สัมภาษณ์
Motanum, Lead Game Designer at Rockhopper Studios — Interview Series
เพื่อเฉลิมฉลองการเปิดตัวเร็วๆ นี้ของ Musical Range บน Meta Quest 2 และ Meta Quest 3 ฉันคิดว่าจะติดต่อ Motanum นักออกแบบเกมนำของ Rockhopper Studios เพื่อหารือไม่เพียงแต่เกี่ยวกับเกมริทึม VR ล่าสุดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอนาคตของแบรนด์ด้วยโดยทั่วไป
ขอขอบคุณที่ใช้เวลาในการพูดคุยกับเรา Motanum! บอกเราหน่อยว่าทุกอย่างเริ่มต้นอย่างไรสำหรับคุณในฐานะนักออกแบบเกม? สิ่งใดที่ผลักดันให้คุณติดตามอาชีพในอุตสาหกรรมเกม?
Motanum: มันเป็นกระบวนการที่เป็นธรรมชาติมาก ฉันเริ่มต้นผ่านชุมชนโมดของ Portal 2 ฉันสร้างเลเวล 맞ยำสำหรับ Portal และ Counter-Strike: Source เมื่อ Portal 2 เปิดตัว ฉันกระตือรือร้นที่จะเริ่มสร้างเลเวลสำหรับเกมนั้นด้วย วันหนึ่งฉันเริ่มทำงานในซีรีส์เลเวลที่ผู้เล่นใช้ปืนพ่นสีแทนปืนพอร์ทัล และความคิดนั้นเติบโตขึ้นเป็นโมด Portal 2 ที่เรียกว่า Aperture Tag ในช่วงปลายของการพัฒนาของ โมด ฉันมีโอกาสขายบน Steam ซึ่งฉันทำ และสิ่งนี้ทำให้ฉันเห็นว่ามันเป็นไปได้ที่จะมีอาชีพในการพัฒนาเกมวิดีโอ แม้ว่าฉันจะกำลังศึกษาวิศวกรรมเครื่องกลในขณะนั้นก็ตาม
มาคุยกันเกี่ยวกับ Rockhopper Studios กัน เมื่อไหร่ที่บริษัทก่อตั้ง และทุกอย่างมารวมกันอย่างไร?
Motanum: เมื่อฉันจบปริญญาจากมหาวิทยาลัย หูฟังความเป็นจริงเสมือนเริ่มได้รับแรงผลักดัน ฉันถูกดึงดูดเข้าสู่ VR เนื่องจากมีหลายความท้าทายที่ต้องแก้ไข เนื่องจากมันเปลี่ยนแปลงวิธีที่ผู้คนบริโภคเกมอย่างมาก หลังจากทำเดโม VR หลายตัว ภรรยาของฉันและหุ้นส่วนธุรกิจของฉันเห็นโอกาสในการสร้างการแสดงภาพทางสถาปัตยกรรมโดยใช้ VR ซึ่งนำไปสู่การก่อตั้ง Rockhopper Studios ในปี 2019 ที่เมือง Monterrey ประเทศเม็กซิโก
และความสนใจในความเป็นจริงเสมือนมาจากไหน? เป็นเส้นทางที่ Rockhopper Studios ต้องการสำรวจมานานแล้วหรือไม่?
Motanum: Rockhopper studios ก่อตั้งขึ้นด้วยวิสัยทัศน์ที่จะใช้พลังการเปลี่ยนแปลงของความเป็นจริงเสมือน พื้นฐานของสตูดิโอของเราตั้งอยู่บนความเชื่อที่ว่า VR มีความสามารถในการเพิ่มพูนประสบการณ์ของมนุษย์และผลักดันขอบเขตของสิ่งที่ผู้คนสามารถทำได้ เราเชี่ยวชาญในการสร้างประสบการณ์ความเป็นจริงเสมือนที่มีภาพเหมือนจริง ซึ่งสามารถส่งมอบภาพเหมือนจริงได้ ในขณะเดียวกันก็ใช้งานได้ง่าย จึงสามารถเป็นเครื่องมือที่ให้อำนาจแก่ลูกค้าของเรา
พูดถึงความเป็นจริงเสมือน — บอกเราถึงเกมล่าสุดของคุณ Musical Range คุณสามารถคาดหวังอะไรจากชื่อนี้?
Motanum: Musical Range เป็นการพยายามของเราในการสร้างวิธีใหม่ๆ ให้ผู้คนเล่นดนตรีใน VR ฉันเป็นแฟนเพลงมานาน และชอบเล่นดนตรี แต่การเล่นดนตรีสามารถเป็นเรื่องที่ยากสำหรับหลายคน ไม่ว่าจะเป็นเวลาที่ใช้ในการเล่นเครื่องดนตรี ต้นทุนหรือการค้นหาทรัพยากรสอน ที่นำไปสู่ผู้คนหลายคนเลิกเล่นดนตรี หรือแย่กว่านั้น คิดว่าตัวเองไม่ดีพอสำหรับดนตรี เราต้องการที่จะทำลายสิ่งนั้น และสามารถให้ประสบการณ์การเล่นดนตรีในแบบที่สนุก มีประสิทธิภาพ และราคาไม่แพง เราต้องการให้คุณสามารถเรียนรู้พื้นฐานได้ภายใน 5 นาที และรู้สึกเหมือนคุณกำลังเล่นดนตรี โดยมีผู้ชมที่ชื่นชมคุณ และสร้างแรงบันดาลใจให้คุณที่จะทำทุกอย่างที่เป็นไปได้ภายในเกม

Credit: Rockhopper Studios
เรายังได้ยินมาว่า Musical Range มักถูกเรียกว่า “ลูกหลานของ Guitar Hero” แฟน ๆ ของซีรีส์นั้นสามารถคาดหวังอีสเตอร์เอ็กหรือความคล้ายคลึงกันได้หรือไม่?
