รีวิว
รีวิว Echoes of Aincrad (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
หากฉันเข้าสู่เกมวิดีโอและถูกบอกว่าการเสียชีวิตในเกมหมายถึงการเสียชีวิตในชีวิตจริง ฉันจะไม่รีบเร่งในการทำเควส ฉันอาจจะช็อคและพยายามประมวลผลว่าเซสชั่นการเล่นเกมที่อ่อนโยนได้บานปลายไปสู่อะไรที่มาจาก The Hunger Games การเขียนประโยคนี้เพียงพอแล้วที่จะทำให้ฉันรู้สึกกังวลเล็กน้อย นั่นคือสิ่งที่ทำให้แนวคิดของ Sword Art Online มีความน่าดึงดูดใจ มีผู้เล่นหลายพันคนเข้าสู่ Aincrad โดยไม่ทราบว่าพวกเขาจะถูกกักขังในเกมที่ทุกข้อผิดพลาดอาจเป็นความตายของพวกเขา
เกม Sword Art Online ก่อนหน้านี้มุ่งเน้นไปที่ตัวละครที่คุ้นเคย เช่น Kirito, Asuna, Lisbeth, Alice และตัวละครที่ชื่นชอบอื่นๆ ของซีรีส์ ทุกคนถอยหลังในเกมล่าสุด ซึ่งมีชื่ออย่างง่ายๆ ว่า Echoes of Aincrad แทนที่จะให้พวกเขาเป็นจุดสนใจ คุณจะได้รับบทเป็นตัวเอกที่สร้างขึ้นเอง ซึ่งทำให้ฉันตื่นเต้นอย่างหนึ่ง เนื่องจากเรื่องราวสามารถบอกเล่าเรื่องราวที่ไม่เคยเห็นมาก่อน มีพื้นที่สำหรับการเติบโต ไม่เพียงแต่ในด้านการเล่นเกม แต่ยังรวมถึงการสำรวจและเรื่องราวด้วย
อย่างไม่น่าเชื่อ สัญญานี้ไม่เคยเกิดขึ้นจริงๆ แทนที่จะยอมรับการผจญภัยที่แท้จริง Game Studio และ Bandai Namco ตกลงไปสู่สิ่งที่คุ้นเคย ผลลัพธ์ที่ได้คือ สิ่งที่คุ้นเคย มันซ้ำๆ กัน และแย่ที่สุดคือ เรื่องราวยังคงพึ่งพาตัวละครที่มีอยู่แล้ว ซึ่งเรารู้จักและชื่นชอบมานานแล้ว ดังนั้น จุดประสงค์ของการแนะนำตัวเอกที่สร้างขึ้นเองในตอนแรกคืออะไร และหลังจากโอกาสที่พลาดไปอีกครั้ง เกม Sword Art Online ยังคงสามารถส่งมอบประสบการณ์ที่แฟน ๆ ได้รอคอยหรือไม่ นี่คือรีวิว Echoes of Aincrad ของฉัน ซึ่งสรุปความคิดที่ฉันมีหลังจากเข้าสู่ Aincrad อีกครั้ง
ไม่มีทางกลับแล้ว
Sword Art Online มีแนวคิดที่น่าดึงดูดใจตั้งแต่เริ่มต้น เกม ความเป็นจริงเสมือนที่ไม่ให้คุณออกไปจนกว่าคุณจะถึงจุดสิ้นสุดของ 100 ชั้น เกมแห่งความตายที่การสูญเสียต่อศัตรูหรือการต่อสู้กับบอสหมายถึงการเสียชีวิตในชีวิตจริง มันเป็นเรื่องราวภายในเรื่องราวที่รู้จักวิธีการสร้างความเสี่ยงสูงตั้งแต่เริ่มต้น แต่มันเป็นเรื่องราวที่แฟน ๆ ของอนิเมะและมังงะรู้จักดี ดังนั้น สำหรับ Echoes of Aincrad ที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ ให้แตกต่างออกไปดูเหมือนจะเป็นตัวเลือกที่ชาญฉลาด ในครั้งนี้ คุณเป็นผู้ทดสอบเบต้า งานของคุณคือการเรียนรู้กลไก การต่อสู้ การรวบรวมทรัพยากร และการสำรวจโลก ในสองสามเดือนเกม VR MMO จะพร้อมสำหรับการเปิดตัว อย่างไรก็ตาม สิ่งต่างๆ ไม่ได้ไปตามแผนที่วางไว้
