รีวิว

รีวิว Orbitals (Switch 2)

Avatar photo

เผยแพร่

 on

Orbitals Review

ในตอนนี้, อวกาศเป็นสถานที่ที่ต้องอยู่. และคุณไม่เคยรู้เลยว่าจะเจออะไรบ้าง. อาณานิคมอวกาศอนาคตที่อาศัยในความฝันหรืออาณานิคมที่ต่อสู้เพื่อความอยู่รอด. ที่ที่การสวัสดีด้วยการตบมือกับสิ่งมีชีวิตต่างดาวเป็นเรื่องปกติ, หรือที่มนุษย์ได้เรียนรู้การหายใจผ่านถังออกซิเจน, มีสัตว์ประหลาดที่ไล่ตามพวกเขาผ่านทางเดินแคบ. และแม้กระนั้น, Orbitals แสดงให้เห็นว่าขีดจำกัดไม่มี. เมื่อคุณมีแนวคิดที่อาจเคยได้ยินมาก่อน, แต่การนำเสนอผ่านธีมอนิเมะเรโทรที่น่ารักและเต็มไปด้วยความทรงจำทำให้รู้สึกเป็นสิ่งใหม่ที่สดชื่น. 

นี่คือแนวคิดที่ดึงมาจากแหล่งที่เราชื่นชอบก่อนหน้านี้. แนวอนิเมะเรโทรแน่นอนว่าเป็นความสุขของยุค ’90s. แต่เกมเพียงไม่กี่เกมที่สามารถจับความน่ารักของอนิเมะเหล่านั้นได้อย่างเต็มที่, Neon Genesis Evangelion, Cowboy Bebop, อย่าง Cuphead, และ เกมสตูดิโอ Ghibli อย่าง Ni no Kuni. ที่การเล่นเกมอาจรู้สึกเหมือนดูตอนหนึ่ง, ผ่านฉากตัดต่อที่ราบรื่นและการเปลี่ยนฉาก, และใน Orbitals, การไหลลื่นผ่านโมเดลตัวละคร 3 มิติ, และเมื่อเคลื่อนที่รอบยานอวกาศของคุณในระหว่างการเล่นจริง. 

และนั่นอาจทำให้วุ่นวายมาก, เนื่องจากเกมนี้เป็นประสบการณ์ co‑op อย่างเดียว. ใช่, เกมนี้ต้องการผู้เล่นสองคนเช่นกัน, เฉพาะบน Switch 2, และก่อนที่คุณจะบ่นว่าทำไมไม่ได้บนแพลตฟอร์มอื่น, นี่คือรีวิวว่าทำไม Orbitals ยังคงยอดเยี่ยม, ไม่ว่ามันจะตั้งแคมป์ที่ไหน, หวังว่าจะไม่ถาวรเกินไป.

ทำงานร่วมกัน

Mika

ไม่ว่าจะเล่นในเครื่องหรือออนไลน์, นำคู่ชีวิต, แฟน, ลูกของคุณ, น้องสาว, น้องชาย, เพื่อน, หรือคนอื่นมาร่วมเล่น. คุณไม่จำเป็นต้องซื้อสำเนา 2 ชุด. แค่ของคุณเอง, และพวกเขาสามารถเข้าถึงเกมผ่าน Friend Pass. แต่ต้องเป็นบน Switch 2. Co‑op ไม่ได้เป็นตัวเลือกที่ทุกคนชอบ, แต่เกมล่าสุดอย่าง It Takes Two และ Split Fiction ทำให้ประสบการณ์พิเศษที่สามารถสนุกด้วยกันได้. การเล่นเกมสามารถแชร์กันได้, และใช่, อาจมีการโต้ตอบด้วยคำพูดที่รุนแรงเมื่อความกดดันเพิ่มขึ้น. แต่ความทรงจำจะถูกสร้างขึ้น. ความทรงจำที่สวยงามเมื่อคุณเข้าสู่จังหวะและเกือบอ่านใจกันได้.

