Connect with us

สัมภาษณ์

มาเนล ซอร์ต CEO ของ Games for a Living — สัมภาษณ์ซีรีส์

Games for a Living (GFAL)

Games for a Living (GFAL) เป็นระบบนิเวศของเกมที่มีเป้าหมายในการรวม “การเป็นเจ้าของ การเปลี่ยนแปลงตามฤดูกาล และการมาตรฐาน化 เพื่อสร้างนวัตกรรมภายในพื้นที่เกม” โดยใช้พลังของเทคโนโลยี Web3 เพื่อสร้างประสบการณ์ที่คงอยู่ตลอดไปซึ่งเป็นทั้งการให้รางวัลและยั่งยืน เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเป้าหมายนี้以及วิธีที่ GFAL จะมองเห็นในการเปลี่ยนแปลงระบบนิเวศของบล็อกเชนในช่วงหลายปีที่จะมาถึง ฉันได้พูดคุยกับ CEO ของ GFAL มาเนล ซอร์ต

ขอขอบคุณที่ใช้เวลาในการพูดคุยกับเรา มาเนล ก่อนที่เราจะสัมผัสกับโครงการที่จะเกิดขึ้นของคุณกับ Games for a Living คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับตัวคุณเองได้หรือไม่? มันเริ่มต้นกับคุณอย่างไร และอะไรที่นำคุณเข้าสู่โลกของเกม Web3?

มาเนล: ฉันอยู่ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมมานาน 25 ปี ในช่วงเวลานั้น ฉันได้เผยแพร่เกมประมาณ 70 เกม ความหลงใหลของฉันเสมอคือการอยู่ข้างหน้าเทรนด์และการปฏิวัติที่กำหนดรูปร่างของภูมิทัศน์เกม – ตั้งแต่ช่วงแรกของเกม PC และคอนโซลพรีเมียมไปจนถึงการเกิดขึ้นของโมเดลฟรี-เพื่อเล่น และการพัฒนาไปสู่เกมมือถือและเกมในฐานะบริการ รวมถึงระบบการผ่านระดับ ฉันเห็นและร่วมมือในการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้ เกมที่ฉันพัฒนาภายใต้การนำของฉันรวมกันมีรายได้มากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ใน EBITDA ฉันมีโอกาสทำงานร่วมกับบริษัทที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในอุตสาหกรรม รวมถึง Codemasters, Team17, King และ Activision Blizzard ในช่วงอาชีพการงานของฉัน ฉันมีโอกาสร่วมงานกับตำนานในอุตสาหกรรม เช่น Trip Hawkins ซึ่งเป็น Chief Strategy Officer ปัจจุบันของ GFAL และผู้ก่อตั้ง EA Ilkka Paananen CEO ของ Supercell และบุคคลสำคัญอื่นๆ ในอุตสาหกรรม

ในปี 2016 ฉันเริ่มสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงที่ค่าใช้จ่ายในการได้มาซึ่งลูกค้าเพิ่มขึ้น และมูลค่าตลอดชีวิตลดลง โดยหลักๆ เนื่องจากการอิ่มตัวของตลาด เมื่อถึงปี 2021 แนวโน้มนี้เลวร้ายลงอย่างมากเนื่องจากผลกระทบที่เพิ่มขึ้นของนโยบายความเป็นส่วนตัวจากบริษัทอย่าง Apple และ Google มันชัดเจนสำหรับฉันว่าเราต้องคิดวิธีการพัฒนาเกมใหม่ ความรู้สึกนี้ขับเคลื่อนฉันให้สำรวจแบบจำลองใหม่: เกมการเป็นเจ้าของในฐานะบริการ (GaaS) ซึ่งนำไปสู่การก่อตั้ง Games for a Living ในปี 2021 ชื่อบริษัทมีความหมายส่วนตัวสำหรับฉัน เนื่องจากพ่อของฉันเคยสงสัยว่าฉันจะสามารถมีชีวิตที่ดีในเกมวิดีโอในช่วงต้นทศวรรษ 90 แต่ตอนนี้ ฉันภูมิใจที่จะบอกว่าฉันทำเกมเพื่อการดำรงชีวิตจริงๆ

