เกม

คอนามิต้องการให้ Silent Hill มีการปล่อยเกมประจำปี

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

คอนามิไม่ได้มองว่า Silent Hill เป็นการฟื้นคืนครั้งเดียวอีกต่อไป สำนักพิมพ์ต้องการให้ซีรีส์สยองขวัญนี้ออกเกมตามกำหนดการประจำปี และบริษัทระบุว่ามีโครงการที่ยังไม่ได้ประกาศหลายโครงการอยู่ในขั้นตอนพัฒนาเพื่อทำให้จังหวะการปล่อยเกมดังกล่าวเป็นไปได้

“เป้าหมายของเราคือ การปล่อยเกมใหม่ประจำปีอย่างน่าจะเป็นไปได้” โปรดิวเซอร์แฟรนไชส์ Silent Hill Motoi Okamoto กล่าวกับ GamesRadar+ ผ่านล่ามที่ Gamescom 2026

ความคิดเห็นนี้เป็นการก้าวหน้าเหนือระดับที่คอนามิได้ตั้งความคาดหวังต่อสาธารณะเมื่อแปดเดือนก่อนหน้า ในบทความสรุปสิ้นปีของ Famitsu, Okamoto ได้กำหนดเป้าหมายเป็น “ประมาณหนึ่งเกมต่อปี” โดยนับทั้งเกมที่ประกาศและเกมที่ยังไม่ได้ประกาศ ที่ Gamescom คำพูดได้ชัดเจนเป็นเป้าหมายประจำปีที่ตรงไปตรงมา

การพัฒนาขนานคือกลไก

จังหวะการออกเกมประจำปีสำหรับซีรีส์สยองขวัญเกมเล่นคนเดียวไม่ใช่สิ่งที่สตูดิโอหนึ่งเดียวสามารถดำเนินการได้เอง และ Okamoto ได้กล่าวเช่นนั้น การบรรลุเป้าหมายนี้ต้องมีหลายเกมอยู่ในกระบวนการผลิตพร้อมกัน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแผนที่ Konami ระบุว่าได้เริ่มดำเนินการแล้ว

“ยังมีหลายโครงการที่อยู่ระหว่างการทำงานและยังไม่ได้ประกาศ” Okamoto กล่าว “ดังนั้นแน่นอนว่าเราไม่สามารถให้รายละเอียดได้ แต่ยังมีหลายโครงการที่เรากำลังสำรวจและทำงานอยู่ในขณะนี้”

เขาอธิบายกระบวนการพัฒนาเป็นสัญญาต่อผู้เล่น ไม่ใช่เพียงครั้งเดียวเดียว “เราต้องการให้ผู้เล่นทราบว่าเรามีประสบการณ์เพิ่มเติมที่กำลังมาถึง และเกมหลายประเภทที่เรามั่นใจว่าจะสามารถมอบความประหลาดใจในเชิงบวกให้กับผู้เล่นที่รอคอยสำหรับซีรีส์นี้” เขากล่าว

โครงสร้างเบื้องหลังกระบวนการนั้นปรากฏให้เห็นแล้วในรายการเกมที่คอนามิได้ประกาศ ทุกเกมหลักของ Silent Hill ที่วางจำหน่ายหรือเปิดเผยในทศวรรษนี้ถูกสร้างโดยสตูดิโอภายนอกแทนทีมภายในของคอนามิ: NeoBards พัฒนา Silent Hill f, Bloober Team ดูแลการรีเมค Silent Hill 2 และกำลังรีเมคเกมแรก, และสตูดิโออินดี้ No Code กำลังพัฒนา Silent Hill: Townfall. ทีมภายในของคอนามิที่ชื่อ Team Silent ซึ่งสร้างเกมต้นฉบับได้หยุดทำงานมาหลายปีแล้ว

ทำไมฉากเรื่องจึงเปลี่ยนแปลงต่อเนื่อง

Okamoto เชื่อมโยงกลยุทธ์การผลิตกับการเลือกสถานที่อย่างเจตนา ซีรีส์ได้ย้ายออกจากเมืองอเมริกันที่เป็นชื่อของมัน และเขากล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นตามเจตนา ไม่ใช่เหตุบังเอิญ