Orbitals ก็พิเศษในแบบนั้น, ผ่านปริศนาและการแพลตฟอร์มที่ต้องการให้สองคนทำงานร่วมกัน. แม้บางปริศนาและการแพลตฟอร์มต้องการทักษะที่ดี, มันก็ยังคุ้มค่าสำหรับผู้เริ่มต้น. ดังนั้นอย่าให้สิ่งใดหยุดคุณจากการลองเล่น. ในตอนแรก, ผู้พัฒนา Shapefarm ตั้งฉาก. คุณอยู่ในอาณานิคมอวกาศ, ที่ถูกโจมตีอย่างต่อเนื่องโดยพายุจักรวาล. เทคโนโลยีที่นี่ก้าวหน้า, ให้ผู้อพยพมีโอกาสต่อสู้ผ่านเครื่อง I.M. ที่สามารถจำลองร่างกายและสติของคน, พูดง่ายๆ คือเครื่องรีสปอว์นหากคุณตายระหว่างการวิ่ง. 

ลองและลองอีกครั้ง

Orbitals Review

และใช่, การรันเป็นตามภารกิจ. คุณออกสู่ความกว้างของอวกาศเพื่อหาอะไหล่และเครื่องมือที่อาจเสริมระบบป้องกันของอาณานิคมต่อพายุ. คุณจะเป็นสอง “คนทำภารกิจ”. มากิที่เต็มไปด้วยพลังและพลังเชื้อโรค, และโอเมราที่เป็นคนเงียบสงบ, ช่างเทคโนโลยี, แต่ก็สามารถปลดปล่อยได้. สองคนนี้เติบโตมาด้วยกัน, ถูกโยนเข้าเครื่อง I.M. จนตอนนี้เป็นวัยรุ่น. ฉันไม่สามารถจินตนาการได้ว่าการทำซ้ำหลายครั้งจะส่งผลต่อจิตใจหรือความตั้งใจของคนอย่างไร. ฉันอยากเห็นว่าความเรื่องสำรวจด้านการใช้จริยธรรมและผลกระทบอย่างไร.

น่าเสียดาย, เรื่องราวเกือบจะไม่สนใจความลึก. มันไม่ได้ตั้งใจให้ลึกหรือทำให้คุณต้องหมุนวนกับธีมบิดเบี้ยวและการหักมุมที่น่าประหลาดใจ. มันเป็นเรื่องที่ดึงคุณด้วยแนวคิดพื้นฐาน, แล้วจึงมุ่งไปที่ ปริศนา และ การแพลตฟอร์ม. และผมต้องยอมรับว่าการพูดคุยระหว่างมากิและโอเมราก็ค่อนข้างติดเชื้อ. พวกเขาเหมือนพี่น้องในตอนนี้, ทำตลกกันแม้ในภารกิจอันตรายที่อาจแย่อย่างสุดขีด. การพูดคุยนั้นพาคุณผ่านเรื่องราว, และบางครั้งการบรรยายก็ไม่บ่อยนักในโลกที่คุณตื่นเต้นที่จะเรียนรู้และใส่ใจ, คนของมัน. โอ, ใช่, NPC ที่คุณพูดคุยเมื่อเดินรอบยานอวกาศอาจน่าตื่นเต้น, และการออกแบบแบบเอเลี่ยนของพวกเขาน่าทึ่ง.

เลือกตามใจคุณ

exploration

ดังนั้น, อย่าคาดหวังว่าเรื่องราวจะทำให้คุณตะลึง. มันพัฒนาช้า, และใกล้จบคือช่วงที่มีหลายอย่างเกิดขึ้น. มันเร่งรีบ, และก่อนที่คุณจะได้นั่งชมตอนจบอย่างเต็มที่, มันก็จบแล้ว. ภายในน้อยกว่า 10 ชั่วโมง, คุณจะเสร็จสิ้นเวลาของคุณกับ Orbitals, และเพียงใกล้จบเรื่องราวก็รีบข้ามเส้นชัย. อย่างไรก็ตาม, ศิลปะสไตล์ทำหน้าที่หนัก. ง่ายที่จะให้อภัยข้อบกพร่องเมื่อแอนิเมชันและตัวละครน่ารักมาก. มันน่าพอใจมากที่ได้สัมผัสกราฟิกอนิเมะเรโทรของเกมนี้ในความเรียบเนียนและความแท้จริง. มันดูสวยงาม, รายละเอียดอันมหาศาล, และหลากหลายไบโอมที่คุณจะได้เยี่ยมชม. 

