รีวิว
รีวิว Avril (PC)
Avril เล่าเรื่องราวที่เราได้รับโอกาสในการแกะกล่องหลายสิบหรือแม้กระทั่งร้อยครั้งก่อนแล้ว หากคุณเปลี่ยนชื่อตัวละครและของมอบตามกฎหมายออกจากสมการจริงๆ แล้วคุณจะ (และฉันหมายความว่านี้ด้วยความเคารพอย่างสูง) มีรูปแบบของเรื่องราวสยองขวัญอิสระที่ค่อนข้างคาดเดาได้ ลองพิจารณาเรื่องราวตัวอย่างเช่น เช่นเดียวกับเรื่องสยองขวัญตามตำราหลายเรื่อง มันเล่าเรื่องราวของตัวเอกที่กังวลใจซึ่งหลังจากกลับมาที่อพาร์ตเมนต์พยายามค้นหาน้องสาวที่ถูกตัดขาดพบว่าอาคารมี秘密พิธีกรรมบางอย่างในความลึกของด้านล่างที่น่ากลัว หากคุณไม่เคยได้ยินเรื่องราวนั้นมาก่อน ฉันขอชื่นชมคุณที่สามารถหลีกเลี่ยงเกมสยองขวัญอิสระได้มาก
ข่าวดีคือAvril มีหลายอย่างที่น่าสนใจของตัวเอง หากเราลบเรื่องราวที่คาดเดาได้และคลิชที่ติดกับพล็อตทวิสต์แล้ว เราจะมีโครงกระดูกที่ดีในการทำงาน และโดยโครงกระดูกที่ดี ฉันหมายถึงจุดแยกทางที่น่าสนใจอย่างแท้จริงและประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูดซึ่งซ่อนหลายช่วงเวลาที่น่าสนใจให้คุณค้นหา ดังนั้นเรื่องราวจึงเป็นเรื่องราวที่คาดเดาได้ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่ามันไม่มีจุดเด่น Frankly, Avril มีฐานรากที่ดี และแม้ว่ามันจะแบกน้ำหนักความคาดหวังที่สูงเกินไปบนไหล่ของมัน แต่ก็ยังคงรักษาตัวให้เหนือน้ำ
กลับบ้าน

Never Vague Games อาจใช้สารอาหารทั่วไปที่เราเห็นในเรื่องสยองขวัญทางเลือก—ทางเดินมืดมิด แสงส่องสว่าง และการรวมพิธีกรรมและอื่นๆ ที่จำเป็น—แต่ก็ใช้แนวคิดที่พิสูจน์แล้วว่าทำงานได้หลายครั้ง การตั้งค่าดูคุ้นเคย และไม่ต้องใช้เวลานานในการยอมรับว่า โดยไม่ต้องมีชื่อเรื่อง จะมีการออกแบบที่คล้ายกับเรื่องสยองขวัญอิสระส่วนใหญ่ independent thrillers มีห้องในอาคารที่ต้องสำรวจ สัญลักษณ์พิธีกรรมที่ต้องบันทึก และการไหลเชิงเส้นที่สม่ำเสมอของการพบเจอและจังหวะที่ไม่สบายใจที่ต้องตัดผ่าน แต่ก็เป็นแนวคิดที่ทำงานได้ ดังนั้นฉันไม่สามารถตำหนิมันในการเดินตามรอยเท้าของผู้ต่อต้านได้ Visage ทำให้นึกถึงเรื่องนี้ไม่น่าแปลกใจ
เกมนี้นำคุณผ่านส่วนต่างๆ ของอาคารที่คุณพยายามค้นหาส่วนต่างๆ ที่หายไปที่เกี่ยวข้องกับพล็อตพิธีกรรมที่ซ่อนอยู่ใต้พื้นผิวของอาคารที่ดูธรรมดา มีวัตถุให้ระบุ ปัญหาเชิงตรรกะที่ต้องแก้ และมีการขู่ที่สั้นๆ ที่คุณต้องเผชิญเมื่อคุณเดินผ่านห้องโถงเพื่อพยายามเชื่อมต่อและเข้าใจสถานการณ์ที่ไม่เหมาะสมที่คุณพบว่าตัวเองอยู่ในนั้น อีกครั้ง ไม่มีอะไรที่เราไม่เคยเห็นมาก่อนในมิติที่แตกต่างกัน แต่ให้เราติดตามกัน — มันไม่ทั้งหมดเป็นเรื่องราวที่น่ากลัวและคาดเดาได้
นอกเหนือจากความธรรมดา

