รีวิว
รีวิว Pragmata (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
ความคิดที่ง่ายๆ ที่ได้รับการดำเนินอย่างสวยงามก็เพียงพอที่จะทิ้งความประทับใจที่ยั่งยืนไปได้ สิ่งที่เข้าใจแล้วและเข้าถึงได้ง่ายในที่สุดก็ทำให้เกิดประสบการณ์ของผู้ใช้ที่ดีที่สุด และด้วยการเพิ่มสิ่งที่ตกแต่งและทำให้เสมือนเพื่อให้แน่ใจว่าการเล่นผ่านไปอย่างราบรื่น และนั่นคือสิ่งที่ Capcom ได้ทำกับทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ของพวกเขา Pragmata ใช่ ผลลัพธ์สุดท้ายไม่เหมือนอะไรที่คุณเคยเห็นหรือเล่นมาก่อน แต่ผลรวมของส่วนประกอบของมันคือความคิดและสูตรที่คุณเคยเห็นนำไปใช้ภายในและนอก Capcom
ความตื่นตระหนกในการต่อสู้เพื่อเปิดประตูที่ปิดอยู่เมื่อโหดร้ายตามหลังคุณอยู่ 门ที่ล็อคไว้ ซึ่งต้องแก้ปัญหา และเป็น ความตึงเครียดที่เปราะบาง ที่ Pragmata ยืมมาเพื่อใช้เป็นกลไกหลัก การหลบหนีจากอันตราย ในขณะที่แก้ปัญหา และสุดท้ายจึงสามารถปล่อยการโจมตีที่เป็นอันตรายของคุณเองได้ สองความคิดที่ไม่ขึ้นอยู่กับประเภทที่ผสมผสานกันเพื่อสร้างความตึงเครียดสูงสุดและช่วงเวลาที่จะคงอยู่กับคุณหลังจากที่คุณปิดการทำงานแล้ว
ฉันคิดว่ามันชัดเจนว่าทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ของ Capcom นี้เป็นสิ่งที่ต้องเล่น แต่เพื่อให้แน่ใจว่า เราได้ขุดคุ้ยสิ่งที่มีให้เล่นใน Pragmata รีวิวของเราอย่างลึกซึ้งด้านล่าง
AI ที่ผิดปกติ

คุณได้ยินเรื่องนี้มาก่อน การเดินทางไปฐานเดือนในอนาคตที่ใกล้ๆ นี้ ซึ่ง วิทยาศาสตร์-คณิตศาสตร์ เทคโนโลยีได้扎根และเป็นพลังงานในการดำเนินชีวิตประจำวัน แต่มีบางสิ่งที่ผิดปกติ และลูกเรือของคุณหวังที่จะเข้าใจถึงวิกฤตใหม่นี้ แต่เมื่อไปถึงและพบกับ เหตุการณ์ภัยพิบัติ ‘moonquake’ ในกรณีนี้ที่ทำให้คุณเป็นคนรอดชีวิตเพียงคนเดียว และรอบๆ คุณ มีหุ่นยนต์ที่มีอันตรายภายใต้คำสั่งของ AI ของฐานเดือนที่ผิดปกติ
เมื่อเครื่องบินอวกาศของคุณถูกทำลายและการติดต่อไปยังโลกถูกตัดขาด คุณถูกบังคับให้รอดชีวิตในสถานที่ที่ไม่คุ้นเคยและหาวิธีใหม่ในการกลับบ้าน แต่ Pragmata ไม่ได้ให้ภาระหนักของการรอดชีวิตทั้งหมดแก่คุณเพียงอย่างเดียว ไม่นาน คุณจะพบกับเด็กสาวที่ความบริสุทธิ์ของเธอไม่ควรหลอกลวงคุณ เธอสามารถรักษาตัวเองได้ดีโดยการแฮ็กเครื่องจักรและหุ่นยนต์ที่มีอันตรายที่คุณต้องเผชิญ คุณจะต้องใช้ความช่วยเหลือของเธอหากคุณต้องการรอดชีวิต ไม่ว่าคุณจะชอบมันหรือไม่
และดังนั้นจึงเริ่มต้นความสัมพันธ์แบบครอบครัวที่พบกัน โดยที่ทั้งสองฝ่ายได้รับประโยชน์จากกันและกัน Hugh Williams มีเวลาที่ง่ายในการสวมบทบาทเป็นพ่อ และความง่ายที่เขาสามารถเล่นกับเด็กสาวได้ทำให้หัวใจและจิตวิญญาณอุ่นขึ้น
Diana ในทางกลับกัน ซึ่งมีการกำหนดจริงๆ ว่า D-I-0336-7 ค้นพบด้านมนุษย์ของเธอเอง尽管เธอเป็นหุ่นยนต์ และการเปลี่ยนแปลงมากมายนี้เกิดจากความชื่นชมของ Hugh Williams ต่อเธอ โดยให้เธอชื่อ ‘Diana’ ที่เป็นมนุษย์
ความงามในความเป็นมนุษย์

