Connect with us

สัมภาษณ์

Miloš Endrle, CEO of Geewa – Interview Series

Miloš Endrle เป็น CEO ของ Geewa, ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายเกมมือถือหลายผู้เล่นที่มีการแข่งขันจากกรุงปราก ผู้สร้างเกม Smashing Four ที่ได้รับความนิยม ซึ่งได้รับการจัดอันดับ 1 ในชาร์ต App Store และ Google Play ของเช็ก และติดอันดับ 250 เกมที่มีรายได้สูงสุดใน U.S. iTunes charts Geewa ก่อตั้งขึ้นในปี 2005 โดยเชื่อมโยงความคิดสร้างสรรค์ เทคโนโลยี และข้อมูลเพื่อสร้างเกมที่มีเอกลักษณ์และมีอายุการใช้งานยาวนานสำหรับทุกคน

สิ่งใดที่ดึงดูดคุณให้ทำงานในอุตสาหกรรมเกม?

ฉันชอบการผสมผสานระหว่างความคิดสร้างสรรค์และเทคโนโลยี และการทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้เล่น ก่อนที่จะเริ่ม Geewa ฉันเคยทำงานเป็นนักวิศวกรซอฟต์แวร์และย้ายไปสู่บทบาทนักออกแบบธุรกิจ ฉันเห็นโอกาสในการนำการออกแบบซอฟต์แวร์และผู้เล่นมาใกล้กัน ฉันจึงก่อตั้ง Geewa เพื่อแก้ไขโอกาสนี้

คุณสามารถแบ่งปันเรื่องราวเกี่ยวกับการก่อตั้ง Geewa ได้หรือไม่?

ฉันเริ่ม Geewa ในปี 2005 ด้วยเป้าหมายในการเชื่อมโยงความคิดสร้างสรรค์ เทคโนโลยี และข้อมูลเพื่อสร้างเกมที่มีเอกลักษณ์และมีอายุการใช้งานยาวนานสำหรับทุกคน นี่คือแรงบันดาลใจเบื้องหลังชื่อของเรา ชื่อ Geewa เป็นตัวย่อ — Geewa ย่อมาจาก Games for Everyone, Everywhere, With Anyone เราตั้งอยู่ในกรุงปราก สาธารณรัฐเช็ก และเป็นที่รู้จักในการพัฒนาเกมมือถือหลายผู้เล่น (PvP) ที่มีเอกลักษณ์และน่าสนใจ เช่น Smashing Four

กรุงปรากเป็นที่รู้จักในด้านศิลปะและวัฒนธรรมที่กำลังเติบโต มันเป็นบ้านของปราสาทที่ใหญ่ที่สุดในโลก สปาเบียร์ (คุณสามารถอาบน้ำในมัน!) และกำแพงกราฟฟิตีที่อุทิศให้กับ John Lennon การอยู่ในบรรยากาศที่สร้างสรรค์และศิลปะอย่างกรุงปรากทำให้ทีมของเราสามารถดึงดูดแรงบันดาลใจจากอุตสาหกรรมต่างๆ และสร้างตลาดที่เกิดขึ้นใหม่สำหรับอุตสาหกรรมเกมด้วย ทีมของเรามีสมาชิกมากกว่า 65 คน และกำลังเติบโตอย่างต่อเนื่อง สมาชิกในทีมของเรากำลังทำงานร่วมกัน เติบโต และใช้ทักษะใหม่ๆ เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่น

ทำไมคุณถึงตัดสินใจพัฒนาเกม PvP?

เมื่อ Geewa ก่อตั้งขึ้นครั้งแรก เราได้พัฒนาเว็บพอร์ทัลพร้อมกับเกม 6 เกมที่ให้ผู้เล่นสามารถเล่นได้ฟรี เราทดสอบกับเกมประเภทและกลไกต่างๆ เพื่อดูว่าเกมใดที่ได้รับการมีส่วนร่วมสูงสุด จากนั้นเราจึงเริ่มเผยแพร่เกมของเราบน Facebook และเปิดตัว Pool Live Tour บนแพลตฟอร์มในปี 2010 Pool Live Tour ช่วยให้คุณเล่นพูลเสมือนจริงกับผู้เล่นทั่วโลก และมีผู้เล่นมากกว่า 90 ล้านคน เราเห็นถึงพลังของเกมที่สามารถนำผู้คนมารวมกัน ซึ่งสร้างแรงบันดาลใจให้เราในการสร้างเกม PvP มากขึ้น และสร้างชุมชนผู้เล่นที่สามารถมารวมกันรอบๆ เกม

คุณสามารถพูดถึงความท้าทายบางประการในการพัฒนาเกม PvP เมื่อเทียบกับเกมแบบดั้งเดิมได้หรือไม่?

