รีวิว
รีวิว Drag x Drive (Nintendo Switch 2)
นินเท็นโดมักจะชอบทำสิ่งที่แตกต่างออกไป บางครั้งหมายถึงการเปลี่ยนแปลงวิธีคิดเกี่ยวกับประเภทเกมทั้งหมด ในครั้งอื่นหมายถึงการปล่อยสิ่งที่แปลกมากจนคุณไม่แน่ใจว่าจะใส่มันลงในกล่องไหน Drag x Drive เป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้น ซึ่งเป็นเกมกีฬาขนาดเล็กที่สร้างขึ้นรอบๆ ระบบควบคุมที่เลียนแบบการเล่นบาสเก็ตบอลวีลแชร์
แนวคิดนี้น่าสนใจทันที ผู้เล่นจะดันจอย-คอนโทรลเลอร์เหมือนกับว่าพวกเขากำลังขับเคลื่อนล้อจริงๆ โดยมี HD Rumble 2 ที่ทำให้รู้สึกเหมือนกับว่ามันกำลังเคลื่อนที่อยู่ใต้มือของคุณ การยิงทำได้ด้วยการยกและโยนแบบง่ายๆ ที่ทำงานได้ดีเกินความคาดหมาย มันเป็นความคิดที่ไม่เหมือนใครของนินเท็นโดที่ทำให้คุณยิ้ม แต่เมื่อความใหม่ๆ หายไป จุดอ่อนของเกมก็เริ่มปรากฏออกมา มันสนุกสำหรับหลายๆ รอบ แต่ไม่มีอะไรที่จะทำให้คุณกลับมามากนัก ในที่สุด Drag x Drive รู้สึกน้อยกว่าเกมที่สมบูรณ์ และมากกว่าการทดลองที่ได้รับการปล่อยออกมาโดยไม่ได้ตั้งใจ
การควบคุมที่ไม่เหมือนใคร

มาดูกันข่าวดีก่อนว่า การควบคุมนั้นดีเยี่ยม คุณจะเคลื่อนที่ไปรอบๆ สนามโดยการทำท่าเหมือนการ划เรือแบบยาวๆ ด้วยจอย-คอนโทรลเลอร์แต่ละอัน ระบบติดตามการเคลื่อนไหวที่ดีขึ้นบน Switch 2 ทำให้ทุกอย่างรู้สึกแม่นยำ “โหมดเมาส์” ซึ่งเป็นชื่อของนินเท็นโดสำหรับスタイルการควบคุมนี้ อาจแปลกๆ ในตอนแรก แต่กลายเป็นเรื่องธรรมดาในไม่ช้า
การให้ข้อมูลสัมผัสจาก HD Rumble 2 เป็นจุดเด่นที่สุด ผู้เล่นสามารถรู้สึก “คลิก” ของล้อได้จริงๆ เมื่อพวกเขาผลักดันไปข้างหน้า โดยเพิ่มชั้นของการมีส่วนร่วมที่เกมกีฬาส่วนใหญ่ไม่พยายามทำ การยิงทำงานเหมือนกับในบาสเก็ตบอล Wii Sports Resort: ยก, ฟลิก, และปล่อย มันผสมผสานกับการควบคุมการเคลื่อนที่ได้อย่างสมบูรณ์แบบ ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องลังเลที่จะเปลี่ยนโหมดระหว่างการแข่งขัน การควบคุมที่ดีเป็นเรื่องที่น่าพอใจในแบบที่เกมกีฬาที่ใช้ปุ่มไม่สามารถเทียบได้
อย่างไรก็ตาม ไม่มีความยืดหยุ่นในเรื่องนี้ หากคุณไม่สามารถใช้การควบคุมแบบโมชั่นได้ ไม่ว่าจะเนื่องจากข้อจำกัดทางกายภาพ ข้อจำกัดด้านพื้นที่ หรือเพียงเพราะความชอบส่วนตัว คุณจะไม่มีโชคเลย ไม่มีการตั้งค่าแบบปุ่มและจอยแบบดั้งเดิม ไม่มีการเปลี่ยนการเข้าถึง ไม่มีอะไรเลย นั่นคือความพลาดพลั้งใหญ่ โดยเฉพาะสำหรับเกมที่สร้างขึ้นจากกีฬาที่ปรับเปลี่ยนได้ นินเท็นโดอาจให้การเข้าถึงแบบอื่นได้ง่ายๆ เช่น การใช้เมาส์สองตัว การใช้แทร็กบอล หรือการจำลองการขยายล้อ แต่พวกเขากลับล็อคประสบการณ์ทั้งหมดไว้กับการควบคุมแบบเดียว