คุณจะทำงานเป็นคู่ระหว่างการสำรวจ. คนหนึ่งจะควบคุมยานไปข้างหน้า, ถอยหลัง, ซ้าย, ขวา, หลบอุปสรรค, แต่ยังต้องรักษาสมดุลยานเพื่อให้คู่ของคุณสามารถเล็งและยิงป้อมได้. ดังนั้น, การเคลื่อนที่เทียบกับการโจมตี/ป้องกัน, เลือกตามใจคุณ. และมันจะอยู่ในโหมดสกรีนแยกเสมอ, แม้ตัวเลือกออนไลน์. ดังนั้นคุณสามารถเห็นได้ว่าคู่ของคุณทำอะไรอยู่. คุณอยู่ในหน้าเดียวกัน, ช่วยเหลือกัน, ชี้นำกันผ่านการเคลื่อนไหว. ผมคิดว่าคุณต้องเป็นผู้สื่อสารที่ดีเพื่อผ่านปริศนาและแพลตฟอร์มอย่างราบรื่น. แต่ผมก็เห็นว่าการออกแบบปริศนาและแพลตฟอร์มของเกมอาจช่วยให้คุณสื่อสารกันได้ดียิ่งขึ้น. 

ใกล้คุณ

maki and omura

ฉันคิดว่า ประสบการณ์ co‑op เป็นช่วงเวลาการสร้างความสัมพันธ์ที่มีความสุขและความยากลำบาก, เมื่อทุกอย่างเป็นไปตามที่ตั้งใจ, บางครั้งโดยไม่ต้องบอกอะไร, แล้วก็มีช่วงที่คุณอาจติดขัด. บางครั้งหนึ่งคนอาจติดขัด, และคุณไม่สามารถเดินต่อได้โดยไม่มีอีกคน. ดังนั้น, ผู้ที่เคยเล่นคนเดียวอาจต้องปรับกลยุทธ์และความอดทน. นั่นคือความสวยงามของการสร้างมิตรภาพและการเชื่อมต่อ. และปริศนาและแพลตฟอร์มใน Orbitals เป็นสถานที่ที่เหมาะสมสำหรับสิ่งนั้น. ส่วนใหญ่ของปริศนาและแพลตฟอร์มไม่ควรเป็นเรื่องยากเกินไป, แต่อย่างน้อยก็ไม่ได้เป็นการผ่านอย่างรวดเร็วเสมอ. 

คุณจะเลือกเครื่องมือหรืออุปกรณ์ที่ต้องการก่อนออกไปยังด่านต่อไป. อุปกรณ์ต่างๆ มีบทบาทต่างกัน. ท่อ, ลำแสงเลเซอร์, กราปลิงฮุค, ทำงานร่วมกันอย่างต่อเนื่องเพื่อดันบล็อก, ปล่อยแพลตฟอร์ม, หรือเคลียร์อุปสรรค. มันเข้าใจง่าย, เช่น ใช้ลำแสงเลเซอร์ละลายบล็อกน้ำแข็งหรือพ่นน้ำบนลาวาเพื่อทำให้เย็นลง.

ผมคิดว่าไม่ได้ทุกอย่างที่คุณจะเห็นที่นี่จะเป็นการปฏิวัติ. แต่ความหลากหลายของปริศนาและการแพลตฟอร์มที่ทำด้วยการออกแบบสนุก เช่น แพลตฟอร์ม, พร้อมกับศิลปะที่โดดเด่น, ทำให้การสำรวจเป็นความสุขต่อเนื่อง. มันไม่ซ้ำซากจนกว่าจะเคลียร์หลายด่านและใกล้จบ. และเกมไม่ยาวเกินไป. ในความจริง, คุณอาจอยากเล่นต่อ, แต่ก็ชื่นชมว่ามันเป็นเกมขนาดพอเหมาะที่คุณสามารถหาเวลาเล่นได้แม้ตารางงานยุ่ง.

