รีวิว
รีวิว Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
ผู้พัฒนา Deck13 อาจเป็นผู้เริ่มต้นแนว Soulslike ด้วยผลงานก่อนหน้าของพวกเขาใน The Surge และ Lords of the Fallen ที่อาจนึกถึง แต่ดูเหมือนว่าสตูดิโอนี้กำลังเปลี่ยนเกียร์ไปสู่เกมแอ็คชั่น RPG ที่มีความเร็วและคล่องตัวมากขึ้น ด้วยเกมล่าสุดของพวกเขา: Atlas Fallen ในเกมมัน การเริ่มต้นครั้งแรกมักเป็นเรื่องที่ยาก และด้วยเหตุนี้ ความคาดหวังของฉันสำหรับเกมใหม่นี้จึงไม่มีอะไรน่าพูดถึง
อย่างไรก็ตาม ทรेलเลอร์เกมนี้ทำให้ฉันรู้สึกยินดี ด้วยทิวทัศน์ทรายและซากปรักหักพังที่น่าดึงดูด ฉันไม่เคยเห็นทรายในเกมที่สวยงามขนาดนี้มาก่อน สิ่งนี้ทำให้ฉันรู้สึกว่าเกมนี้อาจจะเป็นเกมที่น่าสนใจ แต่ถ้าไม่นับเรื่องราวและเกมเพลย์แล้ว อะไรที่ Atlas Fallen มีให้บ้าง ควรซื้อเกมนี้หรือไม่ มีปัญหาใดๆ ที่ใหญ่พอที่จะทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมเสียหรือไม่ มาเรียนรู้กันใน รีวิว Atlas Fallen ของเรา
ยินดีต้อนรับสู่ Atlas

ในตอนแรก ทุกอย่างดี คนไปทำกิจวัตรประจำวันของตนเองได้ดี ดินจะให้ผลผลิตและน้ำให้กับผู้อยู่อาศัย มีสังคมที่ทำงานได้ดี และนั่นคือทุกอย่างที่คนต้องการ ทุกอย่างดีจนกระทั่ง Thelos เทพเจ้าดวงอาทิตย์ที่โหดร้ายขึ้นมามีอำนาจและพรากความดีจากดินแดนเหล่านี้ เขาแบ่งคนออกเป็น “ผู้ไม่มีชื่อ” และผู้ที่นับถือเขา
ผู้ไม่มีชื่อจึงต้องอยู่ในความยากจน พวกเขาถูกมองว่าเป็นคนชั้นต่ำ ในขณะที่คนอื่นๆ มีชีวิตที่ดีและเป็นผู้นำ ที่จะอยู่รอด Thelos สั่งให้คนไปเก็บหินอ่อน หินอ่อนเป็นเลือดชีวิตที่มีเวทมนตร์ ซึ่งพวกเขาจะนำไปให้กับราชินี และราชินีจะใช้มันเพื่อทำให้เทพเจ้าดวงอาทิตย์พอใจ
ตัวละครที่ไม่มีชื่อ (คุณ) ที่ใช้เวลาทั้งชีวิตในการเก็บหินอ่อน ได้พบกับถุงมือพิเศษ (หรือถุงมือเลือกเขา) แต่นี่ไม่ใช่ถุงมือทั่วไป มันพูดได้ (เหมือน Forspoken) และมันไม่เคยหยุดพูด
ในถุงมือมี Nyaal เทพเจ้าที่ถูกลืมเลือน ซึ่งยังตั้งใจที่จะปลดปล่อยมนุษย์จากการกดขี่ของ Thelos เมื่อคุณสวมถุงมือ คุณสามารถดึงพลังจากมันและทำสิ่งที่น่าสนใจ เช่น การเลื่อนบนผืนทรายและสร้างอาวุธจากทราย เพื่ออัพเกรดความสามารถของถุงมือ คุณต้องใช้หินอ่อน และด้วยเหตุนี้ คุณและถุงมือจึงออกเดินทางเพื่อเก็บหินอ่อนและเอาชนะใครก็ตามที่ขวางทาง
พื้นผิวนอกเหนือจากนั้น

