รีวิว

รีวิว Rogue Labyrinth (PC)

Avatar photo
อัปเดต on
Rogue Labyrinth Review (PC)

Rogue Labyrinth ไม่ใช่เกม roguelite ทั่วไป มันผสมผสานการสำรวจดันเจี้ยนกับการต่อสู้ในสนามกีฬาแบบฟลัชชี่ พร้อมด้วยคู่ต่อสู้ ผู้สนับสนุน และแม้กระทั่งเกมย่อยตกปลา แต่ละครั้งที่เล่นจะทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของรายการโทรทัศน์ประหลาดที่ผู้ชมเชียร์หรือเยาะเย้ยตามผลการแสดงของคุณ ผู้ที่สามารถต่อสู้ผ่านมันไปได้ทั้งหมดจะได้รับราชมงกุฎ ซึ่งหมายความว่าคุณต้องเข้าสู่สนามต่อสู้ โดยต่อสู้กับ몬สเตอร์ คู่ต่อสู้ และกับดัก ในขณะเดียวกันก็พยายามชนะใจแฟน ๆ และผู้สนับสนุนคนรวย

ด้วยความตลก ขำขัน และการผสมผสานระหว่างการกระทำและการเล่าเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์ Rogue Labyrinth มีความโดดเด่น เกมได้สร้างความสนใจเมื่อเดโมแรกของเกมออกมา ซึ่งให้ผู้เล่นได้ลิ้มรสน้ำต้มยำของการผสมผสานระหว่างการต่อสู้และการเมือง ตอนนี้เกมเต็มรูปแบบได้มาถึงแล้ว มันถึงเวลาที่จะดูว่ามันส่งมอบได้จริงหรือไม่ มาเริ่มดูวิจารณ์เกมนี้กัน

การผจญภัยในสนามกีฬาที่สดใหม่

สนามกีฬาใหม่ในเกม

เรื่องราวเบื้องหลัง Rogue Labyrinth เป็นเรื่องที่วิไลตั้งแต่ต้น ราชอาณาจักรแห่งความสงบของ Lantanas ถูกยึดครองโดยนักอุตสาหกรรมผู้มีเงินและความก้าวร้าวมากเกินไป แทนที่จะปกครองในแบบปกติ เขาได้สร้างสนามกีฬาลาบิรินธ์ที่ยิ่งใหญ่ ณ ฐานของต้นไม้ใหญ่ที่สุดในโลก ผู้ที่สามารถต่อสู้ผ่านมันไปได้ทั้งหมดจะได้รับราชมงกุฎ ซึ่งหมายความว่าคุณ ผู้เล่น ถูกโยนเข้าสู่การต่อสู้ที่วุ่นวาย โดยที่การอยู่รอดไม่ใช่เป้าหมายเดียว คุณยังต้องแสดงให้ดี

การเตรียมการนี้ทำให้เกมมีความพิเศษ คุณไม่ได้แค่ต่อสู้กับ몬สเตอร์และคู่ต่อสู้ คุณยังต้องบันเทิงผู้ชมที่มีชีวิตที่เชียร์ เยาะเย้ย และตอบสนองต่อการแสดงของคุณ คู่ต่อสู้มีบุคลิกและเหตุผลในการมาอยู่ที่นี่ ซึ่งทำให้การพบปะรู้สึกเป็นส่วนตัวมากขึ้น แม้กระทั่ง몬สเตอร์และพนักงานที่คุณพบก็ยังเล่นตามในเรื่องราวนี้ โดยมองสนามกีฬาลาบิรินธ์เหมือนเป็นสถานที่ทำงานที่แปลกมากกว่าที่จะเป็นแค่สนามรบ

