รีวิว
รีวิว Dollmare (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
การทำงานพาร์ทไทม์ในโรงงานตุ๊กตาไม่ได้ดูยากเกินไป การทำงานที่น่ากลัว แต่ไม่ใช่วิธีที่แย่ที่สุดในการหาเงินเพิ่ม และในช่วงเวลาสั้นๆ ก็เป็นประสบการณ์ที่ง่ายๆ ฉันจะเข้างาน คล็อกอิน ไปที่ห้องล็อกเกอร์ และเริ่มงาน คอนเวเยอร์เบลต์จะนำตุ๊กตามาให้ฉัน และฉันจะตรวจสอบตุ๊กตาให้ไม่มีข้อบกพร่อง เช่น ขาดขา ขาดมือ หรือขาดตา ฉันจะตรวจสอบเสื้อผ้าและของเล่นที่ไม่ผ่านการตรวจสอบของฉัน ผู้กำกับจะให้เงินเดือนฉัน และฉันจะกลับมาในวันถัดไปเพื่อทำซ้ำ
วันที่สองนำประสบการณ์ที่แตกต่างมาให้ฉัน มันไม่เหมือนกับสิ่งที่ฉันคาดหวัง ตุ๊กตาจะมาถึงบนคอนเวเยอร์เบลต์ แต่จะทำให้ฉันตกใจเมื่อฉันจับเส้นเสียง “เปิดหน้าต่างและบิน” มันจะพูดด้วยน้ำเสียงที่มีความสุข ตาจะเลื่อนจากข้างหนึ่งไปอีกข้างหนึ่ง และขนตาจะกระตุกพร้อมกับหลอดไฟที่ไม่ทำงาน ฉันจะเอาตุ๊กตาออก แต่ตุ๊กตาอีกตัวจะมาถึงบนคอนเวเยอร์เบลต์ วงจรจะดำเนินต่อไป และโรงงาน แม้ว่าจะเงียบและดูเหมือนว่าง แต่ก็จะเริ่มแสดงสีจริงของมัน

เมื่อเวลาผ่านไป ฉันจะพบสิ่งใหม่ๆ ที่ฉันต้องดึงออกมา จดหมายที่พนักงานคนก่อนหน้าปล่อยไว้จะทำให้ฉันรู้สึกเสียใจ ตุ๊กตาที่น่ารักจะพูดคำพูดที่ไม่เหมาะสม ตุ๊กตาจะทำให้เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเสีย และความกลัวที่จะเสียการควบคุมคอนเวเยอร์เบลต์จะทำให้ฉันลงไปในโรงงานเพื่อซ่อมอุปกรณ์ที่เสีย ในวันที่สาม ฉันไม่ได้ตรวจสอบตุ๊กตาเพื่อหาข้อบกพร่อง แต่ฉันกำลังพยายามอยู่รอดในโลกที่มีอันตรายมากกว่า และฉันก็ยังคงกลับมาเข้างานเพื่อหาเงิน และฉันก็มีการอัพเกรดเล็กๆ น้อยๆ ที่ฉันต้องจ่ายเอง
หากฉันไม่ได้ตรวจสอบตุ๊กตาและตรวจสอบกล่องเสียง ฉันจะดูแลเรื่องอื่นๆ ในโรงงาน เช่น ซ่อมตุ๊กตาที่เสียโดยใช้ส่วนประกอบที่เหลือ ทิ้งของที่มีชีวิต หรือเดินผ่านห้องเก็บของที่เหมือนกับ Backrooms เพื่อหาทางออก แต่วัตถุประสงค์หลักๆ ก็คือการทำงานตามปกติ ฉันจะเข้างานและตรวจสอบตุ๊กตาหลายสิบตัว หากตุ๊กตามีข้อบกพร่อง ฉันจะทิ้งมัน หากตุ๊กตาดูสมบูรณ์ ฉันจะวางมันบนคอนเวเยอร์เบลต์ และรอจนกว่าไฟสีเขียวจะบอกว่าฉันทำถูกต้อง

