รีวิว
Resonance: A Plague Tale Legacy รีวิว (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
ไม่มีใครบอกเล่าเรื่องราวที่ทำให้หัวใจสลายได้อย่าง Asobo Studio, อย่างน้อยก็เรื่องที่ผู้ที่บังเอิญเจอสามารถเห็นพ้องกันว่ามันทำให้จิตใจเจ็บปวดและทิ้งรอยแผลลึกลงบนวิญญาณได้อย่างลึกซึ้ง. แต่ความจริงที่สตูดิโอสามารถเจาะลึกสู่แก่นอารมณ์ของคุณจนทำให้พวกเขาได้สร้างชื่อเสียงในวงการเกม. ผ่านเกมแรกของพวกเขา, A Plague Tale: Innocence, สตูดิโอได้รับการเสนอชื่อและรางวัลหลายรางวัล, รวมถึงรางวัลสำหรับเรื่องราวที่ดีที่สุด, การออกแบบศิลปะที่น่าตื่นตาตื่นใจ, และการออกแบบเสียง. ภาคต่อ, A Plague Tale: Requiem, ยังคงเดินตามเส้นทางศิลปะและการออกแบบที่คล้ายคลึง, โดยเฉพาะอย่างยิ่งทำให้ระดับของเรื่องราวและดนตรีที่เรามองหาในเกมแนวแฟนตาซีประวัติศาสตร์อารมณ์, แอคชัน-ผจญภัยเช่นนี้โดดเด่น.
แต่บอกฉันหน่อยว่าคุณไม่ได้คาดหวังให้ Asobo Studio ลองทำอะไรใหม่ในผลงานต่อไปของพวกเขา. ฉันก็เช่นกัน, ฉันตั้งตารอที่จะได้เล่นสิ่งที่ไม่เคยเห็นมาก่อน. มันเป็นเวลาที่เหมาะสม, โดยเฉพาะเมื่อ Requiem ปิดฉากเรื่องราวของ Amicia และ Hugo อย่างน่าเสียดาย. ถึงเวลาที่จะรีเซ็ตหัวใจและจิตวิญญาณของฉันเพื่อเรื่องราวที่ทำให้คนร้องไห้อีกครั้ง, หวังว่าจะไม่จนเกินไป. เกมแรกและเกมที่สองทำให้ต่อมน้ำตาของฉันแห้งแล้ว. ดังนั้น, Resonance: A Plague Tale Legacy จึงเกิดขึ้น. มันทำให้รู้สึกไม่ค่อยมั่นคงในตอนแรก, เพราะ Asobo Studio จริงๆ แล้วเปลี่ยนโฟกัสเรื่องราวไปยังตัวเอกและฉากใหม่. นอกจากนี้สตูดิโอยังเปลี่ยนการเล่นจากการซ่อนตัวเป็นการต่อสู้ระยะประชิดกับศัตรูมนุษย์และสัตว์ประหลาดอย่างเท่าเทียม.
ความเสี่ยงนั้นคุ้มค่าหรือไม่? นั่นแหละที่ฉันมาที่นี่เพื่อสำรวจสิ่งที่ทำงานได้ดีและสิ่งที่ไม่ได้ผล, ในรีวิวของ Resonance: A Plague Tale Legacy.