ข่าวดีคือAvril ใช้ประโยชน์จากความสัมพันธ์กับ Unreal Engine 5 เพื่อสร้างสถานที่และจุดสนใจที่น่าสนใจอย่างแท้จริง อาคารเองไม่ได้ขาดทรัพยากรที่ถูกขับออกไป ฉันจะยอมรับ แต่ก็ chứaจำนวนมากของสิ่งแปลกใหม่และคุณสมบัติเหนือธรรมชาติที่ทำให้ดวงตาสนใจ The only issue with this is that, while it does make an effort to fill its canvas with a lot of good set pieces, it doesn’t stick around long enough to capture a complete image. และสิ่งนี้ทำให้ฉันมาถึงปัญหาหนึ่งของฉัน: ความยาวของเรื่องราว — มันสั้นเกินไป และโดยสั้นฉันหมายถึงสั้น40 นาที What’s more, as it doesn’t contain any checkpoints or alternate endings, it sadly falls into the one-and-done category. That isn’t a bad thing, though like most horrors that adopt a similar approach, it does leave a lot to be desired, sadly.
幸運ที่Avril ใช้เวลาสั้นๆ ของมันโดยการนำเสนอช่วงเวลาที่น่าจดจำและคอลเลกชั่นของฉากที่น่ากลัว What’s more, it flows in a smooth manner, with little to no major technical flaws or teething issues preventing it from flaunting its most notable assets. Granted, it isn’t buttery smooth, and it could still do with a little extra time in the oven to help grease some of its weaker points. But there’s hope, alright, and that’s what I’m taking away from this.
คำตัดสิน

ในการให้เครดิตที่สมควร Never Vague Games ได้พบกับสิ่งที่แท้จริงพิเศษในด้านของสยองขวัญผู้สืบสวนในAvril ฉันจะยอมรับว่ามันไม่ปราศจากข้อบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ และการวางแผนเรื่องราวไม่เสมอไปที่ได้รับการจัดทำหรือน่าดึงดูดเท่าที่ควรเป็น แต่มีหลายส่วนประกอบที่ฉันคิดว่าควรได้รับการยอมรับและเชิดชู здесь ภาพเป็นตัวอย่าง เช่น เป็นภาพที่มีรายละเอียดและเคลือบด้วยสีจมูกที่คุ้นเคยและใช้ได้ — สีที่虽然ไม่สมบูรณ์แบบ หรือแม้แต่มีสิ่งใหม่ แต่ก็มีคุณภาพที่ควรจะเหมาะสมกับผู้ที่มีตาสำหรับสีจมูกที่น่ากลัวและภาพพิธีกรรม
ฉันจะโกหกถ้าฉันบอกว่าฉันพอใจอย่างเต็มที่กับเวลาของเกม ความจริงคือฉันสามารถใช้เวลาอีกนิดเพื่อเชื่อมต่อจุดและสำรวจห้องโถงและความกลัวพิธีกรรมทั้งหมด แต่ในเวลาเพียง40 นาที มันรู้สึกว่าการเดินทางหยุดเร็วเกินไป — และนั่นเป็นเรื่องน่าเสียดาย จริงๆ มันสรุปเรื่องราวได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่ก่อนที่จะทิ้งบางสิ่งให้ฉันต้องการบนพื้นผิวของการรณรงค์ที่สั้นหน่อย นิดหน่อยของการซักถาม แต่จะขออะไรได้มากกว่านี้
เมื่อพิจารณาว่าAvril เป็นเกมแรกของ Never Vague Games ฉันต้องชื่นชมความมุ่งมั่นของนักพัฒนาที่จะสร้างเรื่องสยองขวัญอิสระที่มีคุณภาพอย่างน่าประหลาดใจ มันไม่เป็นป้ายโฆษณาที่จะมาเป็นเรื่องสยองขวัญเหนือธรรมชาติ แต่มันนำหลายแนวคิดที่ดีมาไว้ที่กระดานวาดรูป Take from that what you will, folks.
รีวิว Avril (PC)
การตามหาขนมปัง
เมื่อพิจารณาว่าAvril เป็นเกมแรกของ Never Vague Games ฉันต้องชื่นชมความมุ่งมั่นของนักพัฒนาที่จะสร้างเรื่องสยองขวัญอิสระที่มีคุณภาพอย่างน่าประหลาดใจ มันไม่เป็นป้ายโฆษณาที่จะมาเป็นเรื่องสยองขวัญเหนือธรรมชาติ แต่มันนำหลายแนวคิดที่ดีมาไว้ที่กระดานวาดรูป