Connect with us

รีวิว

Bureau of Contacts Review (PC)

Updated on
Bureau of Contacts Promotional Art

ดังนั้น ที่นั่น ฉันจึงเรียกจิตวิญญาณที่ซุกซนซึ่งได้ตามล่าฉันตลอดการล่าในตอนเย็น โดยไม่ทราบว่า AI กำลังฟังการสนทนาและใช้คำสบถของฉันมาเพื่อสร้างบรรยากาศที่ไม่ชัดเจน ฉันมีกล่องวิญญาณ — เครื่องมือที่น่าสนใจซึ่งจำกัดตัวเองไว้เพียง 100 ครั้ง — และความคิดที่ไม่ชัดเจนว่าฉันต้องการทำอะไร แต่ในโลกนี้ ที่ที่กิจกรรมเหนือธรรมชาติเป็นเรื่องปกติและขบวนการไม่สามารถคาดเดาได้ มันรู้สึกเหมือนฉันไม่มีโอกาสที่จะรวบรวมหลักฐานของชีวิตหลังความตายเพราะ AI เป็นคนโหดร้าย และมันอยากให้ฉันตาย หนี หรือวิ่งออกไปที่ทางออกที่ใกล้ที่สุดโดยมีหางอยู่ระหว่างขา ทั้งหมดนี้คือ Bureau of Contacts

ไม่เหมือนกับความเชื่อที่นิยม Bureau of Contacts ไม่ใช่การโคลนตัว Phasmophobia โดยตรง Phasmophobia มีกลยุทธ์การเล่นเกมและอุปกรณ์เหมือนกัน แต่ก็มีเอกลักษณ์ของตัวเอง — สิ่งที่สามารถเป็นฝันร้ายที่จะผ่านไปได้ เมื่อเล่นเกมนี้ไม่มีแผนที่ในเกม และไม่มีระบบเก็บของที่หรูหราให้พกเครื่องมือและฟิวส์ไปรอบๆ เชื่อฉันสิ ว่าเรากำลังเพิ่งเริ่มถูกขีดข่วนพื้นผิวที่นี่ แต่เพื่อประโยชน์ของการให้ข้อมูลที่ชัดเจนเกี่ยวกับเรื่องนี้ ฉันจะย้อนกลับไปที่ชั่วโมงเที่ยงคืน คุณอยากเข้าร่วมเราในการทำสงครามกับชีวิตหลังความตายหรือไม่ *ร้อง*

การเริ่มต้นการล่า

เหตุการณ์เหนือธรรมชาติ (Bureau of Contacts)

Bureau of Contacts มีการทำงานในลักษณะเดียวกับ Midnight Ghost Hunt, Paranormal Hunter หรือ Phasmophobia ในการล่าแต่ละครั้ง คุณได้รับโอกาสในการออกเดินทางไปสู่โลกของวิญญาณ — การเดินทางที่คุณไม่เพียงแต่ต้องบันทึกและรวบรวมหลักฐานของปรากฏการณ์เหนือธรรมชาติเท่านั้น แต่ยังต้องใช้เสียงในใจเพื่อขอข้อมูลสำคัญจากกล่องวิญญาณอันเชื่อถือได้ของคุณ แต่มีเงื่อนไข: วิญญาณไม่จำเป็นต้องปฏิบัติตามรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง แต่จะใช้ทางเลือก ของคุณ เพื่อหลบหลีกคุณหรือทำให้การรวบรวมข้อมูลเป็นฝันร้าย