ทิศทางใหม่

นี่คือวิธีที่แฟรนไชส์เกิดขึ้นจากการขยายเรื่องราวและฉาก. คุณจะได้สำรวจตัวละครรองและวิธีที่พวกเขาเข้ากับโครงเรื่องโดยรวม. คุณไม่จำเป็นต้องควบคุมตัวเอกเดิมเสมอ, ผู้พัฒนามักเลือกตัวละครที่แปลกที่สุดเพื่อขับเคลื่อนแฟรนไชส์ต่อไป. สิ่งสำคัญคือทำได้อย่างถูกต้อง, เนื่องจากมาตรฐานที่สูงจากผลงานก่อนหน้า. ในกรณีของ A Plague Tale เราติดตามเรื่องราวของพี่น้อง Amicia และ Hugo. แม้ว่าพวกเขาจะมีสายเลือดขุนนาง, แต่ก็ต้องหลบหนีเพื่อค้นหาวิธีรักษาคำสาปที่ทำลายล้าง. มันเป็นเรื่องราวที่น่าเศร้าในโลกที่ยิ่งแย่กว่า. แต่ในช่วงเวลาที่ทำลายใจของพี่น้องและในสภาพแวดล้อมที่ถูกทำลาย, เกมสองเกมแรกจึงสร้างตำแหน่งของตนในฐานะเกมแอคชัน-ผจญภัยที่ดีที่สุดตลอดกาล.
ส่วนสำคัญของการเล่นคือการใช้แสงเพื่อหลบหนีความมืดและสัตว์ประหลาดที่มาพร้อมกับมัน. คุณไม่ได้เป็นนักรบที่สามารถปกป้องตัวเองจากการโจมตีได้. ดังนั้นวิธีเดียวที่คุณทำได้คือหลบหลีกอันตราย, คุกเข่าและเคลื่อนที่ช้าให้ได้มากที่สุด. และแน่นอนว่า หนูก็เป็นส่วนสำคัญในการเอาตัวรอดของคุณ. พวกมันมาจัดเป็นฝูงที่ทำให้คุณรู้สึกหวาดกลัว, โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณมีอาการกลัวหนู. เมื่อ Hugo ปลดล็อกความสามารถควบคุมฝูงหนูโดยแลกกับสุขภาพของตนเอง, สิ่งต่างๆ จะกลายเป็นประสบการณ์ที่น่าจดจำอย่างอันตราย. ฉันได้ลงลึกในกลไกของเกมสองเกมแรกเพราะมันเป็นสิ่งที่เราไม่เคยเห็นมาก่อน. อย่างไรก็ตาม, ฉันก็ยินดีที่ได้เปลี่ยนทิศทางเมื่อ Resonance: A Plague Tale Legacy ปรากฏขึ้น.
ชะตาที่พัวพัน
การเปลี่ยนแปลงแรกที่คุณจะสังเกตเห็นคือฉากและตัวละครที่แตกต่าง. เราอยู่ 15 ปีก่อนเหตุการณ์ใน Requiem. อย่างไรก็ตาม, ตัวเอก Sophia ปรากฏใน Requiem, ช่วยลักลอบพา Amicia และ Hugo ข้ามทะเล. ตอนนั้นพื้นหลังของเธอยังไม่ชัดเจน, แต่ตอนนี้ Resonance: A Plague Tale Legacy ได้เจาะลึกชีวิตวัยเยาว์ของ Sophia. ฉันจะไม่เปิดเผยรายละเอียดมากเกินไปเพื่อหลีกเลี่ยงสปอยล์. แต่หากจะสรุปภาพรวม, มีเหตุการณ์สำคัญหลายอย่างที่เกิดขึ้นในช่วงวัยรุ่นของ Sophia. พ่อของเธอเป็นคนลักลอบ, แม่ของเธอซึ่งกลัวว่า Sophia จะตามรอยพ่อจึงส่งเธอไปยังอาราม. ที่อาราม Sophia เริ่มเห็นภาพในอดีต. นี่คือ “Resonance” ที่ชื่อเรื่องอธิบาย, Sophia ได้ประสบการณ์อดีตผ่านสายตาของวีรบุรุษกรีก Theseus.