แบบจำลอง Ownership GaaS ใหม่นี้มุ่งเน้นไปที่คุณลักษณะหลักสามประการ: การเป็นเจ้าของ การเปลี่ยนแปลงตามฤดูกาล และการมาตรฐาน化 การเป็นเจ้าของหมายความว่าผู้เล่นเป็นเจ้าของทรัพย์สินในเกมอย่างแท้จริง – ไม่ใช่แค่ภายในเกม แต่ยังรวมถึงการเป็นเจ้าของทางกฎหมาย ซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถใช้สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา (IP) และซื้อขายกับผู้เล่นคนอื่นได้ การเปลี่ยนแปลงตามฤดูกาลแก้ไขปัญหาคริติคอลที่เกี่ยวข้องกับเกมการเป็นเจ้าของ ซึ่งโดยทั่วไปไม่ได้ประสิทธิภาพเท่ากับ GaaS เพื่อให้สามารถเล่นได้อย่างไม่มีกำหนด การมาตรฐาน化ทำให้แน่ใจว่าคุณลักษณะ เช่น ความหายาก ระดับ และการติดตามรายการ เป็นไปตามมาตรฐานเดียวกันในทุกเกมภายในระบบนิเวศของเรา ทำให้ผู้เล่นสามารถย้ายทรัพย์สินสะสมจากเกมหนึ่งไปอีกเกมหนึ่งได้ การรวม Web3 มีความสำคัญในการทำให้การทำธุรกรรมระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่นเป็นไปอย่างราบรื่น ซึ่งเป็นสิ่งที่เทคโนโลยีแบบดั้งเดิมไม่สามารถทำได้อย่างมีประสิทธิภาพ ดังนั้น Web3 จึงเป็นทางเลือกที่สมบูรณ์แบบสำหรับการนำวิสัยทัศน์นี้มาสู่ชีวิต โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยโทเค็น $GFAL ของเรา

มาคุยกันเกี่ยวกับ Games for a Living (GFAL) และตำแหน่งของมันในพื้นที่บล็อกเชน คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับวิธีการที่บริษัทก่อตั้งมาได้อย่างไร และคุณมีเป้าหมายอะไร?

มาเนล: Games for a Living (GFAL) ก่อตั้งขึ้นในเดือนกรกฎาคม 2021 โดยกลุ่มผู้ที่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมมากกว่า 140 ปี เรารวมตัวกันเพื่อแก้ไขปัญหาที่สำคัญที่เผชิญกับโมเดลเกม Web2 และ Web3 ในพื้นที่ Web2 การอิ่มตัวของตลาดทำให้บริษัทต่างๆ มีความยากลำบากในการเติบโต ซึ่งนำไปสู่การปลดพนักงานและความทุกข์ยากทางเศรษฐกิจ ในทางกลับกัน Web3 ยังไม่สามารถพัฒนาโมเดลธุรกิจที่ยั่งยืนซึ่งทำให้เกมทั้งสนุกและคุ้มค่าทางเศรษฐกิจ เกม Web3 จำนวนมากเติบโตอย่างรวดเร็ว แต่จบลงด้วยการหายไปโดยไม่มีความสำเร็จที่ยั่งยืน