ไม่ต้องสนใจเรื่องราวที่ดูเหมือนมีรายละเอียดที่ฉันให้ไว้ข้างต้น นั่นเป็นเพียงแนวคิดเท่านั้น ซึ่งบางส่วนฉันต้องสร้างขึ้นเองเพราะเรื่องราวในเกมนี้ไม่ดีเลย เรื่องราวนี้มีแนวคิดที่น่าสนใจ แต่เมื่อฉันเห็นตัวละครหลายตัวแล้ว ฉันก็รู้สึกว่าไม่มีใครมีบุคลิกที่น่าสนใจ สิ่งที่พวกเขาพูดถูกส่งมอบด้วยการขาดความมีชีวิตชีวาและบุคลิก
ตัวละครบางตัวพยายามที่จะทำให้สถานการณ์ดีขึ้น แต่ก็เป็นเรื่องที่สูญเสียไปแล้วเมื่อตัวละครหลักและเพื่อนของเขา Nyaal ทำให้ฉันรู้สึกหงุดหงิดจนอยากจะดึงผมออก การเขียนและนักแสดงไม่น่าสนใจ และการออกแบบตัวละครก็ไม่ดีเช่นกัน
เมื่อคุณเล่นเกมไปเรื่อยๆ ฉากตัดจะกลายเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดหนึ่งหลังจากอีกหนึ่ง เมื่อพวกเขาพยายามสร้างเรื่องราวที่ล้มเหลว Atlas Fallen จมลงในหลุมที่ซับซ้อนซึ่งไม่พยายามอธิบายว่าทำไมคุณถึงทำสิ่งที่คุณทำ และเมื่อมันทำ มันก็ข้ามไปสุดท้ายโดยไม่สร้างความตึงเครียดหรือเพิ่มพล็อตที่น่าสนใจ
โลกทรายที่สวยงาม

มีภูมิภาคหลัก 4 แห่งที่คุณสามารถสำรวจได้ แต่ละแห่งมีหีบสมบัติ การเดินทาง และภารกิจเล็กๆ น้อยๆ แต่ละภูมิภาคมีลักษณะเฉพาะตัว ซึ่งตรงกันข้ามกับความคาดหวังของฉัน มีที่ต่างๆ มากมายให้ค้นพบ เช่น ซากปรักหักพัง ถนน สะพาน และอื่นๆ Atlas Fallen ประสบความสำเร็จในด้านการออกแบบโลกเปิด
แต่ละโซนมีศูนย์กลางหลักที่มีการเดินทางมากมายให้เลือก แต่โลกภายนอกโซนก็มีการเดินทางและสมบัติให้ค้นหาด้วย การเดินทางหลักเป็นทางเลือกที่ดีในการดำเนินเรื่องราว แต่การเดินทางเล็กๆ น้อยๆ ก็มีความสำคัญในการปลดล็อกพื้นที่ที่เข้าถึงไม่ได้ก่อนหน้านี้ และการลooting หินอ่อน อาวุธ และรางวัล หากคุณมีเพื่อน คุณสามารถเล่นร่วมกันในโหมด Co-op ออนไลน์ คุณไม่ต้องอยู่ด้วยกันตลอดเวลา คุณสามารถสำรวจการเดินทางเล็กๆ น้อยๆ ในพื้นที่อื่นและค้นพบสิ่งที่คุณอาจพลาดไป
พบกับ Wraiths

เมื่อคุณออกไปในซากปรักหักพังในทะเลทราย คุณจะพบกับศัตรูของเกม ซึ่งเป็นสัตว์ปีศาจที่ทำจากทราย มีทรายเล็กๆ ที่โผล่ออกจากพื้นดิน และมีทรายใหญ่ที่ปรากฏขึ้นเป็นครั้งคราวและต้องใช้เวลานานในการเอาชนะ สัตว์ปีศาจขนาดใหญ่สามารถเรียกทรายเล็กๆ ในระหว่างการต่อสู้ และมีส่วนที่สามารถทำลายได้เพื่อแลกกับของที่ดี และมีหัวหน้าศัตรูที่ปรากฏขึ้นเป็นครั้งคราว ซึ่งเป็นการต่อสู้ที่ต้องใช้ความพยายาม
เกมเพลย์