เริ่มต้นด้วยสิ่งดีๆ: กราฟฟิก — มันเป็นความสุขที่จะชมเชยเป็นส่วนใหญ่ เช่นเดียวกับการใช้ AI ที่ชาญฉลาด แม้ว่าจะมีการจำกัด แต่ก็สามารถสร้างเหตุการณ์และผลลัพธ์ที่น่าสนใจได้ สิ่งเดียวที่ไม่ดีคือคุณไม่สามารถใช้กล่องวิญญาณได้ไม่จำกัด; เมื่อคุณใช้เครดิตทั้งหมด คุณจะต้อง จ่าย เพิ่มเติม ไม่เช่นนั้น วิญญาณที่ตามล่าคุณ ไม่ สามารถตอบสนองในลักษณะที่สร้างสรรค์เหมือนเดิม และอื่นๆ ดังนั้น Bureau of Contacts จึงมี กำแพงการชำระเงิน บางอย่าง — และนั่นเป็นเรื่องน่าเสียดาย เนื่องจากจะไม่ต้องมีมันเลยก็ได้

ไม้กวาดสั้น

การล่าผีแบบ Co-op (Bureau of Contacts)

แม้ว่าฟีเจอร์การเล่นเกมหลายอย่างใน Bureau of Contacts จะเป็นเรื่องที่น่าสนใจ แต่ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าการล่าผีเป็นเรื่องที่ น่ากลัว มันไม่น่ากลัว เนื่องจากวิญญาณที่ตามล่าสามารถทำได้เพียงย้ายคุณไปยังตำแหน่งอื่นในแผนที่หรือฆ่าคุณโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า ในอีกคำหนึ่ง การเดินทางส่วนใหญ่ประกอบด้วยการเดินอย่างไม่มีจุดหมายรอบๆ แผนที่เดียว (ไม่มี แผนที่ ซึ่งแปลกมาก) และการทำภารกิจสั้นๆ — งานที่ต้องค้นหา ฟิวส์สำหรับจุดพลังงาน และวัตถุเพื่อทำพิธีและอื่นๆ มีเรื่องคล้ายๆ กันมากมาย; วิญญาณจะปิดพลังงาน เล่นกับจิตใจ และตามล่าคุณเมื่อคุณพยายามก้าวหน้า

เมื่อพูดถึง การ ก้าวหน้า มันไม่ชัดเจนว่า อะไร คือสิ่งที่คุณทำใน Bureau of Contacts หรือวัตถุประสงค์ของคุณนอกจากการบันทึกการเดินทางและเปิดใช้งานโมเดลการสื่อสารที่สร้างโดย AI แล้ว และนั่นก็ ดี — หรือมัน จะ ดี ถ้ากระบวนการ การ ล่าผีเป็นเรื่องที่น่าดึงดูดและสนุกสนานเสมอ แต่ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันชอบการทำที่ต้องหลบหลีกกับโลกของวิญญาณ เพียง เพื่อใส่ฟิวส์เข้ากับเครื่องปิด-เปิดหลายครั้ง วิญญาณอาจมี การ ทรมานฉัน แต่ฉันไม่ได้อยู่ในระดับเดียวกัน; ความ沮เสียได้กลายเป็นของฉัน

พื้นที่สำหรับการเติบโต

การวิเคราะห์ภาพวาดที่น่ากลัว (Bureau of Contacts)

ฉันไม่ได้จะทิ้ง Bureau of Contacts ไว้กับความสงสัยและความเกลียดชังที่ไม่มีที่สิ้นสุด เพราะมันไม่สมควรได้รับการต้อนรับในลักษณะนั้น ใช่ มัน ดู เหมือนออกจากประตูเร็วเกินไป และใช่ มันสามารถปรับปรุงได้ด้วยการปรับเทคนิคและปรับปรุงคุณภาพชีวิตโดยรวม แต่นั่นไม่เปลี่ยนความจริงที่ว่าจากมุมมอง แนวคิด มันเป็นเกมที่น่าสนใจและสามารถแก้ไขปัญหาได้ในช่วงหลายสัปดาห์หรือหลายเดือนข้างหน้า สำหรับว่า liệuจะสามารถแข่งขันกับเกมอื่นๆ ได้หรือไม่นั้น ไม่ชัดเจน — อย่างน้อยที่สุด ณ เวลานี้ และยังมี พื้นที่ สำหรับการเติบโต; มันเป็นเพียงเรื่องของ การ ให้พื้นที่หายใจเท่านั้น

