รีวิว
รีวิว AI LIMIT (PS5 & PC)
AI Limit ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับปัญญาประดิษฐ์ ในทางที่คุณอาจคิดไว้ อิทธิพลของ AI ไม่มากไปกว่าตัวละครหลัก ซึ่งเป็น “Blader” ที่ไม่มีตัวตน แต่ถูกสร้างขึ้นด้วยเทคโนโลยีที่ไม่ทราบที่มา ในกรณีนี้ เป็นอนิเมะที่ลองชิมน้ำในโลกของ Soulslike
ใช่ แม้ว่าจะมีการไหลเข้าของเกม Soulslike อย่างมาก ผู้พัฒนา SenseGames ก็ยังคงพยายามที่จะใช้ประโยชน์จากศักยภาพที่ยังไม่ได้ถูกสำรวจในประเภทนี้ การผสมผสานอนิเมะและ Soulslike เป็นก้าวหนึ่งที่จะทำให้เกมนี้โดดเด่น โดยมี The First Berserker: Khazan ที่เปิดตัวในวันเดียวกัน ซึ่ง cũngทดลองกับแนวคิดเดียวกัน
คุณอาจสงสัยว่า AI Limit มีกลไกของ Soulslike มากน้อยเพียงใด ผู้ที่ชื่นชอบ Soulslike จะชื่นชมความคุ้นเคยของระบบการต่อสู้ที่ได้รับการทดสอบและพิสูจน์แล้ว อย่างไรก็ตาม ผู้ที่ใหม่ๆ ในประเภทนี้จะสนใจในเรื่องของความแตกต่างที่ AI Limit มีเพื่อดึงดูดให้พวกเขาเข้าสู่ประเภทนี้ สำหรับความสงสัยและความเข้าใจผิดที่คุณอาจมี รีวิว AI Limit ของเราจะช่วยให้ความสงสัยเหล่านั้นหายไป
Arise, Savior

คุณรู้ (หรือเคยได้ยิน) สิ่งนี้: ตัวละครหลักตื่นขึ้นมาในสถานที่ที่ไม่รู้จัก โดยไม่มีความทรงจำว่าตนเองเป็นใคร AI Limit ในกรณีนี้ มี Arrisa ซึ่งเป็น Blader ที่ตื่นขึ้นมาในระบบระบายน้ำ ซึ่งโลกที่อยู่รอบตัวคุณอยู่ในสถานการณ์ที่เลวร้ายและต้องการการช่วยเหลือ ดังนั้น คุณจึงออกเดินทางโดยการรวบรวมสิ่งบ่งชี้จากสิ่งแวดล้อมและเรื่องราวของตัวละครที่คุณพบเพื่อทำความเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นใน Havenswell
คุณอาจพบข้อความที่เปิดเผยเรื่องราวในอดีตและอนาคต และวิธีที่คุณอาจช่วยได้ แต่จะบอกตามตรงว่าเหมือนกับ Soulslike ทั่วไป วิธีการช่วยเหลือคือการฆ่าศัตรูที่อยู่ในหนทางของคุณ ศัตรูจะมาในจำนวนมาก ดังนั้นคุณจึงต้องการที่จะใช้ประโยชน์จากอาวุธและจัดการทรัพยากรของคุณให้ดี และเมื่อคุณถึงจุดสิ้นสุดของระดับ จะมีศัตรูที่มีพลังมากที่สุดรออยู่
ถ้าดูเหมือนยากเกินไป มันก็เป็นเช่นนั้นจริงๆ เกม Soulslike มีจุดมุ่งหมายที่จะทดสอบคุณอย่างหนัก โดยมักต้องการความชำนาญในการต่อสู้ที่รวดเร็วและหลบหลีกที่แม่นยำ AI Limit ไม่แตกต่างมากนัก แม้จะเพิ่ม Branches (เหมือนกับ Dark Souls’ bonfires) ซึ่งคุณจะเกิดใหม่หลังจากตายและอัพเกรด ดังนั้นจึงมีโอกาสที่จะลองอีกครั้งและอีกครั้ง ก่อนที่จะทำสำเร็จ
