รีวิว

อวตาร เลเจนด์ สู้สุดขั้ว เกมรีวิว (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch, & PC)

ผ่านไปแล้วกว่า 20 ปี นับตั้งแต่อวตาร สู้สุดขั้ว ออนแอร์บน Nickelodeon เป็นหนึ่งในซีรีส์การ์ตูนที่ฉันชื่นชอบที่สุด ฉันยังคงจำโมเมนต์สำคัญในซีรีส์ได้ดี เช่น การขับรถผ่านร้านขายผัก หรือช่วงเวลาที่โศกกะ สูญเสียคนรักไป และท็อปที่คิดค้นการบิดเบือนโลหะ เป็นหนึ่งในสามสิ่งที่ฉันชื่นชอบมากที่สุด และสิ่งที่ฉันชื่นชอบมากที่สุดคือ การต่อสู้สุดท้ายระหว่างอังและเจ้าชายแห่งไฟ ผลลัพธ์เป็นหนึ่งในสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในวงการมีเดีย เมื่ออังเอาไฟออกจากเจ้าชายแห่งไฟ เป็นเรื่องราวที่ดีมากจนฉันไม่คิดว่ามันจะดีถ้าเกมวิดีโอใช้บทสนทนาและฉากจากซีรีส์นี้โดยตรง แต่ดูเหมือนว่ามันจะยากเกินไป เมื่อผ่านไปหลายปี ฉันไม่เคยเห็นเกมที่มีคุณภาพที่จะเล่นได้ จนกระทั่ง อวตาร เลเจนด์ สู้สุดขั้ว

ฉันคิดว่าเกมแอ็คชั่น-ผจญภัยจะเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า แต่ Gameplay Group International ตัดสินใจเลือกเกมสู้แทน ในบางด้าน มันทำงานได้ดีมาก การบิดเบือนธาตุเป็นรากฐานที่ดีในการสร้างความสามารถที่หลากหลายและคอมโบที่ซับซ้อน และมันแสดงให้เห็นในตัวละครที่หลากหลายใน อวตาร เลเจนด์ สู้สุดขั้ว พวกเขามีความแตกต่างอย่างมากระหว่างผู้บิดเบือนไฟ น้ำ ดิน และลม และอวตารอังรวมทั้งหมดไว้ โดยแสดงให้เห็นถึงความเชี่ยวชาญในธาตุ bốnธาตุ นอกจากนี้ Gameplay Group International ยังเพิ่มตัวเลือกการเคลื่อนที่และตัวละครสนับสนุน ซึ่งคุณสามารถทดลองและสร้างการโจมตี คอมโบ และการโจมตีสุดท้ายที่น่าประทับใจได้ ปัญหาเดียวที่ฉันพบในเกมนี้คือโหมดเรื่องราวที่เพิ่งจะถูกขีดข่วนพื้นผิวของเรื่องราวที่มีเนื้อหาที่มีคุณภาพสูงของซีรีส์นี้ มันรู้สึกไม่สมบูรณ์และทำให้คุณต้องการมากกว่านี้ แต่โดยรวมแล้ว ฉันคิดว่าแฟนเกมสู้จะพอใจกับเกมนี้

การเรียนรู้พื้นฐาน

อังและโศกกะ

อวตาร เลเจนด์ สู้สุดขั้ว จริงๆ แล้วดึงมาจากซีรีส์ Nickelodeon อวตาร สู้สุดขั้ว และซีรีส์ต่อเนื่อง The Legend of Korra คุณจะควบคุมตัวละคร 12 ตัวจากทั้งสองซีรีส์ รวมถึงตัวละครหลัก อัง โศกกะ และคาตารา รวมถึงท็อป อาซูลา คโยชิ คอร์รา และอื่นๆ ตัวละครอย่างอังและคอร์รามีรูปแบบอวตาร สตейต อีก 5 ตัวละครจะถูกเพิ่มในแพ็คเกจ DLC ในอนาคต ทำให้จำนวนรวมเป็น 17 ตัวละคร แม้ว่ามันอาจดูเหมือนเป็นรายชื่อที่เล็กสำหรับเกมสู้ แต่มันไม่รู้สึกเช่นนั้นในการต่อสู้จริงๆ ก่อนอื่น ตัวละครทุกตัวมีเซตทักษะที่เป็นเอกลักษณ์ โดยมีระดับการเคลื่อนที่ที่เป็นเอกลักษณ์ นอกจากนี้คุณยังสามารถเลือกตัวละครสนับสนุนหนึ่งในสามตัว ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงหรือแปลงการโจมตีพิเศษของคุณได้ แต่ก่อนอื่น มาทำตามขั้นตอนตั้งแต่การทดสอบไปจนถึงโหมดเรื่องราวและการต่อสู้กับ AI และผู้เล่นออนไลน์

