รีวิว

รีวิว Don’t Scream Together (PC)

อัปเดต on
Don't Scream Together Promotional Art

ฉัน จำได้ชัดเจน ว่าฉันพูดกระซิบกับคนแปลกหน้าไม่นานหลังจากเที่ยงคืน โดยบอกเขาว่าการไอหรือเสียงดังเพียงเสียงเดียวจะเหมือนกับการสั่นกระดิ่งแห่งความตาย เขาบอกฉันว่าเขารู้สึกไม่สบายตัวเล็กน้อย ฉันบอก เขาว่า เขาจะเป็นสาเหตุที่ทำให้เราไม่สามารถอยู่รอดจนถึงเช้าได้ เราได้หัวเราะอย่างเงียบๆ และวิ่งออกไปในพุ่มไม้ โดยมีหางของเราติดอยู่ระหว่างขาของเรา และแบตเตอรี่ของกล้องวิดีโอกำลังทิ้งรอยตามตัวเราสำหรับคนตามล่า มัน ไปได้ดี มาก จนกระทั่ง รุ่งอรุณ มาถึงเร็วกว่าที่เราคาดไว้ และเวลาเร่งให้เราสามารถอยู่รอดจนถึงเช้าได้ จนกระทั่ง เพื่อน ที่ไม่สบายของฉันทำให้เราต้องหยุดชะงัก

เรื่องราวที่ยาวและซับซ้อน แต่สิ่งที่สำคัญคือ Don’t Scream Together นำเสนอแนวคิดที่เรียบง่าย: ผู้เล่นเข้าไปในป่าไม้ที่มีแสงจ้า โดยใช้กล้องวิดีโอที่ใช้แบตเตอรี่ และใช้เวลาทั้งเย็นโดยไม่พูดจา จนกระทั่งเวลา 8 โมงเช้า หากไม่มีการใช้ไมโครโฟนแล้ว จะเป็นเรื่องที่ง่ายมากในการเล่นร่วมกัน แต่มีเงื่อนไขหนึ่ง: การพูด จะทำให้เสียชีวิต เช่นเดียวกับการทำเสียงดังหรือใช้เสียงในลักษณะที่ไม่ช่วยให้เพื่อนร่วมทีมของคุณ คุณ สามารถพูดกระซิบและทำท่าทางที่อ่อนโยนเพื่อช่วยให้เพื่อนร่วมทีมของคุณในการค้นหาแบตเตอรี่สำหรับกล้องวิดีโอ แต่ เสียงดัง ไม่ได้ ไม่ อนุญาต

ความเงียบเป็นสุข

VHS footage of characters exploring woods

จำคำพูดที่ว่า “คุณไม่ ต้อง เป็นคนเร็วที่สุดในห้อง แต่คุณต้องเร็วกว่าคน ข้างๆ คุณ” ใช่ไหม? มันเหมือนกับแนวคิดที่นี่ แต่คุณไม่ ต้อง วิ่งเร็ว แต่คุณต้องใช้ความคิดและไม่ ทำให้ เพื่อนร่วมทีมของคุณตกใจโดย “ไม่ตั้งใจ” ใช้ไมโครโฟน ใน Don’t Scream Together การก้าวหน้าไม่ได้ทำโดยการเอาชนะศัตรูหรือใช้กลยุทธ์การต่อสู้ที่ดี แต่ทำโดยการอยู่ในความเงียบและวิ่งไปในพื้นที่ป่าไม้ด้วยกล้องวิดีโอ ด้านล่าง ของสิ่งนี้คือว่า แม้ว่าคุณ จะ รักษาความเงียบ แต่เวลาจะเคลื่อนที่ไปเฉพาะเมื่อคุณ เคลื่อนที่ ไปในพื้นที่เท่านั้น

โดยรวมแล้ว เป้าหมายของเกมนี้คือ รักษาความเงียบ และ เคลื่อนที่ จนกว่าดวงอาทิตย์จะขึ้นจากหลังต้นไม้ หากมีคนในทีมของคุณ ทำ อะไรที่ทำให้ศัตรูรู้ตัวคุณ ทีมของคุณจะต้องเริ่มต้นใหม่ หรือผู้เล่นที่ ทำให้ ความผิดพลาดจะต้องรับบทเป็นนักล่าและเปลี่ยนสถานการณ์ มีหลายโหมดให้เลือก แต่แนวคิดโดยรวมยังคงเหมือนเดิม