บาสเก็ตบอลที่วุ่นวาย

หลังการแนะนำสั้นๆ และการแข่งขันอบอุ่นกับผู้เล่น CPU เกมจะพาคุณเข้าสู่การแข่งขันหลายผู้เล่นออนไลน์ทันที นี่คือที่ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะใช้เวลา: การแข่งขันบาสเก็ตบอลวีลแชร์ 3 ต่อ 3 โดยมีผู้เล่น 12 คนแบ่งออกเป็นสองเกมที่ดำเนินไปพร้อมๆ กัน
บนกระดาษ มันฟังดูสนุกและแข่งขันกัน ในการปฏิบัติ มันกลับเป็นความวุ่นวายที่แท้จริง ทุกคนพุ่งไปรอบๆ สนาม การชนกันเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง และไม่มีใครส่งบอลจริงๆ การทำงานเป็นทีมเป็นไปได้ทางเทคนิค แต่เครื่องมือสื่อสารเป็นความวุ่นวาย: เสียงร้องสามแบบและการโบกมือแบบง่ายๆ มันทำให้หัวเราะได้บ้างในหลายๆ การแข่งขัน แต่เมื่อการส่งบอลมีความสำคัญต่อความสำเร็จ มันทำให้หงุดหงิดได้อย่างรวดเร็ว
ไม่มีอะไรที่ต้องเสี่ยง ไม่มีลาดเดอร์ที่จัดอันดับ ไม่มีรางวัลตามฤดูกาล ไม่มีการติดตามสถิติแบบละเอียด คุณอาจได้รับหรือเสีย “แหวน” ตามผลงานของคุณ แต่มันเป็นระบบที่ไม่มีความหมายจนไม่รู้สึกเหมือนกับการก้าวหน้า โดยไม่มีอะไรที่จะทำงานต่อ การแข่งขันเริ่มรู้สึกขาดไปบ้าง และความสนุกเริ่มจางหาย
การขาดโครงสร้างทำให้ Drag x Drive รู้สึกมากกว่าแบบทดลองทางเทคนิคมากกว่าเกมแข่งขันที่สมบูรณ์แบบ มันเป็น “หยิบและเล่น” ในความหมายที่แท้จริง: คุณหยิบมันขึ้นมา เล่นหลายๆ การแข่งขัน แล้วก็เลื่อนไป มีปัญหาอยู่ที่ไม่มีอะไรดึงดูดคุณกลับมาอีก
เกมย่อยที่สนุก

ที่นี่มีเรื่องแปลกๆ: ส่วนที่ดีที่สุดของ Drag x Drive ไม่ใช่บาสเก็ตบอลเลย แต่เป็นเกมย่อยและความท้าทายที่ไม่จำเป็นตucked ในสภาพแวดล้อมนอกสนามหลัก เกมให้การแข่งขันแบบอุปสรรค การทดสอบการกระโดดเชือก และการแข่งขันเวลาแบบสปรินต์ มันสั้นและน่าเสพติดเป็นเกมทักษะที่ซ่อนเร้นซึ่งใช้ในการฝึกฝนสำหรับเกมหลัก คุณกำลังฝึกความแม่นยำในการเคลื่อนที่ การควบคุมการเร่งความเร็ว และการหันโค้งที่แน่นหนาโดยไม่รู้ตัว
บางส่วนมันยากพอที่จะทำให้ผู้เล่นกลับมาอีก มีการทดสอบการขับผ่านโคนที่รู้สึกเหมือนเป็นไปไม่ได้ครั้งแรกที่คุณลอง แต่หลังจากเล่นบาสเก็ตบอลหลายๆ นัด และคุณกลับมาที่มัน คุณจะผ่านมันไปในครั้งเดียว มันไม่ใช่เพราะว่ามันง่ายขึ้น แต่เพราะคุณดีขึ้นจริงๆ ในการควบคุมเก้าอี้ของคุณ การก้าวหน้าแบบนั้นเป็นเรื่องที่น่าพอใจในแบบที่ชัยชนะในกระดานคะแนนไม่ใช่