น่าสนใจว่า แหล่งที่มาของวิกฤตที่ฐานเดือนคือ AI ที่ผิดปกติ และผลที่ตามมาของการทำลายล้างไม่ได้ถูกเล่าเรื่องผ่านเรื่องราวเท่านั้น แต่ยังผ่านสภาพแวดล้อมด้วย นี่คือโลกที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง โดยที่การพิมพ์ 3 มิติสามารถสร้างสิ่งใดๆ ได้ และสำหรับประชาชนที่อาศัยอยู่ที่นี่ พวกเขาสร้างบ้านใหม่ของตนเองตามแบบของโลก โดยแสดงผ่าน Times Square ที่คุณสำรวจ
แต่มันคือ Times Square ที่แตกหัก ดูเหมือนจริงแต่สุดท้ายเปิดเผยถึงรอยแตกของสินทรัพย์ที่สร้างโดย AI ผ่านเรขาคณิตที่แตกหัก มันถูกออกแบบมาเพื่อเปิดเผยถึงการเอียงเข้าไปหาการสร้าง AI ที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ และวิธีที่มันอาจจะทำให้ดูไม่ธรรมชาติและสร้างสรรค์ของสิ่งประดิษฐ์ของมนุษย์
ไม่เคยเป็นเรื่องของ Capcom ที่จะเข้าไปลึกเกี่ยวกับหัวข้อที่หนักหน่วงและถกเถียงกันในยุคปัจจุบัน แต่ใน Pragmata พวกเขาก็กระตุ้นให้คิดมากขึ้นกว่าที่คาดไว้จากแฟรนไชส์ Capcom และมันทำงานได้ดีโดยความสัมพันธ์ที่อบอุ่นและพัฒนาขึ้นระหว่าง Hugh และ Diana
เรื่องราวที่น่าดึงดูดใจ ซึ่งทำให้ฉันประหลาดใจว่าไม่ใช่ส่วนประกอบการเล่นเกมที่แข็งแกร่งที่สุดของ Pragmata
ในอนาคตที่ใกล้

ส่วนการดูแลเสียงและภาพของ Pragmata มีคุณภาพสูงมาก โดยสร้างบรรยากาศของอวกาศในอนาคตที่ใกล้ๆ นี้ได้อย่างสมบูรณ์แบบ มันรู้สึกทั้งแปลกและคุ้นเคย โดยมีการนำเทคโนโลยีและความคิดที่เป็นไปได้มาใช้ โลกที่แสดงให้เห็นที่นี่ไม่ใช่สิ่งที่ไม่สมจริงและรู้สึกไม่สบายใจในบางครั้ง
มันเป็นโลกที่ดูและรู้สึกดีในการสำรวจ แม้ว่าจะเป็นเส้นทางที่มีเส้นตรง คุณก็ไม่สามารถช่วยตัวเองได้ในการเดินย้อนกลับเพื่อเก็บของที่สะสม แต่ยังเพื่อความสุขในการชมการออกแบบและรายละเอียดที่สวยงามของ RE Engine
เสียงก็มาความสำเร็จด้วย โดยมีการร่วมมือกับ DualSense ในการรบและเสียงที่เงียบสงบในสถานที่พักผ่อนกับ Diana
การแสดงความสามารถ

