รีวิว
รีวิว Niktophobia (PC)
Nyctophobia [Niktophobia]
คำนาม
‘ความกลัวความมืดของฉันทำให้ฉันไม่สามารถทำอะไรได้ในช่วงวันสั้นและคืนยาวของฤดูหนาว’
เป็นความกลัวที่เหมาะสมที่จะนำมาใช้ในเกมสยองขวัญ ความกลัวที่ไม่มีเหตุผลแต่พบได้ทั่วไปคือการรู้สึกถึงการถูกแยกออกในความมืด มันเป็นอีกเรื่องหนึ่งที่จะสร้างเว็บที่ครอบคลุมความคิดของการใช้เวลาคืนบนยานอวกาศที่มีทั้งความมืดและพลังงานอวกาศที่ดูเหมือนจะไม่เป็นมิตร แต่ที่นี่ ในห้องโถงของ Niktophobia ความกลัวเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นส่วนขยายของความฝันร้ายที่ไม่สามารถหลบหนีได้ เป็นเกมร่วมมือ ดังนั้นคุณคงจะคาดหวังว่าขนาดของความตลกขบขันของการแชทที่อยู่ใกล้กันจะเท่ากับขนาดของอวกาศ แต่ไม่ผิดหรอกว่าแชทนั้นจะทำให้เกิดด้านตลกขบขันในโลกนี้ แต่สำหรับความมืด? ความมืดเพียงอย่างเดียวพูดได้มาก
ในความพยายามที่จะบีบความกลัวสองประเภทนี้เข้าไปในจดหมายเดียว Niktophobia มาแบบเปิดเผยด้วยโครงร่างที่มีฐานะดีของเกมหลายผู้เล่น—แนวคิดที่หมุนรอบหลายสิ่ง รวมถึงพื้นที่ลิมินัล ฉากที่ไม่น่าดู และความรู้สึกที่น่ากลัว มันเป็นประสบการณ์ที่อาศัยการค้นหา และส่วนใหญ่ของการเดินทางเกี่ยวข้องกับการค้นหาในห้องโถงที่ไม่โปร่งใส การวางแผนเส้นทางที่ดีที่สุดไปข้างหน้า การจัดสรรบทบาทให้กับสมาชิกในทีม และการใช้เครื่องมือต่างๆ เพื่อเดินผ่านความมืด มีมากกว่านั้น แต่เราจะพูดถึงจุดละเอียดในอีกครู่
เพื่อให้คุณเห็นภาพ OldYacht’s Niktophobia ได้เปิดตัวบน PC ผ่าน Steam หากคุณสนใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมสยองขวัญร่วมมือของทีมล่าสุด ก็ให้แน่ใจว่าจะติดตามเราต่อ
ติดตามฉันเข้าไปในความมืด

Niktophobia เล่าเรื่องราวของกลุ่มบุคคล—ทายาทของทีมป้องกันภัยคุกคามทางชีวภาพและเคมี—ที่พบตัวเองในห้องโถงที่มีแสงสลัวของสถานีวิจัยทางเคมีบนสถานีอวกาศ ภารกิจของพวกเขาคือเรื่องง่าย: ค้นหา วิเคราะห์ และวิเคราะห์วัตถุและวัตถุที่น่าสงสัยเพื่อกำหนดแหล่งที่มาของการดับและความเสียหายของสถานี แต่มีปัญหา: ความไม่แน่นอนของวงจรที่ถูกทำลายของสถานีหมายความว่าห้องโถงจะต้องต่อสู้เพื่อแยกระเบียงพลังงานเพื่อรักษาไฟให้สว่าง ซึ่งหมายความว่าคุณและทีมของคุณจะต้องตัดสินใจว่าจะเลือกเส้นทางไหน เครื่องมืออะไร และแผนการดำเนินการใด
ในใจกลาง Niktophobia เป็นเกมสยองขวัญที่มีการเอ็กซ์ตรैकชันและการเล่นร่วมมือที่มีการขับเคลื่อนด้วย AI และมีการบิดเบือนแนวทางวิทยาศาสตร์แฟนตาซี ด้วยการเพิ่มแชทที่อยู่ใกล้กัน ผู้เล่นแต่ละคนได้รับเชิญให้สำรวจรอยแตกที่มีเงาที่ของสถานี ค้นหาสิ่งอันมีค่า และมีส่วนร่วมในการไล่ล่าแบบคลาสสิกกับศัตรู AI ที่เรียนรู้จากความผิดพลาดของคุณและนำมาใช้เพื่อขัดขวางความพยายามของคุณในการทำภารกิจให้สำเร็จ นี่คือสิ่งที่คาดหวัง แต่ด้วยการเพิ่มสถานที่ที่น่ากลัวและความเข้มข้นของการไหลของสถานีเอง ทำให้เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเดินผ่านด้วยความระมัดระวัง ดีและไม่ดี; ความมืดสามารถทำให้เกิดปัญหาได้
ลึกลงไป