การทำความท้าทายให้สำเร็จจะได้รับถ้วยรางวัล และถ้วยรางวัลทุกๆ ไม่กี่ชิ้นจะปลดล็อกหมวกและตัวเลือกสีใหม่ๆ สำหรับตัวละครของคุณ มันเป็นระบบที่ดี แต่การปรับแต่งมีข้อจำกัด และเนื่องจากเกมมีการออกแบบที่น่าเบื่อ ของใหม่ที่คุณได้รับจึงไม่ดูเด่นบนหน้าจอ หาก นินเท็นโด ได้เพิ่มเกมย่อยเหล่านี้ให้มากขึ้น และขยายส่วนของเครื่องประดับ Drag x Drive อาจน่าสนใจมากกว่านี้
สนามที่ไม่มีสี

หากการควบคุมดึงดูดคุณ มันจะผลักคุณออกไปด้วยการแสดงภาพ Drag X Drive ไม่น่าสนใจเลย สนามมีสไตล์เทา-น้ำตาลที่รู้สึกเหมือนสนามกีฬาที่ว่างเปล่ามากกว่าสนามกีฬาสำหรับกีฬา มันไม่มีสี ไม่มีประกาย และไม่มีรายละเอียดที่จะทำให้การแข่งขันเด่นขึ้น มันทำให้รู้สึกเหมือนเล่นในคลังสินค้าที่มีห่วงติดไว้
ยากที่จะไม่นึกถึง ARMS ที่นี่ เนื่องจากเกมนั้นคือเกมที่ผู้คนชอบเปรียบเทียบกับเกมนี้ ARMS เต็มไปด้วยพลังงาน มีเวทีที่สดใส ตัวละครที่ดัง และดนตรีที่ทำให้แต่ละการต่อสู้รู้สึกเหมือนเรื่องใหญ่ๆ แม้ว่าการเล่นเกมจะไม่ใช่เรื่องของคุณ ก็ไม่สามารถเพิกเฉยต่อบรรยากาศได้ ไม幸นาก Drag x Drive ไม่ได้จับบรรยากาศนั้นไว้เลย สนามไม่มีชีวิตชีวา ซึ่งทำให้การกระทำนั้นน่าสนใจน้อยกว่าที่ควรจะเป็น
อย่างไรก็ตาม มีประกายเล็กๆ ของชีวิต ก่อนการแข่งขันเริ่ม คุณสามารถโบกมือให้กับคู่ต่อสู้ของคุณ หมุนเก้าอี้ หรือโยนไฮ-ไฟว์ไปได้ โมเมนต์เหล่านั้นให้ความรู้สึกสนุกๆ และสดชื่นเกือบๆ กับภาพของสิ่งที่เกมอาจจะเป็นได้ แต่ความรู้สึกนั้นจางหายไปเมื่อเกมเริ่มต้น และคุณเหลือเพียงการมองไปที่กำแพงที่ไม่มีชีวิต เกมกีฬา ต้องการพลังงาน พวกมันควรทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนการกระทำทุกอย่างมีความสำคัญ ที่นี่ การนำเสนอที่น่าเบื่อทำให้ทุกอย่างรู้สึกเล็กกว่าที่ควรจะเป็น
เล่นกับเพื่อน

นินเท็นโด มีประวัติที่ไม่สอดคล้องกันในการใช้ระบบออนไลน์ และ Drag x Drive ไม่ได้ทำลายแนวโน้มนั้น ในการแข่งขันสาธารณะ เพื่อนสามารถเข้าร่วมห้องเดียวกันได้ แต่ไม่มีตัวเลือกที่จะรับประกันว่าพวกเขาจะอยู่ในทีมเดียวกัน บางครั้งเกมจะจับคู่พวกเขา แต่บางครั้งเกมจะโยนพวกเขาไปที่ด้านตรงข้ามของสนาม มันสามารถนำไปสู่ช่วงเวลาที่สนุกๆ ได้ แต่ส่วนใหญ่จะรู้สึกเหมือนข้อจำกัดที่ไม่จำเป็น
ตอนนี้ ห้องส่วนตัวของเพื่อนสามารถแก้ปัญหานั้นได้โดยการอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกทีม แต่มีการแลกเปลี่ยน ห้องเหล่านั้นไม่ดึงดูดผู้เล่นสุ่ม ทำให้การแข่งขันรู้สึกเล็กและคาดเดาได้มากกว่าที่ควรจะเป็น มันเป็นข้อตกลงที่ทำงาน แต่ทำให้ระบบทั้งหมดรู้สึกไม่ค่อยมีประสิทธิภาพ