การผสมผสานระหว่างการเล่น roguelite และการเล่าเรื่องทำให้เกมไม่คาดเดาได้ ในช่วงหนึ่งคุณอาจหลบหลีกการยิง ในช่วงต่อไปคุณอาจพูดคุยกับคู่ต่อสู้หรือแม้กระทั่งเชิญพวกเขามาร่วมอาหารเย็น การเปลี่ยนไปมาระหว่างการต่อสู้และการเล่าเรื่องทำให้แต่ละครั้งที่เล่นมีลักษณะเฉพาะที่เกม roguelite ส่วนใหญ่ไม่ได้ทำ

เมื่อเปรียบเทียบกับเกมที่หนักกว่าอย่าง Hades หรือ Dead Cells, Rogue Labyrinth ไม่ได้ถือตัวเองอย่างจริงจัง มันหันไปหาด้านเสียดสี ตลกขบขัน และการแสดงออกที่มากเกินไป มันรู้สึกเหมือนการผสมผสานระหว่างพลังงานของรายการโทรทัศน์จริง การแข่งขันของกลาดิเอเตอร์ และความ魅ของ RPG ที่อบอุ่น ทั้งหมดนี้ถูกผสมผสานเข้าด้วยกัน

การควบคุมการต่อสู้แบบบุลเลตเฮลล์

รีวิว Rogue Labyrinth (PC)

มาคุยกันเรื่องการต่อสู้กัน เพราะนั่นคือส่วนสำคัญของเกมนี้ ลาบิรินธ์ถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มทั่วทั้ง 4 พื้นที่ โดยแต่ละพื้นที่ได้รับอิทธิพลจาก “ประเทศ” ที่เข้าร่วมการแข่งขัน ผู้เล่นจะต้องเผชิญกับคลื่นของ몬สเตอร์ อันตรายจากสิ่งแวดล้อม และคู่ต่อสู้ที่รอความสามารถของคุณ

ผู้พัฒนาเกมอธิบายการต่อสู้ว่าเป็น “บุลเลตเฮลล์ที่ควบคุมได้” และพวกเขาประสบความสำเร็จเกินความคาดหวังเกือบทุกอย่างบนหน้าจอสามารถกลายเป็นกระสุนได้ เช่น หิน กิ่งไม้ การยิงของศัตรู และแม้กระทั่งวัตถุแปลก ๆ จากสิ่งแวดล้อม สิ่งนี้เปิดโอกาสให้มีการเล่นที่สร้างสรรค์ คุณอาจโยนลูกบอลหนามเหมือนปืนยิงลูกกระสุนจากป่า หรืออาจใช้กิ่งไม้ในการตีจนกระสุนถูกกระจายไปที่ศัตรูอื่น

นอกจากนี้ ความสามารถของคู่ต่อสู้ยังเพิ่มรสชาติให้กับการต่อสู้ คุณอาจยืมเสากระสุนที่สั่นไหว ฟองสบู่ที่มีหนาม หรือบูมเมอแรง ขึ้นอยู่กับความสัมพันธ์ของคุณ การผสมผสานพลังเหล่านี้กับอุปกรณ์และอัพเกรดหลายร้อยชิ้น ทำให้แต่ละครั้งที่เล่นรู้สึกสดใหม่

อย่างไรก็ตาม ด้านลบคือบางครั้งความวุ่นวายเกินไป ด้วยกระสุนหลายร้อยนัด ผลกระทบจากสิ่งแวดล้อม และศัตรูที่กองอยู่ การมองเห็นจึงกลายเป็นปัญหา มีบางครั้งที่คุณไม่สามารถบอกได้ว่าคุณกำลังโจมตีหรือถูกโจมตี ซึ่งทำให้ “ควบคุม” ในบุลเลตเฮลล์ไม่สมบูรณ์แบบ มันไม่ใช่เรื่องที่จะทำลายเกม แต่มันหมายความว่าคุณอาจสูญเสียการวิ่งไปเพราะความยุ่งเหยิงบนหน้าจอมากกว่าความไม่ดีของทักษะของคุณ