Easy Does It

อย่างไรก็ตาม ระบบการต่อสู้ของ AI Limit ทำให้ง่ายขึ้นสำหรับคุณ มันเป็นเกม Soulslike ที่เข้าถึงได้ง่ายกว่า แม้ว่าจะยังคงมีข้อบกพร่อง AI Limit ลบสแตมิน่าบาร์ออกไป ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่คาดคิดเมื่อไม่มีสแตมิน่าบาร์ที่ตรวจสอบความเข้มข้นทางกายภาพที่คุณใช้ในการต่อสู้ การวิ่งและต่อสู้มักจะดูเหมือนจะหมดสแตมิน่าบาร์ ซึ่งต้องการให้คุณพักผ่อนหลังจากการล็อกหลายครั้ง
มันเป็นคุณลักษณะที่สำคัญในเกม Soulslike ที่ต้องระวังสแตมิน่าบาร์ คุณไม่ต้องการที่จะหมดสแตมิน่าบาร์ในระหว่างการต่อสู้ ซึ่งจะทำให้คุณอ่อนแอ AI Limit ที่ลบสแตมิน่าบาร์ออกไปทั้งหมด ฉันไม่แน่ใจว่ามันเป็นตัวเลือกที่ดีหรือไม่ มันหมายความว่าคุณสามารถวิ่ง ดีด และหลบหลีกได้โดยไม่มีผลกระทบใดๆ
วิธีอื่นที่ AI Limit ทำให้การเดินทางของคุณง่ายขึ้นคือการลบความจำเป็นที่จะต้องกลับไปที่ร่างกายของคุณเมื่อคุณตายเพื่อเก็บทรัพยากรของคุณแทน มันจะลบทรัพยากรของคุณไปเพียงบางส่วนเมื่อคุณตาย ซึ่งเป็นเรื่องที่ยากเมื่อคุณพิจารณาว่าการซื้อขายมีราคาแพงมากใน AI Limit และทรัพยากรที่หายาก แต่คุณจะรู้สึกสบายใจที่คุณไม่เคยเสี่ยงต่อการเสียทรัพยากรทั้งหมด
Mixed Bag

และแล้วก็มีปัญหาในการออกแบบการต่อสู้ ซึ่งบอสเป็น ง่ายที่จะชนะ มือเก่าของ Soulslike จะทราบ (และอาจรู้สึกพึงพอใจ) จากความทรมานที่บอสสามารถทำให้เกิดขึ้นได้ มันจะทดสอบคุณอย่างแท้จริง และมักจะทำให้เกิดความ沮เสียก่อนที่จะสร้างความพึงพอใจพิเศษเมื่อคุณเอาชนะพวกมัน AI Limit ลบสิ่งนั้นทั้งหมดออกไป บอสบางตัวสามารถถูกเอาชนะได้ด้วยการปาร์รี่เพียงไม่กี่ครั้ง และบาร์พลังชีวิตของพวกมันจะหมดได้ง่าย
แต่สิ่งเหล่านี้อาจเป็นข่าวดีสำหรับผู้เล่นบางคนที่กำลังมองหาความเข้าถึงได้ ในท้ายที่สุด ระบบการต่อสู้ของ AI Limit นั้นรวดเร็วและตอบสนองได้ดี ระบบการต่อสู้ทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบ มันแค่ต้องคำนึงถึงเส้นทางที่ Soulslike มักจะใช้
ในทางกลับกัน AI Limit เพิ่ม Sync Gauge เพื่อเติม Sync Gauge คุณจะต้องเข้าใกล้ศัตรูมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็นการโจมตีเร็วๆ ด้วยการโจมตีเบาๆ การวิ่งเข้าไปในศัตรูด้วยความไม่มีตัวตน หรือการใช้ประโยชน์จากไม่มีสแตมิน่าบาร์ Sync Gauge จะตอบสนอง เมื่อคุณได้รับผลตอบแทน คุณจะเริ่มทำความเสียหายได้มากขึ้นเมื่อ Sync Gauge ถึงระดับหนึ่ง