อย่างไรก็ตาม มีเรื่องราวที่น่าพอใจบ้าง ผู้เล่นได้รายงานการพบกับเพื่อนในห้องสาธารณะโดยบังเอิญ ซึ่งสร้างช่วงเวลาที่สนุกและเบาๆ ช่วงเวลาที่ให้เกมเล็กๆ น้อยๆ ของชีวิตที่ระบบตัวเองไม่ได้ให้มา
จุดเด่นคือว่าเมื่อปัญหาในการตั้งค่าถูกแก้ไขแล้ว Drag x Drive กลายเป็นเกมที่ดีกว่ามากเมื่อเล่นกับเพื่อน การส่งบอลอย่างรวดเร็ว การเคลื่อนที่ของเก้าอี้ที่ประสานกัน และความวุ่นวายของการ跟ทันจังหวะการแข่งขันทั้งหมดเน้นย้ำถึงความคิดสร้างสรรค์เบื้องหลังการออกแบบ มันอาจไม่ใช่ระบบออนไลน์ที่ราบรื่นที่สุดที่นินเท็นโดเคยสร้างมา แต่เมื่อทุกอย่างเข้าด้วยกัน การเล่นด้วยกันเป็นส่วนสนุกที่สุดของประสบการณ์
คำตัดสิน

Drag x Drive มีราคา 20 ดอลลาร์ และในบางวิธี นั่นคือราคาที่เหมาะสมสำหรับสิ่งที่คุณได้รับ มันเป็นการทดลองเล็กๆ ที่สนุกกับการควบคุมที่ไม่เหมือนใครและกิจกรรมด้านที่ดี แต่มันลึกซึ้ง น่าเบื่อ และพึ่งพาเบสผู้เล่นออนไลน์ที่สม่ำเสมอเพื่อการอยู่รอด ตอนนี้ นี่คือความเสี่ยง: หากชุมชนหายไป โหมดบาสเก็ตบอลหลักก็จะหายไปด้วย มีไม่มีโมดการอาชีพออฟไลน์ ไม่มีการก้าวหน้าแบบซิงเกิลเพลเยอร์ที่ลึกซึ้ง และไม่มีอะไรที่จะทำให้คุณมีส่วนร่วมโดยไม่มีผู้เล่นคนอื่น
การเปิดตัวพร้อมกับเกมที่มีพลังอย่าง Kirby in the Forgotten Land: Switch 2 Edition และ Starcross World ทำให้เรื่องยากขึ้น Drag x Drive จะต้องดิ้นรนเพื่อดึงดูดความสนใจเมื่อเกมที่ใหญ่กว่านำผู้เล่นไปสู่ที่อื่น ข่าวดีคือยังมีพื้นที่สำหรับการเติบโต การอัปเดตที่เพิ่มการเล่นแบบจัดอันดับ การจับคู่ที่ดีขึ้น เกมย่อยใหม่ๆ รางวัลเครื่องประดับ หรือระบบควบคุมแบบอื่นสามารถเปลี่ยนเกมนี้ให้กลายเป็นสิ่งที่คุ้มค่ากับการติดตามในระยะยาว ในขณะนี้ มันรู้สึกใกล้เคียงกับการทดลองในระยะเริ่มต้นมากกว่าเกมที่สมบูรณ์แบบ
อย่างไรก็ตาม มีหลายสิ่งที่จะเพลิดเพลินในเกมนี้หากผู้เล่นมาคาดหวังที่ถูกต้อง การควบคุมนั้นแท้จริงแล้วเป็นสิ่งใหม่ๆ การแข่งขันสามารถวุ่นวายได้เมื่อเล่นกับเพื่อน และความคิดโดยรวมนั้นสนุกมาก หากใครอยากรู้สึกเกมกีฬาที่แตกต่างและไม่สนใจจุดอ่อนเล็กๆ น้อยๆ Drag x Drive ควรลองดู
รีวิว Drag x Drive (Nintendo Switch 2)
การขับขี่บนสนาม
Drag x Drive เป็นการทดลองเล็กๆ ที่ไม่รู้สึกสมบูรณ์เสมอไป การควบคุมแบบโมชั่นนั้นสนุกที่จะเล่นด้วย แม้ว่าส่วนที่เหลือของแพ็คเกจจะไม่ค่อยดีนัก ไม่มีอะไรที่จะทำให้คุณเล่นต่อในระยะยาว แต่การแข่งขันหลายๆ นัดกับเพื่อนยังคงสามารถสร้างความหัวเราะได้ ในราคา 20 ดอลลาร์ มันคุ้มค่าที่จะลองหากคุณอยากรู้สึกสิ่งใหม่ๆ บน Switch ของคุณ











