รีวิว
บทวิจารณ์ Fallosophy (PC)
Fallosophy เป็นเทียบเท่าดิจิทัลของเครื่องปิงปองขนาดสนาม, และยังเป็นญาติห่างของ Getting Over It ด้วย. ในฐานะเกม, มันสร้างความรู้สึกเหมือนอาร์เคดแบบย้อนยุคที่พยายามให้การเล่นเบาและสอดคล้องกับ เครื่องปิงปองสไตล์ยุค 80, พร้อมใช้ปรัชญาตะวันตกเป็นแรงผลักดันให้เป็นแพลตฟอร์มที่กระตุ้น. แม้จะไม่ลึกซึ้งทางจิตวิทยามากเท่านั้น, แต่ก็ทำให้เกิดคำถามหลายข้อผ่านชั้นที่สร้างอย่างประณีต, ช่วงเวลาที่มีธีมและส่วนบรรยาย.
ลองคิดว่า Fallosophy เป็นเครื่องปิงปองขนาดยักษ์. คล้ายกันที่มันใช้ทริกเกอร์, ปืนใหญ่, และการยิงที่คนรักเพื่อสร้างโลกของมัน, Fallosophy พึ่งพาจังหวะคุ้นเคยที่ หากคุณมีความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับเครื่องอาร์เคดแบบเก่า, คุณควรจะสามารถเล่นได้ทันที. เพราะโดยสรุปแล้ว, มันคือเกมปิงปอง. หรืออย่างน้อย, เกมปิงปองที่ชอบทำให้คุณทรมานขณะพยายามไต่ขึ้นสู่ยอดของเครื่อง. อีกครั้ง, ลองนึกถึง Getting Over It ที่มาพร้อมกับการลื่นไถล, การล้ม, และอาการปวดหัวตามปกติ, แล้วคุณจะได้ไอเดียคร่าวๆ เกี่ยวกับสิ่งที่เรากำลังพูดถึง.

มีวิธีที่สมเหตุสมผลอย่างยิ่งสำหรับคุณที่จะไต่ขึ้นสู่จุดสูงสุดในเกมอย่าง Fallosophy, และวิธีนั้นคือการเปิดใช้งานทริกเกอร์ต่างๆ, ใช้ประโยชน์เต็มที่จากปืนใหญ่ที่กระจายทั่วโลก, และใช้ประโยชน์จากรอยแยกและช่องว่างของสภาพแวดล้อมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากตะวันตก. เช่นเดียวกับ เกมโกรธ ของ Getting Over It, สิ่งทั้งหมดนี้มาพร้อมกับค่าใช้จ่ายที่สูง: สติของคุณ. ดูสิ, คุณไม่มีตาข่ายความปลอดภัยที่จะรับคุณเมื่อคุณล้ม, และไม่มีพลังเหนือธรรมชาติใดๆ ที่จะช่วยคุณในยามจำเป็น. มีเพียงคุณ, ลูกปิงปอง, และแผ่นดินกว้างใหญ่ที่เคลื่อนผ่านประวัติศาสตร์ของอารยธรรมตะวันตก.
เมื่อผสานกับเรื่องราวบรรยาย, Fallosophy พาคุณเดินทางผ่านกาลเวลาในขณะที่คุณค่อยๆ เริ่มขึ้นจากอดีต. เมื่อคุณบีบทริกเกอร์, ปล่อยตัวออกจากปืนใหญ่, หรือกระเด้งผ่านหม้อต่างๆ ที่กระจายอยู่ในแต่ละชั้น, เครื่องจะเปิดเผยองค์ประกอบปรัชญาใหม่และเรื่องราวจากอดีตให้คุณ. ตลอดเวลา, ผู้บรรยายผู้ฉลาดบอกเล่าเรื่องราว, เกมมอบภารกิจให้คุณก้าวต่อไปเพื่อคลายความลับเพิ่มเติม. คุณไต่ขึ้นสูงขึ้นเล็กน้อย, และเรื่องราวยาวเริ่มมีจังหวะชีวิตของมัน. แล้ว, อย่างธรรมชาติ, คุณล้ม, ณ ขณะนั้นผู้บรรยายรอคุณกลับมาเพื่อดำเนินการสนทนาต่อ.

