รีวิว

รีวิว CyberCorp (Switch, PC, Linux, & MacOS)

CyberCorp Review

เมื่อคุณมีผลงานชิ้นเอกในประเภทใดประเภทหนึ่งแล้ว มันอาจเป็นเรื่องยากที่จะเข้าสู่เกมใหม่ ส่วนใหญ่เกมใหม่จะสร้างบนพื้นฐานของกลไกที่ทดสอบและพิสูจน์แล้ว ในกระบวนการนี้ มันจะยึดติดกับความสำเร็จของเกมก่อนหน้านี้ โดยไม่เพิ่มความแปลกใหม่หรือกลไกที่เราไม่เคยเห็นมาก่อน มันเป็นคำถามที่ CyberCorp ต้องเผชิญในการพยายามสร้างเส้นทางของตนเองในพื้นที่เกมยิงปืนแบบแฝด CyberCorp มีเกมที่ดีหรือไม่ หรือมันเล่นอย่างปลอดภัย มาเรียนรู้ใน CyberCorp รีวิวของเรา

ดิสโทเปีย

CyberCorp Review

CyberCorp ส่งเราเข้าสู่โลกในอนาคต ไซเบอร์พังก์ดิสโทเปีย ในปี 2084 บริษัทขนาดใหญ่ควบคุมโลก รวมถึง CyberCorp ซึ่งเป็นองค์กรที่คุณทำงานให้ มันให้อุปกรณ์เทคนิค Neuralink ที่คุณสามารถใช้เพื่อควบคุม Synth และสร้างความวุ่นวายในโลกตามคำสั่งของ CyberCorp ร่าง Synth เป็นร่างไซเบอร์เนติกที่สามารถใช้อาวุธและอุปกรณ์ต่างๆ ได้หลากหลาย

เกมนี้มีเรื่องราว แต่ไม่ใช่เรื่องราวที่ลึกซึ้ง มันจะพัฒนาเรื่องราวผ่านการ 대화ข้อความที่ไม่มีการพากษ์เสียง คุณสามารถอ่านได้ แต่จะรู้สึกว่าเรื่องราวไม่มีอะไรน่าสนใจ ไม่ทำให้คุณอยากจะรู้ต่อไป แน่นอน คุณสามารถปลดล็อกตัวละครใหม่ๆ แต่พวกมันไม่มีลักษณะเฉพาะหรือบุคลิกภาพโดยรวม คุณจะพบว่าตัวเองละทิ้งเรื่องราวและเล่นเกมเพื่อภารกิจต่อสู้ที่เข้มข้นมากกว่า

ยิงเพื่อฆ่า

Shooting

เหมือนกับเกมยิงปืนแบบแฝดอื่นๆ CyberCorp มุ่งเน้นไปที่ภารกิจต่อสู้ที่มีเป้าหมาย มันอาจเป็นภารกิจป้องกันจุดหรือฆ่าศัตรูในเวลาที่กำหนด ภารกิจเหล่านี้เป็นภารกิจที่คุณสามารถเข้าร่วมและออกได้ตลอดเวลา และเป็นจุดแข็งสำคัญของเกม เพราะมันทำให้คุณมีอะดรีนาลีนสูง

จากมุมมองด้านบน คุณจะย้ายจากโซนต่อโซนในเมืองที่คล้ายกับเมืองในเกม คุณจะเห็นแสงไมโครเนื้อหาที่สวยงามและโทนสีไซเบอร์พังก์ คุณไม่จำเป็นต้องเห็นศัตรูมา แต่จะยิงไปที่ทิศทางที่คุณคาดว่าศัตรูจะมา

การนับศพ

Shooting enemies

แน่นอนว่าศัตรูจะมีหลายประเภท แต่วิธีการฆ่าพวกมันจะเหมือนกัน เพราะพวกมันจะมาใน波และไม่หยุด คุณไม่มีเวลาในการวางแผนกลยุทธ์ที่สมบูรณ์แบบ คุณไม่มีเวลาในการระบุจุดอ่อนของศัตรู มันเป็นการสู้รบในเมืองของ CyberCorp และเพื่ออยู่รอด คุณจะต้องยิงศัตรูเป็นจำนวนมาก

ด้วยเหตุนี้ การเล่นเกมในแต่ละช่วงเวลาอาจรู้สึกซ้ำซาก คุณจะปลดล็อกอาวุธและทักษะใหม่ๆ แต่วิธีการเล่นเกมจะไม่เปลี่ยนแปลงมากนัก และคุณจะพบว่าตัวเองเล่นเกมในลักษณะเดียวกันเสมอ

