รีวิว

รีวิว Inside (Xbox, PlayStation, Switch & PC)

เผยแพร่

 on

Inside Key Art

Limbo สอนให้ฉันเดินได้, แต่ Inside ทำให้ฉันสามารถวิ่งได้หนึ่งไตรมาสไมล์เร็วกว่าเกมปริศนาแพลตฟอร์มแบบเลื่อนด้านข้างโดยทั่วไป. มัน ก็ สอนให้ฉันว่า แม้ฉันจะ คิดว่าตัวเองสามารถคลี่คลายเนื้อเรื่องและทำความเข้าใจสถานการณ์ได้ แต่ก็จะต้องเจอความประหลาดใจอีกเสมอ. หากพูดให้ชัด มันให้บทเรียนเกี่ยวกับการกระตุ้นใต้สำนึก. ฉันไม่เคย คิด ถึงเกมจบ, เนื้อเรื่อง, หรือจุดประสงค์ของการเยี่ยมชมเลย. สิ่งเดียวที่ฉันรู้จริง ๆ คือว่าฉันหลงทางและอยู่ในชั้นที่สองของนรกเครื่องจักร, มุ่งสู่จุดหมายที่ในที่สุดจะสร้างคลีแมกซ์ที่เกินกว่าจินตนาการของฉัน.

Inside เป็นเกมที่ดุจป่าเถื่อน, แต่ไม่ใช่ในความหมายตามปกติของคำนี้. มันเป็น ดุจป่าเถื่อน, ไม่ใช่เพราะมันพาฉันไปบนเส้นทางที่เต็มไปด้วยเกลียวที่ไม่มีเหตุผลและข้อความใต้สำนึก, แต่เพราะมันทำให้ฉันรู้สึกเกือบอาเจียนในกระเพาะ — แต่ในแบบที่ ดี อย่างแปลกประหลาด. ในแนวเดียวกับ Limbo, มันโยนฉันลงสู่ความลึกและบอกให้ฉันเคลื่อนตัวไปทางขวา. มันไม่ได้ให้ฉันรู้ว่าฉันกำลังทำอะไร, หรือแม้แต่ว่าฉันควรไปที่ไหน. บางอย่าง, ซึ่งลอยอยู่ไกลด้านขวา, เรียกฉัน, และฉันก็เพียงตามรอยขนมปังที่หวังว่ามันจะเปิดเผยภาพทั้งหมด. แต่ไม่มีวันทำเช่นนั้น. หากพูดให้ชัด ฉันกลับมีคำถามมากกว่าที่เคยมีเมื่อฉันเดินเข้าสู่ป่าไม้ครั้งแรก. แต่ฉันก็ยังก้าวต่อไป.

Sneaking boy outside a laboratory window

เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้า, Inside สร้างกำแพงรอบพื้นที่ที่ปราศจากความอบอุ่น — เรื่องราวที่ขาดโครงสร้างสถาปัตยกรรม, ความสามัคคีของชุมชน, หรือความรู้สึกของการเป็นส่วนหนึ่งที่จำเป็น. ในฐานะเด็กชายเสื้อแดงตัวเล็กในโลกนี้, คุณไม่มีการเชื่อมต่ออย่างเป็นทางการกับผู้คน, มีเพียงความต้องการที่จะเข้าไปในอาคารยักษ์ที่โผล่ขึ้นบนขอบฟ้า. บางอย่าง ดึงคุณเข้า, แต่ไม่มีช่วงใดที่บอกคุณว่า อะไร รอคอยคุณอยู่ที่อีกด้านของประตู. คุณแค่ต้องเข้าไป, ข้างใน. และใช่, มัน เป็น สับสน — แต่ก็ทำให้เกมนี้ได้เปรียบในที่นี้.

Inside กระจายระยะเวลาการเล่นประมาณสองชั่วโมงของมันบนสามเสาหลัก: การลอบซ่อน, การสำรวจ, และการแก้ปริศนา. ในฐานะตัวหมากรุกตัวเล็กในโลกของมัน, คุณมีภารกิจแปลกประหลาดคือการเดินเท้าอย่างระมัดระวังผ่านช่องว่างมืดของอาคารที่น่ากลัว — สิ่งก่อสร้างที่สนับสนุนการดำเนินการควบคุมจิตใจที่น่าสงสัยและการเฝ้าระวังอัตโนมัติ. อีกครั้ง, เกมไม่ได้บอกคุณว่าจุดประสงค์ของภารกิจคืออะไร, หรือแม้แต่ว่าคุณเข้ากับแผนการที่ดูสงสัยอย่างไร. อย่างไรก็ตาม, มันให้คำเตือนที่ชัดเจน — การเตือนว่า หากคุณกล้าที่จะก้าวข้ามเกณฑ์และเข้าสู่สิ่งก่อสร้างดังกล่าว, ทุกอย่าง จะพยายามฆ่าคุณทันที. มีผู้รักษา, สุนัข, และ จำนวนมาก ของเครื่องจักร, ทั้งหมดมีเป้าหมายเดียว: ป้องกันไม่ให้คุณลึกลงไปในหลุมกระต่าย.

