รีวิว

รีวิว Fright Train (PC)

เผยแพร่

 on

Fright Train Key Art

ท่ามกลางความโกลาหลทั้งหมด, ซอมบี้พลัชที่ไร้เนื้อและการสับเปลี่ยนกระเป๋าเป้ที่ซับซ้อนเกินกว่าจะอธิบาย, ฉันรู้สึกเหมือนกำลังก้าวหน้าอยู่บน Fright Train’s รถไฟที่ถูกบังคับโดยพลังเหนือธรรมชาติ แม้ในขณะที่รู้สึกว่าไม่มีที่ไหนให้หันไปหรือซ่อนตัว, ฉันเชื่อมั่นจริงๆ ว่ากำลังมุ่งสู่ตู้สุดท้าย ฉันจะตีกล่องจนพังเพื่อความสนุก, ปล่อยไฟร้อนลงบนศพด้วยกระสุนกระหน่ำ, และเรียนภาษาของผู้ตายด้วยความหวังว่าจะคล่องแคล่ว อย่างไรก็ตาม มักจะเป็นการเสียเปล่า; สิ่งมีชีวิตรูปร่างคล้ายหนอนยักษ์มักทำให้รถไฟบรรทุกสินค้าหยุดนิ่งและทำให้ฉันรู้สึกบาดเจ็บ สับสน และเกินขีดความสามารถของตัวเอง แม้จะเป็นไปได้ยาก, ฉันก็ยังหลงเข้าในกับดักของมันซ้ำแล้วซ้ำเล่า ฉัน ต้องการ ดูว่าเส้นทางจะพาฉันไปไหน แม้จะต้องใช้เวลามากกว่ากับ Doug Barker มากกว่าภรรยาของฉันเอง

เพื่อให้ชัดเจน, Fright Train isn’t ไม่ใช่เกมที่น่ากลัว หากจะพูดอย่างใดอย่างหนึ่ง, มันเป็นการผสมผสานที่ขับเคลื่อนด้วยสุนัขของรูปแบบคลาสสิกสองแบบที่เป็นที่นิยมของการเป็นเป้าหมายยิงกระสุน, ทั้งสองสามารถเทียบได้กับ Resident Evil และเกมยิงบุคคลที่สามสไตล์เก่าแบบจับกล้อง. แต่มีส่วนผสมที่สองที่ทำให้ Fright Train มีชีวิตชีวามากขึ้น, นั่นคือการนำ rogue-like twist เข้ามา—แนวคิดที่แม้ไม่ใช่การปฏิวัติอย่างสุดขีด, แต่เพิ่มความลึกให้กับประสบการณ์การกระโดดรถไฟที่คาดเดาได้. อย่างไรก็ตาม, เราจะเจาะลึกเรื่องนี้ต่อในภายหลัง.

การเล่น Fright Train

Fright Train พาคุณขึ้นเรือไฟ L.R.S. Great White—รถไฟขนาดมหึมาที่มีทางเดินต่อเชื่อมกัน, ตู้รถเต็มไปด้วยมอนสเตอร์, และปัญหาทางเทคนิคหลายอย่างที่ คุณ, ต้องเรียนรู้ที่จะจัดการเมื่อรถไฟพุ่งผ่านพายุหิมะของแอนตาร์กติกา อย่าง Doug Barker, เจ้าหน้าที่พิเศษเหนือธรรมชาติที่มีพรสวรรค์ในการเปิดเผยความลับของ SHARK Corporation, คุณเข้าสู่ห้องที่เคลือบด้วยน้ำแข็งของเรือธงด้วยเป้าหมายง่ายๆ: ขุดทางของคุณไปยังด้านหน้าของเครื่องจักร, และป้องกันไม่ให้มันพังทลายขณะโลกรอบตัวคุณตกสู่ความโกลาหล ด้วยเพื่อนร่วมงานที่หายไปและศัตรูจำนวนมากที่ต้องเอาชนะ, คุณ, ติดอาวุธปืนและแถบอาวุธและไอเท็มที่ผูกกับปุ่มลัด, เข้าสู่การต่อสู้โดยมุ่งมองไปที่ห้องเครื่องยนต์.