Motanum: ทีมของเรารัก Guitar Hero และ Rock Band- แต่เราต้องการไปไกลกว่าการทำให้คุณรู้สึกเหมือนเล่นดนตรี เราต้องการให้คุณสัมผัสประสบการณ์จริงๆ ในขณะที่คุณจะไม่พบอีสเตอร์เอ็กเฉพาะเจาะจง คุณอาจพบความคล้ายคลึงกันในการออกแบบ เช่น เล่นได้ดีและผู้ชมจะโห่และเสียงของคุณจะเต็มและ史诗 แต่พลาดโน้ตหรือเล่นออกจากทำนอง และผู้ชมจะตอบสนองและเสียงของคุณจะเสียจนกว่าคุณจะตามทัน
คุณได้พบตำแหน่งที่มั่นคงในช่องทาง VR แล้ว คุณกำลังมองหาที่จะขยายไปสู่ดินแดนอื่น ๆ ในอนาคตอันใกล้นี้หรือไม่?
Motanum: เราชอบมองหเทคโนโลยีที่กำลังมาถึงและค้นหาวิธีนวัตกรรมในการรวมเทคโนโลยีเหล่านั้นเข้ากับประสบการณ์ที่สนุกและเป็นเอกลักษณ์ อย่างไรก็ตาม ความสนใจหลักของเราคือ VR เนื่องจากเราเชื่อว่ามันไม่เพียงแต่เป็นตลาดที่เติบโตเท่านั้น แต่ยังเป็นสถานที่ที่มีการนวัตกรรมมากมายในด้านความบันเทิง และสิ่งนี้นำเสนอให้เราเป็นสภาพแวดล้อมที่มีปัญหาและความท้าทายที่น่าสนใจที่จะแก้ไข เราชอบสร้างประสบการณ์ที่ผู้คนไม่เคยคิดมาก่อน และ VR เสนอโอกาสให้เราได้ลองสิ่งเหล่านั้น
ดังนั้น สิ่งหน้าสำหรับ Rockhopper Studios คืออะไร? มีวันที่ที่เราสามารถจดบันทึกสำหรับปี 2024 หรือไม่? อยากแบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับโครงการใหญ่ถัดไปหรือไม่?
Motanum: จุดสนใจของเราคือการสนับสนุน Musical Range เป็นเวลาหลายปี เราต้องการเพิ่มเพลงมากขึ้น โทนสีมากขึ้น เวทีมากขึ้น ตัวปรับเปลี่ยนเพลงมากขึ้น เช่นเดียวกับโหมดเรื่องราวหรือแคมเปญ เพื่อให้ผู้เล่นมีเส้นทางที่ชัดเจนในการเป็นเจ้าของเกม และสามารถรับมือกับความท้าทายใหม่ ๆ ในด้านดนตรี และเรียนรู้ทุกอย่างที่เป็นไปได้ในการเล่นในเกม
คำสุดท้ายสำหรับผู้อ่านของคุณ?
Motanum: ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายคำเชิญให้คุณทุกคนในการลอง Musical Range ซึ่งสามารถใช้ได้บน PCVR และ Meta Quest 2 และ 3 ผ่าน App Lab ไม่ว่าคุณจะเล่นเครื่องดนตรีหนึ่งหรือหลายเครื่อง หรือคนที่มีความต้องการที่จะเล่นและแสดงดนตรี Musical Range สามารถเป็นประตูสู่การสำรวจความสามารถทางดนตรีของคุณ เราเชื่อมั่นว่า Musical Range มากกว่าเกมดนตรี มันเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับการสำรวจและการเชื่อมต่อด้วยดนตรี โดยให้ประสบการณ์ที่สนุก มีเอกลักษณ์ และเข้าถึงได้สำหรับผู้คนในการเริ่มโต้ตอบและเชื่อมต่อกับดนตรี
ขอขอบคุณสำหรับเวลาของคุณ Motanum!
สนใจที่จะรับทราบเกี่ยวกับความพยายามล่าสุดของ Rockhopper Studios? หากใช่ คุณสามารถตรวจสอบทีมได้ที่แฮนดルโซเชียลอย่างเป็นทางการ ที่นี่ สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติม คุณสามารถดูพอร์ตโฟลิโอของพวกเขาได้ที่นี่











