รีวิว
รีวิวซีรีส์ Resident Evil (Xbox, PlayStation & PC)
Resident Evil เป็นหลายสิ่งหลายอย่าง แต่เหนือสิ่งอื่นใด มันเป็นไวน์ที่ดีที่ยังคงดีขึ้นตามอายุ มันเป็นแคปซูลเวลา หากจะพูดให้ถูกต้อง ที่ฉันคิดถึงเมื่อฉันพิจารณายุค 90 – ยุคที่มีมุมกล้องที่ทำให้หงุดหงิดและเสียงพากย์ที่น่ากลัว และปัญหาที่ดูไม่มีเหตุผลที่ต้องมีเพื่อให้คนเชื่อว่าเกมนี้มีเทคนิคมากกว่าเรื่องราว นั่นไม่ใช่ทุกสิ่งที่ฉันคิดถึง ฉันยังคิดถึงการพบกันอย่างเข้มข้นกับ Nemesis บนถนนของ Raccoon City ที่กำลังลุกไหม้ หรือการรบอย่างยากลำบากกับลิกเกอร์บนรถไฟที่กำลังเคลื่อนที่ สิ่งเหล่านี้ยังคงอยู่ในใจฉัน และฉันไม่ต้องการให้มันเป็นอื่นใด
Resident Evil อาจได้นำสูตรการระบาดไปทั่วโลก และใช่ มัน ได้ เป็นตัวแทนในการนำตัวละครและองค์ประกอบเรื่องราวมาใช้ซ้ำหลายครั้งตั้งแต่เริ่มแรก แต่ฉันพบว่า Resident Evil ไม่ว่าจะเป็นฉากไหน ตัวเอก ใคร หรือตัวอันตราย ใด มันสามารถทำให้โลกของมันอยู่ได้ด้วยความคิดใหม่ๆ จริงๆ แล้ว ตั้งแต่เกมหลักภาคที่ 4 ซีรีส์นี้ก็ยังคงพัฒนาและเพิ่มช่องทางใหม่ๆ เพื่อให้เลือดของมันไหลต่อไป โดยมีเกมที่ประสบความสำเร็จและเรื่องราวที่ยืนหยัดได้ และจริงๆ แล้ว Capcom ไม่ได้หลีกเลี่ยงความทะเยอทะยานในการครอบงำแนวสยองขวัญด้วยสถานการณ์ระบาดที่มีแฟร็กต่างๆ เช่นกัน ไม่ต้องลืมว่า除了เกมหลักๆ แล้ว เรายังมี Code: Veronica, Outbreak, และ The Umbrella Chronicles ที่น่าสนใจ
การเกิดการระบาด

แน่นอนว่ามีเหตุผลที่ Resident Evil มีชื่อเสียงที่เข้มแข็ง และไม่ใช่แค่เพราะว่ามันช่วยทำให้เกมสยองขวัญสมัยใหม่โด่งดัง แต่ยังช่วยให้เกมสยองขวัญรอดชีวิตเกิดขึ้นและเปลี่ยนแปลงไปอีกด้วย – เทอมที่มันสร้างขึ้นหลังจากเกมก่อนหน้าของ Capcom เช่น Alone in the Dark ด้วยการมองหาการ đổiใหม่ มันจับเอาองค์ประกอบที่ในขณะนั้นไม่ได้โดดเด่นในตลาด และมันคือการเปลี่ยนแปลงที่ทำให้ Resident Evil มีชีวิตนิรันดร์ และมีคนติดตามมากมาย
สมมติว่า ตั้งแต่เกมได้รับความนิยม Resident Evil ได้พัฒนาไปมาก เช่น การเปลี่ยนไปใช้กล้องมุมที่สาม และการปรับปรุงระบบต่อสู้ให้ลื่นไหลและไม่กระตุกมากนัก ไม่ผิดที่จะบอกว่ายังมีหลายสิ่งที่เกมตอนแรกยังไม่ดี แต่ในขณะนั้นไม่ใช่ปัญหาใหญ่ แต่เป็นดินแดนที่ยังไม่ได้สำรวจและสามารถพัฒนาได้ และให้เครดิตกับ Capcom ที่สามารถสร้างสรรค์จากจุดอ่อนของตัวเอง และพัฒนาเครื่องมือภายในที่แข็งแกร่ง และแบบแผนที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้กับเกมอื่นๆ ต่อไป ในอีกคำหนึ่ง Capcom เป็นผู้บุกเบิกเกมสยองขวัญรอดชีวิต และแม้จะมีข้อผิดพลาดและอาการกระตุก แต่ก็สร้างเส้นทางให้กับอนาคต
สยองขวัญที่ไม่ตาย