ฉันไม่สามารถวิพากษ์วิจารณ์คุณค่าทางบรรยากาศของสถานีอวกาศและห้องโถงภายในได้ เพราะเกมนี้จับแก่นแท้ของธีมที่เลือกได้อย่างน่าประทับใจ มีผลกระทบหลายอย่าง ชิ้นส่วนต่างๆ และภาพที่น่ากลัวมากมายที่จะเรียกได้ว่าเป็นของตัวเอง อย่างไรก็ตาม ที่เกมนี้มักจะโดดเด่นในด้านการออกแบบเสียงและภาพ มัน cũngล้มเหลวในหลายๆ ด้าน เช่น ระบบนำทาง การขาดบริบท และกลไกที่ไม่ดี ตัวอย่างเช่น ไม่ใช่เกมที่จะคอยชี้นำคุณผ่านการเคลื่อนไหว และไม่มีการสอนให้คุณเรียนรู้วิธีการเล่น มันคือปัญหาใหญ่สำหรับผู้ที่อาจต้องการสิ่งที่มีบริบทมากกว่านี้
เป็นเกมที่มีความมืด และดังนั้นจึงเป็นปัญหาในการนำทาง幸ดี ที่คุณมีไฟฉายเพื่อจองคุณไว้ในกรอบแสงขนาดเล็ก แต่เมื่อฉันพูดว่า “กรอบแสงขนาดเล็ก” ฉันหมายถึงมัน เมื่อหลายกรณี คุณไม่สามารถมองเห็นไกลกว่าไม่กี่เมตร ซึ่งหมายความว่าคุณมักจะต้องอาศัยการแชทที่อยู่ใกล้กันเพื่อค้นหาจุดหมายถัดไป อาจเป็นการตัดสินใจที่ตั้งใจโดยผู้พัฒนาเพื่อเพิ่มความรู้สึกถึงการอยู่คนเดียวในสถานที่ที่ไม่ธรรมดา แต่ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด ความรู้สึกที่น่ากลัวนั้นไม่จำเป็นต้องทำให้เกมนี้เป็นเกมที่ดีเสมอไป มันเป็นการต่อสู้ที่ยากลำบากในการเรียนรู้วิธีการเล่น มันคือคำถามว่าคุ้มค่ากับความยากลำบากหรือไม่ อืม — ใช่และไม่
คำตัดสิน

รีวิว Niktophobia (PC)
เราต้องการไฟฉายที่ใหญ่กว่านี้
หากคุณสามารถมองข้ามการขาดบริบทและไม่มีการชี้นำ และไม่ต้องพูดถึงข้อผิดพลาดทางเสียงและภาพเล็กๆ น้อยๆ คุณอาจพบว่ามีเรื่องราวสยองขวัญที่น่าสนใจที่นี่ มันไม่ สวยงาม และไม่ได้นำอะไร ใหม่ มาสู่โต๊ะ แต่เมื่อมันล้มเหลวในด้าน ความเป็นเอกลักษณ์ มันสามารถนำเสนอเรื่องราวที่น่าสนใจและน่าติดตามได้











