รีวิว
รีวิว Friendly Steps (PC)
ถ้ามีเกมใดเกมหนึ่งที่สามารถเน้นย้ำเหตุผลว่าทำไมคุณ ไม่ควร รับคำแนะนำจากเพื่อนเมา มันก็จะเป็น Friendly Steps—ซิมูเลเตอร์ “เดิน” แบบหลายผู้เล่นที่สนุกสนานและเมามายสวมหมวกให้กับ ความคิดอันแย่ ที่เกิดขึ้นหลังคืนยาวในเมือง
ในหลาย ๆ กรณี คุณจะพึ่งพาบริการแท็กซี่ท้องถิ่นเพื่อพาคุณกลับบ้านก่อนที่อาการเมามายจะรบกวน อย่างไรก็ตามใน Friendly Steps, การเรียกแท็กซี่ไม่ใช่ตัวเลือกที่ทำได้; มันเป็นทางเลือกที่ไม่สะดวกซึ่ง แม้เคารพคนขับรถก็ไม่สามารถสร้างความรู้สึกผจญภัยได้ การเดิน กลับบ้านพร้อมเพื่อนที่ผูกติดอยู่ข้างคุณกลับทำให้เกิดเรื่องราวที่คุณสามารถยิ้มอย่างภาคภูมิใจในเช้าวันรุ่งขึ้น แน่นอนว่า ถ้าคุณจำได้บ้าง

Friendly Steps มุ่งจับภาพ ผลลัพธ์ของคืนสนุกสนานที่ดี—อาการอ่อนล้าหลังดื่มที่มักทำให้เพื่อนหลายคนเดินสะดุดผ่านย่านบ้านเพื่อถึงบ้านของตนเอง เช่นเดียวกับ Conker, เกมนี้พาคุณเข้าสู่บทบาทของผู้ดื่มเมาซึ่งเพียงต้องการเดินทางกลับบ้านเพื่อบรรเทาอาการเมาและลืมความผิดพลาดในอดีต แต่แน่นอนว่า มีความขมขื่นอยู่ที่: บ้านอยู่ไกลมาก, ไกล มาก, และบังเอิญอยู่ที่ปลายทางของเส้นทางสูงหลายไมล์, สะพานแคบและอุปสรรคอันตรายต่าง ๆ
Chained Together ปรากฏขึ้นในใจทันทีเมื่อฉันผูกตัวเองกับคนเมาโง่อีกหลายคนที่บาร์ อย่างเดียวกัน มันดึงฉันเข้าด้วยเชือก, ให้แนวคิดคร่าว ๆ ว่าต้องทำอะไร, แล้วบอกว่าต้องเรียนรู้การเดินใหม่อีกครั้ง แทนที่จะให้โครงกระดูกกลไกที่เชื่อถือได้เพื่อช่วยให้วิ่งได้ มันให้ขาสองขาและการควบคุมแยกกันสำหรับแต่ละขา Manual Samuel, ก็ปรากฏในความคิดในขณะนั้น ความรู้สึกว่าสิ่งต่าง ๆ กำลังจะลุกลามอย่างรวดเร็วก็เห็นได้ชัด ปลายทางอาจชัดเจน แต่ฉันมั่นใจว่าการเดินทางจะเป็นฝันร้ายอย่างแน่นอน