แนวทางของเราใน GFAL ได้รับการออกแบบมาเพื่อแก้ไขปัญหาที่กล่าวมาเหล่านี้โดยตรง เราเชื่อว่าด้วยการคิดใหม่เกี่ยวกับรากฐานของเกม เราสามารถสร้างประสบการณ์ที่ไม่เพียงแต่สนุกสนานมากขึ้น แต่ยังยั่งยืนในระยะยาวอีกด้วย โมเดลของเรารวมการเป็นเจ้าของ การเปลี่ยนแปลงตามฤดูกาล และการมาตรฐาน化เพื่อสร้างนวัตกรรมภายในพื้นที่เกม ซึ่งทำให้แน่ใจว่าเกมที่เราพัฒนานั้นเป็นบริการที่แท้จริงซึ่งสามารถเล่นได้อย่างไม่มีกำหนด โดยนำเสนอประสบการณ์ใหม่ๆ ให้กับผู้เล่นในขณะเดียวกันก็รักษาความยั่งยืนด้านระยะยาว

ด้วยโทเค็น $GFAL ที่เป็นแก่นกลางของระบบนิเวศของเรา เรากำลังสร้างสภาพแวดล้อมเกมที่สนับสนุนการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและการยั่งยืนด้านเศรษฐกิจ ซึ่งกำหนดมาตรฐานใหม่ในพื้นที่เกมบล็อกเชน

GFAL มีไลบรารีของชื่อเรื่องที่หลากหลายภายใต้การดูแลของตนเองด้วย โดยมีชื่อเรื่องตั้งแต่ Elemental Raiders ไปจนถึง Dead Zombie คุณสามารถบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมเหล่านี้ที่คุณเป็นเจ้าภาพบนแพลตฟอร์มได้หรือไม่ รวมถึงรางวัลในเกมที่ผู้เล่นอาจได้รับ?

มาเนล: Games for a Living (GFAL) มากกว่าแค่คอลเลกชันของชื่อเรื่อง – มันเป็นระบบนิเวศเกมที่สอดคล้องกัน เมื่อเราออกแบบ GFAL เรารับรู้ถึงความจำเป็นที่จะมีเกมอย่างน้อยสามเกม ซึ่งแต่ละเกมเป็นตัวแทนของประเภทเกมที่สำคัญภายในโลกของเกม ซึ่งนำไปสู่การสร้าง ไดมอนด์ ดรีมส์, เอเลเมนทัล เรดเดอร์ส และ เดด ซอมบี้ เอเลเมนทัล เรดเดอร์ส เป็นเกมแรกของเรา ที่ทำลายขอบเขตแรกๆ ในขณะที่ ไดมอนด์ ดรีมส์ ได้รับการออกแบบมาเพื่อจับตลาดมวลชน

เรากำลังอยู่ในขั้นตอนสุดท้ายของการพัฒนาเกมเหล่านี้ โดยมีบางเกมที่พร้อมสำหรับการทดสอบเบต้าเพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างทำงานได้อย่างราบรื่นก่อนการเปิดตัวเต็มรูปแบบ แพลตฟอร์มระบบนิเวศของเราจะแนะนำคุณลักษณะทางสังคมต่างๆ ในไม่ช้าเพื่อเพิ่มการสื่อสารและปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่น เราวางแผนเพื่อแสดงและทำการตลาดระบบนิเวศนี้อย่างเต็มที่โดยสิ้นไตรมาส 1 ปี 2025

ระบบรางวัลในเกมของเรามีศูนย์กลางอยู่ที่ “สิ่งสะสม” ซึ่งได้รับการมาตรฐาน化ทั่วทั้งเกมของเรา สิ่งสะสมเหล่านี้มีความหายาก สามารถเลเวลอัพ และมีประวัติการบรรลุผลที่ผ่านมา สิ่งที่ทำให้พวกมันแตกต่างคือความสามารถในการถูกโอนและใช้ข้ามเกมต่างๆ ภายในระบบนิเวศของเรา ทำให้พวกมันเป็นสินทรัพย์ที่มีค่าสำหรับผู้เล่น ระบบที่เชื่อมโยงเหล่านี้ได้รับการออกแบบสำหรับการเล่นที่ไม่มีกำหนด โดยมีประสบการณ์แบบเต็มรูปแบบพร้อมให้ผู้เล่นโดยไตรมาสแรกของปี 2025

การเป็นเจ้าของดิจิทัลกำลังเป็นที่นิยมมากขึ้นในหมู่นักเล่นเกมและนักสะสมที่กำลังเติบโตในขณะนี้ คุณคิดว่า NFT จะส่งผลกระทบต่อระบบนิเวศ Web3 อย่างไรในช่วงหลายปีที่จะมาถึง?

