รีวิว
รีวิว Rogue Labyrinth (PC)
Rogue Labyrinth ไม่ใช่เกม roguelite ทั่วไป มันผสมผสานการค้นหาดันเจี้ยนกับฉากโคลอสเซียมที่สวยงาม มีศัตรู ผู้สนับสนุน และแม้กระทั่งเกมย่อยสำหรับการตกปลา การเล่นแต่ละครั้งรู้สึกเหมือนคุณเป็นส่วนหนึ่งของรายการโทรทัศน์ที่แปลก ๆ โดยที่ฝูงชนเชียร์หรือเหยียดเยียดคุณขึ้นอยู่กับผลงานของคุณ ผู้ที่สามารถต่อสู้ผ่านสิ่งทั้งหมดจะได้รับราชมงกุฎ ซึ่งหมายความว่าคุณเข้าสู่สนามต่อสู้ ศัตรู และกับดักในขณะเดียวกันก็พยายามชนะใจแฟน ๆ และผู้สนับสนุนผู้มั่งมี
ด้วยความตลก ขี้เล่น และส่วนผสมที่ไม่เหมือนใครของการกระทำและเรื่องราว Rogue Labyrinth มีความโดดเด่น เกมได้สร้างความสนใจครั้งแรกด้วยตัวเดโมเมื่อต้นปี ซึ่งให้ผู้เล่นได้ลิ้มรสมixture ของการรบและ政治ที่วุ่นวาย ตอนนี้การเปิดตัวเต็มรูปแบบมาถึงแล้ว มันถึงเวลาที่จะดูว่ามันส่งมอบจริงหรือไม่ มาเรียนรู้จากบทวิจารณ์นี้
การผจญภัยในสนามใหม่

เรื่องราวเบื้องหลัง Rogue Labyrinth เป็นเรื่องที่วุ่นวายตั้งแต่ต้น อาณาจักรลันตานาสที่สงบสุขถูกยึดครองโดยนักล่าอาณานิคมที่มีเงินและความหยิ่งยโสมากเกินไป แทนที่จะปกครองตามวิธีการปกติ เขาได้สร้างโคลอสเซียมขนาดยักษ์ที่ฐานของต้นไม้ใหญ่ที่สุดในโลก ผู้ที่สามารถต่อสู้ผ่านสิ่งทั้งหมดจะได้รับราชมงกุฎ ซึ่งหมายความว่าคุณ ผู้เล่น ถูกโยนเข้าสู่การรบที่วุ่นวาย โดยที่การอยู่รอดไม่ใช่เป้าหมายเดียว คุณยังต้องแสดงให้ดีอีกด้วย
การเตรียมการนี้ทำให้เกมมีความพิเศษ คุณไม่ได้แค่ต่อสู้กับศัตรูและผู้ที่ต่อต้านคุณ คุณยังต้องให้ความบันเทิงแก่ผู้ชมที่มีชีวิตชีวา ซึ่งเชียร์หรือเหยียดเยียดคุณขึ้นอยู่กับผลงานของคุณ ศัตรูมีบุคลิกและเหตุผลในการมาที่นี่ ซึ่งทำให้การพบปะรู้สึกส่วนตัวมากขึ้น แม้กระทั่งผู้ที่คุณพบจะเข้าร่วมในความวุ่นวาย โดยมองโคลอสเซียมเหมือนสถานที่ทำงานที่แปลก ๆ มากกว่าที่จะเป็นเพียงสนามรบ
ส่วนผสมของเกม roguelite และการเลือกเรื่องราวทำให้สิ่งต่าง ๆ ไม่คาดเดาได้ ในช่วงเวลาหนึ่งคุณอาจหลบหลีกการยิงโพรเจกไทล์ และช่วงเวลาหนึ่งคุณอาจพูดคุยกับศัตรูหรือแม้กระทั่งเชิญพวกเขาไปรับประทานอาหารเย็น การเปลี่ยนระหว่างการต่อสู้และเรื่องราวทำให้การวิ่งครั้งเดียวมีลักษณะเฉพาะที่เกม roguelite ส่วนใหญ่ไม่ได้พยายามทำ
เมื่อเปรียบเทียบกับเกมที่หนักกว่า เช่น Hades หรือ Dead Cells, Rogue Labyrinth ไม่ได้เอาแต่ตัวเองจริงจัง มันหันไปใช้การเสียดสี ตลกขบขัน และการแสดงออกที่มากเกินไป มันรู้สึกเหมือนการผสมผสานระหว่างพลังงานของรายการเรียลลิตี้ การแข่งขันของกลาดิเอเตอร์ และ ความ आकर्षकของ RPG ทั้งหมดนี้รวมอยู่ในแพ็คเกจเดียว
การควบคุมบุลเล็ตเฮล