แม้ตอนแรกฉันจะสนใจเรื่องราวนี้, แต่ก็ไม่ต้องใช้เวลานานกว่าจะเสียการติดตามข้อมูล. เนื่องจากฉันมุ่งเน้นที่ปิงปองเป็นหลัก, ซึ่งก็เข้าใจได้, ฉันคงใช้เวลามากกว่าที่จะละเลยบทสนทนามากกว่าที่จะฟังบรรยายเกี่ยวกับเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์. เชื่อเถอะ, ฉันอยากได้ยินเพิ่มเติมเกี่ยวกับโสเครติส, แต่ก็ไม่ง่ายเลยที่จะโฟกัสเรื่องราว, เนื่องจากส่วนใหญ่ฉันกำลังดึงผมจากหนังศีรษะด้วยความหงุดหงิด. ดังนั้นมันจึงเหมือนการเล่นบอลสองลูกพร้อมกัน, หรือเหมือนการโฟกัสการสอบกลางภาคขณะที่นักปรัชญายืนอยู่บนไหล่ของฉันเพื่อให้ความรู้. ฉันตั้งใจจะฟังเรื่องราวของพวกเขา, แต่ก็มีสิ่งอื่นที่ต้องทำ.
Fallosophy เป็นเกมที่, เช่นกับปริศนาท้าทายส่วนใหญ่, เริ่มรู้สึกเป็นธรรมชาติที่สองเมื่อคุณใช้เวลามากขึ้นกับมัน. แต่สิ่งนั้นก็เป็นหนึ่งในปัญหาใหญ่ที่สุด: เกมนี้, แม้จะให้ความรู้และให้ข้อมูลมาก, ก็ไม่ได้ยาวนานเท่าไหร่ตั้งแต่แรก. แม้คุณจะล้มซ้ำแล้วซ้ำเล่า, มันก็ยังปิดฉากเร็วเกินกว่าที่คุณจะหาจุดยึดที่สมบูรณ์แบบ. มันเป็นพรและคำสาปในเวลาเดียวกัน, เพราะด้านหนึ่งมันจบลงก่อนที่คุณจะขูดผมสุดท้ายจากหนังศีรษะ, แต่ด้านอื่นมันก็ถอนตัวเมื่อเพิ่งเริ่มหาทางของมันในโลก. บางคนอาจชอบความสั้นของมัน. แต่สำหรับผู้ที่ต้องการประสบการณ์ที่ยาวนานกว่าและเจาะลึกสู่พื้นที่และบทปรัชญาที่ลึกซึ้งกว่า, มันอาจไม่เพียงพอที่จะขูดผิวหน้า.

ในแง่บวก, Fallosophy มีฉากที่ทำจากพิกเซลน่ารักซึ่งจัดกรอบประวัติศาสตร์อย่างสวยงามอย่างน่าประหลาดใจ. ร่วมกับการบรรยายเสียงที่มั่นคงและชุดของการต่อสู้ที่ท้าทาย, ฉากตั้งค่า, และเรื่องราวทางประวัติศาสตร์, มันแน่นอนว่าเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนาน. โอ้, มันเป็นเรื่องเครียดที่ไม่ชอบจับมือคุณ. อย่างไรก็ตาม, มันเป็นประสบการณ์ที่ผสานการเล่นปิงปองอาร์เคดที่ดีที่สุดกับการหักมุมปรัชญา. และตรงไปตรงมา, นั่นไม่ใช่การผสมผสานที่ฉันเคยเห็นมาก่อน.
แม้ Fallosophy จะดูน่าหงุดหงิดในตอนแรก, มันก็มีโครงสร้างที่มั่นคงพร้อมคุณลักษณะที่ดีจริงๆ มากมายให้คุณได้สัมผัสระหว่างทาง. แม้จะสั้นกว่าที่ฉันต้องการเล็กน้อย, แต่มันยังเป็นการนำเสนอเกมปิงปองคลาสสิกที่ครบถ้วนสมบูรณ์. การเพิ่มเรื่องราวที่มีเสียงพูดเต็มรูปแบบยังเพิ่มชั้นที่น่าสนใจให้กับประสบการณ์ที่มักทำให้โกรธแบบคลาสสิก. สิ่งเดียวที่ขาดคือการเพิ่มความหนา. หากมันมีหลายชั้นเพิ่มขึ้น, หรืออย่างน้อยช่วงเวลาที่กว้างขึ้นพร้อมรายละเอียดมากขึ้น, ฉันก็ยินดีให้คะแนนสูงขึ้น.
สรุป

Fallosophy นำเครื่องพินบอลขนาดสนามมาผสมกับปรัชญาเล็กน้อยเพื่อสร้างประสบการณ์สั้น ๆ, สะเทือนใจและท้าทายอย่างน่าเบื่อ ซึ่งแม้จะขาดความยาวและความซับซ้อนด้านภาพ แต่ก็เป็นความสุขขมหวานที่สามารถดื่มด่ำได้หนึ่งถึงสองชั่วโมง ด้วยการพากย์เสียงที่มั่นคง เรื่องราวที่น่าสนใจหลากหลาย และสไตล์อันแรงบันดาลใจจากยุค 80 ที่เสริมให้บรรยากาศย้อนยุคโดยรวม ทำให้เกมนี้เป็นประสบการณ์สั้น ๆ, เรียบง่าย และแปลกประหลาดที่ให้ความรู้สึกเปิดตา น่าเสียดายที่มันสั้นเกินไปเล็กน้อย แต่ยกเว้นเรื่องนั้นแล้ว มันทำหน้าที่ได้อย่างสมบูรณ์แบบในแนวคิดที่อัดแน่นเกินไป