รีวิว

รีวิว Dream Cage (Xbox Series X|S & PC)

เผยแพร่

 on

Jump Scare, Dream Cage

ผมรู้สึกว่าควรให้ Dream Cage เครดิตบางส่วนสำหรับบรรยากาศและความสามารถในการสร้างโลกของมัน แม้ว่ามันจะทำให้ผิดหวังโดยไม่สามารถสื่อสารข้อความที่สอดคล้องกันได้ มันเป็นเกมที่ผม want อยากฉลอง—เพื่อรับรู้ว่าเป็นอินดี้ที่น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริงในพื้นที่การล่าอันโนมาลี แนวคิด concept มีอยู่ รวมถึงการวิจัยทั้งหมดและความสมจริงของอาการตากลางคืนที่เกิดจากการอัมพาตขณะหลับ ความ scares, แม้จะเบาและมักขาดความช็อก แต่อย่างไรก็ตามก็สร้างช่วงเวลาที่ทำให้รู้สึกไม่สบายใจอย่างน่าประหลาดใจเช่นกัน แต่สิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่นบักที่เกิดบ่อยและการขาดความโปร่งใสในเกมเพลย์เป็นตัวทำให้บรรยากาศเสียหาย ตัวเกม knows รู้ว่าต้องการทำอะไร แต่ก็ยังไม่ตีเป้าได้อย่างแม่นยำ

การอัมพาตขณะหลับเป็นหัวข้อที่เหมาะอย่างยิ่งสำหรับแนวสยองขวัญจิตวิทยาอินดี้ ซึ่งเป็นที่ทราบกันดี ด้วยเหตุนี้คุณอาจคาดหวังว่าเกมอย่าง Dream Cage จะได้เปรียบเหนือคู่แข่งบ้าง มันไม่ใช่แนวคิดที่คุณ need ต้องปรับแต่งเพื่อทำให้ความรู้สึกแรงกระแทกมากขึ้น เพียงแค่คุณสามารถปิดไฟ ดึงม่าน และให้บรรยากาศเปลี่ยนทิศทางได้ แม้คุณจะลบองค์ประกอบพื้นฐานของการทำเกมออกจากสมการ คุณก็ยังสามารถในทฤษฎี stillมอบประสบการณ์สยองขวัญเชิงโต้ตอบที่แข็งแกร่งได้ และเพื่อให้ชัดเจน Dream Cage doesนำเสนอส่วนหนึ่งของแนวคิดนั้น อย่างไรก็ตามเกมก็พลาดบ่อยกว่าที่ควร

Dream Cage Gameplay

เกมล่าอันโนมาลีในแก่นของมัน Dream Cage พาคุณเข้าสู่บทบาทของผู้ประสบอัมพาตขณะหลับ—คนธรรมดาที่ต้องต่อสู้กับแต่ละคืนโดยอาศัยสองอย่างคือ pills, และแบตเตอรี่จำนวนไม่กี่ก้อน เมื่อค่ำคืนมาถึง ตัวละครเริ่มเชื่อมต่อจุดต่าง ๆ ในหัวของเขา ด้วยกล้อง เขาตัดสินใจบันทึกสภาพแวดล้อมรอบตัว ด้วยความหวังจะเปิดเผยชั้นลึกที่ซ่อนอยู่ในโลกที่คุ้นเคย เขากินยาและพยายามไม่ให้ความกลัวต่อสิ่งไม่รู้จักบานปลายเกินกว่าที่จะกลับคืนได้ คืนก็ใกล้จะจบและเขากลับมาในค่ำคืนต่อไปเพื่อถอดชั้นหนึ่งออก แล้วอีกชั้น แล้วอีก another.

เป้าหมายของ Dream Cage คือการสมดุลสองสิ่งคือ batteries—ไอเท็มที่ใช้จ่ายพลังให้กล้องเพื่อบันทึกภาพ; และยา ซึ่งสามารถฟื้นฟูสติของคุณและในทางกลับกันขจัดความกลัวที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อค่ำคืนดำเนินต่อไป คุณต้องใช้เครื่องมือที่มีเพื่อค้นหาการเกิดปรากฏการณ์ผิดปกติในบรรยากาศและป้องกันไม่ให้ความกลัวของคุณสูงเกินระดับที่น่ากังวล เหมือนเกมสยองขวัญล่าอันโนมาลีแบบดั้งเดิม แนวคิดง่าย ๆ คือ gather ภาพบันทึกและรอดชีวิตให้พอจนจบภาพรวม

Dream Cage Gameplay

ในแผ่นกระดาษ Dream Cage ฟังดูยอดเยี่ยม ด้วยเครือข่ายความปลอดภัยของข้อมูลจิตวิทยาที่อิงอยู่ มันนำเสนอการผจญภัยที่ไม่มีการอ้อมค้อมซึ่ง should, ตามทฤษฎีควรทำงานได้ด้วยคุณค่าของมันเอง และจริง ๆ แล้วส่วนใหญ่แล้วมัน does ทำตามสัญญาในการสร้างประสบการณ์ที่ทำให้คนรู้สึกไม่สบายใจ แต่เช่นเคย สิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่นการขาดแบตเตอรี่ โลกที่ดูเหมือนว่างเปล่า และอันโนมาลีที่เป็นนามธรรมจนคุณไม่อาจหาพบได้ ทำให้เกมเสียคะแนนมากขึ้น นอกจากนี้เกมไม่มีการบอกคุณว่าจะทำอะไรหรือจะก้าวหน้าอย่างไร ไม่ให้คำแนะนำใด ๆ และไม่อธิบายกฎทั่วไปของเกมเลย เพียงแต่ให้ศัพท์แปลก ๆ จำนวนมากและพาคุณไปในทิศทางสุ่ม