การทดสอบเป็นเรื่องตรงไปตรงมาเพียงพอที่จะเข้าใจเซตทักษะและตัวเลือกคอมโบของตัวละครแต่ละตัว ฉันถูกนำผ่านการทดสอบทีละขั้นตอนของการป้อนข้อมูลสี่ปุ่มที่ฉันต้องการ ไม่มีการกดดันเรื่องเวลาในนี้ เพียงแค่การระลึกถึงเท่านั้น ฉันรู้สึกว่าเกมสู้ทั้งหมดควรปฏิบัติตามโครงสร้างนี้ โดยนำคุณผ่านเซตทักษะและปุ่มป้อนข้อมูลของตัวละครแต่ละตัวอย่างช้าๆ และให้เวลาในการฝึกฝน แต่ดูเหมือนว่าด้านการฝึกฝนมีปัญหา โดย AI ไม่ปิดกั้นการโจมตีของคุณแบบสุ่ม และดังนั้นจึงยากที่จะรู้ว่าการป้อนข้อมูลของคุณลงจอดหรือไม่ แต่การทดสอบเป็นสิ่งจำเป็นหากคุณต้องการทำความก้าวหน้าผ่านโหมดเรื่องราว สำหรับเหตุผลบางอย่าง อวตาร เลเจนด์ ไม่มีการตั้งค่าระดับความยาก ซึ่งไม่สมเหตุสมผลเมื่อ AI สามารถท้าทายได้ตั้งแต่เริ่มต้น

ความตึงเครียดในโลกวิญญาณ

อาซูลากับคาตารา

ฉันเห็นด้วยว่าโหมดเรื่องราวในเกมสู้ส่วนใหญ่ไม่เคยเป็นสิ่งที่แข็งแกร่งที่สุดหรือสนุกที่สุด โดยเฉพาะในแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียง ผู้พัฒนาจะหาวิธีใดๆ ก็ตามที่จะนำตัวละครมาไว้ในเวลาและเหตุการณ์เดียวกัน ลืมไปว่า The Legend of Korra เกิดขึ้น 70 ปีหลัง อวตาร สู้สุดขั้ว คุณจะพบตัวละครจากทั้งสองแฟรนไชส์ที่โต้ตอบกัน บ่อยครั้ง พวกเขาจะเข้าไปในเรื่องราวที่จะทำให้พวกเขาเข้าต่อสู้ นั่นไม่ได้หมายความว่า อวตาร เลเจนด์ สู้สุดขั้ว ไม่ได้พยายามที่จะทำให้เรื่องราวมีความหมาย แต่อวตารอังตื่นขึ้นในจักรวาลของคอร์รา และพบว่ามันอยู่ในความยุ่งเหยิงเนื่องจากปัญหาในโลกวิญญาณที่ส่งผลกระทบต่อโลกแห่งความเป็นจริง

มันเป็นเหตุการณ์ที่ทำให้ไม่มั่นคงมากเพราะคนที่ไม่เคยทนได้กันจะดูเหมือนเป็นมิตรกัน ศัตรูได้กลายเป็นคนดี และในบางจุด มันสนุกที่จะเห็นว่าพวกเขาเริ่มคลี่คลายธรรมชาติที่แท้จริงของพวกเขา และวิธีที่ความขัดแย้งนั้นพัฒนา อีกครั้ง ฉันต้องการเตือนว่าโหมดเรื่องราวไม่ใช่สิ่งที่จะทำให้คุณตกใจ บทสนทนาสนุก โดยเฉพาะอย่างยิ่งระหว่างการโต้ตอบของโศกกะ และคุณสามารถเห็นจิตวิญญาณของซีรีส์ดั้งเดิมมีชีวิตอยู่ใน อวตาร เลเจนด์ แต่การโต้ตอบยังคงรู้สึกไม่ถูกต้อง尽管ถูกเขียนโดยผู้เขียนเนื้อหาต้นฉบับ