ไม่ว่าคุณจะพัฒนาเกมประเภทใด คุณจะเผชิญกับความท้าทายที่คล้ายกัน แต่ความสามารถของผู้เล่นและสมดุลของเกมเป็นกุญแจสำคัญในการพัฒนาเกม PvP

ความสามารถของผู้เล่นเป็นกุญแจสำคัญในการค้นหาวิธีการจัดหาผู้เล่นจริงให้กับเกมเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเล่นกันเองได้ การสร้างสมดุลระหว่างผู้เล่นประเภทต่างๆ และคุณสมบัติของเกมก็เป็นความท้าทายเช่นกัน ในเกมอย่าง Smashing Four คุณจะต้องคิดถึงวิธีการที่ตัวละครใหม่หรือตัวละครจะเข้ากับชุดปัจจุบัน ซึ่งรวมถึงความสอดคล้องกับตัวละครอื่นๆ และสภาพแวดล้อมโดยรวม

คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับเกม Smashing Four ที่ได้รับความนิยมของคุณได้หรือไม่?

Smashing Four เป็นเกม PvP ที่รวมฟิสิกส์ของบิลเลียด กลยุทธ์ และกลไกการสะสมการ์ดเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่มีเอกลักษณ์ ผู้เล่นเข้าสู่สนามรบและถูกจับคู่ในแบบเรียลไทม์กับผู้เล่นจากทั่วโลก แต่ละผู้เล่นมีตัวละครสี่ตัวและต้องต่อสู้กับทีมอื่นเพื่อชนะ ในแต่ละชัยชนะ ผู้เล่นจะได้รับถ้วยรางวัล รางวัล และการ์ดเพื่อปลดล็อกความสามารถของตัวละครแต่ละตัว ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมคลานและเชื่อมต่อกับผู้เล่นอื่นๆ เพื่อแบ่งปันการ์ด มีส่วนร่วมกับผู้เล่นอื่นๆ และปีนขึ้นไปบนอันดับได้

ในปี 2018 Smashing Four ได้รับการจัดอันดับ 1 ในชาร์ต App Store และ Google Play ของเช็ก และทำให้ Geewa เป็นที่รู้จักในการสร้างเกมที่มีเอกลักษณ์และน่าสนใจ

อะไรคือแรงบันดาลใจเบื้องหลัง Smashing Four?

หลังจากเปิดตัว Pool Live Tour บน Facebook เราได้เปิดตัว Pool Live Tour: Champions ในปี 2016 และเริ่มทำงานในเกมมือถือใหม่ที่ใช้ฟิสิกส์ของบิลเลียดจากซีรีส์ Pool Live Tour ของเรา ซึ่งต่อมาได้กลายเป็น Smashing Four

ด้วยความสำเร็จของซีรีส์ Pool Live Tour ของเรา เราได้ทดลองวิธีการที่ Smashing Four สามารถมีความโดดเด่นเมื่อเทียบกับเกมบิลเลียดมือถืออื่นๆ ได้อย่างไร เราได้สร้างเกมพูลคลาสสิกและเพิ่มตัวละครใหม่ที่สนุกๆ ที่สะท้อนถึงแบรนด์ของเราโดยการสร้างเกมหลายผู้เล่นที่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นทั่วโลก เราสามารถสร้างชุมชนผู้เล่นและเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นบนมือถือได้ ในปีแรกที่ Smashing Four เปิดตัว เกมได้รับการจัดอันดับ 250 เกมที่มีรายได้สูงสุดใน U.S. App Store และมีผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกัน 3.5 ล้านคน ณ สิ้นปี

ผู้เล่นประเภทใดที่จะสนุกกับ Smashing Four มากที่สุด?