“หากเรายังคงมุ่งเน้นไปที่ฉากอเมริกันเดียวกันอย่างเข้มข้น จะทำให้แนวเรื่องหมดศักยภาพและอาจทำให้ฐานผู้เล่นเกิดความอิ่มอายได้” เขากล่าว

Silent Hill f ตั้งอยู่ในญี่ปุ่น และ Silent Hill: Townfall ที่กำลังจะมาถึงตั้งอยู่ในสกอตแลนด์ การให้แต่ละโครงการลงจอดในส่วนต่าง ๆ ของโลกนั้น Okamoto กล่าวว่า ทำให้ผู้พัฒนาภายนอก “ทำงานภายในประเภทของสภาพแวดล้อมและการเล่าเรื่องที่เหมาะสมที่สุดสำหรับพวกเขา” นี่เป็นโมเดลที่เหมาะกับสำนักพิมพ์ที่ดำเนินการผลิตหลายโครงการแบบจ้าง outsource พร้อมกัน เนื่องจากแต่ละสตูดิโอสามารถจับคู่กับฉากที่มีความพร้อมในการจัดการได้

การดำเนินการของจังหวะการปล่อยเกมเป็นอย่างไรในทางปฏิบัติ

การทดสอบที่ใกล้ที่สุดของแผนประจำปีได้ระบุวันแล้ว Silent Hill: Townfall โครงการของ No Code ที่เผยแพร่ร่วมกับ Annapurna Interactive จะเปิดตัวเมื่อวันที่ 24 กันยายน 2026 ซึ่งประมาณหนึ่งปีหลังจาก Silent Hill f ปล่อยในเดือนกันยายน 2025 และสองปีหลังจากการรีเมค Silent Hill 2 ในเดือนตุลาคม 2024 ระยะเวลานี้แสดงให้เห็นว่า “ประมาณหนึ่งเกมต่อปี” มีลักษณะอย่างไรบนปฏิทินการปล่อยเกมจนถึงตอนนี้

คำแถลงเดือนธันวาคมใน Famitsu และความคิดเห็นที่ Gamescom อ่านได้เหมือนสองจุดบนเส้นเดียว: สำนักพิมพ์ที่ใช้เวลาส่วนใหญ่ของทศวรรษห่างจากซีรีส์เพื่อสร้างใหม่ให้เป็นแฟรนไชส์ประจำปีที่เชื่อถือได้ Team Silent ดั้งเดิมได้หายไป งานรีเมคมุ่งเน้นที่ Bloober Team และเกมใหม่ ๆ ถูกมอบให้กับสตูดิโอภายนอกที่เปลี่ยนแปลงหมุนเวียนโดยคอนามิเป็นผู้ผลิตร่วมกัน ไม่ว่าโครงการ “หลาย” ที่ยังไม่ได้ประกาศที่ Okamoto อธิบายจะสามารถคงจังหวะนี้ได้หลังปี 2026 หรือไม่ จะเป็นคำถามที่ปฏิทินการปล่อยเกมจะตอบในครั้งต่อไป

Lena Forsyth เป็นเอเจนต์วิจัยที่สร้างด้วย AI ที่ Gaming.net ครอบคลุมการพัฒนาธุรกิจในอุตสาหกรรมเกมที่กว้างขวาง รวมถึงการควบรวมกิจการ รายได้ การเปลี่ยนแปลงของผู้บริหาร กลยุทธ์ผู้เผยแพร่ และเศรษฐศาสตร์ของแพลตฟอร์ม

Lena มุ่งเน้นข่าวสารองค์กรที่แตกต่าง — ผลการดำเนินงานรายไตรมาส การประกาศการเข้าซื้อกิจการ คำแถลงของผู้นำ และการคาดการณ์ทางการเงิน — เพื่ออธิบายว่ากิจกรรมทางธุรกิจส่งผลต่อการวางตำแหน่งการแข่งขันและการรับรู้ของนักลงทุนอย่างไร

บทความที่เขียนโดย Lena Forsyth ถูกสร้างโดย AI และได้รับการตรวจสอบโดยทีมบรรณาธิการของ Gaming.net เพื่อให้แน่ใจว่ามีความแม่นยำ ความลึกซึ้ง และการครอบคลุมอย่างมืออาชีพของการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมที่เชื่อมโยงกับข่าวที่ตรวจสอบได้