รีวิว
รีวิว Aniimo (Xbox Series X|S & PC)
Aniimo เป็นการผสมผสานระหว่างแก้วกาแฟและผ้าห่มที่มักทำงานได้ดีในสภาพแวดล้อมที่ความเสี่ยงต่ำ—ในมุมที่อบอุ่น สบาย และเงียบสงบของโลกที่คุณสามารถนั่งพักสักครู่ เดินสำรวจผ่านย่านที่สวยงามของจักรวาลที่สีสันจอมฉูดฉาด และลองสัมผัสศิลปะอมตะ. มันไม่ใช่เกมที่พยายามจะสมบูรณ์แบบ, และก็ไม่ใช่ ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ของ เกมเก็บสัตว์ประหลาดแบบเปิดโลก ด้วยเหตุผลนั้น. แม้จะมีกำแพงจ่ายเงินที่มักจะบิดเบือนบ้าง, แต่มันก็เป็นการผจญภัยฟรี-ทู-เพลย์ที่น่ารื่นรมย์ซึ่งทำให้เห็นว่าการทิ้งความเชื่อเดิมของแพลตฟอร์มแบบดั้งเดิมและเร่งความสบายระดับเริ่มต้นนั้นสำคัญแค่ไหน. ท้ายที่สุด, ใคร ไม่ อยากจะกระโดดอย่างสนุกสนานในโลกอุดมคติและจับสัตว์เล็ก ๆ บางตัวระหว่างทาง?
ใต้ม่านบางของจุดพล็อตที่หนืดหนัดและฉากต่อสู้ระหว่างความดีและความชั่ว, Aniimo โดดเด่นในฐานะเกมเก็บสัตว์ประหลาดแบบเปิดโลกที่ให้ความสบายอย่างสมบูรณ์แบบ. ด้วยชุดสร้างตัวละครที่เต็มไปด้วยฟีเจอร์, โลกที่สร้างอย่างเอื้ออาทร, และโอกาสทองหลายสิบครั้งสำหรับนักสำรวจหน้าใหม่ที่จะได้อาบในน้ำหวานและอันยิ่งใหญ่ของอาณานิคมที่ขับเคลื่อนด้วยสิ่งมีชีวิต, Aniimo ชัดเจนว่ารู้ว่าตัวเองคืออะไรและต้องการบรรลุอะไรอย่างแม่นยำ. มันไม่ต้องการท้าทายคุณหรือผลักดันคุณไปถึงขีดจำกัด, แต่ต้องการมอบฉากที่สงบและน่ารักที่คุณสามารถพึ่งพานิสัยที่คุ้นเคยและสำรวจตามอิสระของคุณ.

ทันทีที่คุณขจัดกำแพงจ่ายเงินที่แปลกประหลาดและยอมรับ Aniimo ในฐานะที่มันเป็น—เกมผจญภัยเปิดโลกฟรี-ทู-เพลย์ที่มีองค์ประกอบการเก็บสิ่งมีชีวิตอย่างกว้างขวาง—คุณไม่ควรมีปัญหาในการเพลิดเพลินกับความสุขง่าย ๆ ของมัน, ซึ่งมีหลายสิบอย่างให้เลือกโดยธรรมชาติ. แน่นอนว่า มันไม่ใช่ แรก ของประเภทนี้ที่นำการเก็บสัตว์ประหลาดเข้าสู่การตั้งค่าเปิดโลก. ที่จริงแล้ว, มันยังมีคุณลักษณะพื้นฐานและเส้นทางการพัฒนามากมาย—ลูกบอลที่คุณสามารถใช้เพื่อ จับ เพื่อนร่วมทางอ้วนของคุณ, ระบบผูกพัน (หรือ Twining, ในกรณีนี้), รวมถึงการต่อสู้, การวิวัฒนาการ, และ, คุณก็เข้าใจแล้ว. จงอิจฉา, Pokémon.
