รีวิว
รีวิว Before I Forget (Xbox Series X|S & PC)
Before I Forget ประกอบด้วยซิมโฟนีสั้นๆ อ่อนโยน และขมหวานของทำนอง 悲劇 และธีมที่คุ้นเคย ของความเหงา สับสน และของความทรงจำที่สูญเสียความหมายที่แท้จริง มันจัดทำอินเตอร์ลูด แม้ว่าจะไม่ใช่เครื่องดนตรีที่มีพลัง แต่ก็สามารถสร้างบรรยากาศและทำนองให้สอดคล้องกับเสียงได้ ความกลัว และการแยกตัวออกมาจากสังคมดึงเสียงของมัน และ คุณ เป็นคนนำวงดนตรี และพูดภาษาที่ไม่ได้พูดเพื่อถอดรหัสเนื้อเพลง ใคร คือ Dylan? ที่ไหน คุณอยู่? และสิ่งที่สำคัญที่สุดคือ ทำไม คุณไม่สามารถนึกถึงได้?
คนเดียว และในโลกที่ไม่มีสี คุณเปิดตาในอพาร์ตเมนต์ที่ไม่มีสิ่งของที่คุ้นเคยและความสะดวกสบายของบ้าน อัลบั้มภาพถ่าย จดหมาย และของเล็กๆ น้อยๆ ส่องสว่างทางไปข้างหน้า และโดยไม่ต้องคิดสองครั้ง คุณตรวจสอบพวกมัน และนึกถึงรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ของอดีตของคุณ ความรักที่กำลังเติบโต คืนเดือนสีน้ำเงิน และอาชีพที่สมบูรณ์แบบ และบ้านที่แผดเผาไปด้วยความรักและความสุข ทุกอย่างดูเหมือนจะสมบูรณ์แบบ แต่มีบางสิ่งที่รู้สึกไม่ถูกต้อง ในด้านนอก มันรู้สึกเหมือนเป็นวันปกติ ใน ด้านใน มีกระแสสับสนและคำถามที่ไม่มีคำตอบ
เปียโนที่มีเสียงไพเราะนำคุณลึกเข้าไปในโลก แต่หลุมดำที่มีอำนาจไม่ให้คุณสามารถสร้างความทรงจำให้เป็นทำนองที่เข้าใจได้ บางสิ่ง ไม่ถูกต้อง แต่คุณไม่สามารถชี้ให้เห็นได้ Dylan ไม่มีที่ไหนเห็น และทุกอย่างที่คุณมีคือความทรงจำที่ไม่ชัดเจนเพื่อนำทางคุณ และของเล็กๆ น้อยๆ ที่เปิดเผยเศษเสี้ยวของเส้นเวลา สีจากโลกหายไป แต่ชิ้นส่วนของปัญหาที่คุณพบก็ทำให้โลกมีสีกลับมาบางส่วน ทำนอง และความทรงจำสร้างอดีตขึ้นมาใหม่ แต่ไม่ว่าคุณจะค้นหาอีกต่อไป คุณก็ไม่สามารถตอบคำถามที่ยังอยู่เสมอได้: ที่ไหน คือ Dylan?

Before I Forget เป็นเกมที่มีองค์ประกอบของ วิชวลโนเวล มากกว่าเกมที่มีองค์ประกอบของวิดีโอเกม มันเล่าเรื่องราวให้คุณฟังผ่านข้อความสั้นๆ เพลง และปัญหาเล็กๆ น้อยๆ ไม่ต้องการให้คุณทำอะไรที่ยากเกินไป มันแค่ชี้ทางและให้คุณเติมสีให้กับโลกที่ไม่มีสีในอัตราที่คุณต้องการ เมื่อคุณดูวัตถุใดๆ มันจะเปิดเผยเรื่องราวเล็กๆ น้อยๆ และทำให้ห้องมีสีใหม่ คุณ ค้นหาอีกต่อไป ห้องก็จะชัดเจนขึ้น
เป็นประสบการณ์ที่มีเส้นทางที่ชัดเจน Before I Forget ไม่ได้ตั้งใจให้คุณสับสนหรือค้นหาทางออก มันแค่ให้เส้นทางและให้คุณเดินตามเส้นทางนั้น คุณแค่ต้องเดินตามและเก็บชิ้นส่วนของปัญหาไปตามทาง ไม่มี สิ่ง ที่ยากเกินไปในเรื่องราวสั้นๆ นี้

