รีวิว
รีวิว Blood Dungeon (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Blood Dungeon ไม่ใช่เกมที่ชอบให้คุณหยุดพัก. หากคุณหยุดสักวินาทีเพื่อหายใจ, คุณจะสังเกตว่าไม่ว่า คุณจะคิด ว่ากำจัดทุกคนในห้องแล้วหรือไม่, ยังมีอีก คนซ่อนอยู่ในความมืด. ถ้าคุณวางคอนโทรลเลอร์ลงแม้สักครู่, คุณจะสรุปอย่างขมขื่นว่าแม้จะมีเมฆก๊าซเสียที่แย่ที่สุดก็ไม่อาจช่วยคุณจากการลงโทษนิรันดร์. ทุกอย่างเกลียดคุณ, และไม่มีขวดเลือดใดๆ ที่จะทำให้คุณพ้นจากสภาพที่น่าสงสารเช่นนั้น. แต่ทั้งหมดนี้ก็เป็นเกม rogue‑like bullet heaven สำหรับคุณโดยสรุป — และเกมนี้ก็ไม่แคร์เลยว่าคุณจะอยู่หรือเสียชีวิต.
มีน่าเกลียด บูลเล็ต เฮลล์ที่โหดร้ายจนทำให้คุณรู้สึกอาเจียน. ตัวละครบิดเบี้ยว, อาวุธแปลกประหลาด, และเกือบทุกอย่างในระบบนิเวศที่เต็มไปด้วยเลือดนั้นบ้าอย่างเต็มที่และไม่อาย. มันไม่ใช่เกมที่มีรูปลักษณ์คลาสสิกสวยงาม, แต่เป็นเกมที่รับรู้ถึงความโหดร้ายของตนและยอมรับมัน. ความจริงที่ว่าหนึ่งในอาวุธหลักของคุณคือก๊าซพิษก็พูดได้ทั้งหมดแล้ว. อย่างไรก็ตาม,นั่นคือโทนที่เกมพยายามตั้งไว้, และมันโอบกอดมันอย่างรักแท้. ในขณะเดียวกัน, ทุกจิตวิญญาณอื่นในห้องกำลังอาเจียนต่อก๊าซกายหลังหลังนิวเคลียร์ของลูกกลิ้งพลังงานสูง.

อย่างที่บอกไว้, Blood Dungeon ไม่ใช่เกมที่อยากเป็นเพื่อนของคุณ, nor it isn’t a game that likes to pepper a series of helping hands along a primrose path to give you a fighting chance. ด้วยโครงสร้าง rogue‑like และวงล้ออาวุธสุ่ม, การอัปเกรดหลังเซสชันและความสามารถที่ไม่ตรงกัน, เกมนี้ทำทุกวิถีทางเพื่อโยนคุณลงสระน้ำลึกแล้วบังคับให้คุณเรียนรู้แบบทันทีขณะค่อยๆ ทำลายโลกรอบตัวคุณ. คุณจะปล่อยก๊าซ, ยิงบาสเก็ตบอลไปทุกทิศทาง, และหลังจากนั้นคุณจะเริ่มเรียนรู้ว่ามีมากกว่าชีวิตของคุณเพียงแค่เป็นเป้าหมายของมุขหยาบที่ไม่มีจุดจบจริง.
หากคุณเป็นแฟนของเกม rogue‑like bullet hell คลาสสิกที่ชื่นชอบการแสดงอันเร่งรีบและฉากแอ็คชั่นวุ่นวายที่ทำให้เลือดคุณไหลและร่างกายคุณเหงื่อออกเป็นกระสุน, แล้วBlood Dungeon ควรให้ความรู้สึกเหมือนบ้านที่สองสำหรับคุณ. การออกแบบคล้ายคลึงกัน, มันส่วนใหญ่ประกอบด้วยการกระเด้งไปมาในอาการโกรธ, ยิงกระสุนและโพรเจกไทล์, และเก็บตัวอย่างเลือดและชิ้นกระดูกเพื่ออัปเกรดความสามารถพาสซีฟและอาวุธ. โอ้, คุณแน่นอนเคยเห็นเกมนี้มาก่อน. ความจริงคือBlood Dungeon ใกล้เคียงกับเป้าหมายที่สุดที่คุณจะหาได้. แต่แน่นอนว่า, นั่นไม่ใช่เรื่องแย่. คาดเดาได้ในบางกรณี, แน่นอน — แต่ไม่ใช่แนวคิดที่ขาดสีสันหรือก้าวร้าวเกินไปในแง่การใช้งาน.