การต่อสู้ในอวกาศ

space fight

คุณจะสังเกตว่าฉันได้สำรวจการต่อสู้เพียงเล็กน้อย เพราะไม่มีส่วนที่ต้องเตรียมอุปกรณ์และต่อสู้กับศัตรูมาก. คุณมีการต่อสู้แบบด็อกฟายท์, แต่ก็ค่อนข้างตรงไปตรงมา. การเล็งทำได้ง่ายและการยิงตรงไปข้างหน้า, ขณะที่คู่ของคุณควบคุมการเคลื่อนที่. ฉันคงไม่เกลียดการต่อสู้ที่ตรงไปตรงมามากกว่านี้เมื่อสำรวจยานอวกาศหรือแม้ในไบโอม. จะน่าสนใจถ้าต้องเผชิญศัตรูขณะนำทางผ่านลาวาที่อันตราย. 

สรุป

Orbitals Review

แต่ในมุมมองของฉัน, ที่ราคา $40, ฉันคิดว่า Orbitals มีความคุ้มค่า. ยกเว้นถ้าคุณไม่ชอบความสั้นของเกม (น้อยกว่า 10 ชั่วโมง). ในช่วงเวลานั้น, คุณจะสนุกกับการโต้ตอบที่หวานที่สุดและแอนิเมชันสนุกสนาน. ทั้งหมดทำให้รู้สึกเหมือนดูตอนหนึ่ง, แม้ว่าเรื่องราวจะไม่ลึกซึ้งที่สุด. แนวคิดอาจดึงดูดฉันทันที, แต่วิธีการพัฒนาเรื่องราวแทบไม่ได้เจาะลึกอารมณ์ของตัวละคร, ความสัมพันธ์ของพวกเขากับ NPC อื่นๆ, หรือวิธีที่ทุกคนจัดการกับพายุจักรวาล, หรือผลของการรีสปอว์นซ้ำๆ. มันเป็นเพราะเส้นทางหลายทางที่เรื่องราวอาจเปลี่ยนแปลงทำให้ฉันคิดว่าเรื่องราวไม่ได้เป็นจุดสำคัญ.

แต่แทนที่จะเป็นเรื่องราว, ศิลปะสไตล์และการเล่นเกมเป็นสิ่งที่โดดเด่น. ศิลปะสไตล์เป็น, อย่างไม่มีข้อสงสัย, หนึ่งในสไตล์ที่น่ารักที่สุดและเป็นการอ้างอิงที่ยอดเยี่ยมต่ออนิเมะเรโทรที่เกมมี. มันโดดเด่น, รายละเอียด, และแสดงความหลากหลายของสภาพแวดล้อม. ในขณะเดียวกัน, การเล่นเกม, แม้จะเป็น co‑op อย่างเดียว, เข้าใจว่าการทำงานเป็นทีมพิเศษอย่างไร. มันสร้างปริศนาและความท้าทายการแพลตฟอร์มที่กระตุ้นการสื่อสารและการทำงานร่วมกันเพื่อสำรวจด่าน. มันไม่ยากเกินไปจนทำให้ผู้เริ่มต้นหรือผู้เล่นเด็กหลุดออก, แต่ก็ไม่ง่ายเกินไปจนเบื่อ. คุณจะพบความท้าทายที่หลากหลายที่ทำให้เกมสดใหม่, และก่อนที่คุณจะรู้, เครดิตจะเลื่อนขึ้นในเวลาที่พอดี.

รีวิว Orbitals (Switch 2)

Evans Karanja เป็นนักข่าววิดีโอเกมและนักเขียนเนื้อหาที่ Gaming.net ซึ่งเขาเขียนรีวิวเกม, บทความคุณลักษณะ, คู่มือการซื้อ, คำแนะนำ, และข่าวเกมใหม่ ๆ สำหรับแพลตฟอร์ม PC และคอนโซลหลัก His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games. Evans specializes in creating player-focused content that helps readers discover new games. He also enjoys tabletop games like Monopoly, hiking, and watching F1.