ซีรีส์นี้ได้พัฒนาไปมากตั้งแต่เกมแรกบน PSX โดยมีเกมที่เพิ่มเรื่องราว ตัวละคร และปัญหาใหม่ๆ เพื่อสร้างเรื่องราวใหญ่ที่มีหลากหลายเรื่องให้สำรวจ นอกจากนี้ยังทดลองเล่นหลายรูปแบบ โดยมีรูปแบบ PSX เดิมเป็นรากฐานของยุคทอง และเกมสยองขวัญรอดชีวิตมุมมองบุคคลที่ 1 ในช่วงหลัง แต่ที่น่าประทับใจคือ Resident Evil มีความสอดคล้องในตัวเอง ไม่ว่าจะเป็นรูปแบบการออกแบบหรือมุมมอง แต่ละเกมในซีรีส์ยังคงมีองค์ประกอบเดิมที่เริ่มต้นจากเกมแรก
เมื่อพิจารณาทุกสิ่งแล้ว มีอะไรให้ทุกคนใน Resident Evil มันเป็นเกมที่ท้าทายความสามารถในการแก้ปัญหา มันเป็นเกมสยองขวัญรอดชีวิตที่สร้างสรรค์ มันเป็นเกมสยองขวัญที่มีแอ็คชั่นเข้มข้น และมันเป็นซีรีส์ที่มีหลายมุมมอง โดยมีสูตรเฉพาะที่เป็นประตูสู่เกม续และเกมแยกย่อยมากมาย และสิ่งที่ดีที่สุดคือ มันไม่หยุดพัฒนาต่อไป
คำตัดสิน

ตั้งแต่ Resident Evil สร้างแนวเกมสยองขวัญรอดชีวิตในปี 1996 ซีรีส์นี้ก็ยังคงพัฒนาต่อไป โดยมีเกมหลายเกมที่แสดงถึงความสามารถของมันเป็นพลังที่แท้จริงสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์และนักพัฒนาที่เพิ่งเริ่มต้น มันเป็นลูกบอลหิมะที่มีศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงเกมใหญ่ๆ – ผู้บุกเบิกที่สามารถสร้างแรงบันดาลใจ ขยายและยึดครองจุดสูงสุดของตัวเองโดยไม่เสียใจ และใช่ คุณอาจจะพูดได้ว่ามันไม่ใช่เกมที่ทุกคนชอบ แต่ก็ไม่สามารถปฏิเสธความสำคัญของซีรีส์นี้และคุณค่าของมันเป็นแฟรนไชส์ได้
มีโอกาสมากมายสำหรับ Resident Evil ที่จะเปลี่ยนแปลงไปในหลายๆ สถานการณ์ในอนาคต ซึ่งเห็นได้ชัดเจน คำถามคือ ซีรีส์นี้จะยังคงรักษาความเป็นตัวของมันเองหรือจะใช้ความเป็นนิรันดร์เพื่อขยายขอบเขตและเดินออกไปนอกเมือง Raccoon City หรือไม่ ดูเหมือนว่าเราจะต้องรอและดูว่าอนาคตจะพาเราไปสู่ đâu
รีวิวซีรีส์ Resident Evil (Xbox, PlayStation & PC)
Timeless, Immortal
ตั้งแต่ Resident Evil สร้างแนวเกมสยองขวัญรอดชีวิตในปี 1996 ซีรีส์นี้ก็ยังคงพัฒนาต่อไป โดยมีเกมหลายเกมที่แสดงถึงความสามารถของมันเป็นพลังที่แท้จริงสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์และนักพัฒนาที่เพิ่งเริ่มต้น











