รีวิว
Orcs Must Die! Deathtrap Review (Xbox Series X|S & PC)
มีบางสิ่งที่น่าเอ็นดูอย่างแท้จริงเกี่ยวกับการทำลายล้าง หลายร้อย ของออร์คที่เดินทางกลับบ้านด้วยอาวุธที่มีเวทมนตร์ นี่ เป็น และยังคงเป็นนับตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรกบนพรมแดง ซึ่งเป็น USP ที่ Orcs Must Die! ได้เทลงใจและจิตวิญญาณในการสร้างสรรค์ขึ้นมาในแต่ละตอนของเรื่องราว มี ตอนใหม่ ใน tower defense series—Orcs Must Die Deathtrap— อย่างไรก็ตาม ไม่ได้มีความคิดเหมือนกับเรื่องราวก่อนหน้านี้ มันใช้แผนการป้องกันและระเบิดแบบเดียวกันกับเพื่อนๆ แต่มันใช้โอกาสในการเปิดเผยการผสมผสานแบบ roguelike ที่แม้ว่าจะยังคง忠实กับสูตรเดิม แต่ก็สร้างโอกาสใหม่ๆ ให้กับผู้ใช้ในการสร้าง ควบคุม และใช้งานบนสนามรบ
การกล่าวว่า Orcs Must Die Deathtrap เป็น เกมใหม่ จะไม่ถูกต้อง มันเป็นเรื่องปกติ แต่มีเพิ่มเติมเล็กน้อย ไม่เช่นนั้น มันไม่ได้ทำความยุติธรรมกับแนวคิดเลย และมันแน่นอนว่าได้รับ DNA เดียวกันกับเพื่อนๆ ของมันสามคน และโดยที่ฉันหมายถึงว่าคุณ ยังคง มีออร์ค ทรอลл อ็อก และยักษ์ เช่นเดียวกับระบบป้องกันแบบฟิสิกส์ ระบบอัพเกรด และหัวกะโหลกทอง No Deathtrap ไม่ได้ห่างจากเส้นทางที่ตีไว้มากนัก มันเป็นเพียงส่วนหนึ่งของเกมหลักๆ ที่มีการเพิ่มฟังก์ชันในการค้นพบ สิ่งเดียวกัน หลายๆ ครั้ง และเล่นกับแนวทางยุทธวิธีใหม่ๆ โดยไม่มีการรณรงค์ที่มีเนื้อหามากมายเพื่อสนับสนุน มันคือ เกมขนาดเล็ก ของโลกที่มีชื่อเสียงของบรรพบุรุษ แต่นั่นไม่ใช่ปัญหา และฉันยกย่องผู้สร้างสำหรับความจงรักภักดี
ติดกับดัก

Orcs Must Die Deathtrap ไม่จำเป็นต้องอาศัยทั้งหมดที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับสามภาคแรกโดยการวางรากฐานสำหรับ แพลตฟอร์มที่มีมาตรฐาน เกมซึ่งพยายามที่จะลึกเข้าไปในระบบ roguelike มันเล่นออกมาในลักษณะเดียวกันกับก่อนหน้านี้ โฟสพยายามที่จะไปถึงรอยแยกในเวลาที่กำหนด ในขณะที่ผู้เล่นหรือ War Mages ถ้าเราใช้เทคนิคการวางแผนจะวางอาวุธป้องกัน บาร์ริเคด และอาวุธธาตุบนสนามรบเพื่อล้างออร์ค ก่อน ที่รอยแยกจะถูกทำลาย ในระหว่างการโจมตีเหล่านี้ ผู้เล่นได้รับเชิญให้ใช้หัวกะโหลกทองที่ได้รับจากการเอาชนะออร์คและศัตรูอื่นๆ เพื่อซื้ออุปกรณ์ใหม่ๆ หรืออัพเกรดโครงสร้างเพื่อช่วยให้กระบวนการขับไล่ศัตรูเป็นไปอย่างราบรื่น
คุณลักษณะที่ทำให้ Deathtrap แตกต่างจากเกมก่อนหน้านี้คือการออกแบบแบบ roguelike มันทำให้ผู้เล่นสามารถเล่น สาม พื้นที่ของกองทัพ และสำรวจความยากที่มากขึ้นด้วยความสามารถ อาวุธ และอาวุธป้องกันที่ดีกว่า และในขณะที่ สาม แผนที่อาจดูไม่มากนักบนกระดาษ Deathtrap ก็สามารถทำให้พื้นที่เริ่มต้นและระบบการกำหนดค่าระหว่างการต่อสู้มีชีวิตชีวาได้เพียงพอในการรับประกันเวลาการเล่นที่มีคุณภาพ
Deja Vu