ผู้เล่นทั้งหมดที่ลงทะเบียนสำหรับเกม ซึ่งมีประมาณหนึ่งพันคน รวมตัวกันที่ศูนย์กลาง พวกเขาถูกบอกว่าไม่สามารถออกจากเกมได้จนกว่าจะเอาชนะชั้นที่ยากลำบากทั้งหมดได้ มันแย่ลงไปอีก การสูญเสียต่อศัตรูหรือการต่อสู้กับบอสหมายถึงการเสียชีวิตในชีวิตจริง คุณสามารถจินตนาการได้ว่ามีความสับสนมากนักในหมู่ผู้เล่น มันเป็นกระทะที่เต็มไปด้วยอารมณ์ร้อนแรงที่วิ่งไปทั่ว มันคือที่นี่ที่ฉันพบว่า Echoes of Aincrad มีโอกาสที่ดีในการมีส่วนร่วมของผู้เล่น โดยการแบ่งกระบวนการทางอารมณ์ของตัวละครและวิธีที่พวกเขารอดชีวิต และในระดับหนึ่ง คุณจะเพลิดเพลินกับแนวทางที่ไม่เหมือนใครของตัวละครบางตัวต่ออันตราย ตัวละครหลักจะเน้นไปที่ตัวเอก ซึ่งคุณใช้เวลาในการเลือกใบหน้า ร่างกาย ผม อาวุธ และชุดเกราะ
ที่ของคุณในโลกนี้

อย่างไม่น่าเชื่อ ตัวเอกของคุณได้รับความสนใจที่พวกเขาควรได้รับเพียงเล็กน้อย พวกเขาแทบไม่มีลักษณะนิสัยที่มีหลายมิติและบุคลิกภาพ ในช่วงฉากที่ตัวละครของพวกเขาจะมีการพัฒนามากขึ้น พวกเขาจะพูดเพียงไม่กี่คำ การตอบสนองของพวกเขามีผลกระทบน้อยต่อวิธีที่เพื่อนร่วมทางของพวกเขาตัดสินใจดำเนินเรื่องราวต่อไป ถ้าอะไรเลย เพื่อนร่วมทางของคุณจะได้รับความสนใจมากกว่า พื้นหลังและเสน่ห์ของพวกเขามีการพัฒนามากขึ้น สำหรับผู้ที่เพิ่งเข้ามาใหม่ อาจยังคงต้องดิ้นรนเพื่อเข้าใกล้ตัวละครรองบางตัว แต่สำหรับแฟน ๆ ของ Sword Art Online พวกเขาจะยินดีที่จะได้พบกับตัวละครที่ชื่นชอบของพวกเขาอีกครั้ง
หนึ่งในปัญหาที่ทำร้ายเรื่องราวมากที่สุดคือจังหวะเรื่องราว ในตอนต้น คุณจะใช้เวลามากเกินไปในการทดสอบเบต้า ในจุดนี้ ผู้เล่นยังไม่ได้เปิดเผยตัวตนของพวกเขา จนกระทั่งหลังจากการเปิดตัว ตัวละครของพวกเขาจะเริ่มมีรูปร่างที่แท้จริง แต่หลังจากนั้น คุณจะใช้เวลามากขึ้นในการทำภารกิจ ในขณะที่การต่อสู้กับบอสบางตัวอาจมีการโต้ตอบตัวละครและฉากซินีมา แต่ก็เพียงแต่ขีดข่วนผิวเผินของธีมที่สำคัญ การสั่นคลอนทางอารมณ์ที่ถูกบังคับให้เล่นเกมแห่งความตายต้องมีต่อทุกตัวละคร และวิธีที่พวกเขาจัดการกับมัน ในที่สุด การพูดคุยเต็มไปด้วยสูตรอนิเมะ มันตรงไปตรงมา มันหวาน และคาดเดาได้ ฉันชื่นชมการให้เสียงที่เข้มแข็งและดับเบิลยูอังกฤษเต็มรูปแบบ