ความก้าวหน้าแบบ Roguelite ด้วยทวิสต์ทางการเมือง

ความก้าวหน้าแบบ Roguelite ในเกม

สิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับ Rogue Labyrinth คือว่าความก้าวหน้าเชื่อมโยงโดยตรงกับเรื่องราว ในเกม roguelite ส่วนใหญ่ อัพเกรดเป็นเพียงตัวเลข: สุขภาพมากขึ้น ความเสียหายมากขึ้น การชาร์จที่เร็วขึ้น ในที่นี้ การเติบโตของคุณมาจากความสัมพันธ์และการเมือง ทุกขั้นตอนในลาบิรินธ์ไม่เพียงแต่เกี่ยวกับการต่อสู้ แต่ยังเกี่ยวกับใครที่คุณพูดคุยและวิธีที่คุณปฏิบัติต่อพวกเขา

ระหว่างชั้น คุณจะโต้ตอบกับคู่ต่อสู้ พนักงาน มอนสเตอร์ และแม้กระทั่งแฟน ๆ ที่ดูจากที่นั่ง โมเมนต์เหล่านี้ทำให้คุณสามารถสร้างพันธมิตร อनल็อกเคลื่อนไหวใหม่ หรือรับโบนัสที่มีประโยชน์ คุณอาจพูดจาดีๆ กับคู่ต่อสู้เพื่อแบ่งปันเทคนิคบูมเมอแรงหรืออาจดูถูกพวกเขาเพื่อเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ที่โหดร้ายยิ่งขึ้นในอนาคต การเลือกของคุณจะส่งผลกระทบต่อการวิ่งในอนาคต และด้วยมากกว่า 4,000 บรรทัดของบทสนทนา มันจะหายากที่จะเห็นสถานการณ์เดียวกันเกิดขึ้นสองครั้ง

ระบบการเมืองและสังคมทำให้เกมมีบุคลิกที่เกม roguelite ส่วนใหญ่ไม่ได้พยายามทำ คู่ต่อสู้รู้สึกเหมือนคู่ต่อสู้ที่แท้จริง มากกว่าเพียงอุปสรรคที่ไม่มีหน้า ทุกคนมีเหตุผลของตนเองในการเข้าสู่ลาบิรินธ์ บางคนไล่ตามความรุ่งโรจน์ บ้างตามหาความแก้แค้น และบางคนเพียงต้องการชนะใจผู้ชม ความหลากหลายนี้ทำให้ทุกการพบปะรู้สึกเป็นส่วนตัวและไม่เหมือนใคร

อย่างไรก็ตาม ด้านลบคือเรื่องของจังหวะเวลา บางครั้งบทสนทนาจะมาถึงช่วงเวลาที่คุณต้องการการกระทำที่ไม่หยุดยั้ง หากคุณอยากได้การต่อสู้ที่ไม่หยุดยั้ง การหยุดเพื่อโต้ตอบกับคู่ต่อสู้หรือ NPC อาจรู้สึกเหมือนเป็นปัญหาในการเดินหน้า โชคดีที่มีตัวเลือกในการข้ามหรือเร่งความเร็ว ซึ่งช่วยให้เกมดำเนินต่อไป แต่ผู้เล่นที่ต้องการการต่อสู้ที่ไม่หยุดยั้งอาจพบว่าสมดุลนี้ไม่เหมาะสม

ชื่อเสียง ทรัพย์สมบัติ และกบ

รีวิว Rogue Labyrinth (PC)

นี่คือจุดที่ Rogue Labyrinth มุ่งเน้นไปที่ด้านสนุกสนานของมัน เกมไม่เพียงแต่เกี่ยวกับการตัดผ่านคลื่นของศัตรู แต่ยังเกี่ยวกับการแสดงให้ดี การต่อสู้ที่คุณชนะจะเพิ่มมิเตอร์ชื่อเสียงของคุณ และยิ่งคุณสร้างความตื่นเต้นมากเท่าไหร่ ผู้ชมก็จะตอบแทนคุณมากเท่านั้น บางครั้งอาจเป็นของขวัญพิเศษ บัฟฟ์ หรือเพียงความพึงพอใจที่ผู้ชมกำลังสนุกกับการแสดงของคุณ

