Connect with us

สัมภาษณ์

มาร์ติน วาห์นชัฟเฟอ, หัวหน้าฝ่ายพัฒนาและร่วม CEO และ เจนส์ อิเซนเซ, หัวหน้าฝ่ายศิลปะและร่วม CEO ที่ Serious Bros. — สัมภาษณ์ซีรีส์

Imagine Earth Review

หลังจากพัฒนามาเป็นเวลา 15 ปีแล้ว สตูดิโออินดี้ Serious Bros. ได้เปิดเผยเกมใหม่ล่าสุดซึ่งเป็นเกมสร้างเมืองในแนววิทยาศาสตร์แบบจำลองการอาณานิคมในระดับโลกที่เรียกว่า Imagine Earth เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมและรับคำแนะนำที่มีประโยชน์จากทีมพัฒนาเกม เราได้พูดคุยกับทีมพัฒนาเกม

ขอขอบคุณที่ใช้เวลาพูดคุยกับเรา! คุณสามารถแนะนำตัวคุณเองให้กับผู้อ่านของเราได้หรือไม่? คุณ คือใคร และคุณมีตำแหน่งอะไรที่ Serious Bros. ในปัจจุบัน?

มาร์ติน: สวัสดี, ฉันคือมาร์ติน หัวหน้าฝ่ายพัฒนาในสตูดิโออินดี้ของเรา ซึ่งมีเพียงสองคน ฉันรับผิดชอบในการนำทุกอย่างมารวมกันโดยการนำเกมมิกส์ที่เจนส์และฉันออกแบบมาใช้
เจนส์: สวัสดี, ฉันสร้างแบบจำลอง 3D, การออกแบบอินเทอร์เฟซ, การสร้างตัวละครเกมในระยะแรก และแทบจะทุกสิ่งที่มีสีใน Imagine Earth

เล่าให้เราฟังเกี่ยวกับสตูดิโอของคุณ Serious Bros. ทุกอย่างเกิดขึ้นได้อย่างไร และอะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณสร้างวิดีโอเกม?

มาร์ติน: ฉันเคยเป็นผู้เล่นวิดีโอเกมที่กระตือรือร้น ดังนั้นฉันจึงยินดีที่ได้รับโอกาสเมื่อเรารวมตัวกันเป็นนักเรียนเพื่อเปิดตัวโครงการเกมเกี่ยวกับวิกฤตสภาพภูมิอากาศเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขันของไมโครซอฟท์ สำหรับฉัน นี่เป็นโอกาสที่จะสร้างเกมสร้างเมืองแบบยุทธศาสตร์เองและสร้างโลกที่ฉันสามารถตั้งกฎได้เสมือนจริง จากนั้นมันก็พัฒนาไปในลักษณะที่เราสามารถขยายและพัฒนาซิมูเลเตอร์โลกของเราในเอิร์ลี่แอคเซสบน Steam ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

มาคุยกันเกี่ยวกับเกมสร้างเมืองในแนววิทยาศาสตร์ใหม่ล่าสุดของคุณ Imagine Earth มันคืออะไร และผู้เล่นสามารถคาดหวังสิ่งใดจากเกมนี้?

มาร์ติน: ในแก่นแท้ Imagine Earth เป็นเกมซิมูเลชันสร้างเมืองอย่างแน่นอน ผู้เล่นลงจอดบนดาวเคราะห์ที่ไม่มีผู้อยู่อาศัยหรืออาจได้รับการพัฒนาบางส่วนแล้ว และสร้างอาณานิคมแรก ซึ่งรวมถึงการให้ทรัพยากรพื้นฐาน เช่น พลังงาน อาหาร และสินค้า และการขยายอาณานิคมด้วยพื้นที่ที่อยู่อาศัยเพียงพอสำหรับผู้อยู่อาศัย

