รีวิว
รีวิว Happy Wheels (PC)

ฉันจะพูดตรงๆ กับคุณ. ฉันไม่ค่อยแน่ใจว่าฉัน ดีใจมาก หรือว่าฉันรำคาญกับ Happy Wheels ที่ในที่สุดก็มาถึง Steam. อย่าเข้าใจผิด ฉันมีความทรงจำที่ยอดเยี่ยม—ตลกขบขัน เกี่ยวกับมัน, เกี่ยวกับการล้มและบิดตัวไปรอบๆ บนจักรยานพุชที่มีเด็กทารกผูกไว้ที่หลัง. อย่างไรก็ตาม ฉันก็มีความทรงจำอันแย่มาก, เกี่ยวกับการดึงเส้นผมจากหนังศีรษะของฉันและการอยู่ห่างจากเช็คพอยท์สุดท้ายเพียง ระยะหิน โดยมีแขนขาน้อยกว่าที่เริ่มต้น. แต่สิ่งที่ฉันยังมีคือความเคารพอย่างมากต่อเกมแบบนี้. Happy Wheels ไม่ใช่เกมที่คุณมักเห็นบนพรมแดงหรือในกระแสหลัก, แต่ก็เป็นเกมที่แม้ในพื้นหลังก็ยังคงมีฐานแฟนที่ภักดีซึ่งมีจุดประสงค์เดียว: ทำให้ล้อหมุนต่อไป.
Happy Wheels ไม่ใช่เกมประเภทที่คุณหยิบขึ้นมาเล่นเพียงเพื่อเล่น. เก้าครั้งจากสิบ, คุณมี บางอย่าง ที่ผลักดันคุณไปข้างหน้า. เช่น Getting Over It, มันบังคับให้คุณนั่งบน, จับแฮนด์ (หรือแฮนด์บาร์ในกรณีนี้) อย่างดุเดือดและพยายามคลานผ่านหุบเขาตั้งฉากหลายแห่งบนจักรยาน, สกู๊ตเตอร์เคลื่อนที่, รถแทรกเตอร์ หรือรถเลื่อน. มันไม่ได้บอกคุณ วิธี การเดินทางผ่านภูมิประเทศ, เพียงแต่บอกว่าคุณมีโอกาสไม่กี่ครั้งที่จะสำเร็จการเดินทางก่อนที่ซากสลายของคุณจะหล่นลงสู่ความลึก. อืม, อย่างนั้นแหละ.

หากคุณไม่คุ้นเคยกับ Happy Wheels, แล้วคุณสามารถอธิบายมันได้ว่าเป็นการขับขี่แนวด้านข้างที่เจ็บปวดซึ่งผู้ขับจักรยานที่ไม่ชำนาญและคุณพ่อฝึกหัดได้รับเป้าหมายง่ายๆ: ไปถึงจุดสิ้นสุดของหลายเส้นทาง. แต่ทั้งหมดมาพร้อมกับข้อจำกัด: การใช้ฟิสิกส์ ragdoll . ดูสิ, ปกติคุณอาจชนกับอุปสรรคแล้วดำเนินต่อ, แต่ Happy Wheels ทำให้คุณ รู้สึก ผลลัพธ์ของทุกการชน. เช่น, ถ้าคุณกระแทกแพลตฟอร์มแรงเกินไป, หรือถ้าคุณลงบนคอแทนที่จะเป็น, เอ่อ, เท้า, คุณจะกระตุ้นผลกระทบแบบผีเสื้อและ, ถ้าคุณ จริงๆ โชคร้าย, จะเสียแขนขาบางส่วนระหว่างทาง. ถ้าแน่นอนว่ากรณีแย่ที่สุดเกิดขึ้น, นาฬิกาจะรีเซ็ตและคุณจะเริ่มการเดินทางใหม่ตั้งแต่ต้น. และใช่, นี่เป็นเหตุการณ์ที่พบบ่อยใน Happy Wheels.
เนื่องจากไม่มีการควบคุมมากมายให้คุณต้องเชี่ยวชาญใน Happy Wheels, จึงเป็นเรื่องธรรมชาติที่คุณคาดว่าเกมนี้จะเป็นกระบวนการ A-ถึง-B ที่ค่อนข้างตรงไปตรงมาพร้อมกับเส้นโค้งการเรียนรู้แบบแนวนอน. เมื่อคุณสามารถปั่น, เอนตัวไปข้างหน้าหรือถอยหลัง, และกระโดดอย่างไม่มีทางเลือก, คุณอาจ สมมติ ว่าการเคลื่อนจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งจะเป็นเรื่องสบายๆ. แต่สิ่งนั้นไม่ใช่ Happy Wheels. ผู้เล่นตายใน Happy Wheels — และพวกเขาตาย บ่อยมาก. นั่นเป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์แบบเบราว์เซอร์ของมันหรือไม่? คงเป็นเช่นนั้น.