อย่างไรก็ตาม ส่วนสำคัญที่สุดของ Pragmata คือการรบ และไม่ใช่เหตุผลที่คุณคิด การยิงปืนมีน้ำหนักและสร้างผลกระทบ มันหลากหลายพอที่จะให้ผลตอบรับที่น่าพอใจและผลกระทบทางภาพ
คุณจะปลดล็อกอาวุธและเครื่องมือที่ช่วยในการโจมตีและป้องกัน คุณจะไม่เพียงแต่ปลดล็อกอาวุธเท่านั้น แต่ยังรวมถึงยูนิตโจมตี ยูนิตยุทธวิธี โหนดแฮ็ก และโมดด้วย และคุณสามารถจินตนาการได้ว่าสิ่งเหล่านี้ให้ความสามารถในการเล่นที่หลากหลายและพื้นที่ในการทดลองกับการผสมผสานที่แตกต่างกัน
แต่ Pragmata ไม่ใช่แค่เรื่องการรบเท่านั้น มันคือการแฮ็กของ Diana ที่คุณต้องแก้ปัญหาในเวลาจริงเพื่อทำลายเกราะของศัตรู
การทำงานหลายอย่าง

ใช่ มันทำให้เข้าใจยากในตอนแรกและไม่ได้คลิกทันที เมื่อปัญหาปรากฏขึ้นข้างๆ การเล็ง และมันทำให้เสียสมาธิจากการโจมตีที่ยังคงตามมา
และ Pragmata พบวิธีที่จะช่วยให้คุณเข้าใจระบบการรบของมันอย่างช้าๆ โดยให้ปัญหาแบบง่ายๆ ในตอนแรก ซึ่งคุณสามารถแก้ได้ในน้ำหลา
มันจะยากขึ้น โดยการเพิ่มสิ่งกีดขวางที่คุณต้องหลีกเลี่ยง หรือคุณอาจได้รับโหนดสีฟ้าที่คุณต้องผ่านเพื่อรับบัฟฟ์ เช่น สุขภาพหรือความเสียหาย
และonestly ฉันหลงใหลในความตึงเครียดที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อคุณเผชิญหน้ากับหุ่นยนต์ที่บ้าๆ บอๆ มากมาย และคุณต้องแก้ปัญหาเพื่อเอาชนะพวกมัน
กลับไปที่ฐาน

มันคือช่วงเวลาที่เล็กๆ น้อยๆ ที่แบ่งปันระหว่าง Hugh และ Diana ที่ทำให้ Pragmata เต็มวงจร เมื่อคุณกลับไปที่ฐาน และ Hugh อัพเกรดอาวุธของเขา และ Diana หยุดนิ่งๆ โดยเล่นกับสิ่งของเล่นของโลก
และช่วงเวลาที่ Hugh สอน Diana วิธีการให้หัวเราะกัน
คำตัดสิน

แนวคิดที่อยู่ภายใต้ Pragmata นั้นง่ายมากจนทำให้ฉันประหลาดใจว่าพวกเขารวมกันเพื่อสร้างเกมยิงปืนปัญหาแอ็คชั่นที่สวยงามและไม่เหมือนใคร
Pragmata รู้ว่าเมื่อใดที่จะเพิ่มอาวุธและเครื่องมือใหม่ๆ มันรู้ว่าเมื่อใดที่จะเพิ่มความท้าทายขึ้น โดยที่ประสบการณ์ของคุณไม่เคยหยุดนิ่ง
เรื่องราวไม่ใช่สิ่งที่ ‘ออกไปข้างนอก’ มันมีเส้นเรื่องที่คุ้นเคยและอาจรู้สึกผิวเผินในบางครั้ง แต่มันก็ยังดึงดูดความสนใจของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสัมพันธ์ที่อบอุ่นและพัฒนาขึ้นระหว่าง Hugh และ Diana
ในขณะที่ฉันสรุปสิ่งนี้ ฉันรู้สึกว่าไม่มีอะไรที่จะพูดถึงเมื่อพูดถึงการทำ Pragmata ให้สมบูรณ์แบบ มันแค่สมบูรณ์แบบในการทดลองและทำให้แน่ใจว่าทุกสิ่งทุกอย่างพร้อมสำหรับการเปิดตัว
รีวิว Pragmata (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
Trouble in Space
If you’d ask me whether solving a puzzle while fighting deadly robots was a good idea for a third-person shooter, I’d have said absolutely not. There’s a reason why these two gameplay elements have been kept separate. And yet Pragmata proves me wrong, that, indeed, anything is possible if you only dare to experiment. In the end, it’s so satisfying to juggle between evading attacks, hacking to break down enemy shields through grid-based puzzles, and delivering the final barrage of bullet hellfire.