มาคุยกันเรื่องการต่อสู้กัน เพราะ นั่นคือเนื้อหาสำคัญของเกมนี้ โคลอสเซียมถูกสร้างขึ้นแบบโปรเซดูรัลเจเนเรตต์ข้ามพื้นที่สี่แห่ง แต่ละแห่งได้รับอิทธิพลจาก “ประเทศ” ที่เข้าร่วมในงานนี้ ผู้เล่นจะต้องเผชิญกับคลื่นของศัตรู อันตรายจากสิ่งแวดล้อม และผู้ที่ต่อต้านคุณที่รอจะท้าทายทักษะของคุณ
ผู้พัฒนาเกมอธิบายการต่อสู้ว่าเป็น “บุลเล็ตเฮลที่ควบคุมได้” และพวกเขาทำได้ดี เกือบทุกสิ่งที่อยู่บนหน้าจินสามารถกลายเป็นโพรเจกไทล์ได้ เช่น หิน กิ่งไม้ การยิงของศัตรู และแม้กระทั่งวัตถุจากสิ่งแวดล้อมที่แปลก ๆ ซึ่งเปิดโอกาสให้มีการเล่นที่สร้างสรรค์ คุณอาจโยนลูกบอลหนามเหมือนปืนลูกซองในพื้นที่ป่า หรือใช้กิ่งไม้ในการตีจนศัตรูกระจายออกไป
นอกจากนี้ ความสามารถของศัตรูยังเพิ่มรสชาติให้กับการเล่น คุณอาจยืมเสากระแสไฟฟ้า ฟองสบู่ที่มีหนาม หรือบูมเมอแรง ขึ้นอยู่กับความสัมพันธ์ของคุณ การผสมผสานพลังเหล่านี้กับอาร์ติแฟคต์และการอัพเกรดหลายร้อยชิ้น ทำให้การวิ่งแต่ละครั้งรู้สึกสดใหม่
อย่างไรก็ตาม จุดด้อยคือบางครั้งความวุ่นวายเกินไป ด้วยโพรเจกไทล์หลายร้อยชิ้น ผลกระทบการแสดงและศัตรูที่ซ้อนกัน การมองเห็นกลายเป็นปัญหา มีบางครั้งที่คุณไม่สามารถบอกได้ว่าคุณกำลังโจมตีหรือถูกโจมตี ซึ่งทำลายส่วน “ควบคุม” ของบุลเล็ตเฮล ไม่ใช่เรื่องที่จะทำลายเกม แต่ก็หมายความว่าคุณอาจสูญเสียการวิ่งไปกับปัญหาการมองเห็นบนหน้าจอมากกว่าความผิดพลาดในการเล่น
ความก้าวหน้าแบบ Roguelite ด้วยการผสมผสานการเมือง

สิ่งหนึ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับ Rogue Labyrinth คือว่าความก้าวหน้าเชื่อมโยงโดยตรงกับเรื่องราว ในเกม roguelite ส่วนใหญ่ การอัพเกรดเป็นเพียงตัวเลข: สุขภาพเพิ่มขึ้น ความเสียหายเพิ่มขึ้น การชาร์จที่เร็วขึ้น ในที่นี้ การเติบโตของคุณมาจากความสัมพันธ์และการเมือง
ระหว่างชั้น คุณจะโต้ตอบกับศัตรู พนักงาน ศัตรู และแม้กระทั่งแฟน ๆ ที่ดูจากที่นั่ง โมเมนต์เหล่านี้ทำให้คุณสามารถสร้างพันธมิตร อनल็อกการเคลื่อนไหวใหม่ หรือรับโบนัสที่มีประโยชน์ คุณอาจพูดจาดีๆ กับศัตรูเพื่อแชร์เทคนิคบูมเมอแรง หรืออาจดูถูกพวกเขาเพื่อตั้งค่าการต่อสู้ที่รุนแรงยิ่งขึ้นในอนาคต การเลือกของคุณจะส่งผลกระทบต่อการวิ่งในอนาคต และด้วยเส้นเรื่องมากกว่า 4,000 เส้น คุณไม่ค่อยเห็นสถานการณ์เดียวกันเกิดขึ้นสองครั้ง
ระบบการเมืองและสังคมนี้ทำให้เกมมีบุคลิกที่เกม roguelite ส่วนใหญ่ไม่ได้พยายามทำ ศัตรูรู้สึกเหมือนคู่ต่อสู้ที่แท้จริงมากกว่าอุปสรรคที่ไม่มีหน้า คู่ต่อสู้แต่ละคนมีเหตุผลของตนเองในการเข้าสู่โคลอสเซียม บางคนไล่ตามความรุ่งโรจน์ บางคนตามหาความแก้แค้น และบางคนแค่ต้องการชนะใจฝูงชน ความหลากหลายนี้ทำให้การพบปะแต่ละครั้งรู้สึกส่วนตัวและไม่เหมือนใคร