เกมนี้จัดเรียงด้วยหลายขั้นตอนแบบฝูงและการต่อสู้บอสที่ท้าทาย, Blood Dungeon ก้าวเข้าสู่คลีเช่ด้วยลำกล่องสองอันที่ควันลอยและรอยยิ้มกว้างบนใบหน้า. ด้วยอาวุธบางอย่างที่มีประสิทธิภาพแม้จะไร้เหตุผล, ตั้งแต่บาสเก็ตบอลจนถึงปืนกล, เกมให้คุณเข้าถึงวงล้ออาวุธที่เต็มไปด้วยอาวุธเพื่อทดลองเล่น. สิ่งเดียวที่เป็นข้อเสียของวงล้อนี้คือ, เนื่องจากอาวุธและอัปเกรดถูกสุ่มแบบไม่เป็นแบบแผน, คุณจะจริงๆไม่รู้ว่าจะได้อาวุธอะไร. ในบางครั้งคุณอาจต้องการอาวุธเฉพาะเพื่อกำจัดภัยคุกคามบางอย่าง. ดังนั้นคุณต้องพึ่งพาโชคหากต้องการอยู่จนถึงจุดจบที่ขมขื่น. มันเป็นความไม่สะดวกเล็กน้อย, แต่ก็ไม่ได้ทำลายจิตวิญญาณอย่างมาก.
วัตถุประสงค์หลักของ Blood Dungeon คือการอยู่รอด. เมื่อแต่ละรอบมาถึงประตูของคุณ, คุณต้องปลดปล่อยนรกทั้งหมดต่อศัตรู, หลบหลีกฝูงสไปรท์, และเก็บหยดเลือดเพื่อเพิ่มพลังและความสามารถพาสซีฟของคุณ. นี่เป็นการตั้งค่าที่ง่ายซึ่งคุณเคยเห็นหลายครั้ง, แต่ก็เป็นแนวคิดที่ทำงานได้โดยไม่มีการเพิ่มฟีเจอร์หรือการเติมเต็มที่ไม่จำเป็น. สรุปง่ายๆ, คุณเข้าสู่หนึ่งในหกสนาม, ยิงกระสุนและโพรเจกไทล์ที่ศัตรู, และรวบรวมทรัพยากรพอเพื่อเอาตัวรอดจากการโจมตี, พร้อมหลบหลีกอันตรายจากสภาพแวดล้อมเช่นสระน้ำ, คีม, หรือกับดักอันตราย.

เมื่อBlood Dungeon หาสมดุลที่ดีระหว่างการเป็นสวรรค์กระสุนวุ่นวายและเกมแพลตฟอร์ม rogue‑like ขนาดใหญ่, มีหลายสิ่งให้คุณเพลิดเพลิน. แม้จะมีเพียงหกสนามให้สำรวจ, แต่ละไบโอมมีสไตล์, อุปสรรค, และความท้าทายที่แตกต่างกันให้คุณผ่านไป. ยิ่งไปกว่านั้น, เนื่องจากเกมสนับสนุนอาวุธ, ความสามารถและคุณลักษณะจากกระดูกหลากหลายให้ปลดล็อกและอัปเกรด, มันให้คุณค่าในการเล่นซ้ำที่ค่อนข้างสูง. อีกครั้ง, มันเป็นเกมน่าเกลียดที่เรียบง่ายและลื่นไหลเหมือนถ้ำร้างในดินแดนหลังหายนะ, แต่สิ่งนั้นเองที่ทำให้มันแตกต่างจากพี่น้องทั่วไป.
ด้วยพื้นที่ศูนย์กลางที่กว้างขวางเพื่อเชื่อมต่อทุกอย่าง, Blood Dungeon ให้จุดพักที่ดีสำหรับคุณทำความสะอาดเท้าระหว่างการต่อสู้. ด้วยเก้าตัวละครให้ปลดล็อก, NPC ต่างๆให้สนทนา, รวมถึงสนาม, ความสามารถ, และอัญมณีให้ทดลอง, มันมักให้ความรู้สึกว่ามีบางอย่างที่คุณยังต้องค้นหาในดันเจี้ยน. แน่นอนว่า, มันอาจต้องใช้เวลาสักพักเพื่อทำความเข้าใจทั้งหมด, และ NPC ไม่ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกหรือพลังงานที่ชัดเจนเสมอ. แต่ก็เป็นแค่การวิจารณ์เล็กน้อยของผม. แม้มีปัญหาเล็กน้อย, Blood Dungeon มอบสวรรค์กระสุนที่สนุกสนานอย่างเต็มที่, แม้บางครั้งจะท้าทาย, แต่ก็มีแรงกระแทกหนักด้วยทุกองค์ประกอบของเกมยิงแบบ rogue‑like ที่อับอายแต่มีประสิทธิภาพ.
สรุป

Blood Dungeon ภาคภูมิใจที่สวมความน่าเกลียดของตนเหมือนเครื่องหมายเกียรติของเกมที่บิดเบี้ยวแต่มีประสิทธิภาพอย่างอธิบายไม่ได้, เป็นเกมยิงแบบ rogue‑like bullet heaven ที่รู้วิธีทำให้นิ้วไหล่ของคุณกระตุ้นและก้นของคุณปล่อยก๊าซพิษ. ด้วยระดับสนาม, อาวุธและความสามารถที่ไม่ธรรมดาเพื่อทำให้คุณหลงใหลจากสถานการณ์ที่โหดร้าย, Messhof อีกครั้งส่งมอบประสบการณ์ที่ดึงดูดใจที่สามารถ และจะทำให้คุณสนุกสนานเป็นชั่วโมง. เพื่อสรุป, มันอาจไม่ใช่สิ่งที่สวยงาม, แต่เป็นการต่อสู้ที่กบฏที่กล้าทำสิ่งต่างๆ อย่างแตกต่างเล็กน้อย.