โชคดีที่เกมนี้มีเอกลักษณ์ของตนเอง. ตัวอย่างเช่น, ที่ที่คุณมักจะพบระบบตรา, การแข่งขันท้องถิ่น หรือ แรงจูงใจ สำหรับนักสะสมที่ต้องการพัฒนาสัตว์ประหลาดในกระเป๋า, Aniimo เลือกเดินเส้นทางที่แตกต่าง. อย่างไรก็ตาม, คุณไม่ได้เป็นผู้ฝึกหัดที่ทะเยอทะยานเกินไป, แต่เป็นนักวิจัยที่มีเป้าหมายเดียวคือเดินตามเส้นทางเดียวกับสิ่งมีชีวิตชื่อเรื่อง, และสร้างเรื่องราวที่โค้งงอไปสู่ “ผู้โบราณ” และผืนผ้าของผู้อยู่อาศัยที่อายุน้อยและเต็มไปด้วยสีสันโดยไม่ขอโทษ. คุณไม่ได้กำลังช่วยโลก, อย่างที่พูด, แต่ใช้เวลาเพื่อ เรียนรู้, ปรับตัว, และทำความคุ้นเคยกับวัฒนธรรมที่, อย่างเข้าใจได้, ค่อนข้างอยู่นอกเขตสบายของคุณ. ก็น่าจะเป็นแบบนั้น.

ส่วนใหญ่, Aniimo เล่นเหมือนการผจญภัยเปิดโลกแบบสบาย ๆ พร้อมกับการตกแต่งตามฤดูกาลของเกมเก็บของที่น่ารัก, โดยมี สอง ชีวภาพที่แตกต่างให้สำรวจ—เมืองที่คึกคักและแผ่นดินสีเขียวสดใส—ความท้าทายไม่กี่รายการ, จุดพลอตสำคัญหลากหลาย, และคอลเลกชันสิ่งมีชีวิตที่กว้างขวางให้ผูกพัน. การผูกพัน, ตามที่เกมเรียกกัน, มอบโอกาสให้คุณควบคุม Aniimo ของคุณ, เรียนรู้ความสามารถ, จุดแข็งและจุดอ่อนของพวกมัน, และโดยทั่วไปพัฒนาพร้อมกับพวกมันขณะผจญภัยไกลและกว้าง. และโชคดีที่มีสิ่งมีชีวิตมากกว่าหนึ่งร้อยตัวให้จับ, พัฒนาและบันทึก, คุณก็มีสิ่งที่ต้องบันทึกมากพอ. แต่นั่นคือเกมเก็บของในแบบสรุป, และ Aniimo ยึดติดกับคลิเช่ดี.
เนื่องจาก Aniimo is เป็นเกมฟรี-ทู-เพลย์, คุณอาจคาดหวังว่าจะเจอ “ทางลัด” จำนวนหนึ่ง—ตัวเลือกที่ตามจิตวิญญาณของกำแพงจ่ายเงินแบบเล่นตลก, ให้คุณเร่งกระบวนการฟัก, ซื้อโฟลเดอร์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น, รวมถึงเติมช่องวัตถุดิบของคุณ. อย่างไรก็ตาม, คุณไม่จำเป็นต้องใช้เงินเพื่อ ชนะ เกมอย่าง Aniimo, เพราะมันให้เนื้อหาทั้งหมดบนถาดเงิน. แต่แน่นอน, มันก็กระตุ้นให้คุณอยากได้แครอทบนแท่งไม้. หากคุณใช้เงินเล็กน้อย, คุณสามารถลดความยาวของเชือกและ, เอ้อ, กินแครอทได้เร็วขึ้น. แม้ว่าจะคาดหวังเช่นนั้นจากเกมฟรี-ทู-เพลย์, อย่างจริงจัง.
โดยทั่วไป, Aniimo เป็นเกมที่ค่อนข้างง่ายต่อการดื่มด่ำและหลงใหลเป็นเวลาหลายชั่วโมงต่อครั้ง. แม้ว่าจะมีองค์ประกอบของพล็อตหลายอย่างที่ต้องให้คุณสำรวจพื้นผิว, ที่อยู่อาศัยและชนบทที่ดูเหมือนเขตร้อนในฐานะ Pathfinder—นักวิจัยของ Aniimo และที่อยู่อาศัยของพวกมัน—ส่วนใหญ่ของเวลาของคุณจะใช้สำรวจสภาพแวดล้อม, แก้ปริศนา Sanctum บางครั้ง, หรือมีส่วนร่วมในการต่อสู้หลากหลายเพื่อ อ้างสิทธิ์ สัตว์ประหลาดใหม่สำหรับลิฟท์ของคุณ, หรือใช้พลังของการผูกพันเพื่อควบคุมและเชี่ยวชาญเทคนิคการวิวัฒนาการต่าง ๆ. ทั้งหมดนี้เป็น สไตล์ Pokémon, และจริง ๆ แล้ว, มันก็ไม่ปกปิดแหล่งแรงบันดาลใจของมันเลย.