นอกจากนี้ยังมีผลประโยชน์ของผู้อุปถัมภ์ ผู้สนับสนุนร่ำรวยจากทั่วโลกเดิมพันว่าใครจะออกมาเป็นผู้ชนะ หากคุณดึงดูดความสนใจของพวกเขา พวกเขาจะมอบสิ่งอำนวยความสะดวกที่สามารถเอียงความเป็นไปได้ให้คุณได้ แต่จุดยืนคือการตัดสินใจว่าจะยอมรับผลประโยชน์ที่เหมาะกับการสร้างของคุณในปัจจุบันหรือที่ช่วยให้ผู้อุปถัมภ์ที่มีอำนาจมีความสุข สิ่งนี้เป็นอีกชั้นหนึ่งของกลยุทธ์ที่ทำให้ทุกการตัดสินใจมีความสำคัญ

และแล้วก็มีสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่น่ารัก มีเกมย่อยตกปลา และคุณสามารถผ่อนคลายกับกบหรือเลี้ยงลูกไม้ระหว่างความวุ่นวายเหล่านั้น สิ่งเหล่านี้ช่วยสร้างความสมดุลระหว่างความตึงเครียดของการต่อสู้กับช่วงเวลาที่น่ารัก ทำให้เกมมีบุคลิกที่ตั้งค่าให้แตกต่าง แทนที่จะจมอยู่ในการทำซ้ำไม่สิ้นสุด Rogue Labyrinth ทำให้คุณอยากรู้ว่ามีอะไรใหม่ๆ รออยู่ข้างหน้า ไม่ว่าจะเป็นคู่ต่อสู้ใหม่ ผู้สนับสนุนใหม่ หรือเพียงโอกาสในการตกปลาในความสงบ

จุดอ่อน

จุดอ่อน

แม้ว่า Rogue Labyrinth จะมีความสนุกและความคิดสร้างสรรค์ แต่ก็ไม่สมบูรณ์แบบ เกมอินดี้นี้มีเสน่ห์ แต่มีบางส่วนที่ต้องการการปรับแต่ง อันดับแรกคือปัญหาในการสมดุล ความสามารถบางอย่างรู้สึกแข็งแกร่งกว่าคนอื่น การสร้างแบบบูมเมอแรงสามารถล้างพื้นที่ได้อย่างง่ายดาย ในขณะที่อุปกรณ์บางอย่างแทบไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพของคุณ ความไม่สมดุลนี้พบได้ทั่วไปในเกม roguelite แต่ก็หมายความว่าบางครั้งการวิ่งรู้สึกง่ายกว่าคนอื่นขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณพบ

จากนั้นก็มีบทสนทนา ด้วยมากกว่า 4,000 บรรทัด การสนทนารายล้อมและเต็มไปด้วยบุคลิก แต่บางครั้งก็ยืดเยื้อเกินไป หากคุณอยากได้การกระทำที่ไม่หยุดยั้ง การถูกดึงเข้าสู่การสนทนาที่ยาวนานกับคู่ต่อสู้หรือ NPC อาจทำให้เกมชะลอความเร็ว คุณสามารถข้ามมัน แต่มันเป็นการแลกเปลี่ยน ข้ามมากเกินไปและคุณอาจพลาดความสามารถสำคัญหรือช่วงเวลาที่น่าสนใจของตัวละคร

การควบคุมก็เป็นจุดยืนเล็กๆ อีกจุด ในขณะที่เกมสนับสนุนการควบคุมด้วยเมาส์และคีย์บอร์ด มันชัดเจนว่าดีไซน์ให้ความสำคัญกับเกมแพด การเล็งแบบแม่นยำรู้สึกไม่สบายเมื่อเล่นบน PC โดยไม่มีเกมแพด ซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นที่ไม่มีเกมแพดหงุดหงิด สุดท้ายก็มีปัญหาแบบคลาสสิกของเกม roguelite: ความไม่แน่นอนตั้งแต่เริ่มต้น หากคุณเริ่มการวิ่งด้วยอัพเกรดที่อ่อนแอหรือของที่ไม่ดี มันอาจรู้สึกว่าถูกตัดสินแล้วก่อนที่คุณจะเริ่มได้เลย