เกมอย่าง Friendly Steps. มีความรับผิดชอบที่เท่าเทียมกันให้แบ่งกัน ถ้าไม่ใช่เพื่อนของคุณที่ดึงคุณลงลงไป ก็เป็นฟิสิกส์เอง ดูสิ ปัญหาที่คุณเจอคือ เมื่อคุณอยู่เหนือขีดจำกัดแล้ว คุณไม่สามารถบรรเทาความเหนื่อยล้าได้ด้วยวิธีปกติอย่างเดียว เช่นเดียวกับ Baby Steps, คุณต้องเรียนรู้การก้าวเท้าหนึ่งข้างต่ออีกข้างหนึ่ง และเหมือนกับทำให้สถานการณ์ แย่ ยิ่งขึ้น คุณต้องพึ่งพาเพื่อนเพื่อช่วยให้ถึงจุดตรวจต่าง ๆ คุณไม่สามารถวิ่งได้และไม่สามารถเดินด้วยความมั่นใจได้ อย่างไรก็ตามคุณ สามารถ, คลานได้
Friendly Steps เป็นเกมที่ชอบทำให้ชีวิตคุณเป็นนรกโดยไม่มีเหตุผลใด ๆ แม้กลไกจะไม่ยากเกินไปที่จะเข้าใจ เพราะส่วนใหญ่เกี่ยวกับการควบคุมขาสองขาและการทำงานร่วมกับกลุ่มเพื่อเอาชนะอุปสรรคต่าง ๆ สิ่งที่เกมสอดแทรกระหว่างนั้นทำให้การเดินทางเป็นเรื่องเจ็บปวด หากคุณสะดุดที่เชือกรองเท้าของตัวเอง คุณอาจล้มลงหรือดึงเพื่อนของคุณลงสู่หลุมศพ สิ่งเดียวกันนี้ใช้กับผู้เล่นคนอื่นด้วย หมายความว่าถึงแม้ หนึ่ง ในคุณทำผิดพลาดระหว่างการเดินทางกลับบ้าน ทุกคน ต้องรับผล
เช่นเดียวกับเกมระบายความโกรธแบบดั้งเดิม Friendly Steps มาพร้อมกับคำถาม: คุณสามารถ เชื่อใจเพื่อนของคุณให้พาคุณไปถึงจุดหมายสุดท้ายได้หรือไม่? ในหลาย ๆ กรณี คำตอบก็ดูง่าย—และคำตอบนั้นคือ “ไม่” อย่างชัดเจน คุณไม่สามารถเชื่อใจพวกเขาให้พาคุณไปถึงปลายถนนได้ อย่าพูดถึงอุปสรรคสุดท้ายเลย อย่างไรก็ตามเมื่อคุณทั้งหมดอยู่ในเรือเดียวกัน ไม่ได้เป็นแค่ เพื่อน ของคุณที่ต้องเรียนรู้การเดินใหม่ คุณเองก็ต้องแบกรับภาระส่วนใหญ่บนไหล่ของคุณเอง
แม้ว่าการก้าวเท้าหนึ่งข้างต่ออีกข้างหนึ่งจะไม่ยากเกินไป Friendly Steps ก็ทำทุกอย่างโดยไม่คิดสองครั้งเกี่ยวกับผลลัพธ์ เพื่อป้องกันไม่ให้คุณผ่านโลกของมันได้อย่างง่ายดาย ด้วยไบโอมหลายแห่งที่เต็มไปด้วยอุปสรรคและอันตรายด้านสิ่งแวดล้อมหลายสิบประเภท มันไม่เคยรู้สึกง่ายเหมือนสลับขาเดินบนเชือกแคบ ทุกอย่าง—แม้แต่ลมพัดเบา ๆ—ก็อาจทำให้เกิดผลกระทบต่อกันและทำให้คุณแต่ละคนบินไปในอากาศ งานของคุณคือทำให้ความเจ็บปวดและความทุกข์ทนอยู่แค่ในระดับที่จำเป็นเท่านั้น

ภายใต้การกระทำที่ทำให้โกรธและอุปสรรคที่ไร้สาระนั้น มีเกมโค‑ออปที่คาดหวังได้อย่างน่าประหลาดใจที่ทำได้หลายอย่างถูกต้อง แม้จะทำให้หงุดหงิดก็ตาม เกมนี้นำเสนอส่วนที่น่ารักหลายอย่าง เช่น ภาพกราฟิกที่นุ่มนวลและสวยงาม ตัวละครตลก และตัวเลือกการปรับแต่งมากมาย แน่นอนว่า มันอาจไม่ใช่เกม แรก ที่จับความโกลาหลจากฟิสิกส์มาผสมกับกลไกระบายความโกรธ แต่เป็นเกมที่จับจุดเด่นของทั้งสองโลกได้อย่างลงตัว
เมื่อทุกอย่างเสร็จสิ้นแล้ว คุณก็ไม่สามารถหลีกเลี่ยงอาการปวดหัวที่ใกล้เข้ามาใน Friendly Steps. แต่ถ้าคุณสามารถยึดมั่นกับความลำบากได้นานพอที่จะเห็นการเดินทางของคุณจนถึงจุดจบที่ขมขื่น คุณอาจมองย้อนกลับไปที่ความผิดพลาดในอดีตด้วยมุมมองที่บวกขึ้นบ้าง แม้ว่าฉันอาจไม่อยากยอมรับ แต่คุณก็เข้าใจจุดประสงค์แล้ว ความสัมพันธ์ จะพังทลายไม่ว่าอย่างไร แต่ก้าวที่คุณก้าว ก่อนที่ทุกข์ร้ายจะระเบิดอาจทำให้ช่วงเวลาที่ก่อให้เกิดพายุถูกลบเลือนไปบ้าง อย่างน้อยก็อย่างนั้น จริง ๆ แล้ว ควรอย่าหวังมากเกินไป
สรุป

Friendly Steps เมามายพูดสั่งสอนเรื่องการเดินทางหลังปาร์ตี้ผ่านย่านที่แออัดอย่างแปลกประหลาดของฉากที่ไม่ธรรมดาและอุปสรรคอันตรายต่าง ๆ ทั้งหมดเพื่อเน้นข้อความง่าย ๆ ให้กับผู้ที่ชื่นชอบความโกรธว่า เพื่อน สามารถเป็นไม้ค้ำที่สมบูรณ์แบบสำหรับสถานการณ์ก่อนเมา หากพวกเขายินดียืมมือ แขน หรือที่สำคัญที่สุดคือ ขา แม้ว่ามันอาจไม่ใช่เกมแรกที่สอนข้อความเดียวกัน แต่ก็เป็นสื่อที่น่าชื่นชมที่ทำเครื่องหมายครบทุกช่องที่สำคัญและสื่อสารคำที่เหมาะสมได้ครบถ้วน ดังนั้น ฉันจะเรียกว่ามันเป็นเกมที่ดี เกม ต้นฉบับไม่ใช่ — แต่เกมที่แน่นอนว่าจะให้คุณมีเรื่องราวให้เขียนถึงบ้าน แม้จะเป็นเช่นนั้นก็ตาม