การค้นหาสิ่งที่ซ่อนอยู่
แผนที่ใน Echoes of Aincrad มีขนาดใหญ่มาก มันเปิดกว้าง ทำให้รู้สึกเหมือนมีการสำรวจที่ไม่มีขอบเขต อย่างไรก็ตาม คุณจะพบว่าคุณต้องเชื่อมต่อระหว่างศูนย์กลางเพื่อปลดล็อกพื้นที่ใหม่ และแม้แต่ในศูนย์กลางเหล่านั้น คุณต้องเลือกเควส และจะปลดล็อกพื้นที่ที่สามารถสำรวจได้เฉพาะสำหรับเควสนั้น ดังนั้น ไม่ นี่ไม่ใช่เกมโลกเปิด มันแค่ดูเหมือนจะเป็นเกมโลกเปิด ฉันเดาว่าเพื่อให้เหมาะกับการตั้งค่าเกม MMO ภายในเกมในแฟรนไชส์ Sword Art Online
โดยทั่วไป คุณจะสำรวจเกมที่มีศูนย์กลางเชื่อมต่อ ฉันคิดว่ามันจะเป็นความคิดที่ดีถ้าแผนที่รู้สึกกว้างใหญ่และท่วมท้น แต่แผนที่มีขนาดใหญ่เพียงในขนาดเท่านั้น และไม่เต็มไปด้วยสิ่งที่ต้องทำ หากอะไรเลย วาระการประชุมสองสามประการของคุณในการเดินทางออกไปในโลกจะคือการค้นหาสิ่งของที่ซ่อนอยู่และต่อสู้กับศัตรูในระหว่างทาง
สิ่งของที่ซ่อนอยู่มักจะซ่อนอยู่ห่างจากเส้นทางที่เดินได้ ทำให้พวกมันน่าตื่นเต้นเมื่อคุณพบพวกมัน หลังจากผ่านไปสักพัก คุณจะเริ่มรวบรวมสิ่งของที่คล้ายกันหรือสิ่งของที่มีประโยชน์น้อยมาก ในที่สุด ความพยายามในการค้นหาสิ่งของที่ซ่อนอยู่ไม่คุ้มค่ากับรางวัล สำหรับการต่อสู้กับศัตรู พวกมันสนุกแน่นอนเนื่องจากระบบการต่อสู้ ซึ่งฉันจะพูดถึงในไม่ช้า ฉันหวังว่าจะได้เห็นความหลากหลายของศัตรูมากขึ้น ปัจจุบันศัตรูหลายตัวรู้สึกซ้ำๆ ในการต่อสู้ พวกเขาอาจดูเหมือนกัน ยกเว้นการเปลี่ยนแปลงขนาดหรือสี เนื่องจากศัตรูบางตัวนั้นง่ายต่อการเอาชนะ คุณจึงเบื่อที่จะเจอศัตรูที่คุณเคยต่อสู้หลายครั้งแล้ว
ใกล้ชิดและส่วนตัว

สิ่งหนึ่งเกี่ยวกับการสำรวจ คุณรู้ว่ากำแพงอินวิซิเบิลที่ดูเหมือนจะเป็นการละเลยอยู่ทุกที่หรือไม่ เส้นทางที่ชัดเจนที่อยู่ตรงหน้าคุณที่คุณไม่ได้รับอนุญาตให้เดินไปเพราะคุณยังไม่ได้ปลดล็อกเควสเฉพาะสำหรับมัน ใช่ นั่นคือปัญหาอีกอย่างหนึ่งใน Echoes of Aincrad