Before I Forget ควรเล่นในครั้งเดียว ด้วยอพาร์ตเมนต์ ทำนอง และเรื่องราวที่มีใจและเกี่ยวกับโรคจิตเภท การแยกตัวออกมาจากสังคม และความทรงจำที่ขัดแย้งกัน คุณมีโอกาสที่จะเรียนรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับชีวิตของคนสองคน ที่มีของเล็กๆ น้อยๆ ที่เปิดเผยเรื่องราวและเติมสีให้กับห้อง ตัวละคร เบา และไม่มีน้ำหนักของเรื่องราวที่ยาวนาน ความทรงจำ เป็นตัวนำทางและให้คุณมองเห็นโลก มันไม่ได้อยู่นาน แต่ถ้ามี สิ่ง ที่มันทำได้ มันจะทำให้คุณรู้สึกและดึงดูดใจ
ถ้าคุณกำลังมองหาเกมที่มีองค์ประกอบของวิดีโอเกมที่สมบูรณ์ Before I Forget อาจไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุด มันไม่มี เกมเพลย์ ที่น่าดึงดูด มันแค่ให้คุณเดินไปรอบๆ อพาร์ตเมนต์ ตรวจสอบวัตถุ และเล่น เกม เล็กๆ น้อยๆ คุณไม่ต้องทำอะไรที่ยากเกินไป มันแค่ให้เส้นทางและให้คุณเดินตามเส้นทางนั้น

ด้วยธีมของโรคจิตเภทและความซึมเศร้า Before I Forget สามารถมองเห็นได้ว่าเป็นการเตือนใจที่น่ากลัวว่าชีวิตมีข้อจำกัด และมีผลที่ตามมา มันจับภาพทุกอย่างได้อย่างสวยงาม ด้วยสไตล์ที่ดูสดใสและอบอุ่น และด้วยเสียงที่ไพเราะและน่าสนใจ เกมเองทำได้ดีในการสร้างความประทับใจในเวลาที่สั้นๆ มัน อาจ จะยาวกว่านี้ได้ มัน อาจ จะได้รับประโยชน์จาก เกม ที่สร้างสรรค์ แต่สุดท้ายแล้ว มันคือ เรื่องราว ที่สำคัญที่สุด มันอาจจะน่าเศร้า แต่นั่นก็คือจุดของมัน
คำตัดสิน

Before I Forget จับภาพหัวข้อที่ละเอียดอ่อนในแสงสว่างที่ไม่ธรรมดา ด้วยธีมที่ไพเราะ ความทรงจำที่สร้างขึ้นใหม่ และเรื่องราวที่ขมหวานที่ดึงดูดใจและกดทับเสียง มันคงความสมดุลระหว่างการเป็นเกมที่มีปฏิสัมพันธ์เล็กๆ น้อยๆ และการเตือนใจที่รุนแรงว่าชีวิตมีข้อจำกัดและไม่ควรละเลย นั่น คือสิ่งที่ทำให้เกมนี้ดี
ถ้าคุณกำลังมองหาเกมที่มี เกมเพลย์ ที่สมบูรณ์แบบ และมี เกม ที่ท้าทาย Before I Forget อาจไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุด แต่ถ้าคุณกำลังมองหาเรื่องราวที่สั้นๆ อ่อนโยน และมีใจที่ดึงดูดใจ คุณควรลองเล่น Before I Forget และสัมผัสกับเรื่องราวที่น่าประทับใจนี้
รีวิว Before I Forget (Xbox Series X|S & PC)
Memories of Yesterday
Before I Forget captures a delicate subject in a most extraordinary light, with melodic themes, beautifully crafted yet vague memories, and a bittersweet tale that pulls on the heartstrings and leans on all of the right chords. While it holds its ground as a rather short and airtight experience that doesn’t involve a lot of gameplay or innovative features, it does find the right balance between being a light interactive game and a stark reminder that mortality is fickle and isn’t to be taken for granted. That, to me, is the making of a good title.