โดยธรรมชาติ, Fright Train เป็นการจัดการที่ซับซ้อนเท่ากับการเป็นเกียรติยศต่อเกมสยองขวัญแบบ PSX เก่า ระหว่างการเปิดฝาวัตถุและการยิงกระสุนใส่ศพที่ฟื้นคืนชีพ, คุณยังต้องกังวลกับเรื่องเร่งด่วนหลายอย่าง ตัวอย่างเช่น อุณหภูมิ, ที่หนาวจัด, ดังนั้นคุณต้องใช้ไอเท็มที่มีเพื่อให้ร่างกายอุ่นขณะเดินผ่านแต่ละตู้ นอกจากนี้เมื่อรถไฟเสียบ่อยเกินไป มากเกินไป , คุณต้องซ่อมแซมชิ้นส่วนและทำให้ล้อหมุนต่อไป เพิ่มซอมบี้ที่เกิดขึ้น, ระบบเครดิต, และการจัดการคลังที่น่าเบื่อ, แล้วคุณจะมีภาระ ค่อนข้าง หนักบนมือของคุณ.

การจัดการคลัง, Fright Train

ฉันจะพูดโกหกถ้าบอกว่ามันผ่านคาร์ทได้อย่างง่ายดายและทำให้ศพตายหมดไป อย่างแท้จริง, ฉันประสบปัญหากับ Fright Train, ไม่ใช่เพราะการกำจัดซอมบี้เป็นความท้าทาย, แต่เพราะมันทำให้ ทุก ด้านของการเอาตัวรอดกลายเป็นฝันร้าย หากเช่นว่า ฉันไม่ได้หนาวเย็น, ก็หมายความว่าฉันพลาดโอกาสในการซ่อมชิ้นส่วนที่เสียเนื่องจากไม่มีชิ้นส่วนสำคัญในช่องลัดของฉัน และพูดตามตรง, นั่นคือส่วนที่ยากที่สุดของ Fright Train: ระบบการจัดการคลัง ทุก ไอเท็มมีวัตถุประสงค์, และการไม่เลือกใช้ ที่เหมาะสม ในช่วงเวลานั้นบ่อยครั้งทำให้ผลลัพธ์หายนะ ฉันจะตายโดยไม่รู้ว่าตัวเอง, อย่างแปลกประหลาด, ยังก้าวหน้าอยู่บ้าง.

ในฐานะประสบการณ์แบบ rogue-like แกนหลัก, Fright Train เป็นเกมที่คุณต้องอดทนเพื่อ เข้าใจอย่างแท้จริง . ในตอนแรก, คุณรู้สึกกังวลว่าโลกจะขูดกินศีลธรรมของคุณอย่างมหาศาลและทำให้คุณต้องแช่แข็งในความมืด คุณมีปืน, ขาดกระสุน, และความรู้สึกปลอดภัยที่คลุมเครือ เมื่อคุณ ผลักดัน ผ่านตู้ที่สร้างแบบสุ่ม, ทุกอย่างเริ่มมีความหมาย การจัดการไอเท็ม ค่อยๆ ไม่เป็นภาระหัวใจและการบำรุงรักษาชิ้นส่วนที่ด้อยคุณภาพค่อยๆ ง่ายขึ้น แม้ว่าจะต้องแลกกับความอดทนของคุณ กรณีเกมใส่พลังงาน มาก เพื่อทำให้คุณสงสัยทุกการเคลื่อนไหวของตน แม้จะมีช่วงเวลาสั้นๆ ระหว่างตู้และคลื่นซอมบี้, คุณก็ไม่เคย จริงๆ รู้ว่าคุณพร้อมเต็มที่หรือไม่ที่จะต่อสู้กับสิ่งประหลาดที่ซ่อนอยู่ในมุมไกลสุด คุณ จะ ตาย, แต่คุณก็จะเรียนรู้ว่ากลโลกของเกมทำงานอย่างไรเมื่อคุณต้องเผชิญชะตาเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำเล่า.