มาเนล: NFT ในเกมวิดีโอมีศักยภาพที่ดีในระบบนิเวศ Web3 แต่ผลกระทบของมันจะขึ้นอยู่กับระดับการกระจายอำนาจที่เกมสามารถทำได้ ในอุดมคติ NFT จะมีประสิทธิภาพสูงสุดในเกมที่กระจายอำนาจอย่างสมบูรณ์ โดยที่ 100% ของโค้ดและทรัพยากรของเกมอยู่บนเชน อย่างไรก็ตาม ณ เวลานี้ ยังไม่มีเกมใดที่กระจายอำนาจอย่างสมบูรณ์ แม้ว่าเกมบางเกม เช่น ดาร์ค ฟอร์เรสต์ จะใกล้เคียงโดยการกระจายอำนาจกลไกและสถานะเกม แต่ก็ยังคงพึ่งพาส่วนประกอบออฟเชนสำหรับสิ่งเช่นทรัพยากรและอินเทอร์เฟซผู้ใช้ ในทำนองเดียวกัน คริปโตคิตตี้ ซึ่งมักถูกอ้างถึงว่าเป็นตัวอย่างแรกของเกมบล็อกเชน ยังคงเกี่ยวข้องกับส่วนประกอบที่เป็นกลาง เช่น อาร์ตเวิร์กและตรรกะการเล่นบางอย่าง ทำให้ไม่กระจายอำนาจอย่างสมบูรณ์

ในภูมิทัศน์เกมปัจจุบัน NFT ในเกมที่มีการจัดการกลางไม่ได้ให้การคุ้มครองการเป็นเจ้าของที่แท้จริง เนื่องจากพวกมันพึ่งพาทางบริษัทที่ออก NFT ทั้งหมด ซึ่งสามารถเปลี่ยน NFT ได้ทุกเมื่อ คุณค่าที่ NFT เสนอในเกมวิดีโอในปัจจุบันคือการทำงานร่วมกันระหว่างตลาด ซึ่งช่วยให้ทรัพย์สินสามารถซื้อขายระหว่างแพลตฟอร์มต่างๆ ได้

เมื่อพิจารณาถึงข้อจำกัดเหล่านี้ แนวทางของเราใน GFAL มุ่งเน้นไปที่สิ่งสะสมดิจิทัลที่มีการเป็นเจ้าของที่แท้จริง โดยที่ผู้ใช้ได้รับใบอนุญาตในการใช้สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาที่เกี่ยวข้องกับสิ่งสะสม ทำให้ผู้เล่นมีศักยภาพในการสร้างรายได้นอกเกมโดยใช้สิทธิ์เหล่านี้ เมื่อเทคโนโลยีปรับปรุงและถ้าเกมสามารถบรรลุการกระจายอำนาจที่สมบูรณ์ในที่สุด NFT อาจมีบทบาทที่สำคัญมากขึ้นในเกม สำหรับตอนนี้ เกมง่ายๆ เช่น ติก-แทค-โท ที่ใช้สมาร์ทคอนแทรคทั้งหมดอาจถือเป็นเกมที่กระจายอำนาจอย่างสมบูรณ์ แต่ยังคงพื้นฐานเนื่องจากข้อจำกัดของบล็อกเชนปัจจุบัน

เรามีสิทธิ์ที่จะคิดว่า GFAL ยังทำงานเพื่อนำความสมจริงที่ดีขึ้นมาให้กับ NFT ผ่านพลังของเทคโนโลยีเรย์เทรซิง 3 มิติ เช่นกัน ใช่ไหม? ไดมอนด์ ดรีมส์ บอกเราเกี่ยวกับเรื่องนั้น คุณมีเป้าหมายอะไรที่นี่?