Dollmare ไม่ใช่เกมสยองขวัญที่สมบูรณ์แบบ แต่ไม่ได้ให้ความสยองขวัญที่ไม่คาดคิดตลอดเวลา แต่ให้ประสบการณ์ทางจิตวิทยาโดยผสมผสานสภาพการทำงานที่คับข้องใจกับความกลัวที่เกิดขึ้นบ่อยๆ ส่วนใหญ่เกมจะให้เราทำงานในโรงงานขนาดใหญ่ ห้องที่มีคอนเวเยอร์เบลต์และเทอร์มินัลสองตัว ที่เราจะวิเคราะห์ตุ๊กตาและตัดสินใจว่าจะทิ้งมันหรือไม่ หากตุ๊กตามีพลังงานที่ชั่วร้าย ฉันจะส่งมันไปทิ้ง หากดูเหมือนของเล่นปกติ ฉันจะวางมันบนคอนเวเยอร์เบลต์อีกตัวและรอจนกว่าไฟจะให้คะแนนการทำงานของฉัน คะแนนสูงเท่าไหร่ เงินเดือนก็จะมากขึ้นเท่านั้น
แม้ว่าแนวคิดหลักจะตรงไปตรงมา แต่ Dollmare ก็มีหลายช่วงเวลาที่น่ากลัวและรายละเอียดที่น่าสนใจให้ค้นหา เช่น การทำงานที่ปกติ แต่ถูกนำไปสู่การค้นหาตุ๊กตาที่ถูกสาปหรือการเดินผ่านความมืดเพื่อค้นหาเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเพื่อจ่ายไฟให้โรงงานที่มีแสงสว่างน้อย จุดสำคัญคือ ไม่มีวันทำงานสองวันที่เหมือนกัน และเกมทำได้ดีในการทำให้เราตื่นตัวด้วยองค์ประกอบที่ไม่เหมือนใคร นอกจากนี้ยังมีหลายขั้นตอนที่ต้องจัดการ เช่น การวิเคราะห์ UV การตรวจจับวัตถุแปลกปลอม และขั้นตอนการบำรุงรักษาทั่วไป

จริงๆ แล้ว การตรวจสอบ ตุ๊กตา และตัดสินใจว่าจะทิ้งมันหรือไม่ เป็นเรื่องที่น่าพอใจมากกว่าที่ฉันคิดไว้ วงจรอาจจะง่าย แต่การเปลี่ยนแปลงที่ไม่คาดคิดและช่วงเวลอสยองขวัญที่เกิดขึ้นเมื่อไม่คาดคิด ทำให้การทำงานที่น่าเบื่อนี้เป็นเรื่องที่สนุกมาก
แม้ว่าเกมจะสั้น (สองชั่วโมง) และไม่ได้พัฒนาไปไกลจากโรงงาน แต่รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่ทำให้ Dollmare ดูโดดเด่น เช่น ความคิดเห็นที่ไม่เหมาะสมจากผู้กำกับที่ไม่ทราบชื่อ และความสยองขวัญที่ทำให้เราต้องสงสัยในตัวเลือกของเรา
คำตัดสิน

Dollmare นำประสบการณ์การทำงานที่น่าเบื่อมาเพิ่มความน่าสนใจด้วยการเพิ่มประสบการณ์ทางจิตวิทยาและความสยองขวัญที่ไม่คาดคิด แม้ว่าเกมจะสั้นกว่า Five Nights at Freddy’s หรือ The Stanley Parable แต่ก็ทำได้ดีในการดึงดูดความสนใจของเราในขณะที่เราทำงานและตัดสินใจเกี่ยวกับตุ๊กตาที่มีพลังงานชั่วร้าย สำหรับเหตุผลนี้ ฉันจะบอกว่ามันคุ้มค่ากับราคาที่ขอ
รีวิว Dollmare (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Be a Doll, Would You?
Dollmare takes the monotonous routine of bending over backwards to suit company demands and adds its own unique ribbon to it, with a simple yet oddly satisfying deduction experience that caters to both psychological horror fans and mini-game-loving players alike.