ผมยอมรับว่า แม้ Dream Cage ต้องใช้เวลาในการปรับตัว แต่เมื่อคุณใช้เวลามากขึ้นกับมัน เกมก็จะดีขึ้นเรื่อย ๆ แม้ว่าการค้นหาวัตถุต่าง ๆ จะเป็นเรื่องน่าหงุดหงิด เกมก็มีส่วนประกอบที่แข็งแกร่งและสมควรได้รับการชื่นชม เช่น atmosphere ที่ยอดเยี่ยม การนำเสนอโดยรวมและโทนสีที่เกมสะท้อนออกมานั้นก็ดีเช่นกัน เรื่องราวก็ไม่ได้เป็นเรื่องธรรมดาหรือขาดความน่าสนใจ ปัญหาคือบักหลายจุดและการออกแบบที่ไม่ดีทำให้ยากที่จะชื่นชม “เมฆสี” เหล่านี้อีกครั้ง อีกครั้งมัน has ไอเดียที่ถูกต้อง แต่ดูเหมือนขาดพลังในการดำเนินการ

Dream Cage Gameplay

เมื่อ Dream Cage พบจังหวะของมัน มันเป็นที่ที่คุณสามารถฝังนิ้วมือของคุณลงไปได้อย่างเต็มที่ อย่างไรก็ตาม มันทำให้การหา “ช่วงเวลาความสุข” สั้น ๆ ในรูปแบบที่น่าเบื่อหน่ายเป็นเรื่องยากมาก เนื่องจากยาสามารถหมดได้อย่างรวดเร็วจนคุณไม่มีทางเลือกนอกจากต้องเริ่มต้นด่านใหม่จากศูนย์เพราะเวลาหมด สิ่งนี้สร้างความหงุดหงิดจากการออกแบบที่ไม่ดีหลายประการ อย่างไรก็ตาม คุณยังสามารถล่องลอยผ่านค่ำคืน ปฏิสัมพันธ์กับฉากที่กำหนดไว้ล่วงหน้า และก้าวผ่านจังหวะของเรื่องได้ แต่ก็มีหลายครั้งที่การก้าวหน้าไม่ราบรื่น แบตเตอรี่หายไปและระดับความกลัวของคุณตกลงสู่จุดต่ำสุด ทำให้คุณต้องตายและต้องเล่นซ้ำฉากเดิมหลายครั้ง ซึ่งเป็นปัญหาใหญ่ที่อาจดึงคุณออกจากเกมได้

แน่นอน หากคุณชื่นชอบเกมสยองขวัญจิตวิทยาที่ใช้แนวคิดอันโนมาลีแบบสั้น ๆ คุณน่าจะสนใจ Dream Cage. อย่างตรงไปตรงมา มัน is เกมที่ดีแต่ถูกกดดันโดยหลายปัจจัย เช่น บักต่าง ๆ ปัญหาประสิทธิภาพ และการไม่มีคู่มือสอน หากคุณลบ those จุดบกพร่องออก คุณจะได้เกมสยองขวัญจิตวิทยาที่ใช้งานได้อย่างสมบูรณ์ มันน่าเสียดายที่เกมไม่สามารถใช้ศักยภาพสูงสุดของมันได้

Verdict

Kitchen, Dream Cage

Dream Cage clearly แสดงศักยภาพมากมายในรูปแบบที่เสริมจิตวิทยา แต่ก็ล้มเหลวในการถักทอประสบการณ์ที่สอดคล้องและให้ความรู้สึกดีเมื่อเล่น เนื่องจากขาดบริบท การกระตุกในเกมและกลไกการเล่นที่แน่นหนา อย่าเข้าใจผิดว่ามันเป็นเกมสยองขวัญจิตวิทยาที่แย่ที่สุดที่เคยมีมา แม้ว่ามันจะเป็นเกมที่มีไอเดียดีเหมือนเกมอื่น ๆ จำนวนมากในประเภทเดียวกัน has ไอเดียที่ยอดเยี่ยม แต่เสียใจที่ขาดเครื่องมือที่จะจับภาพไอเดียนั้นให้ดึงดูดจินตนาการอย่างลึกซึ้ง กล่าวคือ มันเป็น great ไอเดีย แต่ก็ต้องการการปรับปรุงทางเทคนิคบางอย่าง

รีวิว Dream Cage (Xbox Series X|S & PC)

Jord ทำหน้าที่เป็นหัวหน้าทีมชั่วคราวที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดจาแฉ่งในบทความสรุปประจำวันของเขา เขาน่าจะกำลังเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหา Game Pass ของเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามทั้งหมด