การต่อสู้ Fright Train

ถ้า Fright Train ถูกย่อให้เหลือเพียงเปลือกเปล่าของโลกที่การต่อสู้และการจัดการคลังสินค้าเป็นสองสิ่งเดียวที่ทำให้เกมยังอยู่ได้ ฉันคงไม่มีอะไรจะพูดมากนัก, จริงๆ แล้ว. แต่ด้วยเหตุผลจากเนื้อหาไซไฟแบบ B‑movie, การพากย์เสียงและสภาพแวดล้อมที่สร้างแบบขั้นตอน, มัน does เพิ่มน้ำหนักที่ดีให้กับเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามแบบ rogue‑like ที่ค่อนข้างช้า. แม้บางครั้งจะทำให้หงุดหงิด, มันก็ยังนำคุณสมบัติยอดเยี่ยมหลายอย่างเข้ามา, เช่น การต่อสู้ด้วยปืนที่ให้รางวัล, องค์ประกอบของพล็อตที่น่าสนใจและช่วงเวลาที่ทำให้รู้สึกหวาดกลัวอย่างไม่คาดคิด, ทั้งหมดนี้ถูกห่อหุ้มด้วยสไตล์ low‑poly ที่ทำให้รู้สึกเหมือนกับเกมคัลท์ยอดนิยมในยุคทอง.

หากคุณเป็นแฟนของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่มีอายุสองทศวรรษและเน้นการจัดการคลังสินค้าลึกซึ้งและเป้าหมายการก้าวหน้าเล็ก ๆ มากกว่าการต่อสู้ที่ดุเดือดและฉากภาพยนตร์, คุณอาจพบสิ่งที่ชอบมากใน Fright Train. เกมอาจทำให้คุณรู้สึกบ้าบ้างในตอนแรก, แต่ถ้าคุณเรียนรู้ที่จะอยู่กับมัน, คุณน่าจะออกมาจากด้านอื่นพร้อมกับสิ่งที่คุ้มค่าที่จะบันทึกกลับบ้าน.

สรุป

การเล่นต่อสู้ของ Fright Train

Fright Train เคลื่อนที่ตามรางเดียวกับภาพยนตร์สยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบ rogue‑like ที่เป็น B‑movie ตั้งแต่กำเนิด, โดยมีรถไฟที่ได้รับพลังจากระบบการจัดการคลังสินค้าที่ขัดแย้งแต่ให้รางวัล, การต่อสู้ด้วยปืนสไตล์เก่าและส่วนประกอบที่มีปัญหา. ด้วยความช่วยเหลือจากรถเกวียนที่เต็มไปด้วยศัตรูที่ไม่หยุดยั้ง, ความล้มเหลวเชิงระบบและสภาพแวดล้อมที่สร้างแบบขั้นตอนอย่างดี, WildArts Games มอบประสบการณ์ที่สนุกสนานอย่างเต็มที่ แม้จะท้าทายเชิงกลไก, ผ่านหุบเขาน้ำแข็งของแอนตาร์กติกา.

สอดคล้องกับจิตวิญญาณของเกมแนว corridor ที่มีอายุสองทศวรรษ, Fright Train ยังคงหัวใจที่เหนื่อยล้า, เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ จำนวนมาก, ที่เลือกนำเสนอโครงเรื่องคลาสสิกที่ทำให้เกมอย่าง Resident Evil เป็นที่นิยมทั่วโลก. และนั่นก็เป็นเรื่องดีเช่นกัน. โอ้, มัน can เป็นเรื่องยากที่จะเรียนรู้แบบเร่งรีบ, แต่ถ้าคุณสามารถอยู่ต่อได้ในระยะยาว, คุณก็จะตระหนักว่าจุดหมายปลายทางไม่สำคัญเท่ากับการเดินทางเอง. การหาวิธีรอคอยขณะรถไฟเดินต่อไปคือส่วนที่ท้าทายที่สุด.

รีวิว Fright Train (PC)

Jord ทำหน้าที่หัวหน้าทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดบ่นในบทความสรุปประจำวันของเขา เขาน่าจะกำลังเขียนนิยายแฟนตาซีหรือสำรวจ Game Pass เพื่อค้นหาเกมอินดี้ที่ยังไม่ได้รับความสนใจ