หากไม่มีชุมชนที่กระตือรือร้นและเครือข่ายระดับที่กำหนดเองจำนวนมาก, Happy Wheels จะเป็นประสบการณ์ที่ค่อนข้างแบนและซ้ำซาก. โชคดีที่เกมนี้มีบางอย่างที่ทำให้มันดีกว่า. ตัวอย่างเช่น, ศูนย์ ชุมชน มีระดับหลายล้านขั้นที่แตกต่างกันให้คุณเลือก, ทั้งหมดมีการจัดวางเส้นทาง, วิธีการขนส่ง, และข้อเสียของตนเอง. ด้วยตัวแก้ไขระดับในเกมและเครือข่ายเปิดของความท้าทายที่ผู้ใช้สร้าง, Happy Wheels มีส่วนผสมของทุกอย่าง. แม้ว่าเป้าหมายมักจะเหมือนเดิมตลอด, แต่ด้วยความท้าทายที่หลากหลายและการต่อสู้ที่ยากขึ้นเพื่อเพิ่มสีสันเล็กน้อย, ทำให้การเดินทางแต่ละครั้งเป็นเอกลักษณ์สำหรับ คุณ. เด็กอยากไปสวนสาธารณะ; ซานต้าต้องการนำรถเลื่อนของเขาไปที่คลัง; และต่อไปเรื่อยๆ.
ดีที่สุดคืออย่าคิดว่า Happy Wheels เป็นเกม ragdoll สูงสุด. ด้วยกราฟิกที่ค่อนข้างธรรมดาแต่โง่เขลาและการตั้งค่าเกมเพลย์ที่ขาดสีสันซึ่งไม่เพิ่มอะไรเกินกว่าขั้นพื้นฐาน, มันเป็นเกมที่คุณมักจะไม่คิดสองครั้งก่อนจะลองเล่น. แต่แล้ว, สิ่งเดียวกันก็เคยกล่าวถึง Roblox — และดูว่ามันจบลงอย่างไร. ประเด็นคือ, Happy Wheels เป็นเกมที่ยังคงอยู่ผ่านชุมชนของมัน. มันอาจจะดูและกลไกแบนเท่ากับอินดี้เบราว์เซอร์ราคาประหยัดทั่วไป, แต่ก็เป็นศูนย์กลางที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่ชอบความโหดร้ายเริ่มต้นที่จะมารวมตัวกัน.

เพื่อตอบคำถามของคุณว่า Happy Wheels เป็นเกม สนุก หรือไม่ — ไม่, มันไม่ใช่. แต่แล้ว, Getting Over It, ก็ไม่ใช่เช่นกัน. เรื่องคือ, คนมักจะรวมตัวบนเส้นทางที่เต็มไปด้วยความโกรธ. แม้การเดินทางจะไม่มีความหมายและจุดหมายไม่มีรางวัลใดๆ, ผู้เล่น ชอบ ทำร้ายตัวเอง, เพียงเพื่อทดลองคอร์สอุปสรรคจำนวนมากและต่อสู้เพื่อความภาคภูมิใจเหนือเพื่อนของพวกเขา. นั่นคือ Happy Wheels: เกมที่โหดร้าย, น่าอึดอัด ยากที่, อย่างแปลกประหลาด, ยังคงสนุกสนานอย่างไม่อาจปฏิเสธได้.
แม้ฉันส่วนตัวจะไม่แนะนำให้เดินเข้า Happy Wheels เพื่อแก้ความอยากแพลตฟอร์มอย่างรวดเร็ว แต่มันก็คุ้มค่าที่จะลองดู หากแค่เพื่อสำรวจระดับที่ผู้ใช้สร้างเป็นล้านระดับตั้งแต่เกมเปิดตัว โอกาสสูงว่าคุณจะพบ อะไรบางอย่าง ที่ทำให้คุณยิ้มได้ ความจริงขมขื่นคือมันค่อนข้างไม่ค่อยหวังดีเลย ไม่มีรอยยิ้มเลย มีแต่ความตายและน้ำตา, เพื่อนๆ
สรุป

Happy Wheels’ การเปิดตัวบน Steam นั้นขมขื่น ด้านหนึ่งทำให้ฉันนึกถึงยุค ragdoll คลาสสิก (และไม่ต้องพูดถึงอาการปวดหัวไม่รู้จบที่มาพร้อมกับการเล่น) และเสียงความล้มเหลวที่ดูตลกขบขัน แต่ด้านอื่นดูเหมือนว่าการมาถึงของเกมใหม่หลังจากกว่าทศวรรษจากการเปิดตัวครั้งแรกนั้นทำโดยเจตนาเพื่อทำให้ฉันรู้สึกเก่าแก่ อย่างไรก็ตาม ฉันก็อดไม่ได้ที่จะชื่นชอบมัน ใช่, มันทำให้ควันสีแดงปกคลุมตาของฉัน ทำให้ฉันรู้สึกคลื่นไส้และอยากตีรูในกำแพง แต่, มันก็ทำให้ฉันนึกถึงช่วงเวลาที่ง่ายกว่า เมื่อเกมบนเบราว์เซอร์เป็นที่นิยมและสิ่งที่ง่ายอย่าง ragdoll ที่วิ่งลงเขาก็ถือเป็นความบันเทิงระดับคลาส อย่างโชคดี, Happy Wheels ยังคงยึดถือคตินี้ไว้