มาเนล: ใช่ คุณพูดถูก ใน GFAL เรากำลังผลักดันขอบเขตของความสมจริงในทรัพย์สินดิจิทัล โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านการใช้เทคโนโลยีเรย์เทรซิง 3 มิติในเกม ไดมอนด์ ดรีมส์ ของเรา เทคโนโลยีนี้ช่วยให้เราสามารถแสดงเพชรและอัญมณีในเวลาจริงด้วยรายละเอียดที่น่าประทับใจ โดยจับภาพการโต้ตอบที่ซับซ้อนของแสงและวัสดุเหล่านี้ เป้าหมายของเราคือการสร้างประสบการณ์ภาพที่ใกล้เคียงกับการเห็นเพชรจริงๆ มากที่สุด ทำให้แต่ละสิ่งสะสมไม่ใช่แค่ของในเกม แต่เป็นสิ่งที่มีผลกระทบจริงๆ

ไดมอนด์ ดรีมส์ เป็นเกมจับคู่ 3 มิติ แต่มันล้ำกว่าที่คุณเห็นในประเภทนี้ เช่น แคนดี้ ครัช หรือ รอยัล แมทช์ เราออกแบบมันให้ใหม่และน่าประทับใจด้วยคุณสมบัติที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้าง สะสม และแม้แต่ขายอัญมณีของตนได้ คุณจะสามารถเข้าร่วมคลับและแข่งขันกับผู้อื่นเพื่อดูว่าใครสามารถสร้างคอลเลกชันที่มีค่าที่สุดได้ และเรากำลังนำประสบการณ์นี้ไปสู่แพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึงคอนโซลอย่าง Xbox และ PlayStation

สิ่งที่น่าตื่นเต้นเป็นพิเศษคือโหมด PvP ที่เรากำลังแนะนำใน ไดมอนด์ ดรีมส์ ในโหมดนี้ ผู้เล่นจะแข่งกันเพื่อทำระดับให้เสร็จด้วยคะแนนสูงสุด และอัญมณีของผู้ชนะจะถูกแสดงในเกมด้วยความสมจริงในระดับเดียวกับที่คุณคาดหวังในโลกแห่งความเป็นจริง การเชื่อมโยงระหว่างโลกดิจิทัลและโลกแห่งความเป็นจริงนี้เป็นสิ่งที่เราภูมิใจมาก และเราคิดว่ามันจะเพิ่มความตื่นเต้นพิเศษ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ มีบางสิ่งที่น่าดึงดูดใจอย่างมากเกี่ยวกับการเห็นอัญมณีในเกมที่ดูและรู้สึกเหมือนกับอัญมณีในโลกแห่งความเป็นจริง – มันสัมผัสกับความหลงใหลที่มีต่อวัตถุสวยงามเหล่านี้

คุณมีคำแนะนำอะไรสำหรับผู้ที่ยังไม่ได้เริ่มเดินทางเข้าสู่บล็อกเชนของตนเอง? และวิธีที่ดีที่สุดในการได้รับ $GFAL คืออะไร?

มาเนล: คำแนะนำของฉันสำหรับผู้ที่กำลังจะเข้าสู่โลกของบล็อกเชนคือว่ามันเป็นโลกที่น่าตื่นเต้นและมีศักยภาพอย่างมากซึ่งกำลังพัฒนาอย่างต่อเนื่อง เทคโนโลยีบล็อกเชนและโครงสร้างพื้นฐานที่อยู่เบื้องหลังกำลังดีขึ้นทุกวัน ทำให้มันเกี่ยวข้องมากขึ้น โดยเฉพาะในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่เทคโนโลยียังคงต้องเติบโตเพื่อให้กลมกลืนกับเกมวิดีโออย่างเต็มที่ มันให้โอกาสที่ไม่เหมือนใครในการสร้างประสบการณ์ที่ไม่เพียงแต่ใหม่ แต่ยังสนุกและน่าดึงดูดมากกว่าที่เราเคยเห็นมาก่อน ในฐานะผู้สร้างความบันเทิง มันสำคัญที่จะคิดถึงวิธีที่เราสามารถใช้เทคโนโลยีนี้เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ผู้เล่นจะชอบอย่างแท้จริง

