รีวิว
รีวิว Jump King (PC)
ฉันเริ่มเป็นห่วงแล้วว่า ถ้าฉัน เลือก ที่จะดึงเส้นผมที่เหลือออกจากหัวของฉัน ฉันอาจจะไม่มีโอกาสที่จะฟื้นฟูเส้นผมที่เหลือในอายุสามสิบของฉัน แต่มันกำลังทดสอบฉันอยู่ — การ กระโดด ความโหดร้ายของมัน และสัญญาที่หลวมๆ ที่จะมี “สาวสวย” ที่จุดสูงสุด หากเราพูดถึงเรื่องจริง มันจะสมเหตุสมผลมากกว่าที่จะทิ้งความหวังทั้งหมดและจอดรถไว้ แต่มีบางสิ่งที่ ผลักดัน ฉันให้ทำซ้ำข้อผิดพลาดเดิม ฉันไม่ ต้องการ ที่จะพบ “สาวสวย” นั้น ฉันแค่ต้องการพิสูจน์ว่าถ้าฉันสามารถนำหม้อ ตะหลิว และคนโง่ๆ ที่ไม่สวมเสื้อผ้าไปจนถึงจุดสูงสุดของหน้าผาได้ ฉัน สามารถ ในทฤษฎี นำอัศวินไปตามเส้นทางที่คล้ายกันได้
Jump King มีนิสัยที่น่ากลัวในการชดเชยมากเกินไป ในกระดาษ มัน ควร เป็นความคิดที่ง่ายที่จะแปล — เพื่อนำตัวละครที่มีความปรารถนาอย่างมากให้ไปสู่การเดินทางที่ “สูงส่ง” เพื่อชิงมือของสาวสวยที่อยู่ในอันตราย แต่มันเสียสมาธิและเลือกที่จะเดินไปตามเส้นทางที่แตกต่าง สาวสวย ที่กล่าวถึงยังคงมีบทบาทสำคัญในเรื่อง แต่เหตุการณ์ที่เกิดขึ้น ระหว่าง ด้านล่างและจุดสูงสุดไม่ใช่เรื่อง สูงส่ง และ วีรบุรุษ ในความเป็นจริง คุณไม่ใช่อัศวินในชุดเกราะที่โลกต้องการ คุณเป็นคนโง่ๆ ที่ไม่สามารถเข้าใจศิลปะของการ กระโดด ได้ คุณเป็นคนโง่ๆ ที่ไม่ ควร อยู่ในหน้าแรกของเรื่องนี้ตั้งแต่แรก

มันอาจฟัง ง่ายเกินไป ที่จะบีบคันชนวนและกำหนดเวลาในการ กระโดด ในโลกสองมิติ แต่ความจริงแล้ว Jump King ไม่ใช่การออกกำลังกายที่ ง่าย มันไม่ ง่าย เนื่องจากไม่ได้จับข้อมือคุณและไม่ได้ซ่อนนิสัยที่น่ากลัวในการหัวเราะคุณเมื่อคุณ กระโดด ในทิศทางที่ผิดและต้องเริ่มต้นจากจุดเริ่มต้นใหม่ มันโยน “สาวสวยร้อนแรง” ไว้หน้าคุณ แต่ไม่ให้คุณจับได้ แต่คุณสามารถพยายาม พยายาม และ พยายาม อีกครั้ง มีเรื่องราวรักๆ ที่ไหนสักแห่ง แต่ Jump King ไม่ต้องการให้คุณอ่านมัน มันแค่ต้องการตีหัวคุณด้วยด้านหลังของหนังสือ
กลไกของเกมไม่ยากที่จะนำทางใน Jump King ในความเป็นจริง ส่วนใหญ่ ของเกมคือการ กระโดด คุณกดปุ่มเพื่อเพิ่มพลังของการ กระโดด ด้วยมือหนึ่ง และมืออีกข้างใช้เล็งอัศวินโง่ๆ ของคุณไปที่แพลตฟอร์มหรืออุปสรรคอื่นๆ ที่สามารถพาคุณไปสู่จุดสูงสุดได้ หากคุณมองมันในแง่นี้ มัน ดู เหมือนงานที่ง่ายๆ แต่มี ข้อแม้ ถ้าคุณ พลาด การ กระโดด หรือตก คุณต้องเริ่มต้นจากจุดเริ่มต้นใหม่ หรือในกรณีที่เลวร้ายที่สุด คุณจะต้องเริ่มต้นจากด้านล่างสุดของโลกในเกม และไม่มีเครือข่ายความปลอดภัยที่จะช่วยคุณไม่ให้สูญเสียความก้าวหน้า