เกมของเราตั้งอยู่บนหลักการจากโลกแห่งความเป็นจริงและนำไปใช้ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ฟิสิกส์ของบิลเลียดเป็นแก่นกลางของเกมของเรา และเมื่อผู้เล่นเปิดเกมของเรา พวกเขาจะรู้สึกว่าพวกเขาเข้าใจเกมของเราแล้ว ผู้เล่นที่ชอบเชื่อมต่อกับผู้อื่นและชอบเล่นเกมพูลคลาสสิกจะสนุกกับ Smashing Four

คุณมีคำแนะนำสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเข้าสู่การพัฒนาเกมหรือไม่?

ข้อมูลควรเป็นแหล่งที่มาของความจริงและเป็นแนวทางในการออกแบบและปรับปรุงเกมของคุณ หากไม่มีข้อมูล คุณจะทำงานในความมืด — คุณจะไม่สามารถวัดความก้าวหน้า ปรับปรุงคุณสมบัติในเกม หรือเข้าใจผู้เล่นในลักษณะที่มีความหมายได้ ข้อมูลเป็นรากฐานของวงจรการพัฒนาเกมส่วนใหญ่ในปัจจุบัน — ตั้งแต่การสร้างความคิด การสร้างตัวแบบ การเปิดตัวแบบซอฟต์ และการเปิดตัวทั่วโลก

นอกจากการให้ข้อมูลในการออกแบบเกมและกลไกแล้ว ข้อมูลยังมีประโยชน์ในการทำความเข้าใจวัฏจักรชีวิตของผู้เล่นของเรา ในขั้นตอนแรกของกระบวนการนี้ เราจะดูว่าคุณสมบัติใดของเกมที่ได้รับการตอบรับจากกลุ่มผู้เล่นหลักของเราโดยการทดสอบ A/B ในกลุ่มที่สนใจเมื่อเริ่มกลยุทธ์การได้มาซึ่งผู้ใช้ใหม่

อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณมีผู้เล่นใหม่ คุณควรพยายามทำความเข้าใจหลักการของเกมและความสนุกสนานในการเล่นเกมหลักของผู้เล่นเหล่านี้ ผู้เล่นเหล่านี้จะถูกประเมินตามความน่าจะเป็นของมูลค่าชีวิต (LTV) ในสิ่งที่เรียกว่า “ท่อการเรียนรู้” ซึ่งหมายถึงการดูจำนวนแมตช์ที่พวกเขาเล่นและอัตราการรักษาผู้เล่นในระยะสั้น

เมื่อคุณรู้ว่าผู้เล่นเข้าใจหลักการของเกมแล้ว คุณควรตรวจสอบความก้าวหน้าในเกมของพวกเขา คุณต้องการผู้เล่นที่ไม่เคลื่อนที่เร็วหรือช้าเกินไป — ความสมดุลนี้เป็นกุญแจสำคัญในเกม PvP ที่คุณจับคู่ผู้เล่นสองคนซึ่งไม่เคยรู้จักกันมาก่อน คุณสมบัติหลักของเกมควรน่าสนใจทั้งสำหรับผู้เล่นที่จ่ายเงินและไม่จ่ายเงิน โดยที่เป็นไปได้

คุณมีอะไรอีกที่ต้องการแบ่งปันเกี่ยวกับ Geewa หรือ Smashing Four?

Geewa รับสมัครผู้มีความสามารถและให้โอกาสในการเรียนรู้ทักษะใหม่ๆ และเป็นเจ้าของโครงการตั้งแต่ต้นจนจบ หากคุณรักเกม ต้องการเป็นเจ้าของโครงการ และชอบการแก้ปัญหา มาร่วมทีมของเรา! เรามีตำแหน่งว่างในกรุงปรากทั่วทั้งหลายทีม คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติม ที่นี่

Antoine Tardif เป็น CEO ของ Gaming.net และมีความรักที่มีต่อเกมมาโดยตลอด และมีความชื่นชอบเป็นพิเศษสำหรับอะไรที่เกี่ยวข้องกับ Nintendo เขายังเป็นผู้ก่อตั้ง Unite.AI ซึ่งเป็นเว็บไซต์ AI และหุ่นยนต์ที่มีชื่อเสียง