อะไรอีก? มันจะเพิ่มความสามารถของอาวุธและเวทมนตร์ให้ทำความเสียหายได้มากขึ้น แต่เมื่อ Sync Gauge ลดลง ไม่ว่าจะจากความเสียหายหรือการใช้ความสามารถของอาวุธและเวทมนตร์ คุณจะพบว่าตัวเองตกอยู่ในอันตราย การโจมตีและป้องกันของคุณจะไม่มีประสิทธิภาพ เมื่อถึงจุดนั้น คุณอาจต้องหันหลังและวิ่งหนี
Balance Issues

คุณสามารถเห็นปัญหาได้ทันที เมื่อ Sync Gauge เต็ม คุณจะเป็นจุดศูนย์กลางของสนามรบ คุณสามารถทำลายศัตรูได้อย่างรวดเร็ว แต่ในทางกลับกัน เมื่อ Sync Gauge ลดลง คุณจะอ่อนแอ ไม่ต้องพูดถึงความยากในการเติม Sync Gauge อีกครั้งเมื่อมันถึงระดับต่ำ
ไม่幸ด้วย มันเป็นปัจจัยเสี่ยงต่อผลตอบแทนที่คุณพิจารณาในการต่อสู้ อื่นๆ คือการเตรียมตัวก่อนการต่อสู้ AI Limit มีระบบการปรับแต่งที่ลึกซึ้งพร้อมความสามารถและอาวุธมากมายให้เลือก คุณสามารถมีความสุขในการทดลองกับการตั้งค่าต่างๆ ได้ คุณสามารถถืออาวุธสองอันและเปลี่ยนระหว่างพวกมันได้ แต่ด้วยการปาร์รี่ที่มีพลังมากและพฤติกรรมของศัตรูที่ไม่น่าประทับใจ คุณจะไม่มีความต้องการที่จะค้นหาทรัพยากรทั้งหมด
On the Whole

ฉันพูดถึงเรื่องราวน้อยมาก เพราะมันใช้ได้เพียงพอ คุณไม่ได้รับการสร้างเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นใน这里 ตัวละครไม่น่าสนใจ โดยมีตัวละครหลักเป็นตัวนำที่น่าเบื่อที่สุด ดูเหมือนว่า “มุด” ได้ทำลายโลก ทำให้เกิดสัตว์ประหลาด แต่คุณสามารถกินมุดเพื่อความอยู่รอดได้ และทุกอย่างก็เป็นเรื่องที่น่าเบื่อเกินไป
ฉันจะพูดว่า ถึงแม้เรื่องราวจะไม่ดีนัก แต่สิ่งแวดล้อมก็พูดได้มาก คุณสามารถเข้าใจถึงความทุกข์ทรมานของโลกนี้ได้จากสิ่งบ่งชี้ของสิ่งแวดล้อมและเรื่องราวที่คุณพบ เมื่อออกมาจากระบายน้ำและขึ้นสู่พื้นผิวโลก มันชัดเจนว่าสามารถสังเกตเห็นความแตกต่างที่ชัดเจนในความก้าวหน้า
ในด้านการแสดงภาพ AI Limit ใช้スタイルอนิเมะที่น่าประทับใจ ตัวละครใช้スタイル cel-shaded ที่น่าดึงดูด ในขณะที่สิ่งแวดล้อมสามารถสร้างความรู้สึกที่น่ากลัวได้บางครั้ง มันสร้างความรู้สึกในคุณ ความเสียใจต่อความทุกข์ทรมานที่ Havenswell ได้เผชิญ แต่คุณไม่สามารถช่วยแต่ความรู้สึกเสียใจต่อโอกาสที่สูญเสียไปสำหรับความยิ่งใหญ่ที่แท้จริง ทั้งโลกและระบบการต่อสู้สามารถก้าวหน้าได้มากกว่านี้