เนื่องจากไม่มีจุดตรวจสอบความก้าวหน้าหรือคุณสมบัติอัตโนมัติที่จะช่วยคุณไม่ให้สูญเสียหลายชั่วโมงในการทำงาน สิ่งที่คุณมีในมือคือประสบการณ์ที่ทำให้ โกรธ ที่สามารถ (และอาจจะ) ทำให้หัวใจของคุณเต้นเร็วเมื่อคุณไม่คาดคิด มากกว่าที่คุณจะล้มเหลว ตก และทิ้งความหวังที่จะไปถึงจุดสูงสุด แต่ใน โอกาสที่น้อยที่สุด คุณจะกำหนดเวลาในการ กระโดด ได้ถูกต้อง และด้วยความโชคดี คุณอาจพบสิ่งที่คุ้มค่าที่จะรอได้ ไม่ว่าจะเป็นไบโอมใหม่ที่มีเพกติน พื้นที่ “ความปลอดภัย” ที่ใหญ่ขึ้น หรืออุปสรรคที่น้อยกว่าที่จะทำให้คุณหมดความอดทน
ในด้านที่ดี Jump King มีการออกแบบเลเวลที่ดี มันอาจจะยากที่จะ ชื่นชม รายละเอียดที่ดีของมันเมื่อคุณกำลังวิ่งผ่านมันเร็วกว่าความเร็วของแสง — แต่คุณเข้าใจแล้ว มันพยายามที่จะให้ความรู้สึกเก่าๆ ด้วยกราฟฟิกที่คล้ายกับพิกเซลและดนตรีที่เหมาะสมกับบรรยากาศอาร์เคดเก่าๆ อีกครั้ง มันอาจจะยากที่จะเฉลิมฉลองจุดแข็งของมัน เนื่องจากมันใช้เวลามากที่จะทำให้คนโกรธมากกว่าที่จะให้ข้อมูลเบื้องต้น แต่มันคิดถึงมัน

มีเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่ ส่วนใหญ่ ของคนจะเกลียดชัง แต่ก็มีประสบการณ์ที่น่า หงุดหงิด ที่อาจจะดึงดูดใจแฟน Getting Over It ได้ หากคุณชอบเกมแพลตฟอร์มที่ทำให้ โกรธ ที่ชอบกัดมือมากกว่าที่จะจับมือ คุณอาจจะ “ชอบ” ที่จะช่วยอัศวินไปถึงจุดสูงสุดของหอคอยที่ซับซ้อนมาก ในทั่วไป ฉันคิดว่าเราสามารถเห็นด้วยได้ว่า ไม่ว่าจะมี “สาวสวย” หรือไม่ ไม่มี คนควรเสียเส้นผมเพราะสาวสวยในอันตราย แต่บางทีมันอาจจะแค่ฉันเอง บางทีฉันอาจจะกลัวที่จะใช้เวลานานในการต่อสู้เพื่อสิ่งที่จะไม่เกิดขึ้นพร้อมกับเส้นผมที่เหลือของฉัน
คำตัดสิน
Jump King เป็นทั้ง ทำให้โกรธ และไม่ น่าดึงดูด — แต่นั่นเป็นจุดของมัน มีเพียงเรื่องราวที่หลวมๆ เกี่ยวกับอัศวิน สาวสวย และภาระที่ไม่คาดคิดของหอคอยที่ไม่คาดคิด มันจัดเรียงชิ้นส่วนของปัญหาให้เข้าที่และขอให้คุณจัดเรียงมันใหม่โดยไม่สูญเสียเส้นผม มัน เป็น เกมที่ทำให้ โกรธ แต่โอกาสที่คุณจะ ดึง เส้นผมออกจากหัวของคุณมีมาก แต่ถ้าคุณมองข้ามไป มันอาจจะมีบางสิ่งที่คุ้มค่าที่จะรอได้ สาวสวย ความสุขชั่วคราว หรือสิทธิ์ในการ хвастаться ที่จะห้อยเหนือคนที่ไม่สามารถหาจุดเริ่มต้นได้