สองด้านของเหรียญ

หน้าต่างเลือกตัวละคร อวตาร เลเจนด์

ฉันรู้สึกว่าการนำเสนอในโหมดเรื่องราวเป็นความผิดหวังที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ในด้านหนึ่ง ตัวละครที่วาดด้วยมือดูยอดเยี่ยม การเคลื่อนไหวของพวกเขาในช่วงการต่อสู้นั้นเรียบและสนุกที่จะดู พวกเขาสร้างบรรยากาศและบุคลิกของตัวละครต้นฉบับได้ดี แม้แต่สนามรบในพื้นหลังก็มีรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่ทำให้คุณนึกถึงช่วงเวลาที่มีชื่อเสียงจากซีรีส์ แต่ในโหมดเรื่องราว การใช้スタイルหนังสือการ์ตูน ตัวละครจะนิ่งๆ ในท่าทางต่อสู้ พวกเขาทำน้ำหน้าหรือแสดงการรับรู้พื้นที่ไม่ได้ ดังนั้น แม้ว่าการพากย์เสียงจะดี แต่ก็ไม่ลงตัว เมื่อเล่นคนเดียว คุณอาจจะสนุกกับโหมดอาร์เคดมากกว่า ซึ่งการต่อสู้นานขึ้นและสนุกกว่า แม้ว่าจะไม่มีการตั้งค่าระดับความยาก

หรือทิ้งโหมดเล่นคนเดียวทั้งหมดและเลือกโหมดหลายผู้เล่นแทน นี่คือที่ที่ อวตาร เลเจนด์ สู้สุดขั้ว ส่องแสงจริงๆ มีโรลแบ็กเน็ตโค้ดและครอสเพลย์พร้อมแล้ว การตั้งค่าอื่นๆ นั้นเรียบง่าย การแมตช์ออนไลน์รวดเร็วและง่ายดาย คุณอาจต้องการลองใช้ออโต้คอมโบ้ ซึ่งช่วยให้คุณสามารถสแปมการโจมตีเบาๆ และยังคงเพลิดเพลินกับการโจมตีที่น่าประทับใจและคอมโบที่มีให้ หรือคุณสามารถไว้วางใจทักษะและความจำของตัวเองและเอาชนะคู่ต่อสู้อย่างยุติธรรม การโจมตีเบา ปานกลาง และหนักมีพลังทั้งหมด พวกมันลงตัวได้ดีพร้อมกับเอฟเฟกต์ภาพที่สวยงาม ลองเพิ่มระดับด้วยการโจมตีพิเศษและคริติคอลฮิต เมื่อโจมตีคริติคอลฮิตสำเร็จ พวกมันจะชาร์จเมทริกซ์พลังงานของคุณ ซึ่งปล่อยการโจมตีพิเศษและคอมโบ

สถานะอวตาร

คอร์รากับคอร์ราใน อวตาร เลเจนด์ สู้สุดขั้ว

เป็นระบบการต่อสู้ที่แม่นยำมากที่ลงโทษความผิดพลาด คู่ต่อสู้สามารถเอาชนะคุณได้ง่ายๆ ซึ่งคุณไม่ต้องการให้เกิดขึ้นเมื่อแมตช์เร็วมาก สิ่งหนึ่งที่ทำให้ อวตาร เลเจนด์ สู้สุดขั้ว แตกต่างจากเกมอื่นๆ คือวิธีที่ตัวละครทุกตัวเคลื่อนไหวอย่างสวยงามและแตกต่างกัน แฟนซีรีส์จะรู้ว่าการบิดเบือนเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการโจมตี การป้องกัน และการเคลื่อนที่ ผู้บิดเบือนน้ำสามารถสร้างน้ำแข็งเพื่อเลื่อนไปสู่ศัตรูที่อยู่ห่างออกไป ผู้บิดเบือนลมสามารถควบคุมลมเพื่อชี้ทิศทางตัวเองได้ แม้แต่ผู้บิดเบือนดินก็มีวิธีที่น่าสนใจในการเอาชนะ ดูวิธีท็อปโยนศัตรูในอากาศโดยการสร้างเสาหินขึ้นมาจากพื้น ตอนนี้ลองนึกภาพว่าความสามารถเหล่านี้สามารถถูกจัดการในแนวทางของคุณได้อย่างไร และคุณจะมีภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้นว่า อวตาร เลเจนด์ สามารถมีกลยุทธ์เช่นใด