สำหรับการได้รับ $GFAL วิธีที่ง่ายที่สุดคือผ่านตลาดของเรา tại gfal.market คุณสามารถสร้างบัญชีด้วย ID GFAL และจากที่นั่น คุณสามารถซื้อ $GFAL ได้เหมือนกับสกุลเงินพรีเมียมอื่นๆ โดยใช้บัตรเครดิต เมื่อคุณมี $GFAL คุณสามารถเล่นเกมของเรา ซื้อทรัพย์สินสะสม และตัดสินใจว่าจะเก็บหรือซื้อขายพวกมันหรือไม่ น่าสนใจที่ในการทดสอบเบต้าของเรา เราได้สังเกตเห็นว่าผู้เล่นมักจะชอบที่จะเก็บทรัพย์สินสะสมของตนไว้ โดยให้คุณค่ากับเวลาและความพยายามที่พวกเขาได้ลงทุนไป ซึ่งเป็นแนวโน้มที่น่าสนใจ และแม้ว่ามันอาจเปลี่ยนแปลงเมื่อเราขยายและเข้าถึงผู้ชมในวงกว้าง แต่ก็แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นให้คุณค่ากับการบรรลุผลของตนเองในพื้นที่เกมบล็อกเชนอย่างไร

เมื่อใกล้จะสิ้นสุดไตรมาสที่ 4 ของปี 2024 ดูเหมือนว่ามันจะเป็นเรื่องธรรมดาที่เราจะมุ่งเน้นไปที่ปีที่จะมาถึง คุณมีแผนอะไรสำหรับ GFAL ในช่วงหลายเดือนข้างหน้า?

มาเนล: เมื่อเราก้าวเข้าสู่สิ้นปี 2024 เรารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับสิ่งที่ปีหน้าจะนำมาให้ เราได้ทำงานในโครงการ GFAL นี้ตั้งแต่ปี 2021 – สามปีของการทำงานหนัก การสร้างสรรค์ และการพัฒนา – และการเปิดตัวอย่างเป็นทางการในที่สุดก็ถูกกำหนดไว้สำหรับปีหน้า เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเห็นว่าผู้เล่นจะตอบสนองต่อเกมและระบบนิเวศที่เราสร้างขึ้นอย่างไร

เราตั้งใจที่จะเห็นว่าประสบการณ์ใหม่นี้จะสร้างความตื่นเต้นให้กับผู้เล่นหรือไม่ ซึ่งอาจกำหนดแนวโน้มใหม่ในการสร้างสภาพแวดล้อมเกมที่เชื่อมโยงและสมจริงมากขึ้น ซึ่งรวมถึงองค์ประกอบของการเป็นเจ้าของด้วย มันเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นเพราะเราจะได้เห็นว่าวิสัยทัศน์ของเราที่จะสร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและเชื่อมโยงมากขึ้นกว่าประสบการณ์เกมแบบดั้งเดิมที่แยกจากกันจะประสบความสำเร็จหรือไม่ หรือว่าเราจะต้องปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมเพื่อเพิ่มความเชื่อมโยงระหว่างผู้เล่น