ภาพในฝันเปิดเผยเกาะลับที่เต็มไปด้วยขุมทรัพย์, แต่ก็มีสิ่งมีชีวิตอันตรายชื่อ Minotaur. จากนั้น, การล่าสมบัติเริ่มต้นโดยชาวเมืองของ Sophia, แต่ในที่สุดก็เปลี่ยนเป็นการผจญภัยของ Sophia และเพื่อนร่วมทาง Leni. ความสัมพันธ์ระหว่าง Sophia กับ Leni เป็นโค้งเรื่องที่สดชื่น. มันเป็นส่วนข้างที่เล่นสนุกและผ่อนคลายที่ให้ Resonance: A Plague Tale Legacy โทนที่ต่างออกไปจากการผจญภัยอันตรายที่เราคุ้นเคย. ฉันคงอยากเห็นความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งเช่นเดียวกันระหว่าง Sophia กับ Theseus, เนื่องจากเป็น “Resonance” ที่อ้างอิงในชื่อเรื่อง. พวกเขาเหมือนกันอย่างไร? แล้วอะไรที่ทำให้พวกเขาเชื่อมโยงกันแม้จะห่างกันหลายศตวรรษ? คุณอาจคุ้นเคยกับ Theseus จากตำนานกรีกและ Minotaur. ดังนั้น, ผู้อ่านที่ชื่นชอบกรีกอาจสนใจเห็นตัวละคร Theseus ถูกสำรวจต่อไป, แม้จะผ่านเลนส์ใหม่.
เมื่อตารางพลิกกลับ

มีเรื่องราวมากมายที่ยังคงต้องคลี่คลายซึ่งฉันไม่อาจครอบคลุมทั้งหมดที่นี่. มันเป็นการพลิกผันที่น่าประหลาดใจที่พาคุณออกจากสวรรค์อันอุ่นของบ้านไปสู่ความลึกของสุสานและคอนซัลท์ที่น่ากลัว. ความอยากรู้อยากเห็นของคุณมักอยู่ที่จุดสูงสุดของการต้องการค้นหาเพิ่มเติม. แม้ในครึ่งหลัง, คุณยังคงค้นพบความประหลาดใจใหม่ๆ ที่เพิ่มสีสันให้กับเรื่องราวที่อุดมไปด้วยเนื้อหา. ใครจะบอกว่าฉันหลอกตัวเอง? นี่คือสิ่งที่ Asobo Studio ทำได้ดีที่สุด, และฉันก็ไม่ได้คาดหวังอะไรน้อยกว่านี้. การเขียนแข็งแกร่งและสร้างสรรค์, การพูดคุยระหว่าง Sophia กับ Leni สามารถยกจิตใจของคุณขึ้นได้ก่อนที่เรื่องราวจะตึงเครียด. และทั้งหมดนี้ได้รับการสนับสนุนโดย การแสดงเสียงและการแสดงที่ยอดเยี่ยม, รวมถึงการออกแบบเสียงที่ยอดเยี่ยม.
Resonance: A Plague Tale Legacy เป็นความสนุกในการสำรวจ, แม้ว่าจะยังคงเป็นประสบการณ์เชิงเส้น, พาคุณไปยังสถานที่ที่เกมได้สร้างไว้ให้. บางพื้นที่ให้คุณได้หายใจบ้าง, แต่บางส่วนกลับแคบแคบและเต็มไปด้วยความมืด. การมองเห็นสิ่งที่อยู่ข้างหน้าอาจเป็นการต่อสู้, ซึ่งเพิ่มความตึงเครียด, โดยเฉพาะเมื่อคุณค้นพบสิ่งมีชีวิตที่คอยหลอกหลอนบนเกาะ Minotaur และทำให้นักผจญภัยและนักล่าขุมทรัพย์ต้องถอยหลัง. Theseus เคยอยู่ที่นี่ก่อนคุณ, เผชิญกับความท้าทายเดียวกันที่คุณกำลังจะเผชิญ. และจากเรื่องราว, ชัดเจนว่าโชคชะตาของคุณพัวพันกัน. ในตำนานกรีก, Theseus เป็นวีรบุรุษกรีกที่ฆ่า Minotaur. แต่เมื่อคุณลึกเข้าไปในห้องของ Minotaur, คุณไม่อาจหลีกเลี่ยงความกังวลต่อการต่อสู้สุดท้าย.