ใกล้ชิดและเป็นส่วนตัว

Hack and slash

คุณสามารถต่อสู้กับศัตรูในระยะใกล้ได้ แต่มันไม่รู้สึกเหมือนกับการยิงปืน มันอาจเป็นเพราะเสียงที่ไม่สมจริงหรือการเคลื่อนไหวที่ไม่ดี ในกรณีใดๆ คุณจะพบว่าตัวเองมีแรงจูงใจในการเล่นเกมมากกว่าเรื่องราว

เมื่อคุณปลดล็อกอาวุธและชุดเกราะระดับสูง ความยากจะเพิ่มขึ้น คุณจะต้องตื่นตัวและพยายามอยู่รอด จุดสิ้นสุดของแต่ละเลเวลจะมีหัวหน้าเล็กๆ ที่มีความท้าทายมากกว่า และคุณจะต้องต่อสู้กับหัวหน้าใหญ่ 3 คน การชนะพวกมันจะทำให้คุณได้รับรางวัลที่น่าตื่นเต้น แต่การต่อสู้มันเองอาจทำให้คุณรู้สึกไม่สมจริง

บางอย่างรู้สึกไม่ถูกต้อง

double down

บ่อยครั้ง คุณจะต่อสู้กับศัตรูใน波ที่รวดเร็ว แต่หัวหน้าเลเวลจะช้าลง และคุณจะต้องมุ่งเน้นไปที่การโจมตีให้มากที่สุดเพื่อเอาชนะพวกมัน นอกจากนี้ การต่อสู้กับหัวหน้าเลเวลไม่รู้สึกเหมือนกับการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ มันควรเป็นการสร้างความตื่นเต้นจากภารกิจ แต่การต่อสู้กับหัวหน้าเลเวลรู้สึกน่าเบื่อ

ปัญหาระบาดไปไกลกว่าการต่อสู้กับหัวหน้าเลเวล เมื่อคุณเล่นเกมเป็นเวลาหลายชั่วโมง CyberCorp จะเริ่มรู้สึกไม่น่าสนใจ มันไม่มี “ความสนุก” ในการเล่นเกม และฉันไม่สามารถระบุได้ว่าทำไม CyberCorp จึงไม่น่าสนใจ โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ ในประเภทเดียวกัน

ตามหนังสือ

Police cars

จริงๆ แล้ว CyberCorp มีหลายสิ่งที่คุ้นเคยสำหรับแฟนเกมยิงปืนแบบแฝด มันเป็นการนำกลไกที่ทดสอบและพิสูจน์มาใช้ และใน某种程度 มันทำให้คุณมีเวลาที่ดีเพราะเกมยึดติดกับกลไกที่ทำงาน

เกมยังเพิ่มคุณสมบัติ QTE ในการโหลดอาวุธใหม่ ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่น่าสนใจ มันทำให้คุณต้องตื่นตัวและรู้ว่าเมื่อไหร่ควรกดปุ่ม ซึ่งมีเวลาในการตอบสนองที่สั้นมาก หากคุณไม่กดปุ่มทันเวลา คุณจะต้องรอจนกว่าการโหลดจะเสร็จสิ้น ซึ่งอาจเป็นเวลาที่มีค่าสำหรับศัตรูหรือหัวหน้าเลเวลที่มีพลัง

ข้อดีและข้อเสีย

shipment

CyberCorp ไม่ใช่เกมที่ไม่ดี มัน มีหลายสิ่งที่ดี เช่น คุณสามารถปรับแต่ง Synth ของคุณได้ลึกๆ คุณสามารถเลือกอาวุธและทักษะต่างๆ ได้ และมีภารกิจและศัตรูที่หลากหลาย

กราฟฟิกของเกมก็ใช้ได้ มันเต็มไปด้วยสีไมโครเนื้อหาที่สวยงามและรายละเอียดในอนาคต คุณสามารถสำรวจสภาพแวดล้อมที่หลากหลายในพื้นที่ที่แคบๆ ซึ่งช่วยให้คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่โซนต่างๆ ได้

อย่างไรก็ตาม CyberCorp ก็มีข้อเสียหลายประการ เช่น ตัวเลือกการปรับแต่งมีมากเกินไป และทำให้เลือกยาก การเพิ่มทักษะหรืออาวุธใหม่ๆ ไม่ได้เปลี่ยนแปลงการเล่นเกมมากนัก และเกมอาจรู้สึกซ้ำซาก

นอกจากนี้ สภาพแวดล้อมอาจดูเหมือนกันเกินไป และห้องศูนย์กลางอาจดูว่างเปล่าเกินไป คุณจะมีจอแสดงผลหลายจอ แต่ไม่มีอะไรที่น่าสนใจอื่นๆ