ภายในทีม มีความหวังมาก เราทุกคนเป็นนักเล่นเกมที่หลงใหล และเรามั่นใจในสิ่งที่เรากำลังทำเพราะเราชอบประสบการณ์ที่เรากำลังสร้างขึ้น เรารู้สึกว่าสิ่งที่เราพัฒนานั้น ทำให้เกมดีขึ้น มันสนุกและน่าดึงดูดมากขึ้น ดังนั้น เมื่อเราก้าวเข้าสู่ปีใหม่ เราตั้งใจที่จะขยายเครือข่าย GFAL เติบโตโครงการ และแบ่งปันทุกสิ่งที่เราทำงานอยู่กับทุกคน

ที่ไหนเป็นที่ที่ดีที่สุดในการค้นหาอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับ Games for a Living? มีช่องทางโซเชียล มีงานอีเวนต์ หรือมีจดหมายข่าวที่เราสามารถแบ่งปันกับผู้อ่านได้หรือไม่?

มาเนล: เพื่อติดตามข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับ Games for a Living (GFAL) ที่ดีที่สุด คุณสามารถเข้าร่วมชุมชนของเราได้ที่ Discord โดยที่เราจะแบ่งปันการอัปเดตแบบเรียลไทม์ จัดงานอีเวนต์ และมีส่วนร่วมกับผู้เล่นและแฟนคลับของเราโดยตรง ติดตามเราใน X สำหรับการประกาศล่าสุด ข่าวเกม และข้อมูลเชิงลึก นอกจากนี้ ช่อง Telegram ของเรายังเป็นสถานที่ที่ดีในการรับการอัปเดตอย่างรวดเร็วและร่วม चर्चาในกลุ่ม เราแนะนำให้คุณสมัครรับจดหมายข่าวเพื่อรับการอัปเดตแบบต่อเนื่องส่งตรงถึงกล่องจดหมายของคุณ!

คุณต้องการเพิ่มอะไรก่อนที่เราจะปิดการอภิปราย?

มาเนล: ก่อนที่เราจะปิด ฉันอยากจะเน้นย้ำถึงสิ่งที่ขับเคลื่อนเราใน Games for a Living (GFAL): การมุ่งมั่นอย่างไม่หยุดยั้งในการสร้างเกมคุณภาพสูงซึ่งให้ความบันเทิงที่แท้จริง ในขณะที่นวัตกรรมอย่าง Web3 และ AI เสนอโอกาสใหม่ๆ ที่น่าตื่นเต้น การมุ่งเน้นหลักของเรายังคงอยู่ที่การเล่นเกม การเล่าเรื่อง และความสนุกของประสบการณ์โดยรวม เราเชื่อว่าเทคโนโลยีควรให้บริการเกม ไม่ใช่ในทางกลับกัน

ที่ GFAL เราสร้างเกมสำหรับนักเล่นเกม – ผู้คนจริงที่ต้องการประสบการณ์ที่สนุก น่าดึงดูด และน่าจดจำ เรามุ่งมั่นที่จะสร้างเกมที่สัมผัสกับระดับส่วนตัว โดยทำให้ความสนุกของผู้เล่นเป็นจุดสนใจเสมอ ในขณะที่เราเดินหน้าไป เราจะ继续ฟังชุมชนของเรา เรียนรู้จากคำติชมของพวกเขา และปรับปรุงงานของเราเพื่อสร้างสิ่งที่พิเศษจริงๆ ฉันอยากจะขอบคุณพวกเขาในการร่วมเดินทางนี้กับเรา เรารู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะแบ่งปันกับทุกคน!

ขอขอบคุณสำหรับเวลาของคุณ มาเนล!

 

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Games for a Living โปรดตรวจสอบกับทีมงานบนช่องทางโซเชียลอย่างเป็นทางการ ที่นี่ หรือคุณสามารถเยี่ยมชมเว็บไซต์สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมและข้อมูลการรายงาน ที่นี่

Jord เป็นผู้นำทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดมากเกินไปในรายการสิ่งที่ต้องทำประจำวันของเขา เขาอาจจะออกไปเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหาเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามใน Game Pass