เช่นเดียวกับเกม roguelike ที่มีแผนที่เล็กๆ น้อยๆ มันไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะพบกับ รูปแบบเดียวกัน ซ้ำๆ ในที่นี่ ตัวอย่างเช่น การต่อสู้หลายครั้งเริ่มต้นด้วยการวางแผนพื้นฐาน เหมือนกัน คุณป้องกันรอยแยก เสริมสร้างอาวุธป้องกัน และสังหารทุกสิ่งที่กล้าข้ามเส้น ค่านี้ใช้ได้ถึง 九 สิบเปอร์เซ็นต์ของการต่อสู้ที่คุณเข้าร่วม ซึ่งหมายความว่าในขณะที่คุณ สามารถ สลับระหว่างโหมดการกระทำต่างๆ ได้ พื้นที่โดยรอบไม่เปลี่ยนแปลงมากนัก มีเส้นเงินบางส่วนที่นี่: รอบบางรอบต้องการความพยายามเพิ่มเติมในการทำเสร็จสิ้น เนื่องจากรอยแยกมักจะย้ายหรือกลายเป็นเศษซากและวัสดุอื่นๆ
幸い การสนุกที่มาจากการคิดง่ายๆ ที่สามารถ โยน ออร์คเข้าไปในเครื่องยืดเหยียดยืนยังคงมีอยู่ใน Deathtrap เช่นเดียวกับจำนวนอาวุธป้องกันที่ไม่ธรรมดาและอัพเกรดที่มักจะหilar และติดกับอาวุธป้องกันของพวกเขา โดยธรรมชาติ มีบางสิ่งที่ต้อง克服ในตอนหลังของเกม ศัตรูพัฒนาให้มีพลังโจมตีที่แข็งแกร่งกว่า และกลายเป็น สปอนจ์ ที่ต้องการจะทำให้คุณเสียใจมากกว่าที่จะให้คุณมีโอกาสวางแผนกลยุทธ์ แต่นั่นเป็นส่วนหนึ่งของความสนุก และ Deathtrap มอบรางวัลให้คุณสำหรับการยึดมั่นในการต่อสู้โดยการให้การเข้าถึงสิ่งที่ดีกว่าในอนาคต
ออร์คมากขึ้น รอยแยกน้อยลง

Orcs Must Die Deathtrap เป็นเกมที่ ไม่เรียบร้อย โดยดีไซน์ และดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะพบว่าเกณฑ์การชนะหลายอย่างขึ้นอยู่กับการตัดสินใจที่ ไม่ดี และโชคชะตาเพียงอย่างเดียว อีกครั้ง มี การเรียนรู้ ในกระบวนการป้องกันรอยแยก แต่ฉันพบว่าการ ทิ้งความระมัดระวัง และปล่อยให้ทุกสิ่งเป็นไปอย่างอิสระเป็น กลยุทธ์ที่ชนะ สำหรับการต่อสู้ส่วนใหญ่ ถ้าไม่ใช่ทั้งหมด และแม้ว่าฉันจะไม่ได้อยู่ฝ่ายที่ชนะ ฉันก็พบว่าโดยการเปลี่ยนยุทธวิธีเล็กน้อย ฉันสามารถพลิกผันและทำเสร็จสิ้นเป้าหมายได้โดยไม่ต้องเสียเงินมากเกินไปหรือสูญเสียหัวกะโหลกทอง
มี การลองผิดลองถูก มากมายในกระบวนการค้นหาชัยชนะ ฉันจะพูดเช่นนั้น แต่ Deathtrap ไม่เคยล้มเหลวในการทำให้ทุกๆ การลงเล่นรู้สึกน่าเบื่อหรือซ้ำซาก นั่นไม่ใช่เรื่องง่ายๆ ที่จะพูด แต่ด้วยรอยแยกที่เปลี่ยนแปลงไป เป้าหมาย และคุณสมบัติพิเศษ Deathtrap ทำให้ทุกๆ การต่อสู้รู้สึกเหมือนเกมใหม่ในบรรจุภัณฑ์เดียว
คำตัดสิน

Orcs Must Die Deathtrap เน้นย้ำถึงแนวคิดที่ว่าคุณ สามารถ สอนสุนัขเก่าให้ทำสิ่งใหม่ๆ ได้ และในขณะที่การผสมผสานระหว่าง tower defense และ roguelike ไม่ใช่เรื่องพิเศษสำหรับซีรีส์นี้ เกมก็สามารถทำความยุติธรรมกับการผสมผสานระหว่างสองแนวเกมนี้ได้โดยการนำเข้ามาใช้ในอ레น่า คุณสมบัติ และระบบรางวัลที่มีคุณภาพ ในใจกลางของมัน Deathtrap ยังคงเป็น Orcs Must Die เดิมๆ แต่มันเพิ่มสถานที่ใหม่ๆ War Mages และกลไก ragdoll ที่มีประสิทธิภาพ ทำให้มันรู้สึกมีชีวิตชีวาและน่าสนใจ
มี ความสนุก มากมายที่จะพบใน Deathtrap และอาจมีหลายชั่วโมงในการเล่นหลังแคมเปญเพิ่มเติม หากคุณยินดีที่จะกลับเข้าไปในเกมและทดลองกับอาวุธป้องกันและ War Mages ที่แตกต่างกัน อย่าผิดใจ แต่การขาด ด่าน อาจเป็นเรื่องที่น่าเสียใจ โดยเฉพาะถ้าคุณคุ้นเคยกับลำดับด่านที่มีหลายด่านและสถานการณ์สงครามแบบเต็มรูปแบบ
Orcs Must Die! Deathtrap Review (Xbox Series X|S & PC)
ธุรกิจตามปกติ
Orcs Must Die! Deathtrap กลับมาสู่รากฐานที่มีมาตรฐานของมันด้วยการเปิดตัว ใหม่ ของ tower defense ที่มีเวทมนตร์ให้ความรู้สึกที่น่าพึงพอใจ มันไม่มีความลึกเหมือนกับเกมหลักๆ แต่มีเพียง สาม สนามรบและโหมด แต่ด้วยการมีหลายอาวุธป้องกัน การจัดเรียง และเป้าหมายในแต่ละอ레นา เกมก็สามารถหาตัวตนของมันเองได้โดยไม่ต้องกลัวการถูกทำลาย