Atlas Fallen เป็นเกมที่มีความเร็วและคล่องตัว ดังนั้นกลไกที่ใช้ในการเล่นเกมจึงรวดเร็วและตื่นเต้น ด้วยถุงมือ คุณสามารถเลื่อนบนผืนทราย โจมตีจากด้านข้าง และกระโดดข้ามแพลตฟอร์มได้ โดยใช้ระบบควบคุมที่ราบรื่นและไม่มีข้อผิดพลาด กลไกการเดินทางเหล่านี้สามารถใช้ในการต่อสู้ได้ เช่น การโจมตีจากด้านข้างเพื่อสร้างคอมโบที่รุนแรงต่อศัตรูที่สูงกว่าคุณ
คุณสามารถใช้ถุงมือเพื่อดึงก้อนหินขนาดใหญ่ที่ฝังอยู่ใต้ผืนทรายได้ แต่ความสามารถนี้ใช้ได้เฉพาะในจุดที่กำหนดเท่านั้น เพื่อเข้าถึงหีบสมบัติที่ฝังอยู่ใต้ดินหรือเพื่อเดินหน้าเรื่องราว คุณสามารถใช้อาวุธสองชิ้นจากสามชิ้นได้ รวมทั้งไม้พลองแบบ Thor, ไม้กระบอง และถุงมือซึ่งทั้งหมดทำจากทราย
การสร้างความเร็ว

สิ่งที่ดึงดูดความสนใจฉันมากที่สุดคือระบบความเสี่ยงและผลตอบแทนซึ่งเรียกว่า Momentum เป็นระบบที่เติมเมื่อคุณโจมตีสำเร็จ และช่วยให้คุณโจมตีที่รุนแรงขึ้นตามหินอ่อนที่คุณเลือก หินอ่อนเป็นรากฐานของการปรับแต่งตัวละครในเกม โดยที่คุณสามารถสร้างตัวละครที่คุณต้องการได้ เช่น ตัวละครที่ช่วยเหลือ ตัวละครที่โจมตี ตัวละครที่ป้องกัน หรือตัวละครที่ควบคุมฝูง
อย่างไรก็ตาม เมื่อความเร็วของคุณเพิ่มขึ้น คุณจะเสียหายมากขึ้นเมื่อถูกโจมตี ดังนั้นระบบความเสี่ยงและผลตอบแทนจึงทำให้คุณต้องคิดกลยุทธ์ใหม่ระหว่างการต่อสู้ และเมื่อคุณเติมความเร็วจนเต็ม คุณสามารถปล่อยการโจมตีที่รุนแรงได้ เช่น พายุทรายที่เหมาะสำหรับการควบคุมฝูง
คำตัดสิน

Atlas Fallen เป็นหนึ่งในเกมที่มีแนวคิดที่ดี แต่ล้มเหลวในการนำไปสู่จุดสิ้นสุด เกมดังกล่าวทำได้ดีในด้านการออกแบบโลกเปิด แต่สิ่งอื่นๆ ล้วนล้มเหลวภายใต้มาตรฐานในปัจจุบัน เรื่องราวเริ่มต้นได้ดี แต่จบลงด้วยการเสื่อมถอยลงสู่ความว่างเปล่า ในทำนองเดียวกัน การเล่นเกมที่สนุกและน่าดึงดูด แต่สุดท้ายก็เสียไปโดยไม่มีผลกระทบหรือจุดประสงค์
รีวิว Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
เลื่อนบนผืนทรายเพื่อความสนุก?
น่าสนใจที่ไม่มีเกมอื่นใดที่นำการเลื่อนบนผืนทรายมาใช้เหมือน Atlas Fallen การเลื่อนผ่านฝุ่นและต่อสู้กับสัตว์ปีศาจที่โผล่ออกจากพื้นดินเป็นเรื่องที่สนุกมาก แต่คุณควร