และแน่นอนว่า มีบางจุดที่ต้องแก้ไข เช่น บั๊กและกลิทช์ที่รุนแรงพอที่จะทำให้เกมไม่สมจริง แต่ดีใจที่ผู้พัฒนาเกมกำลังแก้ไขปัญหาเหล่านี้อย่างต่อเนื่อง ดังนั้น เมื่อมีการอัปเดตและปรับปรุงเกม CyberCorp อาจเป็นเกมที่น่าสนใจ

คำตัดสิน

Operator - CyberCorp Review

ปัจจุบัน CyberCorp ยังไม่สมบูรณ์แบบ และไม่จำเป็นต้องสมบูรณ์แบบเพื่อให้คุณสนใจ แต่เกมยังไม่ได้ปรับปรุงกลไกการเล่นเกมให้เพียงพอ เรื่องราวรู้สึกเร่งรีบ และดูเหมือนว่าผู้พัฒนากำลังขาดเวลาในการสร้างเรื่องราวที่ลึกซึ้ง

คุณแทบจะไม่พบการพัฒนาตัวละคร และตัวเอกไม่น่าจดจำ แต่สภาพแวดล้อมในโลกไซเบอร์พังก์ดิสโทเปียเป็นโอกาสที่ดีสำหรับเรื่องราวที่น่าสนใจ แต่การเล่นเกมไม่เพียงพอในการชดเชยเรื่องราวที่ไม่น่าสนใจ

ฉันไม่สามารถระบุได้ว่าทำไม CyberCorp จึงไม่น่าสนใจ โดยเฉพาะเมื่อคุณเล่นเกมยิงปืนแบบแฝดทั่วไป คุณจะพบว่าตัวเองต่อสู้กับศัตรูใน波 แต่โซนต่างๆ จะเริ่มดูเหมือนกัน และการเล่นเกมจะเริ่มรู้สึกซ้ำซาก

แม้ว่าคุณจะปลดล็อกอาวุธและอัปเกรดใหม่ๆ แต่การเล่นเกมจะไม่เปลี่ยนแปลง และคุณจะพบว่าตัวเองไม่มีแรงจูงใจในการเล่นเกมต่อไปหรือเล่นหลายๆ ครั้ง

มีความหวังที่ผู้พัฒนาเกมจะแก้ไขปัญหาและทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้น โดยการสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจ สภาพแวดล้อมที่น่าตื่นเต้น และการเล่นเกมที่สนุกสนาน

 

รีวิว CyberCorp (Switch, PC, Linux, & MacOS)

การสู้รบไม่มีเหตุผล

CyberCorp ยังคงต้องแก้ไขปัญหาหลายอย่างและต้องแก้ไขจุดบางจุด มัน还有 บั๊กและกลิทช์ที่รุนแรงพอที่จะทำให้เกมไม่สมจริง กราฟฟิกและเกมยังไม่สมบูรณ์ คุณจะมีตัวละครที่ไม่มีลักษณะเฉพาะและไม่มีการพัฒนาตัวละคร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเล่นเกมที่มีเรื่องราว แต่คุณจะสนุกกับการเล่นเกมในขณะนั้น การสู้รบไม่มีเหตุผลไม่เคยเบื่อ แต่การเล่นเกมจะซ้ำซากเมื่อเวลาผ่านไป ดังนั้น คุณอาจต้องการติดตามการอัปเดตที่ผู้พัฒนาเกมกำลังทำอยู่

 

เอวานส์ คารันจา เป็นนักข่าวเกมวิดีโอและนักเขียนเนื้อหาที่ Gaming.net โดยที่เขาคバーเรื่องรีวิวเกม ฟีเจอร์ คู่มือการซื้อ คำแนะนำ และเกมใหม่ที่วางจำหน่ายบน PC และแพลตฟอร์มคอนโซลหลัก เขาเริ่มสนใจเล่นเกมตั้งแต่เด็ก หลังจากที่ลุงของเขาให้ Brick Game ที่มีเกมมากมาย เขาเริ่มเล่นเกม Contra และเกมคลาสสิกอื่นๆ บน NES ซึ่งทำให้เขาหลงใหลในเกมวิดีโอตลอดชีวิต เอวานส์เชี่ยวชาญในการสร้างเนื้อหาที่เน้นผู้เล่น ซึ่งช่วยให้ผู้อ่านค้นพบเกมใหม่ๆ เขายังชอบเล่นเกมบนโต๊ะ เช่น Monopoly การเดินป่า และดูการแข่งขัน F1