ฉันกำลังจะพูดถึง ห้องบันเทิง และว่าพวกเขารู้สึกซ้ำๆ ในด้านการวางผังและดีไซน์หลังจากผ่านไปสักพัก แต่ฉันจะเก็บข้อเสียไว้สำหรับตอนนี้แทน ในทางกลับกัน มันสำคัญที่จะทราบว่าการต่อสู้ใน Echoes of Aincrad สามารถสนุกได้ เมื่อคุณมีการผสมผสานของการโจมตีเบา หนัก และพิเศษ และการหลบและปัดที่คุณต้องกำหนดเวลาอย่างแม่นยำ การต่อสู้สามารถน่าพอใจได้ Echoes of Aincrad นำองค์ประกอบ Soulslike มาใช้โดยไม่มีความโหดร้ายที่มาพร้อมกับมัน การโจมตีเพียงไม่กี่ครั้งเพียงพอแล้วที่จะเอาชนะศัตรูส่วนใหญ่ แต่พวกเขายังคงเชื่อมโยงกับเมตร ซึ่งคุณให้พลังผ่านการรุกราน จุดพักมีอยู่เช่นกัน และมาพร้อมกับข้อแม้ว่าศัตรูจะฟื้นคืนชีพ
ฉันรักว่าอาวุธสามารถรวมกันเพื่อสร้างอาวุธที่แข็งแกร่งกว่า หรือเพื่อถ่ายโอนคุณสมบัติและจุดสแตมป์ ดังนั้นการค้นหาอาวุธใหม่ๆ จึงรู้สึกตื่นเต้นในการเล่นด้วยอาวุธป้องกันตัว 6 ชิ้นที่คุณสามารถติดตั้งได้ ในระหว่างการต่อสู้ คุณสามารถรวมพลังกับเพื่อนร่วมทางได้ พวกเขามีประโยชน์มาก ช่วยให้ศัตรูสับสนและเอาชนะพวกมันได้ พวกเขามีจุดและเส้นทางอัพเกรดของตัวเอง และฉันรักว่าพวกเขาแตกต่างกันในความสามารถพาสซีฟที่พวกเขาให้
คำตัดสิน

สิ่งที่ผิดพลาดมากกว่าที่ถูกต้องใน Echoes of Aincrad ดังนั้น แม้แต่ในด้านที่ดี พวกเขาก็ถูกบดบังด้วยข้อเสีย ในขณะที่มันคือเรื่องที่น่าเหลือเชื่อที่จะได้กลับเข้าสู่โลกของ Aincrad และสัมผัสกับเกมแห่งความตายจากมุมมองที่ใหม่ ผลกระทบทางอารมณ์และผลตอบแทนที่แท้จริงแทบจะไม่เกิดขึ้น การดำเนินเรื่องราวช้าเกินไป และตัวเอกที่คุณสร้างขึ้นมานั้นแทบจะไม่น่าสนใจ การสำรวจอาจมีข้อได้เปรียบของโลกที่ใหญ่ขึ้นและมีรายละเอียดมากขึ้น แต่แทบจะไม่มีสิ่งแวดล้อมที่น่าสนใจ ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น หรือเควสเสริมในเกม ในด้านการต่อสู้ คุณจะเพลิดเพลินกับการต่อสู้แบบตัวต่อตัวที่ตรงไปตรงมา แต่เมื่อศัตรูซ้ำๆ กัน มันก็ลบความสนใจในการเล่นหลังจากผ่านไปสักพัก
ฉันไม่แน่ใจว่าปัญหาใน Echoes of Aincrad สามารถแก้ไขได้ด้วยไม้กวาดเวทมนตร์หรือไม่ พวกเขารู้สึกถึงสิ่งที่อยู่ดีๆ ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เริ่มต้นหรือผู้ที่ช่ำชองเกม Sword Art Online และฉันกล่าวถึงเรื่องนี้หรือไม่ว่า Echoes of Aincrad เป็นเกมสำหรับผู้เล่นเดียวเท่านั้น มันทำให้ผิดหวังที่ให้โอกาสที่เกมแห่งความตายมีต่อเรื่องราวและ战斗 แต่เอาไว้พูดถึงในครั้งหน้า