อย่างไรก็ตาม ด้านลบคือเรื่องของจังหวะ บางครั้งการพูดคุยมาในเวลาที่คุณต้องการตัดผ่านศัตรู หากคุณอยู่ในอารมณ์ที่ต้องการการกระทำที่ไม่หยุดยั้ง การหยุดพักเพื่อการโต้ตอบเรื่องราวอาจรู้สึกเหมือนเป็นปัญหา ขอบคุณที่มีตัวเลือกในการข้ามหรือเร่งความเร็ว ซึ่งช่วยให้เกมดำเนินต่อไป แต่ผู้เล่นที่ต้องการการรบอย่างไม่หยุดยั้งอาจพบว่าความสมดุลไม่เหมาะสม
ชื่อเสียง ทรัพย์สมบัติ และกบ

นี่คือที่ที่ Rogue Labyrinth มันหันไปใช้ด้านสนุกสนานของมัน เกมไม่ได้แค่เกี่ยวกับการตัดผ่านคลื่นของศัตรู แต่มันเกี่ยวกับการแสดงให้ดี การต่อสู้ที่คุณชนะทุกครั้งจะเพิ่มมิเตอร์ชื่อเสียงของคุณ และยิ่งคุณสร้างความตื่นเต้นมากเท่าไหร่ ฝูงชนก็จะตอบแทนคุณมากเท่านั้น บางครั้งมันเป็นของพิเศษ บางครั้งมันเป็นบัฟฟ์ และบางครั้งมันก็แค่ความพึงพอใจที่รู้ว่าฝูงชนกำลังสนุกกับมัน
นอกจากนี้ยังมีประโยชน์จากผู้ให้การสนับสนุน ผู้สนับสนุนผู้มั่งมีจากทั่วโลกเดิมพันว่าใครจะออกมาเป็นผู้ชนะ หากคุณดึงดูดความสนใจของพวกเขา พวกเขาจะมอบของขวัญที่สามารถทำให้โอกาสเอียงเข้าข้างคุณได้ แต่จุดยืนก็คือการตัดสินใจว่าจะยอมรับของขวัญที่เหมาะกับการสร้างตัวละครปัจจุบันของคุณหรือของขวัญที่ช่วยให้ผู้สนับสนุนมั่งคั่งพอใจ มันเป็นอีกชั้นหนึ่งของกลยุทธ์ที่ทำให้ทุกการตัดสินใจมีความสำคัญ
และแล้วก็มีของเล่นเล็กๆ น้อยๆ ที่น่ารัก ใช่ มีเกมย่อยสำหรับการตกปลา และใช่ คุณสามารถผ่อนคลายกับกบหรือเลี้ยงเด็กพืชระหว่างความวุ่นวายของเกม สิ่งเหล่านี้ช่วยสร้างความสมดุลระหว่างความตึงเครียดของการต่อสู้และโมเมนต์ที่น่ารัก ทำให้เกมมีบุคลิกที่ทำให้มันแตกต่างออกไป แทนที่จะจมอยู่ในการทำซ้ำที่ไม่มีที่สิ้นสุด Rogue Labyrinth ทำให้คุณอยากรู้ว่าอะไรจะเกิดขึ้นต่อไป ไม่ว่าจะเป็นศัตรูใหม่ ผู้สนับสนุนใหม่ หรือแค่โอกาสในการตกปลาในความสงบ
จุดที่ยังขาด

แม้ว่า Rogue Labyrinth จะมีความสนุกและความคิดสร้างสรรค์ แต่ก็ไม่ได้ปราศจากข้อบกพร่อง เกม indie RPG นี้มีเสน่ห์มากมาย แต่มีบางพื้นที่ที่ต้องการการปรับแต่งเพิ่มเติม อันดับแรกคือปัญหาในการสร้างสมดุล บางความสามารถรู้สึกแข็งแกร่งกว่าความสามารถอื่น ๆ การสร้างบูมเมอแรงสามารถกวาดล้างห้องได้อย่างง่ายดาย ในขณะที่อาร์ติแฟคต์บางชิ้นอาจไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของคุณมากนัก ความไม่สมดุลนี้พบได้ทั่วไปในเกม roguelite แต่ก็หมายความว่าการวิ่งบางครั้งรู้สึกง่ายกว่าการวิ่งอื่น ๆ ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณพบ