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ดีคือปัญหาเหล่านี้ไม่ได้ทำลายประสบการณ์ Tea Witch Games ดูเหมือนจะกระตือรือร้นในการอัปเดต และเกม roguelite เจริญรุ่งเรืองด้วยการอัปเดต ดังนั้นจุดยืนเหล่านี้จึงมีแนวโน้มที่จะถูกขจัดออกไปเมื่อเวลาผ่านไป

คำตัดสิน

คำตัดสิน

Rogue Labyrinth เป็นหนึ่งในความประหลาดใจของอินดี้ที่ผสมผสานกลไก roguelite ที่คุ้นเคยเข้ากับหัวก้อยเรื่องราวที่สดใหม่ มันคือความวุ่นวาย ตลก และเต็มไปด้วยบุคลิก โดยยืนออกมาในประเภทที่มีการแข่งขันสูงด้วยการสร้างสมดุลระหว่างการแสดงและการสัมพันธ์กับการต่อสู้

หากคุณกำลังมองหาเกม roguelite ที่ไม่เพียงแต่โยนคุณเข้าสู่ดันเจี้ยนไม่สิ้นสุด แต่ยังให้คุณตัวละครที่คุณสามารถดูแลได้ การเมืองที่คุณสามารถเล่นได้ และผู้ชมที่คุณสามารถชนะใจได้ เกมนี้ส่งมอบสิ่งนั้นได้ แน่นอนว่ามันไม่ได้สะอาดหรือมีความชัดเจนในการต่อสู้เหมือน Hades หรือไม่คมในเรื่องความก้าวหน้าเหมือน Dead Cells แต่มันให้บางสิ่งที่คนอื่นไม่ได้: ความรู้สึกที่ว่าทุกการวิ่งรู้สึกเป็นเอกลักษณ์

ที่ราคา $14.99 มันเป็นราคาที่ยุติธรรมสำหรับสิ่งที่คุณได้รับ ด้วยความสามารถมากกว่า 100 แบบ คู่ต่อสู้หลายคน กบ และบทสนทนาที่มากพอที่จะเติมหนังสือเล็กๆ มีคุณค่ามากมายในนี้ คำสรุป: หากคุณสามารถรับมือกับความวุ่นวายเล็กน้อยและไม่介ใจที่จะผสมผสานการเมืองเข้ากับการยิง Rogue Labyrinth เป็นคู่ที่คู่ควรกับการทดลอง

รีวิว Rogue Labyrinth (PC)

ความวุ่นวายใน迷宮

Rogue Labyrinth นำสูตร roguelite มาให้ความสดใหม่ด้วยความตลก ขำขัน และการต่อสู้ที่วุ่นวาย มันไม่สมบูรณ์แบบ แต่ความ魅และความคิดสร้างสรรค์ทำให้ทุกการวิ่งรู้สึกคุ้มค่าที่จะกลับเข้ามาเล่นอีกครั้ง หากคุณกำลังมองหาเกม roguelite ที่รู้สึกแตกต่างจากคนอื่น ๆ นี่คือเกมที่คุณควรเล่นอย่างแน่นอน

ซินเทีย วัมบุย เป็นนักเล่นเกมที่มีความสามารถในการเขียนเนื้อหาวิดีโอเกม การผสมคำเพื่อแสดงออกถึงความสนใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันทำให้ฉันอยู่ในวงจรของหัวข้อเกมยอดนิยม นอกจากการเล่นเกมและเขียนแล้ว ซินเทีย ยังเป็นคนรักเทคโนโลยีและนักหลงใหลในการเขียนโค้ด