การกระทำพูดเสียงดังกว่าคำพูด

VHS footage of characters exploring woods

ในระหว่างการเผชิญหน้ากับป่าไม้และผู้อยู่อาศัยที่เหนือธรรมชาติ คุณจะใช้เวลาวิ่งไปมาในพื้นที่ที่มีไม้หนาแน่น หรือค้นหา แบตเตอรี่ สำหรับกล้องวิดีโอ ซึ่งเป็นแหล่งกำเนิดแสงเพียงอย่างเดียว นอกจากนี้ยังมีของวิเศษและเส้นทางที่ซ่อนอยู่ซึ่งจะช่วยให้คุณมีพื้นที่หายใจเพิ่มขึ้นในการคำนวณเหตุการณ์ในอนาคต นักล่า จะใช้ระบบพูดที่อยู่ใกล้ๆ เพื่อค้นหาตัวคุณและนำคุณไปสู่จุดสิ้นสุดของชีวิต คิดถึง Dead by Daylight แต่มีการเน้น ความเงียบ มากขึ้น

Don’t Scream Together ไม่มีภาพที่ สะอาด ที่สุดในโลก แต่มันพยายามที่จะสร้างคุณสมบัติที่ดีหลายอย่าง รวมถึงการขัดขวางและกับดักแบบสุ่ม และมี สอง โหมดที่ให้คุณได้สำรวจทั้งสองด้านของเรื่องราว มันไม่ได้นำอะไร ใหม่ มาสู่โต๊ะ แต่สิ่งที่มัน นำ มา มันทำได้ดีในการทำให้คุณรู้สึกตื่นเต้นและอยู่ในเกมตลอดเวลา

คำตัดสิน

VHS footage of survivors fleeing woodlands

Don’t Scream Together เพิ่มความสำคัญของการทำงานเป็นทีมและความร่วมมือที่เงียบๆ ด้วยการแสดงออกที่เรียบง่ายแต่มีระดับเสียงสูงในพื้นที่ป่าไม้ อีกครั้ง เกมเองมีแนวคิดที่เรียบง่าย — แนวคิดที่ไม่ค่อยพบเห็นในโลกของเกมสยองขวัญร่วมกันที่เน้นการใช้ไมโครโฟนและระบบพูดที่อยู่ใกล้ๆ แต่สำหรับสิ่งที่ มัน คือ มันทำงานได้ดีกับพื้นที่ป่าไม้และรูปแบบที่ขึ้นอยู่กับเวลา มันไม่ใช่แนวคิดที่จะเปลี่ยนแปลงโครงสร้างของประเภทเกม แต่มัน ทำงาน ได้

หากคุณชอบแนวคิดในการร่วมเดินทางกับคนแปลกหน้าโดยไม่ต้องพูด คุณควร ต้อง ใช้โอกาสนี้ในการสวมบทบาทนี้ มันไม่ใช่เกมร่วมทีมที่สมบูรณ์แบบ และไม่ได้ให้ความสำคัญกับเรื่องราวหรือการเดินทาง แต่ มัน ให้ประสบการณ์ที่สนุกและน่าตื่นเต้นที่ทำงานได้ดีในหลายๆ ด้าน การขัดขวาง? ใช่ การสยองขวัญ? ใช่ ความผิดหวัง? ใช่ ทีมที่ไม่เข้าใจวิธีการรักษาความเงียบและควบคุมอารมณ์? อืม — ใช่ คุณต้องตัดสินใจว่ามันคุ้มค่าที่จะพูดถึงหรือไม่

รีวิว Don’t Scream Together (PC)

ความเงียบเป็นทอง

Don’t Scream Together เพิ่มความสำคัญของการทำงานเป็นทีมและความร่วมมือที่เงียบๆ ด้วยการแสดงออกที่เรียบง่ายแต่มีระดับเสียงสูงในพื้นที่ป่าไม้ อีกครั้ง เกมเองมีแนวคิดที่เรียบง่าย — แนวคิดที่ไม่ค่อยพบเห็นในโลกของเกมสยองขวัญร่วมกันที่เน้นการใช้ไมโครโฟนและระบบพูดที่อยู่ใกล้ๆ แต่สำหรับสิ่งที่ มัน คือ มันทำงานได้ดีกับพื้นที่ป่าไม้และรูปแบบที่ขึ้นอยู่กับเวลา

Jord เป็นผู้นำทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดมากเกินไปในรายการสิ่งที่ต้องทำประจำวันของเขา เขาอาจจะออกไปเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหาเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามใน Game Pass