Boy sneaks through mind-controlled crowd

เบื้องหลังรากสัญลักษณ์และสัญลักษณ์ใต้สำนึกของมัน, Inside ถือกุญแจสู่การผจญภัยปริศนาแพลตฟอร์มที่ลึกซึ้งยิ่งกว่า. แม้จะดูว่างเปล่า, มันบอกเล่าเรื่องราวของมันผ่านการใช้สัญลักษณ์ต่าง ๆ, ปริศนาและสัญญาณเสียง, ส่วนใหญ่มีความหมายแฝง. แทนที่จะให้คุณเดินอย่างไม่มีจุดหมายจากจุด A ไปจุด B, มันใช้แต่ละชั้นของโลกเพื่อสร้างภาพรวมที่ใหญ่ขึ้น. ในกรณีอื่น, กุญแจจะสไลด์เข้าสู่กุญแจและเปิดทางใหม่. แต่ที่นี่, บน ข้างใน, มีมากกว่าฟันเฟืองและสลัก. มันไม่ได้ทำให้คุณง่ายที่จะเข้าใจว่าเครื่องกลนั้น คืออะไร, แต่เมื่อมันคลิก, มันก็คลิก.

ในแง่ของการเล่น, Inside ยังคงจังหวะคล้ายกับ Limbo, โดยผสมผสานการลอบซ่อนและปริศนา. ขณะสไตรฟ์ซ้ายหรือขวาเพื่อเปิดประตูและเก็บไอเท็มเป็นสิ่งที่กิน ส่วนใหญ่ ของการเดินทาง, เกมยังมีช่วงที่ฉลาดและบางครั้งทำให้รู้สึกอึดอัด. ตัวอย่างเช่น, คุณมีหลายฉากไล่ล่า, ปริศนาเชิงเวล, และแม้แต่ส่วนลอบซ่อนเล็กน้อย. แต่แน่นอน, ที่ใหญ่ที่สุดความท้าทายที่คุณเจอใน Inside คือการต่อสู้ของจิตใจ — ส่วนที่มักต้องให้คุณเชื่อมต่อกับเครื่องจักร, ปรับการกระทำของยานไร้ความรู้สึก, และใช้พลังของพวกมันเพื่อแก้ปริศนา. มันอาจดูเกินจริงบ้าง, แต่ทำให้สมองทำงาน — และนั่นก็สำคัญ.

Boy balancing on breaking wooden platform

ทาสีบนพื้นหลังสีเทาอับอายและเส้นสีขาว, Inside สร้างบรรยากาศที่ทันทีที่จดจำได้และเป็นเอกลักษณ์ของมันเอง. แม้จะไม่ส spectacular หรือเต็มไปด้วยฟิลเลอร์ที่ตึงเครียดเหมือนภาพยนตร์สมัยใหม่, มันบอกเล่าเรื่องของ ของตนเอง ผ่านเลนส์ของมันเอง, ด้วยการขาดสี, โทนแสงที่น่าสะพรึงกลัว, และสีแดงเล็กน้อยเพื่อเน้นจุดศูนย์กลาง — เด็กชาย, คนขับขาด, และผู้ที่แสวงหาความลับที่ซ่อนอยู่ภายใน.

เพื่อให้เครดิตเพิ่ม, Inside อาจมีหนึ่งใน แปลกที่สุดของตอนจบในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม. ฉันไม่อยากเปิดเผยรายละเอียด, แต่จะบอกว่า: หากมีรางวัลสำหรับคลิมแมกซ์ที่แปลกประหลาดที่สุด, แล้ว Inside คือ เพียงตัวเลือกที่เหมาะสมที่จะได้รับรางวัลนั้น. มัน มากเกินโลกนี้, จนทำให้คุณนั่งตะกายบนที่นั่งของคุณ นานหลังเครดิต. หากนั่นไม่ดึงดูดความสนใจของคุณ, ฉันก็ไม่แน่ใจว่าจะมีอะไรดึงดูดได้อีก.

Verdict

Mermaid, Inside

Playdead นำเสนออีกหนึ่งการสอนระดับสูงในเรื่องราวที่มืดมนแต่สวยงามอย่างน่าสลดผ่านปริศนาที่ซับซ้อน, ฉากไล่ล่าอันกล้าหาญ, และการหักมุมของเนื้อเรื่องที่บ้าบิ่นซึ่งคงอยู่กับคุณ นานหลังม่านปิดลง. ผสานกับบรรยากาศที่น่าจดจำ, ข้อความที่แข็งแกร่งแต่ซับซ้อน, และช่วงสัญลักษณ์ที่ทรงพลัง, Inside โดดเด่นเป็นเกมยอดเยี่ยมที่คุณ ควรเล่นอย่างน้อยหนึ่งหรือสองครั้ง. อย่าคิดมากเกี่ยวกับมัน — เพียงแค่ไปเข้าร่วม The Huddle. คุณจะขอบคุณเราทีหลัง.

รีวิว Inside (Xbox, PlayStation, Switch & PC)

Jord ทำหน้าที่เป็นหัวหน้าทีมชั่วคราวที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดจาแฉ่งในบทความสรุปประจำวันของเขา เขาน่าจะกำลังเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหา Game Pass ของเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามทั้งหมด