เงียบ ๆ

ยิ่งลึกลงไปในอุโมงค์ของเกาะ Minotaur, การผจญภัยก็ยิ่งตึงเครียด, และการซ่อนตัวก็กลายเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง. ก่อนหน้านี้คุณอาจใช้ดาบและมีดต่อสู้กับศัตรู, ทำลายโล่และท่าทางของพวกเขาด้วยการโจมตีเดียว, พร้อมหลบ, ปัด, และโต้กลับการโจมตีที่เข้ามา. คุณยังมีการเตะที่รู้สึกดีเมื่อตีศัตรูผ่านกำแพงหรือขอบหน้าผา. รวมถึงตะขอดึงที่ช่วยให้คุณเคลื่อนที่ไปรอบเกาะ, แต่ก็สามารถดึงศัตรูไกลเข้ามาเพื่อทำการโจมตีครั้งสุดท้าย. ระบบต่อสู้ระยะประชิดนี้พอใช้ได้. ไม่บ้าบอเกินไป, มีความแม่นยำและเรียบง่ายพอเพียงกับสิ่งที่สำคัญที่สุด. ส่วน ส่วนการซ่อนตัว, อย่างไรก็ตาม, คือจุดที่เลือดของคุณจะร้อนแรง.
สิ่งต่าง ๆ จะยิ่งน่ากลัวขึ้น, และชัดเจนว่าดาบและมีดของคุณไม่มีประโยชน์ต่อสิ่งที่ซ่อนอยู่ในความมืด. และเพราะ Asobo Studio จะไม่ทำให้คุณง่ายเกินไป, พวกเขาได้สร้างฝุ่นพิเศษที่ทิ้งรอยเท้าของคุณไว้, รอยเท้าที่สัตว์ประหลาดใดก็ตามที่ตามล่าคุณสามารถตามหาได้. วิธีแก้ของคุณ? คุกเข่า, ซ่อนตัว. หรือเมื่อไม่มีที่ปลอดภัยให้ซ่อน, วิ่งเพื่อชีวิตของคุณเพราะมันขึ้นกับมันจริงๆ. นี่คือการเปรียบเทียบที่น่าสนใจระหว่างช่วงต่อสู้ระยะประชิดที่คุณรู้สึกควบคุมได้และการลงสู่เกาะ Minotaur ที่คุณไร้พลังและกลัว. และนั่นคือส่วนผสมลับที่ Resonance: A Plague Tale Legacy ใช้ทำให้ทุกช่วงเวลานั้นน่าจดจำ.
สรุป

Resonance: A Plague Tale Legacy เป็นเกมที่แตกต่างจากภาคก่อนหน้า, อย่างน้อยในส่วนใหญ่. ส่วนการซ่อนตัวถูกเก็บไว้สำหรับครึ่งหลัง, เมื่อเรื่องราวกลายเป็นเรื่องน่ากลัวจริงๆ. ส่วนแรกของเกมมุ่งเน้นการต่อสู้ระยะประชิด, การตีด้วยดาบและการโต้กลับ. ระบบนี้ทำงานได้อย่างน่าประหลาดใจ, โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะเรื่องราวที่ผูกโยงทั้งหมดต่อเนื่องจากมรดกการเขียนที่อารมณ์และแข็งแกร่งของซีรีส์.
Asobo Studio มีความเชี่ยวชาญในการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อม, ซึ่งก็ทำได้อย่างสมบูรณ์แบบอีกครั้งใน Resonance. การสำรวจกรีกโบราณคุ้มค่าเวลาแต่ละวินาทีของคุณ, ผ่านสายตาของ Sophia วัยรุ่นที่ยังไม่รู้ว่าเธอจะเจออะไรเมื่อเธอผจญภัยสู่เกาะ Minotaur. นั่นคือราคาที่ต้องจ่ายเพื่อแสวงหาขุมทรัพย์ในสถานที่ที่ไม่มีใครกล้าเข้าไป.