จากนั้นก็มีการพูดคุย ด้วยมากกว่า 4,000 บรรทัด การสนทนามีลักษณะเฉพาะและเต็มไปด้วยบุคลิก แต่บางครั้งก็ยาวเกินไป หากคุณอยู่ในอารมณ์ที่ต้องการการกระทำที่รวดเร็ว การถูกดึงเข้าสู่การสนทนาที่ยาวนานกับศัตรูหรือ NPC อาจชะลอจังหวะของเกม คุณสามารถข้ามมัน แต่จะเป็นการแลกเปลี่ยน หากคุณข้ามมากเกินไป คุณอาจพลาดความสามารถที่สำคัญหรือโมเมนต์ที่น่าสนใจของตัวละคร
การควบคุมเป็นอีกจุดหนึ่งที่เป็นปัญหาเล็กๆ น้อยๆ แม้ว่าเกมจะรองรับเมาส์และคีย์บอร์ด แต่ดูเหมือนว่าดีไซน์จะเอียงเข้าข้างการควบคุมด้วยคอนโทรลเลอร์ การเล็งแบบแม่นยำรู้สึกไม่สบายบน PC หากไม่มีคอนโทรลเลอร์ ซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นที่ไม่มีคอนโทรลเลอร์รู้สึกผิดหวัง สุดท้ายก็มีปัญหาแบบคลาสสิกของเกม roguelite: การสุ่มในต้นเกม หากคุณเริ่มการวิ่งด้วยการอัพเกรดที่อ่อนแอหรือของที่ไม่ดี มันอาจรู้สึกว่าเกมถูกตัดสินก่อนที่คุณจะเริ่มจริงๆ
อย่างไรก็ตาม สิ่งดีๆ คือปัญหาเหล่านี้ไม่ได้ทำลายประสบการณ์ Tea Witch Games ดูเหมือนจะกระตือรือร้นในการอัปเดต และเกม roguelite เสริมสร้างด้วยแพตช์ ดังนั้นจุดยืนที่ยังขาดจึงมีแนวโน้มที่จะถูกปรับปรุงในอนาคต
คำตัดสิน

Rogue Labyrinth เป็นหนึ่งในเกมอินดี้ที่น่าประหลาดใจที่ผสมผสานกลไก roguelite ที่คุ้นเคยเข้ากับหัวเข็มขัดเรื่องราวที่สดใหม่ มันคือความวุ่นวาย ตลกขบขัน และเต็มไปด้วยตัวละคร มันโดดเด่นในประเภทที่แออัดโดยการสร้างสมดุลระหว่างการแสดงและการสร้างความสัมพันธ์
หากคุณกำลังมองหาเกม roguelite ที่ไม่ได้แค่โยนคุณเข้าไปในห้องใต้ดินอันไม่มีที่สิ้นสุด แต่ยังให้คุณตัวละครที่คุณสามารถห่วงใยได้ การเมืองที่คุณสามารถเล่นได้ และผู้ชมที่คุณต้องชนะใจ Rogue Labyrinth ส่งมอบสิ่งนั้น แน่นอนว่ามันไม่ได้สะอาดหรือมีประสิทธิภาพในการต่อสู้เท่ากับ Hades หรือมีการก้าวหน้าที่คมกว่า Dead Cells แต่มันให้บางสิ่งที่อื่นไม่มี: ความรู้สึกที่ว่าการวิ่งทุกครั้งรู้สึกเป็นเอกลักษณ์
ในราคา $14.99 มันเป็นราคาที่ยุติธรรมสำหรับสิ่งที่คุณได้รับ ด้วยความสามารถมากกว่า 100 ชิ้น การเป็นศัตรูหลายราย กบ และเส้นเรื่องมากกว่า 4,000 เส้น มีค่ามากมายที่นี่ คำสรุป: หากคุณสามารถจัดการกับความวุ่นวายเล็กน้อยและไม่介ใจที่จะผสมผสานการเมืองเข้ากับโพรเจกไทล์ Rogue Labyrinth คุ้มที่จะลอง
รีวิว Rogue Labyrinth (PC)
ความวุ่นวายใน迷宫
Rogue Labyrinth นำสูตรเกม roguelite มาให้ความสดใหม่ด้วยความตลกขบขัน การเมือง และการต่อสู้ที่วุ่นวาย มันไม่สมบูรณ์แบบ แต่ความน่ารักและความคิดสร้างสรรค์ของมันทำให้การวิ่งแต่ละครั้ง值ค่ากับการกลับเข้ามาเล่น หากคุณกำลังมองหาเกม roguelite ที่รู้สึกแตกต่างจากที่อื่น ๆ นี่คือเกมที่คุณควรเล่นอย่างแน่นอน