สิ่งสำคัญคือการใช้พื้นที่ ทรัพยากร ความอุดมสมบูรณ์ และปัจจัยอื่นๆ ให้เกิดประโยชน์สูงสุดสำหรับอาณานิคมของคุณ และตัดสินใจว่า哪นอาคารที่ดีที่สุดในการตอบสนองความต้องการ นอกจากนี้ยังสำคัญที่จะเข้าถึงและทำเหมืองทรัพยากรที่มีอยู่บนดาวเคราะห์เพื่อซื้อขายกับฝ่ายอื่นหรือนักค้าระหว่างดาวเคราะห์ จากนั้นจะมีการวิจัย ทรัพยากรที่หายาก และการกระทำที่สามารถใช้ในการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศของดาวเคราะห์ และสุดท้ายคือการโต้ตอบกับฝ่ายอื่น – เสมอในลักษณะที่ไม่ใช่ทางทหาร แต่ด้วยการซับโอทาจ, การแฮก, การยึดครองทางเศรษฐกิจ และกลไกอื่นๆ

ทั้งหมดนี้ส่งผลให้เกิดการโต้ตอบที่ซับซ้อนซึ่งไม่ถูกบังคับให้ผู้เล่นทันที แต่จะถูกผสมผสานเข้ากับเกมอย่างค่อยเป็นค่อยไป

และอะไรที่ทำให้ Imagine Earth แตกต่างจากเกมอื่นๆ ในประเภทเดียวกัน? การสร้างเมืองในระดับโลกนอกจากสิ่งนี้แล้ว คุณจะบอกว่ามีส่วนผสมที่ซ่อนอยู่ที่ทำให้เกมนี้มีลักษณะเฉพาะหรือไม่?

มาร์ติน: นั่นง่ายมาก ทุกดาวเคราะห์ในเกมเป็นระบบนิเวศที่ปิดที่ทุกการตัดสินใจที่ผู้เล่นและฝ่ายอื่นๆ ตัดสินจะมีผลกระทบระยะยาว ตัวอย่างเช่น คุณสามารถพึ่งพาเชื้อเพลิงฟอสซิลได้ เนื่องจากมักเป็นแหล่งพลังงานที่เข้าถึงได้ง่าย แต่ถ้าคุณและฝ่ายอื่นๆ ที่อาจทำมากเกินไป คุณอาจเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศโลก โดยมีผลกระทบด้านข้าง เช่น การเพิ่มขึ้นของระดับน้ำทะเล และสภาพอากาศและภูมิอากาศที่ไม่มั่นคงมากขึ้น

เจนส์: ฉันจะพูดอย่างตรงไปตรงมา: Imagine Earth เริ่มต้นด้วยการสร้างเมืองที่ผ่อนคลายและกลมกลืน ซึ่งพัฒนาไปสู่การดипломาシーเชิงร่วมมือ การค้า และกลยุทธ์การจัดการทรัพยากร เช่นเดียวกับการสร้างของ และส่วนผสมอื่นๆ แต่ตามการตัดสินใจของคุณในการพัฒนา มันสามารถเปลี่ยนเป็นเกมเอาชีวิตรอดจากสภาพภูมิอากาศได้

คุณจะบอกว่า Imagine Earth เป็นเกมที่ค่อนข้างง่ายที่จะเล่นหรือไม่ หรือคุณจะบอกว่ามันเหมาะสมกว่าสำหรับผู้ที่มีประสบการณ์มากกว่าในประเภทเกมสร้างเมือง?

มาร์ติน: ใช่ แม้ว่า Imagine Earth จะมีเกมมิกส์และองค์ประกอบมากมาย แต่ก็ไม่บังคับให้ผู้เล่นเสมอไป แต่จะเกี่ยวข้องตามสถานการณ์เกมหรือเสนอวิธีการทางเลือกในการบรรลุเป้าหมาย

เรายังมีการรณรงค์ที่ครอบคลุม ซึ่งเกมมิกส์ใหม่ๆ จะเกี่ยวข้องทีละน้อยและถูกนำเสนอให้กับผู้เล่นอย่างครอบคลุม

คุณมีคำแนะนำที่มีประโยชน์สำหรับผู้เริ่มต้นในโลกของ Imagine Earth หรือไม่? มีสิ่งใดที่เราควรทราบเกี่ยวกับ “ควรทำ” หรือ “ไม่ควรทำ”?