โดยภาพรวม Aniimo เป็นเกมที่โดดเด่นซึ่งชัดเจนว่าใส่หัวใจและพลังงานเต็มที่ในด้านการออกแบบโลก โมเดลตัวละคร และความท้าทายต่าง ๆ อีกทั้งมัน มัก ทำให้ผู้เล่นต้องเผชิญกับการทำเงินจากหลายผลิตภัณฑ์ ซึ่งแน่นอนว่าขยายไปถึงเครื่องประดับตัวละครและฟีเจอร์อื่น ๆ ที่อาจทำให้ประสบการณ์โดยรวมของคุณดีขึ้น อย่างไรก็ตาม ฉันไม่อยากเรียก Aniimo ว่าเป็นเกมแบบจ่ายเพื่อ ชนะ แม้ว่ามันจะทำให้คุณต้องขมวดคิ้วบ้างเป็นครั้งคราว แต่ก็เป็นความไม่สะดวกเล็กน้อย มากกว่าที่จะเป็นอาการปวดหัวเรื้อรัง
โดยรวมแล้วที่นี่มีเกมเปิดโลกที่ให้บริการได้อย่างสมบูรณ์แบบและทำหลายอย่างได้ถูกต้อง ไม่ว่าจะพิจารณาด้านการทำเงินหรือไม่ Aniimo เป็นเกมเก็บคอลเลกชันที่น่ารักซึ่งสามารถบรรจุเนื้อหามากมายไว้ในเรื่องราวที่คุ้นเคยอยู่บ้าง มันช่วยได้บ้างที่เกมนี้ไม่ได้ยึดติดกับสูตรสำเร็จรูปแบบ Pokémon ทั่วไป แต่กลับพยายามสร้างรสชาติที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเองผ่านการผสมผสานของเส้นเรื่องและความท้าทายต่าง ๆ ตัวละครและสิ่งมีชีวิตต่าง ๆ แม้จะมีแคมเปญสั้น (ประมาณสิบสี่ชั่วโมงก็พอ) และมีการทำเงินบางส่วนบ้าง แต่ก็ยังเป็นเกมที่สนุกสนาน หากคุณกำลังมองหาทางเลือกที่น่าสนใจแทน Palworld หรือ Pokémon Z-A เกมนี้จะตอบสนองความต้องการของคุณได้อย่างแน่นอน
สรุป

Aniimo เข้ากันได้อย่างลงตัวกับแนวเกมเก็บสัตว์ในรูปแบบคอลเลกชัน ด้วยสไตล์ที่อ้วนอ้วน สดใส และเต็มพลังในโลกเปิดแบบฟรี‑ทู‑เพลย์ แม้จะยังคงมีการเรียกเก็บเงินจากการซื้อเครื่องประดับหรือฟีเจอร์บางอย่างเป็นครั้งคราว แต่เกมนี้ก็มีเสน่ห์และสนุกสนานในการสำรวจอย่างเท่าเทียม ด้วยโลกที่น่าตื่นตาตื่นใจ ความหลากหลายของความท้าทายที่กว้างขวาง รวมถึงเนื้อเรื่องที่น่าเชื่อถือและตัวละครจำนวนมากให้คุณได้สำรวจ ทำให้เกมนี้เป็นการเสริมที่ยอดเยี่ยมให้กับแนวเกมนี้อย่างแท้จริง
เช่นเดียวกับเกมฟรี‑ทู‑เพลย์ส่วนใหญ่ มักมีสิ่งที่ทำให้ความสนุกลดลงบ้าง อย่างไรก็ตาม Aniimo หลีกเลี่ยงการดึงดูดให้เป็นเกมที่เน้นการทำเงินอย่างเดียวและมุ่งเน้นที่คุณลักษณะอ่อนโยนของ RPG แบบดั้งเดิม ด้วยเหตุผลเพียงอย่างเดียวนี้ ฉันก็พร้อมให้โอกาสและยอมรับเกมนี้