแนะนำที่ง่ายสำหรับใครก็ตามที่กำลังมองหาประสบการณ์การผจญภัยที่สนุกและน่าเพลิดเพลิน