Verdict

มันเป็นโลกที่มีการแข่งขันสำหรับเกม Soulslike ใหม่ที่เข้าสู่ตลาด ด้วย The First Berserker: Khazan ที่ออกวางจำหน่ายแล้ว แม้กระทั่งเกม Soulslike ที่ผสมผสานอนิเมะก็มีคู่แข่งที่ดี ดังนั้น สิ่งที่จะทำให้คุณเลือก AI Limit มากกว่าตัวเลือกอื่นๆ ในตลาดคืออะไร? ขั้นแรก ระบบ Sync Gauge ของมันเปลี่ยนแปลงกลไกการต่อสู้ของ Soulslike ทั้งดีและไม่ดี
มันกระตุ้นให้คุณเล่นด้วยความก้าวร้าวเพื่อรับผลประโยชน์จาก Sync หากคุณปล่อยให้การป้องกันของคุณลง คุณอาจแพ้ได้ มันไม่ควรให้คุณมี Sync Gauge ที่ต่ำ หรือตัวละครของคุณจะถูกทำลายอย่างรุนแรง
เพื่อชดเชยความสูญเสียที่ไม่ดี AI Limit จะลบสแตมิน่าบาร์ออกไป ดังนั้นคุณสามารถวิ่ง ดีด และหลบหลีกได้โดยไม่มีผลกระทบใดๆ มันจะลบความจำเป็นที่จะต้องกลับไปที่ร่างกายของคุณเพื่อเก็บทรัพยากรของคุณหลังจากตายแทน คุณจะสูญเสียทรัพยากรของคุณไปเพียงบางส่วนเมื่อคุณตาย ซึ่งทั้งหมดนี้ทำให้การเดินทางของคุณใน Havenswell ง่ายขึ้น
อย่างไรก็ตาม แม้ว่า AI Limit จะพยายามที่จะสร้างเส้นทางที่เป็นเอกลักษณ์ แต่ก็ยังคงอยู่ในเงาของเกม Soulslike ที่ดีกว่า มีเกม Soulslike ที่ดีกว่าในตลาด แต่คุณก็สามารถทำได้ไม่ดีนัก ดังนั้น ฉันคิดว่าคำถามคือคุณกำลังมองหเกม Soulslike ที่เข้าถึงได้หรือไม่? คุณจะต้องให้อภัยเรื่องราวที่น่าเบื่อและภารกิจที่ซ้ำกัน บอสสามารถชนะได้ง่ายๆ
การวิ่งที่ทรมานมีความสำคัญที่สุดสำหรับคุณหรือไม่? AI Limit ไม่ใช่วิธีที่จะไป แต่ถ้าคุณกำลังมองหอเรื่องราวและระบบการต่อสู้ที่ใช้ได้ คุณสามารถตรวจสอบ AI Limit ได้
รีวิว AI LIMIT (PS5 & PC)
Hella Muddy Out Here
มันคือโคลนมาก ไม่ใช่แค่ใน AI Limit แต่ในความสำเร็จของมัน คุณอาจจะออกมาโดยรู้สึกผิดหวังในโอกาสที่สูญเสียไปสำหรับความยิ่งใหญ่ หรือคุณอาจจะชื่นชมความเข้าถึงสำหรับผู้ที่ใหม่ๆ ในโลกของ Soulslike ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด มันเป็นเกมที่ดีๆ ที่พยายามที่จะเปลี่ยนแปลงระบบการต่อสู้ของ Soulslike ที่ดั้งเดิม มันลบสแตมิน่าบาร์ออกไปและกลับไปที่ร่างกายของคุณเพื่อเก็บทรัพยากรหลังจากตายแทน มันเพิ่ม Sync Gauge ที่เติมด้วยความก้าวร้าวและให้ผลตอบแทนในการทำความเสียหายมากขึ้น ไม่ว่ามันจะสำเร็จหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับการเปิดรับการเปลี่ยนแปลงของคุณ