มาร์ติน: ใช่ เป็นที่แนะนำอย่างยิ่งที่จะพิจารณาปัจจัยที่ส่งผลต่อประสิทธิภาพของอาคาร เนื่องจากสิ่งนี้ทำให้ผลต่างมาก อาคารเดียวกันสามารถผลิตได้มากถึง 50% ในต้นทุนที่เท่ากัน

นอกจากนี้ คุณควรเน้นไปที่การทำเหมืองทรัพยากรที่เริ่มเกมเพื่อให้ได้รับทุนเพิ่มเติมในการสร้างอาณานิคมอย่างรวดเร็ว ไม่ควรเลือกต่อสู้ที่ไม่จำเป็นกับฝ่ายอื่นๆ เนื่องจากสิ่งนี้จะใช้ทรัพยากรและความสนใจไปมาก และดังนั้นจึงเป็นข้อเสีย

อะไรคือสิ่งที่รออยู่ข้างหน้าสำหรับ Serious Bros หากคุณไม่คิดว่ามันเป็นปัญหา? คุณมีโปรเจ็กต์อื่นๆ ที่พร้อมหรือไม่? หากใช่ คุณจะแบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับโปรเจ็กต์เหล่านั้นได้หรือไม่?

เจนส์: อนาคตจะเผยให้เห็นเอง แต่ฉันสามารถบอกได้อย่างแน่นอนว่าเราจะไม่ทำโครงการพัฒนาที่มีใจความหวังอีก 15 ปีโดยไม่มีแรงจูงใจและเงินทุนที่แข็งแกร่ง! แต่ก็ไม่จำเป็นต้องมองหาอีกไกลในอนาคต เนื่องจากเรามี DLC สองตัวที่เกือบพร้อมสำหรับเกมแล้ว และพร้อมที่จะออกมาเมื่อ Imagine Earth ออกแล้วบน所有แพลตฟอร์ม

มีคำพูดสุดท้ายสำหรับผู้อ่านของเราหรือไม่?

มาร์ติน: ฉันจะบอกว่าดูเล็ตส์เพลย์บน YouTube หรือ Twitch และหากมันเหมาะกับคุณ ให้เลือกแพลตฟอร์มที่คุณชื่นชอบและรับเกม!

เจนส์: ใน Imagine Earth เราต้องการสร้างปัญหาเร่งด่วนของยุคของเรา – วิกฤตสภาพภูมิอากาศ – ให้เล่นได้เป็นซิมูเลชันที่สร้างแรงบันดาลใจและเกมยุทธศาสตร์ที่ท้าทาย ผู้เล่นได้รับมอบหมายให้ดูแลชะตากรรมของอารยธรรมระดับโลกและอนุรักษ์ระบบนิเวศของดาวเคราะห์

ปัญหาเรื่องการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศโลก ซึ่งมักถูกมองว่าเป็นเรื่องที่เป็นนามธรรมและไม่สามารถจินตนาการได้โดยบุคคล จะกลายเป็นสิ่งที่สามารถจับต้องและจัดการได้ในเกม โดยให้ความเป็นเจ้าของในการค้นพบเส้นทางการเปลี่ยนแปลงส่วนบุคคลไปสู่อารยธรรมที่เฟื่องฟู และสร้างสมดุลระหว่างการเติบโตและการยั่งยืน เราแนะนำให้คุณเข้าร่วม Discord ของเราและ แจ้งให้เราทราบ ว่าประสบการณ์ของคุณกับเกมเป็นอย่างไร!

ขอขอบคุณที่ใช้เวลาพูดคุยกับเรา!

 

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการสร้างเมืองล่าสุดของ Serious Bros. ตรวจสอบกับทีมบนแฮนเดิลโซเชียลของพวกเขา ที่นี่

Jord เป็นผู้นำทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดมากเกินไปในรายการสิ่งที่ต้องทำประจำวันของเขา เขาอาจจะออกไปเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหาเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามใน Game Pass