อังใช้เวลา 60 ตอนจึงจะสามารถบิดเบือนธาตุทั้งสี่ได้ ดังนั้นกรุณาให้เวลาตัวเองเมื่อใช้เวลานานกว่านั้นในการเรียนรู้ การควบคุมนั้นง่ายมากที่จะเรียนรู้ แต่การเรียนรู้การโจมตีพิเศษและคอมโบนั้นเป็นงานที่ต้องทำ เมื่อทุกอย่างมารวมกัน มันจะเป็นภาพที่น่าประทับใจ อังสามารถเป็นพลังที่ไม่คาดคิดบนหน้าจอได้ เนื่องจากความสามารถในการยกเลิกการเคลื่อนไหวของเขาให้เปลี่ยนเป็นการกระทำอื่นๆ โดยมีค่าใช้จ่ายในการลดเมทริกซ์พลังงาน และอย่าให้ถูกท็อปด้วย โศกกะสามารถเป็นพลังที่ไม่มีใครหยุดยั้งได้ได้ แม้จะไม่มีพลังในการบิดเบือนธาตุ แต่เขายังคงสามารถเป็นพลังที่ไม่มีใครหยุดยั้งได้ได้ ทักษะโบเมอรังของเขาสามารถพลิกผันสถานการณ์ได้ และการโจมตีของเขาลงจอดได้อย่างน่าประทับใจ และถ้าคุณต้องการที่จะไม่คาดคิดมากขึ้น คุณสามารถเรียกใช้ตัวละครสนับสนุนเพื่อให้ได้ความสามารถที่ไม่คาดคิด

คำตัดสิน

รีวิว อวตาร เลเจนด์

ในตอนแรก ฉันกลัวว่า อวตาร เลเจนด์ สู้สุดขั้ว จะไม่สามารถทำความยุติธรรมต่อ อวตาร สู้สุดขั้ว ได้ เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ที่ล้มเหลวมาก่อน โหมดเรื่องราวนั้นเป็นเรื่องที่น่าผิดหวังอย่างยิ่ง เมื่อพิจารณาว่าตัวละครในโลกของอวตารนั้นน่าตื่นเต้นแค่ไหน มีศักยภาพที่จะสร้างเรื่องราวต้นฉบับที่ไม่ลืมเลือน แต่ดูเหมือนว่ามันจะดีกว่าที่จะใช้เวลาในโหมดหลายผู้เล่น นี่คือที่ที่คุณภาพของเกมอยู่ มันเป็นภาพที่น่าประทับใจที่ได้เห็นท็อปเอาชนะซูโกะและอาซูลาได้ การเคลื่อนไหวนั้นเรียบและสวยงาม การควบคุมนั้นไหลลื่นและตอบสนองได้ดี แต่สิ่งที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นคือวิธีการที่คุณสามารถเคลื่อนไหวบนเวทีได้อย่างไม่คาดคิด มันเพิ่มผลกระทบที่น่าประทับใจของการโจมตีพิเศษและคอมโบที่มีให้ โหมดหลายผู้เล่นคือที่ที่ส่วนดีที่สุดของ อวตาร เลเจนด์ อยู่ และมีค่าเล่นสำหรับแฟนซีรีส์และเกมสู้โดยทั่วไป

อวตาร เลเจนด์ สู้สุดขั้ว เกมรีวิว (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch, & PC)

เอวานส์ คารานจา เป็นนักข่าวเกมวิดีโอและนักเขียนเนื้อหาที่ Gaming.net โดยที่เขาพูดถึงการรีวิวเกม ส่วนประกอบ คู่มือแนะนำ และการเปิดตัวใหม่ๆ ทั่วทั้งพีซีและแพลตฟอร์มคอนโซลหลักๆ ความหลงใหลในการเล่นเกมของเขาเริ่มต้นตั้งแต่เขายังเป็นเด็ก หลังจากที่ลูกพี่ลูกน้องของเขาให้ของขวัญ Brick Game ที่มีเกมให้เล่นมากมาย หลังจากนั้นเขาก็เริ่มเล่นเกม Contra และเกมคลาสสิกอื่นๆ บนเครื่อง NES ซึ่งทำให้เขาหลงใหลในการเล่นเกมวิดีโอตลอดชีวิต เอวานส์เชี่ยวชาญในการสร้างเนื้อหาที่เน้นผู้เล่น ซึ่งช่วยให้ผู้อ่านค้นพบเกมใหม่ๆ นอกจากนี้เขายังชอบเล่นเกมบนโต๊ะ เช่น มอนโปลี การเดินป่า และการดูการแข่งขัน F1