ในขณะที่อนาคตของ Bureau of Contacts ยังไม่แน่นอน สิ่งหนึ่งที่ชัดเจนคือหากมีเกมล่าผีที่มีลักษณะเดียวกับเกมคลาสสิก Co-op ความกลัวแล้ว มันจะมีตลาดสำหรับมัน มันเป็นช่วงแรกๆ และเรายังสามารถแสดงความคิดเห็นได้เพียงบางส่วนเกี่ยวกับเนื้อหาปัจจุบันและคุณค่าในเกมเท่านั้น เรายังคงเรียนรู้อยู่ และทีม MIROWIN ก็เช่นกัน ดังนั้น หากคุณกำลังมองหาคำตอบที่ชัดเจนว่า Bureau of Contacts ควรใช้เวลาและความพยายามหรือไม่ ให้ฟังคำเตือนของเรา: มันยังคงห่างไกลจากจุดหมายปลายทางสุดท้าย

คำตัดสิน

การวิเคราะห์กิจกรรมเหนือธรรมชาติ (Bureau of Contacts)

ฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับเรื่องนี้ เนื่องจากในทางหนึ่ง ฉันเห็นถึงศักยภาพที่จะกลายเป็นประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นซึ่ง สามารถ นำทุกสิ่งที่ดีของการล่าผีมาให้ แต่ในทางกลับกัน ฉันไม่ค่อยชอบความคิดที่จะจ่ายเงินเพื่อ “เรื่องราวที่สมบูรณ์“; ถ้าเกมใช้ทรัพยากรที่ดีที่สุดไปที่อุปสรรคแรกและใช้กลยุทธ์การตลาดที่ไม่ซื่อสัตย์ในการเติมทรัพยากรเหล่านั้น มันจะทำให้เกิดการร้องเรียน และฉันก็ผิดหวังเช่นกัน

ฉันไม่ได้พูดว่าไม่มี ศักยภาพ ที่นี่ และฉันก็ไม่ได้โกหกถึงความอยากที่จะเห็นมากขึ้นเมื่อมันเติบโตและเพิ่มเนื้อหามากขึ้น แต่ ณ เวลานี้ ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าผลิตภัณฑ์ — ในรูปแบบปัจจุบัน — พร้อมสำหรับการบริโภค เนื่องจากมันขาดสิ่งจำเป็นของเกมล่าผี Co-op ที่ดี มั่นคง เสียงและองค์ประกอบ AI ก็สวยงามเช่นกัน แต่ด้วยแผนที่เพียงแผ่นเดียวและข้อผิดพลาดทางเทคนิคและปัจจัยที่ทำให้เข้าใจผิด มันเห็นได้ชัดว่ายังมีงานที่ต้องทำก่อนที่จะถึงขั้นตอนสุดท้าย ฉันหวังว่ามันจะถึงจุดสมบูรณ์ ก่อน สิ้นปีนี้

Bureau of Contacts Review (PC)

การล่าผีไม่ใช่เรื่องที่ถูก

Bureau of Contacts นำเสนอการเปิดเรื่องราวที่แข็งแกร่งสำหรับเกมล่าผี Co-op แต่ก็ถูกทำลายด้วยการขาดเนื้อหและการทำธุรกรรมในเกมที่บ่อยครั้งทำให้ประสบการณ์ที่น่าสนใจและไม่มีอันตรายกลายเป็นเรื่องที่น่าสนใจน้อยลง มันเป็นช่วงแรกๆ และฉันยินดีที่จะให้ความคิดเห็นเพิ่มเติม — อาจจะ หลัง จากที่ผู้พัฒนาแก้ไขปัญหาแล้ว

Jord เป็นผู้นำทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดมากเกินไปในรายการสิ่งที่ต้องทำประจำวันของเขา เขาอาจจะออกไปเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหาเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามใน Game Pass